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      Neuigkeiten von den Entwicklern, Events und VLOGs – alle aktuellen Themen in diesem Bereich!

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      Stell Deine Fragen an die Entwickler und wir werden sie in unseren wöchentlichen Episoden des VLOGs beantworten.

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      In diesem Bereich findest Du Informationen über die Helfer des Projekts: Wer unterstützt das Spiel, welche Aufgaben übernehmen sie und welche Bedingungen muss man für die Aufnahme in die Reihen der Helfer erfüllen.

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      Hier kannst Du allgemeine Themen rund um das Spiel diskutieren und Deine Eindrücke teilen.

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      Der Ort für alles, was nicht direkt mit dem Spiel zu tun hat. Hier kannst Du Deine Lieblingslieder teilen, Forenspiele abhalten, coole Memes posten, Freunden gratulieren und vieles mehr!

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      Alles rund um Parkour in Tanki: Clubs, Erfahrungsaustausch und spektakuläre Videos.

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    • Liste der Änderungen: Die Karte "Boombox" erhält eine aktualisierte Version und wird dem Matchmaking-Pool hinzugefügt Kommentar: Die Karte kann bis zu 12 Spieler aufnehmen und unterstützt alle Spielmodi außer ASL und JGR/TJR. Eine Mechanik für negative Kontostände wurde hinzugefügt Die Mechanik wird ausgelöst, wenn eine Zahlung außerhalb des Spiels storniert wird Unterstützt werden negative Kontostände für Tankoins, Rubine, Kristalle und alle Schlüssel Sie verhindert das Spielen, das Abschließen von Missionen, einige soziale Features sowie den Zugang zu Rabatten im Shop und in der Garage Kommentar: Im Falle einer Zahlungsrückabwicklung wird der Account nun nicht mehr umgehend gesperrt. Stattdessen wird es Einschränkungen bestimmter Features geben, darunter die Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Um diesen Zustand zu beheben, muss die aus der Zahlungsrückabwicklung entstandene Schuld beglichen werden. Diese Mechanik kann nur einmal genutzt werden. Sollte also ein negativer Saldo erneut vorliegen, wird der Account wie zuvor gesperrt. Änderungen in der Unity-Version des Spiels Der Shop wurde aktualisiert und entspricht nun der HTML5-Version Ein virtueller Cursor, welcher mit dem linken Gamepad-Stick bedient wird, wurde der Spiel-Lobby hinzugefügt Kommentar: Dieser Cursor ersetzt nicht die Pfeilnavigation in der Lobby, sondern bietet eine zusätzliche Navigationsmöglichkeit Eine Anzeige von Client-Informationen wie in HTML5 wurde hinzugefügt, darunter die aktuelle Servernummer Die Schlacht-Statistiken (TAB) wird nun angezeigt, solange der Button gedrückt gehalten wird. Bei einem kurzen Drücken bleibt sie so lang auf dem Bildschirm, bis die Taste erneut gedrückt wird Die Möglichkeit, einzelne Spieler in der Schlacht-Statistik (TAB) auszuwählen, um Beschwerden einzureichen, wurde hinzugefügt Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1 Sekunde auf 0,8 Sekunden verringert Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 300-400 HP verringert Ein Zusätzlicher Schaden von 300-400 HP pro Gegner in der Blitzkette wurde hinzugefügt Kommentar: Der Schaden der Waffe "Tesla" besteht nun aus zwei Komponenten. Der Normale Schaden wird wie üblich durch die Anzahl der Gegner in der Blitzkette geteilt, der Zusätzliche Schaden aber nicht. Der endgültige Schaden, den ein Ziel erhält, setzt sich aus der Summe aus dem aufgeteilten Normalen Schaden und dem Zusätzlichen Schaden zusammen. Wenn man nun beispielsweise zwei Ziele mit einem Kettenblitz angreift, wird der Schaden nur noch um ein Viertel (und nicht mehr die Hälfte) reduziert. Vulkan Der Nachlauf der Waffe wird von 2,5 auf 1 Sekunde verringert Variation "Angepasste Feuerrate" Der Nachlauf der Waffe wird um 50% statt 60% verringert Smoky In der mobilen Version des Spiels hat die Waffe nun einen Button, um automatisches Schießen zu (de-)aktivieren, ähnlich wie bei Twins Skorpion Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 3,9-2,6 Sekunden auf 4,05-2,7 Sekunden erhöht Variation "Vakuum-Projektile" Die Geschosse können nun nicht mehr abprallen Magnum Die Gravitationskraft auf das Projektil wird von 2 auf 1,5 reduziert Die minimale Projektilgeschwindigkeit wird von 30 auf 20 m/sek verringert Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird von 120 auf 110 m/sek verringert Schaft Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 2,25-1,5 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht Variation "Sturmstrahler" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 15% statt 34% erhöht Variation "Quasar" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 70% statt 100% erhöht Die Möglichkeit, plattformübergreifendes Spielen im Matchmaking zu deaktivieren, wurde hinzugefügt Kommentar: Dieses Feature ist aktuell noch nicht öffentlich verfügbar Eine Anzeige der aktuellen Servernummer in der unteren rechten Ecke des Bildschirms wurde hinzugefügt   Liste der Fehlerbehebungen: Die Heiler-Granate versorgt Panzer im Explosionsradius nicht mehr nur einmalig bei der Explosion, sondern für ein paar Sekunden Kommentar: Ihr könnt die Granate bei Veröffentlichung eines neuen Events im März im Early Access erwarten Unity Die Größe des Shaders wurde optimiert Das kleine Layout wurde für Bildschirmauflösungen ab 1920 Pixel entfernt Das Aussehen von neu erschienenen Skins wurde korrigiert Zahlreiche kleine Fehler behoben
    • Liste der Änderungen: Die Karte "Boombox" erhält eine aktualisierte Version und wird dem Matchmaking-Pool hinzugefügt Kommentar: Die Karte kann bis zu 12 Spieler aufnehmen und unterstützt alle Spielmodi außer ASL und JGR/TJR. Eine Mechanik für negative Kontostände wurde hinzugefügt Die Mechanik wird ausgelöst, wenn eine Zahlung außerhalb des Spiels storniert wird Unterstützt werden negative Kontostände für Tankoins, Rubine, Kristalle und alle Schlüssel Sie verhindert das Spielen, das Abschließen von Missionen, einige soziale Features sowie den Zugang zu Rabatten im Shop und in der Garage Kommentar: Im Falle einer Zahlungsrückabwicklung wird der Account nun nicht mehr umgehend gesperrt. Stattdessen wird es Einschränkungen bestimmter Features geben, darunter die Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Um diesen Zustand zu beheben, muss die aus der Zahlungsrückabwicklung entstandene Schuld beglichen werden. Diese Mechanik kann nur einmal genutzt werden. Sollte also ein negativer Saldo erneut vorliegen, wird der Account wie zuvor gesperrt. Änderungen in der Unity-Version des Spiels Der Shop wurde aktualisiert und entspricht nun der HTML5-Version Ein virtueller Cursor, welcher mit dem linken Gamepad-Stick bedient wird, wurde der Spiel-Lobby hinzugefügt Kommentar: Dieser Cursor ersetzt nicht die Pfeilnavigation in der Lobby, sondern bietet eine zusätzliche Navigationsmöglichkeit Eine Anzeige von Client-Informationen wie in HTML5 wurde hinzugefügt, darunter die aktuelle Servernummer Die Schlacht-Statistiken (TAB) wird nun angezeigt, solange der Button gedrückt gehalten wird. Bei einem kurzen Drücken bleibt sie so lang auf dem Bildschirm, bis die Taste erneut gedrückt wird Die Möglichkeit, einzelne Spieler in der Schlacht-Statistik (TAB) auszuwählen, um Beschwerden einzureichen, wurde hinzugefügt Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1 Sekunde auf 0,8 Sekunden verringert Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 300-400 HP verringert Ein Zusätzlicher Schaden von 300-400 HP pro Gegner in der Blitzkette wurde hinzugefügt Kommentar: Der Schaden der Waffe "Tesla" besteht nun aus zwei Komponenten. Der Normale Schaden wird wie üblich durch die Anzahl der Gegner in der Blitzkette geteilt, der Zusätzliche Schaden aber nicht. Der endgültige Schaden, den ein Ziel erhält, setzt sich aus der Summe aus dem aufgeteilten Normalen Schaden und dem Zusätzlichen Schaden zusammen. Wenn man nun beispielsweise zwei Ziele mit einem Kettenblitz angreift, wird der Schaden nur noch um ein Viertel (und nicht mehr die Hälfte) reduziert. Vulkan Der Nachlauf der Waffe wird von 2,5 auf 1 Sekunde verringert Variation "Angepasste Feuerrate" Der Nachlauf der Waffe wird um 50% statt 60% verringert Smoky In der mobilen Version des Spiels hat die Waffe nun einen Button, um automatisches Schießen zu (de-)aktivieren, ähnlich wie bei Twins Skorpion Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 3,9-2,6 Sekunden auf 4,05-2,7 Sekunden erhöht Variation "Vakuum-Projektile" Die Geschosse können nun nicht mehr abprallen Magnum Die Gravitationskraft auf das Projektil wird von 2 auf 1,5 reduziert Die minimale Projektilgeschwindigkeit wird von 30 auf 20 m/sek verringert Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird von 120 auf 110 m/sek verringert Schaft Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 2,25-1,5 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht Variation "Sturmstrahler" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 15% statt 34% erhöht Variation "Quasar" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 70% statt 100% erhöht Die Möglichkeit, plattformübergreifendes Spielen im Matchmaking zu deaktivieren, wurde hinzugefügt Kommentar: Dieses Feature ist aktuell noch nicht öffentlich verfügbar Eine Anzeige der aktuellen Servernummer in der unteren rechten Ecke des Bildschirms wurde hinzugefügt   Liste der Fehlerbehebungen: Die Heiler-Granate versorgt Panzer im Explosionsradius nicht mehr nur einmalig bei der Explosion, sondern für ein paar Sekunden Kommentar: Ihr könnt die Granate bei Veröffentlichung eines neuen Events im März im Early Access erwarten Unity Die Größe des Shaders wurde optimiert Das kleine Layout wurde für Bildschirmauflösungen ab 1920 Pixel entfernt Das Aussehen von neu erschienenen Skins wurde korrigiert Zahlreiche kleine Fehler behoben
    • Hallo Panzerfahrer!   In der heutigen Folge veröffentlichen wir ein großes Update für die Nintendo Switch. Außerdem kündigen wir die Granate „Heiler“ an und starten das Event „Globale Erwärmung“.  
    • https://tankionline.com/de/2026/03/globale-erwaermung-in-tanki-online/
    • Liebe Spieler, es ist an der Zeit, die Namen der besten DE Tanki-Helfer im Februar zu nennen!   Hier kommen sie: Tani_S B_L_4_C_K_4_N_G_E_L giggie T879 TimTaylor Pompompurin       ? Vielen Dank für Eure Hilfe und tolle Arbeit! ?  
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