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[Ausg. 23] Seite 12. Events - Von der Idee bis zur Veranstaltung


skeletorXVIII
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Die meisten von euch kennen bereits die Events im Forum und auf Facebook. Sie sind eine abwechslungsreiche Alternative um schnell ein paar Kristalle zu verdienen.

 

In diesem Artikel werde ich euch einen kleinen Blick hinter die Kulissen zeigen und Euch den langen Entwicklungsweg neuer Events zeigen.

 


 

Am Anfang steht immer eine Idee, aber wie entsteht diese Idee überhaupt?

Dazu gibt es vier Wege:

1. Spieler reichen in Form einer PM oder eines Topics eine Idee für neue Events ein.

2. Beliebte und weit verbreitete Spielmodi werden eventtauglich aufbereitet. (z.B. Wasp-Fire)

3. Durch Ideen aus dem reellen Leben versuchen wir ein Event zu basteln.

4. Zufällig kommt uns eine Idee, wenn wir gerade Events veranstalten oder in normalen Schlachten sind (, weil wir dort etwas interessantes gesehen haben).

 

Da Spielmodi ein inoffizielles Regelwerk besitzen, ist es nur nötig, sie durch die Eventregeln zu ergänzen, bzw. an diese anzupassen, deshalb sind sie die am leichtesten umsetzbaren Events.

 

Für alle anderen Eventideen arbeiten wir aus der tauglichen Idee einen Prototypen heraus. Dieser Prototyp wird dann diskutiert und gegebenenfalls überarbeitet. Im Normalfall machen die für die Events zuständigen CSO's (@raphi_1001, und meine Willigkeit) das.

 

Bis zu diesem Zeitpunkt existieren nur Notizen und Regelansätze.

 


 

Nun wird der Prototyp mit Eventhelfern und einigen Freiwilligen getestet. (Meist mit mehreren anderen Prototypen zusammen)

Währenddessen bewerten wir, inwiefern das Event in seiner derzeitigen Ausführung für die Allgemeinheit geeignet ist. Durch eingeworfene Ideen und Kommentare streichen wir bestehende Regelpunkte, erschaffen Neue oder setzen die ursprüngliche Idee auf ganz andere Weise um.

Auch wenn Eventtests den tatsächlichen Ablauf von Events nicht simulieren können, sind Eventtests der wichtigste Schritt bei der Entwicklung der Events, weil sie uns zumindest einen Überblick über die Machbarkeit verschaffen.

 

Aus den Erfahrungen in der Testphase erschaffen wir nun ein Regelwerk, dazu haben wir ähnlich den Reportern einen eigenen versteckten Bereich, unsere Planungstopics.

 

Hier mal ein kleiner Ausschnitt:

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Ist das Topic fertig und der neue Monat nahe, verschieben wir das Topic in den allgemeinen Eventbereich, damit die Spieler sich schon mal informieren können. Neue Events sind dann durch den Präfix "NEU" entsprechend gekennzeichnet.

 

Das neue Event wird dann am erstmöglichen Eventtermin probeweise veranstaltet. Vorher rühren wir natürlich fleißig die Werbetrommel und schalten Informationen via Facebook, Twitter, dem Forum oder "Warns" in Tanki selbst. Begleitet wird die erste Veranstaltung, wie fast jedes Event, durch Livestreams via hitbox und twitch.

 

Aus dieser ersten Veranstaltung ziehen wir dann Schlüsse: War das Event so umsetzbar wir es gewünscht haben?, Waren es zu viele/wenige Runden?, Sind die Preise angemessen?, Müssen Regeln verändert werden?, um nur einige der wichtigen Fragen aufzuzählen.

 

Wenn alles so geklappt hat wie wir uns das gewünscht haben, wird dass Event so in die lange Liste Events etabliert.

Für den Fall, dass das Event im derzeitigen Stadium vollkommen ungeeignet ist, wird es erstmal wieder eingepackt und vollkommen überarbeitet. (So war es z.B. bei dem Event Last Man Standing, welches beim ersten Anlauf so chaotisch endete, dass wir es nochmal vollkommen überarbeiten mussten.)

 


 

Kleine Anmerkung zum Schluss, da Wir inzwischen sehr viele Events haben und noch mehr dazu kommen werden, müssen wir in Zukunft zeitweilig Event "abschalten", Ihr werdet dann monatlich wählen können, welche Events dran kommen sollen.

 

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Besucht unsere täglichen Events im Forum und auf Facebook.

 

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von skeletorXVIII bearbeitet

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