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+Clan "Black Mamba - German Alliance" [BM]+
hallo666 antwortete auf das Topik von B.L-A.C-K_M.A-M.B-A in Archiv (Clans)
Caps Lock wurden aus dem Clannamen entfernt. -
Junioren-Team "Mounty Black" (MB)
hallo666 antwortete auf das Topik von Gangster_62 in Archiv (Clans)
Die Mitgliederbestätigungen von sebikord und Killermaschiene112 fehlen. Spieler ohne deren Einwilligung einzutragen ist nicht erlaubt. Entfernen sie diese innerhalb von 24 Stunden, wenn nicht kann das Topic von einem Moderator geschlossen werden -
Junior-team wurde in die vierte Liga verschoben.
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Junior-Team "Monster Army" (MA)+
hallo666 antwortete auf das Topik von yusuf200806 in Archiv (Clans)
Für die Gründung eines Junioren-Teams gelten folgende Regeln: Der minimale Rang um ein Junior-Team zu gründen ist Der minimale Rang um einem Junior-Team beizutreten ist ! Jedes neue Team muss mindestens 5 Mitglieder, einschließlich des Leaders gelistet haben. Innerhalb 48 Stunden müssen es diese schriftlich und persönlich bestätigen. Ansonsten kann das Topic von einem Moderator geschlossen werden! Mit freundlichen Grüßen @hallo666 -
Glückwunsch zum Doppelsieg 1. Gratulation zum Aufstieg in die vierte Liga 2. zum verdienten ersten Platz viel Erfolg weiterhin Gruß hallo666
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Liebe Panzerfahrer und Panzerfahrerinnen, heute findet um 19.00 Uhr das lang ersehnte Finale von der Juniorenmeisterschaft, "Die Rebellion", statt. Das Junior-Team "Big Players" wird gegen "Tank Army" antreten und um den ersten und zweiten Platz kämpfen. Zur Erinnerung: Die Rebellion ist eine Meisterschaft für die Junior-Teams, damit sich diese an die Regeln und an das Clan-Leben gewöhnen können, welche später als Clan bei StarLadder und anderen Turnieren auf sie wartet. Es hat 16 Anmeldungen gegeben, von denen sich diese drei Teams bis nach oben durchgeschlagen haben. 3. Platz geht an das Team The_best_Tanks Das heutige Finale wird auf twitch und tankionline.tv gestreamt. Wir wünschen den beiden Teams viel Erfolg und Euch viel Spaß beim Zuschauen.
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xD
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+Junior-Team "The Dark Hawks" [TDH]+
hallo666 antwortete auf das Topik von Andi12341234 in Archiv (Clans)
Für die Gründung eines Junioren-Teams gelten folgende Regeln: Der minimale Rang um ein Junior-Team zu gründen ist Der minimale Rang um einem Junior-Team beizutreten ist ! Jedes neue Team muss mindestens 5 Mitglieder, einschließlich des Leaders gelistet haben. Innerhalb 48 Stunden müssen es diese schriftlich und persönlich bestätigen. Ansonsten kann das Topic von einem Moderator geschlossen werden! Mit freundlichen Grüßen @hallo666 -
Hallo, ToF wird es nicht mehr geben in dieser Form, wie wir sie bis jetzt gekannt haben. Blitz kommt in einem halben bzw, ganzem Jahr wieder
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Mangels entgegenkommender Mitwirkung Geschlossen. Mit freundlichen Grüßen hallo666
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Sie haben 24h diesen aus der Mitgliederliste zu streichen, ansonsten kann das Topic von einem Moderator geschlossen werden! Gruß @hallo666
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Kapitel 9: DISZIPLINARMASSNAHMEN UND GELDSTRAFEN Artikel 37. Einleiten von Disziplinarmaßnahmen und Auferlegen von Geldstrafen Ein Verstoß gegen dieses Reglement könnte für die Spieler eine Disziplinarmaßnahme und Geldstrafen zur Folge haben. Der Liga-Schiedsrichter kann Geldstrafen auferlegen und Disziplinarmaßnahmen verhängen. Er wird den Team-Leadern auf offiziellem Weg über verhängte Strafen oder eingeleitete Disziplinarmaßnahmen informieren. Gegen verhängte Strafen oder eingeleitete Disziplinarmaßnahmen kann kein Widerspruch eingelegt werden. Strafen werden als Strafpunkte gewertet. Wenn die Summe der Strafpunkte für das Team am Ende der aktuellen Saison 50 erreicht, wird es disqualifiziert und verliert ebenfalls den Teilnahme-Platz in der nächsten Saison. Artikel 38. Inhaltliche Qualitätskontrolle 1. Die Liga-Organisatoren werden eine Qualitätskontrolle der von den Teams eingebrachten Unterlagen für die Teilnahme an der Liga durchführen. 2. Zu Inhalten, die überprüft werden, zählen: ●Team-Logo; ●Team-Name (Länge, Eignung, Lesbarkeit); ●Clan-Kennzeichnung; ●Fotos der Teammitglieder auf tanki.starladder.tv; ●Spieler-Namen 3. Sollten die Organisatoren entscheiden, dass die aufgezählten Inhalte nicht den geforderten Standards entsprechen und sollte sich das Team weigern, diese entsprechend der Rückmeldung zu ändern, könnte das Team eine Geldbuße oder Disziplinarmaßnahmen auferlegt bekommen. Dies führt möglicherweise bis hin zu einem Liga-Ausschluss. Artikel 39. Tabelle der Disziplinarmaßnahmen und Geldstrafen Zum Vergrößern auf das Bild klicken Disqualifizierung — das Team wird daran gehindert, am Turnier teilzunehmen, Geldzahlungen zu erhalten und an der nächsten Liga-Saison teilzunehmen. * In allen anderen Fällen, die in diesen Regeln nicht ausdrücklich erwähnt werden, kann der Schiedsrichter nach eigenem Ermessen eine Situation klären. ** Sanktionen können unter Einbeziehung erschwerender oder mildernder Umstände gegebenenfalls geändert werden. *** Die Schiedsrichter können die Regeln ohne vorherige Ankündigung ändern. Schiedsrichter können gegen Spieler oder Teams nach eigenem Ermessen eine oder mehrere Sanktionen verhängen bzw. nur eine Verwarnung aussprechen. Bei Auswahl einer bestimmten Disziplinarmaßnahme sollte die Art und die Häufigkeit des Verstoßes einbezogen werden, sowie vorherige Verstöße gegen das Reglement, durch den betreffenden Spieler. Da nicht immer klar festgelegt werden kann, gegen welche speziellen Bestimmungen dieses Reglements möglicherweise ein Verstoß vorliegt, behalten sich das Liga-Organisationskomitee und die Schiedsrichter das Recht vor, bei allen strittigen Fragen die letzt gültige Entscheidung zu treffen. Das Liga-Organisationskomitee und die Organisatoren haften für keine mittelbaren und unmittelbaren Schäden von Spielern, Teams oder Dritten, die aufgrund von verhängten Disziplinarmaßnahmen oder Geldbußen für Spieler oder Teams entstanden sind. Außerdem erfolgt keine Haftung für Schäden, die durch die Teilnahme dieser Spieler oder Teams an den Liga-Turnieren entstanden sind.
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Kapitel 8: PFLICHTEN DER SPIELER UND TEAMS Artikel 36. Laufende Pflichten während der Saison Alle Spieler müssen sich an die Lizenzvereinbarung und die Spielregeln von Tanki Online halten. Die Spieler und Teams müssen diesem Reglement entsprechen. Die Liga-Teilnehmer verzichten auf Handlungen, die sich nachteilig auf das Image der Liga, die Reputationen der Spieler und Teams, den guten Namen der Jury und anderer Personen, die mit der Organisation und dem Management der Liga beauftragt wurden, auswirken.
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Kapitel 7: SAISON-PREISGELDER Artikel 35. Prämierung der Liga-Gewinner 35.1. An der Liga teilnehmende Teams erhalten am Ende der Saison eine Vergütung. Der Betrag hängt vom Endergebnis des Teams ab. Tabelle der Liga-Saison Vergütungen: 35.4. Am Ende der Saison müssen die Leader oder ihre autorisierten Vertreter eine Liste von allen Nominierten Spielern für Auszeichnungen übermitteln. Jedes Team kann seinen offiziellen Team-Mitgliedern Kristalle nach eigenem Ermessen zuteilen.
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Kapitel 6: ÜBERTRAGUNG DER LIGA-SPIELE Artikel 34. Übertragung der Liga-Spiele 34.1. Für alle Finalspiele der Liga-Saison werden Videos live übertragen, und von den offiziellen Liga-Kommentatoren kommentiert. Alle Spiele werden auf der offiziellen Liga-Website übertragen. 34.2. Um Betrug während der Onlinespiele zu vermeiden, erfolgt die Übertragung der Liga-Spiele mit einer zeitlichen Verzögerung von 30 Sekunden. 34.3. Schimpfwörter, abfällige Bemerkungen über Mitstreiter oder Liga-Organisatoren in den Sprach-Chats , wird nicht geduldet. 34.4. Die Teams können Links zu eigenen live Spielübertragungen und Aufzeichnungen auf eigenen Plattformen veröffentlichen (Team-Websites, offiziellen Team-Seiten in sozialen Netzwerken etc.). 34.5. Während des Kampfes müssen die Teams den offiziellen TeamSpeak-Kanal nutzen. Sie dürfen dort eigene Sprach-Konferenzräume einrichten. 34.6. Die Teams müssen dem Schiedsrichter mindestens zehn Minuten vor der geplanten Startzeit einen Link zum Kampf übermitteln. 34.7 Die Teams müssen 5 Minuten vor der geplanten Startzeit des Kampfs vollständig auf der Karte versammelt sein. 34.8. Die Spielernamen auf dem TeamSpeak-Server müssen mit den Namen, die zum Spielen genutzt werden, übereinstimmen. 34.9. Im Konferenzraum dürfen nur jene Teammitglieder die Mikrofone eingeschaltet haben, die auch am Kampf teilnehmen. Ein siebter Spieler darf sein Mikrofon eingeschaltet haben, wenn er der Koordinator oder Ersatzspieler ist. 34.10. Ein Team, dessen Spiel übertragen wird, kann um den neuerlichen Start einer Runde bitten, wenn dies für eine ordentliche Übertragung erforderlich ist.
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Kapitel 5: SPIEL-SCHIEDSRICHTER UND STREITBEILEGUNG Artikel 27. Spiel-Schiedsrichter 27.1. Jedes Spiel wird von einem zugeteilten Schiedsrichter organisiert und überwacht. Der Schiedsrichter des Spiels trifft entsprechend dem Reglement seine Entscheidungen, und teilt sie dem Team mit. 27.2. Unter besonderen Umständen oder wenn die Maßnahmen der aktuellen Regeln nicht anwendbar sind, kann der Schiedsrichter die Situation nach seinem eigenen Ermessen klären. 27.3. Der Namen und die Kontaktdaten des Schiedsrichters werden auf der offiziellen Turnierseite bekannt gegeben. Artikel 28. Kommunikation mit dem Schiedsrichter 28.1. Nur der Team-Ledar, Eigentümer oder Manager darf im Namen des Teams über organisatorische Probleme oder zum Zwecke der Streitbeilegung kommunizieren. 28.2. Die gesamte Kommunikation bezüglich der Organisation der Spiele erfolgt über Skype. 28.4. Kommunikation mit dem Schiedsrichter ● Schiedsrichter müssen auf keine Kommunikation der Team-Spieler antworten, außer es handelt sich dabei um den Leader ● Schiedsrichter müssen auf keine Kommunikation antworten, die nicht über die oben genannten Kommunikationskanäle erfolgt. ● Schiedsrichter müssen auf keine Kommunikation antworten, bei der es sich vermutlich um Spam oder Flood handelt. ● Schiedsrichter dürfen nur aus gutem Grund kontaktiert werden. Außerdem muss dieser Grund durch alle relevanten Informationen untermauert werden. Sie können dem Schiedsrichter Ihre Empfehlungen, Beschwerden und Vorschläge zu organisatorischen Problemen per E-Mail übermitteln. Artikel 29. Aufnehmen des Spielergebnisses 29.1. Die Teams müssen ihre Spielresultate selbst aufzeichnen, und dokumentieren. Die Leader tragen das Ergebnis auf der Spieleseite ein. Anweisungen zum Eintragen der Spielergebnisse werden bekanntgegeben, sobald die Website online geht. 29.2. Ein Spielresultat muss von den Leadern beider Teams bestätigt werden. Eine Niederlage und Ausscheiden aus dem Turnier darf kein Grund sein, die Eingabe der Resultate zu verzögern und dadurch die nachfolgenden Spiele zu blockieren. Artikel 30. Beschwerden Einreichen und Kommunikation mit den LIGA-Schiedsrichtern 30.1. Sollte ein Team mit dem Resultat eines bestimmten Kampfes nicht einverstanden sein, darf es eine Beschwerde einreichen. 30.2. Dies kann durch Drücken der Schaltfläche „Beschwerde“ auf der Seite mit den Spieldaten erfolgen. 30.3. Sobald ein Team das Spielresultat einträgt und das gegnerische Team dieses nicht innerhalb von zehn Minuten nach Veröffentlichung entweder bestätigt oder eine Beschwerde einreicht, gilt das veröffentlichte Resultat als bestätigt. Danach sind keine Beschwerden mehr möglich. 30.3. Wenn eine Beschwerde eingereicht wird, muss der Team-Leader dem Schiedsrichter innerhalb von 30 Minuten nach Spielende alle Spieldaten und Beweise über offizielle Kommunikations-Kanäle zur Verfügung stellen. 30.4. Der Spiel-Schiedsrichter wird über den Streitfall entscheiden. Er muss den Leadern beider Teams über die offiziellen Kommunikations-Kanäle seine Entscheidung mitteilen. 30.5. Alle Entscheidungen der Schiedsrichter bei einer Streitbeilegung sind endgültig, und können nicht angefochten werden. Artikel 31. Erforderlicher Beweise bei einem Beschwerde-Antrag 31.1. Die übermittelten Beweise (Screenshots und Video) müssen ein klares Bild des Kampfs, dessen Resultat angefochten wird, widergeben. 31.2. Dieser Beweis muss den in der Beschwerde angeführten Regelverstoß des Konkurrenten klar darstellen. Artikel 32. Verzögerungen durch Spieler und Unterbrechungen 32.1. Wenn es durch einen Spieler zu Verzögerungen im Spielablauf kommt, muss das Team die Konkurrenz informieren und einen Spielerwechsel vornehmen. Artikel 33. Technische Niederlage Sollte ein Team nicht zum Spiel erscheinen oder sollte es aufgrund anderer Umstände zu einem Regelverstoß des Liga-Reglements kommen, könnte dem Team eine technische Niederlage zugesprochen werden. Die technische Niederlage könnte auf Rundenbasis mit einem Spielergebnis von 0:3 angeordnet werden. Sollten beide Teams den Spieltermin versäumen, wird es ein technisches Unentschieden geben, bei dem keines der beiden Teams einen Punkt erhält. Für das fragliche Spiel werden beide Teams keine Punkte bekommen. Wird ein Team während eines Turniers disqualifiziert, verfallen alle verbleibenden Spiele als technische Niederlage.
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Kapitel 4: SPIELFORMAT UND GELTENDE REGELN Artikel 16. Liga - Spielformat 16.1. Best aus 1 (ein Match über vier Runden- BA1) 1. Vier Spielrunden auf der gleichen Karte. 2. Das Team das die meisten Flaggen erobert gewinnt die Runde. 3. Das Team mit den meist gewonnenen Runden gewinnt die Schlacht. 4. Sollte nach drei Runden einer der Clans mit einem Spielstand von 2:0 oder 3:0 führen, wird der Kampf abgebrochen. Dem Clan mit dem besseren Spielstand wird der Sieg zugesprochen. 16.2. Best aus 5 (ein Match mit fünf Karten- BA2) 1. Fünf Karten kommen zum Einsatz. Die Karten und die Reihenfolge werden ausgewählt, indem sie gestrichen werden (Artikel 19). 2. Jede Karte wird für eine einzige Runde verwendet. 3. Das Team, das zuerst drei Runden gewinnt, ist der Sieger. 4. Wenn der Sieger nach fünf Runden noch nicht feststeht, spielen die Teams eine Penalty-Runde (Artikel 19). 16.3. Best aus 7 (BA7) 3.1. Für den Kampf werden sieben Karten ausgewählt. Die Karten und die Reihenfolge werden festgelegt, indem sie gestrichen werden (Artikel 20). 3.2. Jede Karte wird für eine einzige Runde verwendet. 3.3. Das Team, das zuerst vier Runden gewinnt, ist der Sieger. 3.4. Wenn der Sieger nach sieben Runden noch nicht feststeht, spielt das Team eine Penalty-Runde (Artikel 19). Artikel 17. Tabelle der Liga-Phasen und der Spielformate * Das Team der oberen Gruppe, das im Superfinale antritt, gilt als das Team, das die erste Karte gewonnen hat. Artikel 18. Festlegen der Heim- und Gästeteams 18.1. Um die Reihenfolge der Kartenstreichung zu ermitteln, werden Heim- und Gästeteams wie folgt bestimmt: ● Das erste Team in der Liste, oder das auf der linken Seite des Spielplans gilt als das Heimteam; ● Das unten aufgelistete Team, oder das auf der rechten Seite des Spielplans gilt als das Gästeteam. 18.2. In den Finalspielen wird der Schiedsrichter das Heim- und Gästeteam durch Münzwurf ermitteln. Artikel 19. Penalty-Runden 19.1. Sollte ein Spiel in einem Unentschieden enden, wird eine Zusatzrunde (Penalty-Runde) angesetzt. 19.2. Die Penalty-Runde wird auf der 4x4-Sandbox-Karte gespielt. Regeln: 5 Flaggen, unbegrenzte Zeit. 19.3. In einer Penalty-Runde bestimmt das Heimteam die Seiten. Artikel 20. Auswahl der Spielkarten 20.1. Die offiziellen Liga-Maps sind: „Kungur“, „Brücken“, „Parma“, „Red Alert“, „Solikamsk“, „Barda“, „Tribut“. Gruppenphase 20.2. Alle Spiele der Gruppenphase werden auf Karten gespielt, die vom Liga-Organisationskomitee im Voraus ausgewählt wurden. Das Heimteam beginnt das Spiel immer auf der blauen Seite des Spielfeldes. Die Finalspiele 20.3. Für die Finalspiele werden die Team-Leader abwechselnd Karten streichen. Durch Münzwurf eines Schiedsrichters wird entscheiden, welcher Team-Leader zuerst eine Karte streicht. 20.4. Die Karten werden in umgekehrter Reihenfolge gespielt: Die Karte, die zuletzt entfernt wurde, wird als erste Karte gespielt, die vorletzte wird als zweite Karte gespielt usw. 20.5. Bei den Karten, die durch streichen ausgewählt werden, entscheiden sich die Team-Leader abwechselnd für eine Seite. Durch Münzwurf wird festgelegt, welcher Leader zuerst eine Seite wählen darf. Artikel 21. Erstellen einer Karte 21.1. Die Karte wird von einem Vertreter des Heimteams erstellt. 21.2. Einwände gegen die Map-Parameter müssen vor Spielstart vorgebracht werden. Stellen sie sicher, das alle Karten-Parameter korrekt eingestellt sind, bevor der Countdown für das Spiel beginnt. Artikel 22. Spielzeit und Logistik 22.1 Das Team, das die meisten Flaggen erobert, gewinnt die Runde. 22.2 Die Teams loggen zum vorgesehenen Spieltermin in die Karte ein. Den Teams stehen drei Minuten Vorbereitungszeit zur Verfügung (von Minute 13:00 bis Minute 10:00 der Rundenzeit). 22.3. Jedes Team ist berechtigt, den Gegner nach einem Reset der Spielzeit zu fragen. Der Gegner muss diesem Wunsch nachkommen. Ein Reset wird als Spielabbruch, mit anschließenden Wiedereinloggen beider Teams und zurückstellen des Rundenzeit-Countdowns, gewertet. 22.4 Bei jedem Battle ist pro Team nur eine Reset-Anfrage möglich. Gegebenenfalls können die Schiedsrichter nach eigenem Ermessen über einen zusätzlichen Reset entscheiden. 22.5 Bei Spielbeginn müssen sich beide Teams innerhalb der jeweiligen Respawn-Zonen innerhalb ihrer Base befinden. 22.6. Alle Spiele der Liga werden auf offiziellen Spielservern ausgerichtet. 22.7. Offizielle Kartenwerte: ● Private Schlacht: ein ● Spielmodus: Capture the Flag (CTF) ● Schlacht-Name: enthält das Akronym SLTO (StarLadder Tanki Online) und den Team-Namen. Beispiel: [sLTO] A&D — NooBest ● Anzahl der Spieler: mindestens sechs auf jeder Seite bei Standardkarten, und jeweils vier in der Sandbox ● Zeit: 13 Minuten (3 min. Vorbereitung, 10 min. für den Kampf) ● Flaggen: ohne Einschränkungen (-) ● PRO-Schlacht: ein ● Versorgung: aus ● Umkleiden: ein ● Bonusboxen: ein ● Verbesserungen: aus ● Kristallboxen: ein ● Autobalance: aus ● Feuer auf eigene Leute: ein ● Thema: Sommer ● Rangbereich: Berücksichtigung das alle Spiele beider Teams einloggen können 22.8. Das Datum und die Zeit des Spiels wird auf der offiziellen Spielseite veröffentlicht. Die Karte wird von den Team-Leadern gemeinsam erstellt. 22.9. Die Team-Leader müssen während des Spiels bei Skype angemeldet sein. Die gesamte Kommunikation und alle Vereinbarungen bezüglich künftiger Spiele erfolgt über Skype. 22.10. Alle Teilnehmer müssen mindestens 5 Minuten vor Spielbeginn in die Spielkarte einloggen. 22.11. Die Schiedsrichter können sich dazu entschließen, einen Kampf zu verschieben oder zu resetten. Artikel 23. Zusammensetzung der Teams 23.1. In einem Spiel der Liga-Saison dürfen nicht mehr als sechs Team-Spieler teilnehmen. 23.2. Mindestens 5 Spieler spielen auf jeder Seite. 23.3. Wenn ein Team nicht mit der erforderlichen Spieler-Anzahl zum Spiel antritt, wird eine technische Niederlage als Strafe ausgesprochen. Artikel 24. Spiel-Formate Folgenden Waffen,Rümpfe und Farben sind erlaubt: ●Waffen: Smokie (nur Wasp und Hornet), Railgun ●Rümpfe: Wasp, Hornet, Hunter, Wiking ●Farbe: Bis zu 100 % Schutz gegen Railgun pro Team. Sonder/Championfarben sind nicht erlaubt. ●Hinweis: Nur eine Smokie pro Team Artikel 25. Spielverlegung 25.1. Die Teams können die Spiele in der Gruppenphase nach vorheriger Zustimmung des Gegners und Schiedsrichters zeitlich verlegen. 25.2. Das Team muss den Schiedsrichter über offizielle Kanäle mindestens einen Tag vor dem offiziellen Starttermin des Spiels darüber informieren, dass das Spiel der Gruppenphase verlegt wurde. 25.3. Der Schiedsrichter kann eine Verlegung ablehnen. 25.4. Während der Finalspiele findet keine Spielverlegung statt. 25.5. Das Organisationskomitee kann jeden Kampf aus technischen Gründen verlegen. Artikel 26. Spielverlauf 26.1. Die Spieler dürfen nicht in das Spiel aus- und einloggen, wenn beispielsweise der Panzer umgestützt, und nicht mehr kampfbereit ist. In dem Fall muss der Panzer Selbstzerstört werden (ENTF- Taste). 26.2. Man darf mit der Flagge nicht aus den Spielzonen fahren (Karten-Umrandungen ect.).
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Kapitel 3: Struktur und Eventkalender der Liga-Saison Artikel 11. Phasen der Liga-Saison 11.1. Die Liga-Saison umfasst zwei Phasen: — Gruppenphase. — Finalspiele. 11.2. An der Liga-Saison Gruppenphase nimmt eine unbegrenzte Anzahl Teams, die das Auswahlverfahren abgeschlossen haben, teil. 11.3. Die sechs besten Teams der Gruppenphase nehmen an den Finalspielen teil. Artikel 12. System der Ausscheidungsspiele und Turnierkalender für die Online-Spiele 12.1. Alle Liga-Spiele finden online über das Internet statt. 12.2. Die Gruppenphase umfasst eine Reihe von Gruppen-Ausscheidungsspielen. Die Menge hängt von der Anzahl registrierter Teams ab. Alle Teams, die sich für das Turnier registriert haben, werden in Gruppen zu je vier Teams aufgeteilt. 12.3. Jedes Team einer Gruppe spielt ein Spiel gegen jedes andere Team der Gruppe. Nach der Gruppenphase werden die Teams mit dem 1. und 2. Platz in der jeweiligen Gruppe in das nächste Level aufsteigen. 12.4. Die Gruppenplatzierungen werden auf Basis der erzielten Punkte (für einen Sieg erhält man drei Punkte, für ein Unentschieden einen Punkt und bei einer Niederlage erhält man keinen Punkt) ermittelt. Wenn zwei oder mehr Teams einer Gruppe dieselbe Punktzahl erreichen, erfolgt ihre Platzierung auf folgender Grundlage: Resultate aus allen Spielen der wettstreitenden Teams; Größter Unterschied zwischen allen gewonnen und verlorenen Runden während der Gruppenphase; Dem Unterschied zwischen gewonnenen und verlorenen Runden aller wettstreitenden Teams (wenn es drei oder mehr davon gibt). Sollte es nach den oben genannten Kriterien immer noch Unentschieden stehen , werden zusätzliche Spiele zwischen den wettstreitenden Teams angesetzt. Die Spiele werden auf den selben Karten gespielt, die während der Gruppenphase verwendet wurden. 12.5. Die Spiele der Gruppenphase finden entsprechend eines Zeitplans statt, der vom Liga- Organisationskomitee auf der offiziellen Liga-Website veröffentlicht wird. Artikel 13. System der Ausscheidungsspiele und Turnierkalender für die Finalspiele 13.1. Alle Finalspiele finden online statt. 13.2. Die Finalspiele nutzen das K.-o.-System. 13.3. Die Teams, die in die Finalspiele einziehen, werden wie folgt spielen: Die besten Teams, die in der jeweiligen Gruppe den 1. Platz belegen, steigen in das Halbfinale auf; ebenso die Gewinner der zusätzlichen Spiele, die zwischen den zweit- und drittplatzierten Teams jeder Gruppe ausgetragen werden. Die Halbfinal-Gewinner dürfen in den Finalspielen antreten, und die Verlierer-Teams kämpfen um den dritten Platz. Artikel 14. Rechtevergabe zur Teilnahme an Liga-Saisons basierend auf Saison Ergebnisse 14.1. Jedes Team, das sich im System registriert, wird als neues Team gekennzeichnet. Sobald ein Team drei Spiele in der AM-Serie oder anderen Turnieren gespielt hat, wird es ins Hauptverzeichnis aufgenommen und erhält den AM-Status. 14.2. Teams, die in der AM-Serie 1. und 2. Plätze belegen, wird die Star-Kennzeichnung zuerkannt und sie erhalten die Chance, in der Star-Serie der nächsten Saison zu spielen. 14.3. Teams, die den 3. und 4. Platz belegen, spielen zusätzliche Spiele gegen die Teams, die in der Star-Serie der aktuellen Saison den 13. und 14. Platz belegt haben. Die Gewinner erhalten eine Star-Kennzeichnung und die Verlierer-Teams erhalten den PRO-Status und dürfen dadurch in der folgenden Saison in der PRO-Serie spielen. 14.4. Teams, die in der AM-Serie den 5. bis 16. Platz belegen, erhalten den PRO-Status und dürfen dadurch in der folgenden Saison in der PRO-Serie spielen. 14.5. Teams, die bei den Gesamtspielständen den 1. bis 8. Platz belegen (zusätzlich zu all jenen, die den Status durch die Top-Platzierung in ihrer Liga-Saison bekommen) erhalten ebenfalls die PRO-Kennzeichnung. 14.6. Qualifizierte Teams können ihre Teilnahme an der Liga-Saison nicht auf andere Teams übertragen. Sollte ein Team, nach diesem Reglement dargelegten oder irgendwelchen anderen Gründen nicht an der Liga-Saison teilnehmen können, kann die Jury seinen Platz an ein anderes Team vergeben. Artikel 15. Bedingungen für den Besitz eines Teams Der Platz in der Liga gehört der Mehrheit der Team-Spieler. Er gehört der Mehrheit von mindestens 50 % + 1 Spieler. Sollte das Team die Mehrheit von 50 % + 1, die es zu einem Platz in der Liga berechtigt, nicht aufrechterhalten können, darf das Organisationskomitee über den Teamplatz nach seinem eigenem Ermessen verfügen.
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Kapitel 2: TEILNEHMER WÄHREND DER LIGA-SAISON Artikel 6. Teams während der Liga-Saison 6.1. An der Ligasaison nimmt eine unbegrenzte Anzahl von Teams teil. Sie müssen sich entsprechend diesem Reglement einem Auswahlverfahren stellen. Artikel 7. Teilnahmebestätigung an der Liga-Saison 7.1. Zur Teilnahme an der Liga-Saison müssen sich alle qualifizierten Teams registrieren, und ihre Liga-Teilnahme innerhalb, der auf der Liga-Website vorgegebenen Frist, bestätigen. Dazu müssen sie: Auf tanki.starladder.tv registriert sein; Ein Team bei Starladder.tv erstellen; Dem Liga-Organisationskomitee den Team- Link zur Verfügung stellen (bestehende Teams sollten dem Organisationskomitee einfach einen Link zu ihrer Team.Seite übermitteln); Ihre Teammitglieder auflisten, das Logo hinzufügen oder aktualisieren und den Status der Team-Manager und Spieler bekanntgeben geben (Team-Eigentümer, primäre Team-Mitglieder, Ersatz-Mitglieder); Alle Teammitglieder müssen auf der Website unter der Spalte Spiel-ID ihren Benutzernamen angeben. Ihre Spiel-ID muss Ihrem Benutzernamen entsprechen. Benutzernamen dürfen während der Saison ohne vorherige Zustimmung eines Schiedsrichters nicht geändert werden. Wenn Sie Ihren Benutzernamen gerne ändern möchten, müssen Sie das dem Schiedsrichter vorab mitteilen. Bevor die Teams eine Teilnahme an der Liga-Saison bestätigen, müssen sie sich mit dem aktuellen Reglement der Liga vertraut machen. Wenn die Teams ihre Teilnahme bestätigen, müssen sie vollständig formiert sein und die volle Anzahl an Mitgliedern besitzen, die sie auf der offiziellen Website der Liga bekanntgegeben haben. Die Team-Teilnahme an der Liga-Saison gilt als vorbehaltlose Bestätigung, dass alle Mitglieder das Liga-Reglement kennen, und sich an die Vorschriften halten. Artikel 8. Zulassung zur Teilnahme an der Liga 8.1. Das Organisationskomitee wird Teams entsprechend ihrer Eignung und der Teilnahmebestätigung zur Liga-Saison zulassen. 8.2. Das Organisationskomitee kann aus Gründen, die in diesem Reglement dargelegt werden, einem Team die Teilnahme an der Liga-Saison verweigern. 8.3. Sobald ein Team zugelassen wurde, kann die Teilnahme an der Liga-Saison nur bei Disqualifikation durch die Liga-Organisatoren verhindert werden. Artikel 9. Erklärte Team-Mitgliedschaft zur Teilnahme an der Liga-Saison 9.1. Nur Teams mit mindestens sechs Spielern dürfen an der Liga-Saison teilnehmen. Ein Team darf außerdem aus sechs Ersatzspielern und einem Team-Manager (Leader) bestehen. 9.2. Spieler, die auf der offiziellen Website der Liga nicht offiziell als Team-Mitglieder nominiert wurden, dürfen nicht an den Spielen der Liga-Saison teilnehmen. 9.3. Spieler dürfen zeitgleich nur bei einem Team mitspielen. Artikel 10. Spielerwechsel in der Liga 10.1. Während der Saison sind drei Spielerwechsel erlaubt. Bei einem Spielerwechsel handelt es sich um die Aufnahme neuer Team-Spieler. 10.2. Zwischen den Saisons dürfen Teams bis zu drei Mal einen Spielerwechsel vornehmen. Bei einem Spielerwechsel handelt es sich um die Aufnahme neuer Team-Spieler. 10.3. Team-Mitglieder, die an der Liga teilnehmen, dürfen nur einmal während einer Saison das Team wechseln. 10.4. Während eines Spiels dürfen Teams so oft sie wollen einen Spielerwechsel vornehmen. Es ist allerdings erforderlich, dass diese Ersatzspieler zuvor auf der Website registriert wurden.
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in die vierte Liga verschoben
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+Junior-Team "The Big Daddys"+
hallo666 antwortete auf das Topik von DerMultikiller in Archiv (Clans)
Auf ausdrücklichen Wunsch des Leaders geschlossen. Mit freundlichen Gruessen @hallo666 -
+Junior-Team "The Best Tanks" [TBT]+
hallo666 antwortete auf das Topik von Guarded in Archiv (Clans)
Auf ausdrücklichen Wunsch des Leaders geschlossen. Mit freundlichen Gruessen @hallo666 -
einfach schreiben, dass sie das Team verlassen und dann muss sie der Leader in einer bestimmten Zeit aus der Mitgliederliste streichen.