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Bloedmannsgehilfe

Panzerfahrer
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Alles, was Bloedmannsgehilfe gepostet hat

  1. Vielen Dank dymimi. Kann man meine beiden letzten Posts getrost in die Tonne treten. Hätte mich auch gewundert das bei den beiden Smoky-Updates (welche immerhin fast 1 Jahr auseinander liegen) jeweils falsche Werte eingetragen werden. Hierzu sollte man sich die Wiki-Versionsgeschichte der Smoky anschauen: Aktuell: http://de.tankiwiki.com/index.php?title=Smoky&oldid=4279 Alt: http://de.tankiwiki.com/index.php?title=Smoky&oldid=2445 Ganz großes Kino hier.
  2. Es geht nicht um ein Battle, sondern um die Balance der Waffen und Untersätze. Hier im speziellen um die Türme. Smoky/Rico/Shaft mit ihren neuen Parametern sind jetzt gewaltig im Vorteil gegenüber den anderen Waffen. Auch wenn nur die ersten paar Verbesserungen upgradet sind (Bsp. M1 Smoky, Durchladung der ersten zwei Stufen von 1.84 sec auf 1.76 sec für insgesamt ca. 500 Kristalle), wird eure hochgelobte Balance verschoben, da jeder der die Waffe nutzt diese Upgrades durchführen wird. Denn jetzt ist die oben genannte Smoky für 600 Kristalle um 5% stärker als vor dem Upadate.
  3. Auch wenn es nicht wirklich zum Thema gehört. Man kann die Space-Taste (Feuertaste) gedrückt halten. Dann wird der Schuss einer Smoky/Railgun/Donner/... sofort, nachdem der Ladebalken voll ist, ausgelöst. Nun stellt man zwei Spieler mit M3 und eine M3+ nebeneinander und läßt beide dauerhaft feuern. Da es unterschiedliche Ladezeiten gibt werden die Intervalle zwischen den beiden ausgelösten Schüsse der M3 und M3+ mit der Zeit variieren, was nebenbeibemerkt bereits ein Beweis für unterschiedlich Ladezeiten ist. Nun kann man noch die Anzahl der Schüsse der M3+ und M3 zählen bis wieder Koinzidenz herrscht. Für das gewählte Beispiel sollte nach 8 Schüssen der M3 die M3+ 9 Schüsse abgegeben haben, da 8Schüsse * 1.46sec ~= 9Schüsse * 13sec. Oder um es in eine Gleichung zu fassen: n * t_{m3} = (n+1) * t_{m3+} wobei n die Anzahl der Schüsse und t die Nachladezeiten der Smokys sind. Damit läßt sich wenn t_{m3} bekannt ist t_ {m3+} bestimmen. Hoffe das ist Überzeugend genug.
  4. Indem man eine verbesserte und eine unverbesserte Smoky M3 nebeneinander stellt und sie pausenlos feuern läßt. Dann zählt man nur noch die Schüsse der Beiden bis sie wieder gleichzeitig schießen. Aus dem Verhältnis erhält man die Schussgeschwindigkeit der verbesserten wenn man die der unverbesserten kennt. Ist ein simpler Dreisatz aus der 6 Klasse.
  5. Es ist schwer jetzt das Gegenteil zu beweisen. Aber ihr wisst schon das eure ach so geliebte Spielbalance in Schieflage geraten kann. Denn soeben habt ihr (beispielsweise) eine M3+ Smoky durch die neue verringerte Nachladeziet um ca. 12% stärker gemacht als vor dem Update. Das passiert so ganz nebenbei?
  6. Meinst du das ehrlich? Wenn dem so ist, seid ihr befangen und löst damit eure Position in diesem Thread auf. Oder um es profan zu sagen; wollt/dürft ihr eure eigne Meinung nicht kundtun? Nebenbei bemerkt war im letzten Post von mir keine Ironie enthalten.
  7. Warum muß man sich als Moderator so weit aus dem Fenster lehnen, wenn man doch selber keinen Einfluß auf die Entwicklung des Spieles hat? Ist es Zweckoptimismus oder Schlicht das unendlich positive, spekulative Moment nach der Hegelschen Dialektik nur um die Oberhand zu behalten? Bis zu diesem Punkt hab ich keine ernst gemeinte Stellungnahme von Euch zum Thema gelesen. Statt dessen wird versucht alles schön zu reden.
  8. Dies ist doch das Topic "Die überarbeiteten Mikroverbesserungen sind raus!". Wo sonst soll Kritik hin? Ich glaube niemand hier macht Foren-Moderatoren/Administratoren für das Update verantwortlich. Nur seit ihr es, die sich den Schuh anziehen um das letzte Update zu verteidigen, und das ohne wirklich die Folgen der Änderung durchdacht zu haben. Das es an dieser Stelle Kritik auch gegen euch hagelt, ist eine rein logische Konsequenz.
  9. Warum? Weil erst 3 Tage vergehen und ca. 120 Posts geschrieben werden müssen, bis jemand der Moderatoren darüber nachdenkt das es evtl. er ist der falsch liegt. Kann passieren, kein Problem. Nur wird vorher bis aufs Messer gegen Kritik gepostet, obwohl man selber auf dünnem Argumentationseis steht. Moderator kommt schließlich von moderare (mäßigen, steuern, lenken).
  10. Falsch die Smoky M4 hatte bereits vor dem Update 1.3 Sekunden Nachladezeit. Schau doch bitte in die (noch) nicht aktualisierte Wiki.
  11. Ja die minimale Nachladezeit einer Smoky (1.3sec) hatte man vor dem Update bei einer M3+. Nehmen wir an du wärst der glückliche Besitzer dieser Waffe. Nun kommt das Update. Siehe da Nachladezeit ~1.4sec. Hinzu der netten Hinweis das mit der Investition von ein paar 100k Kristallen du den alten Wert wieder erreichen kannst. Prost Mahlzeit. Nachtrag: In der Spalte "M3+" und Zeile "Nachladezeit" steht nicht 1300ms?
  12. Eine M3+ Smoky hatte vor dem Update eine Nachladezeit von? 1.3sec (http://imgtnk.com/i/44d7fa34.jpg) Nun kam das Update. Welche Nachladezeit hat die selbe Smoky nun? 1.4647059sec. (http://imgtnk.com/i/44d7fa34.jpg) Ergo hatte man diese Verbesserung bereits vor dem Update.
  13. Ja genau. Nur (um beim Beispiel zu bleiben) besaßt du bereits einen 6 Zylinder, und er wurde, ohne dich zu fragen, gegen ein 4 Zylinder getauscht. Um den Vorgang zu krönen, wird dir (natürlich gegen Entgelt) angeboten deinen 6 Zylinder wieder zu verbauen. Das ist eine Jubelmeldung? Wenn ja, müßte ich eine ganze Menge nicht gerafft haben.
  14. Ich gebe es auf. wenn du möchtest versuch z.B diesen Post ( http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=183033&page=4&do=findComment&comment=3169621) zu verstehen.
  15. Falsch - oder ist der Balken für die Nachladung einer M3+(Stand vor dem Update) nach dem Update voll?
  16. Wie ist es möglich auf eine Nachladezeit von 1.3 Sekunden und maximalen Schden bei einer Smuoky M3+ zu kommen? Vor dem Update: - Vollverbesserung des Schadens Nach dem Update: - Vollverbesserung des Schadens - Vollverbesserung der Nachladeung Was passiert mit einer M3+ Smoky von vor dem Update nach dem Update? Sie behält den Schaden, ist aber langsamer (siehe oben gezeigte Tabelle). Ergo muß der Spieler Kristalle investeieren um auf den alten Stand zu kommen. Der Effekt ist der gleiche als wenn die MV-verbesserte Nachladezeit einer Rail, Donner oder was weiß ich von heut auf morgen zusammengestrichen wird.
  17. Ja das siehst du falsch. Es gibt schlicht keine neu hinzugefügten Parameter. Nur wurden gekoppelte Parameter, die bisher nicht angezeigt worden sind (Bsp. Nachladezeit Smoki) in die MV aufgenommen und damit von den anderen Parametern entkoppelt. Im Endeffekt muss man jetzt mehr blechen um auf die gleichen Stats zu kommen als vor dem Update (siehe Smoki Nachladezeit). Umsonst hat man nicht investiert, nur wurden die Investitionen entwertet und deshalb stinkt dieser Teil des Updates gewaltig nach Kapitalverwässerung.
  18. Ein angekündigtes und gutes Update - aber mit fadem Beigeschmack. Nun muß, um auf die gleichen Stats von Isida, Smoky und Ricco zu kommen, tiefer in die Kristallkiste geriffen werden als vor dem Update. Für Smoky beispielsweise waren Reichweite und Nachladung an die anderen Parameter (ich glaube Schaden ausschließlich) gekoppelt, und ermöglichten so erst M3+ Stats. D.h. teilverbesserte Waffen, die neu eingeführten MV-Optionen besitzen, wurden mit diesem Update entschärft und können nur mit zusätzlichen Kristallen auf ihren alten Stand gebracht werden. Auf jeden Fall ist jetzt ein guter Zeitpunkt die Wiki der MVs auf den aktuellen Stand zu bringen. Habe die Ehre
  19. Unabhängig der Auswirkungen des letzten Balancings, sind die aktuellen Parameter nicht durchgängig in der Wiki aktualsiert worden. Sei dem Update sind ca. 20 Tage vergangen. Lohnt es sich nicht die Werte auf dem Laufendem zu halten, weil das nächste Re-Balanicing vor der Tür steht? Mit der angekündigte Änderung der MV im Hinterkopf sehe ich für diese Parameter (noch) keinen akuten Handlungsbedarf, nur wäre auch hier eine zeitnahe aktualsierte Dokumentation sehr wünschenswert.
  20. Nach der netten Einladung von @tooDark würde ich gerne bei euch dabei sein.
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