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Overdrive, Änderungen bei den Versorgungsgegenständen und der Reparaturkiste
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich denke auch, dass diese Art von Overdrive eher defensiver Natur ist. Demnächst wird dieser Overdrive nur einem Untersatz zugeordnet werden und die anderen Panzer werden andere bekommen. Damit dürfte sich ein Stellungskrieg abmildern. -
Hallo Panzerfahrer! Killjet, ein Tanki YouTuber, hat einen Stream mit Hazel-Rah mit dem Ziel organisiert, dass er ein paar Fragen beantwortet, die den Zweck der letzten Updates wie das Abschwächen der Reparaturkiste betreffen. Dies ist das Ergebnis von einer Vielzahl von Protesten, in denen YouTuber die Spieler dazu aufgerufen haben die Server Chats zu spammen (auch einige Server der EN Community), wodurch alle Chats gestoppt wurden. Deshalb poste ich dieses Topic um euch einige der Fragen und Antworten bereitzustellen. Warum wurde die Reparaturkiste abgeschwächt? Warum hast du das Projekt nicht einfach so belassen, wie es zu seiner besten Zeit war, anstatt dass du es mit all diesen Updates ruinierst? Wird die alte Reparaturkiste als eine Option in Pro- bzw. benutzerdefinierten Schlachten zur Verfügung stehen? Warum ist der Preis der Reparaturkiste nicht reduziert worden, obwohl sie weitaus weniger effektiv wurde? Warum können nicht all die „Noobs“, die keine Versorgungsgegenstände besitzen, einfach in Pro Schlachten gehen und dort spielen? Ist das OK für dich wenn die Spieler wegen der Updates das Spiel verlassen? Töten die Entwickler Tanki Online ab um alle dazu zu zwingen nach Tanki X zu wechseln? Warum wurden die DM Turniere entfernt, wenn praktisch die gleiche Sache nun hinzugefügt wird, nur mit einem anderen Namen (Matchmaking)? Wo sind die doppelten Schlachtfonds? Wie wird von den Spielern erwartet Kristalle zu sammeln? Warum haben die Entwickler aufgehört eSports zu unterstützen? Spielen die Entwickler überhaupt ihr eigenes Spiel um zu sehen wie sich die Updates anfühlen?
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~ Topic in Spieldiskussionen verschoben.
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[Ausg. 46] Seite 04. Das neue Match-Making-System im Review
Tani_S antwortete auf das Topik von TankiTube in Archiv Tankizeitung
^ Das Matchmaking-System wird mit HTML5 laufen, daher kannst du auch davon ausgehen, dass das Spiel stabiler läuft und du bessere FPS Zahlen bekommst, und deshalb sollte ein Einstieg in eine neue Runde ein nicht zu großes Problem darstellen. Und wenn du trotzdem niedrige FPS am Anfang haben solltest, dann kannst du ja froh sein, dass es die ersten 30 Sek. noch nicht zählt. Schlachtgruppen sind freiwillig. Ich finde sie sind ein essentielles Element um überhaupt mit Freunden spielen zu können. Falls man die Kommunikation mit anderen Spielern wichtig findet, dann sollte man die Schlachtgruppen auch nutzen. -
In diesem Subforum können nur Mods ein Topic erstellen. Wenn du über Magnum schreiben willst, dann brauchst du kein Topic erstellen und kannst einfach hier in diesem Topic schreiben. Zu allgemeinen Themen kannst du ein Topic Im Spieldiskussionsbereich erstellen, wenn es zu deinem Thema bisher kein Topic gibt (bitte vorher die Suchfunktion bemühen). Dazu oben rechts auf den Button "Neues Topic starten" klicken. Ansonsten kann dir auch der Anfängerbereich mit Informationen zum Forum und zum Spiel weiterhelfen.
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[Ausg. 46] Seite 10. Welche Karten werden oft gespielt?
Tani_S antwortete auf das Topik von Electric_Sky in Archiv Tankizeitung
Wow :blink: das muss bestimmt ein riesiger Aufwand gewesen sein. Die Zahlen sind echt hilfreich sich einen besseren Überblick über die Kartennutzung zu verschaffen. Danke für die viele Arbeit! -
Diese Idee passt ziemlich genau auf das Konzept der Schlachtgruppen im Matchmaking System, daher In Planung.
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Da das Topic nur Balancediskussionen und keine konkreten Verbesserungsvorschläge enthält, wird es geschlossen.
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Die Mikroverbesserungen der M3 Untersätze bieten seit der Rebalance im Oktober die gleiche Anzahl an HP innerhalb der gleichen Rumpfgruppe und auch die gleiche relative HP-Erhöhung im Vergleich zu Untersätzen anderer Gruppen.
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In der Zwischenzeit wurden die Parameter für die Auto-Beendigung verändert. Die Frage wurde geklärt.
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Bitte die Diskussion im zuvor erstellten Magnum Topic weiterführen.
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[Ausg. 46] Seite 16. + oder - die Zusammenlegung von Servern ?
Tani_S antwortete auf das Topik von Anna_die_Grosse in Archiv Tankizeitung
Es ist immer gut, sich mit den Meinungen und Wünschen der Spieler zu befassen. Danke! -
Kategorie Ideen für neue Farben!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Man könnte ein Konfigurieren der Module theoretisch so machen (Beispielpreise für M3-Level): Ein Single-Modul kostet 50k Wenn das S-Modul um einen Schutz vs. eine weitere Waffe ergänzt wird, kostet es 100k zusätzlich (D-Modul) Die letzte Erweiterung kostet ebenfalls 100k zusätzlich (T-Modul) Einmal gekaufte und ergänzte Schutzelemente können nicht wieder entfernt werden Ich frage mich dann allerdings wie man das mit den MVs regeln sollte, da MVs bei S-Modulen andere Preise haben als die bei T-Modulen. Mit der Idee wäre es dann nicht mehr nötig zig Module in der Garage zu haben und man müsste nicht auf einen Schlag 250k für ein T-Modul auf den Tisch legen. -
Ich persönlich sehe da drei Optionen: Es bleibt so wie es aktuell der Fall ist: viele EU Server Chats und keine Zuordnung von Spielen zu irgendeiner Community Eine Zusammenlegung der Server Chats (ein Server) und keine Zuordnung von Spielen zu irgendeiner Community Option 1 oder 2 zusammen mit einer Integration von DE und EN Wenn man die Spielerzahlen bei der letzten Wochenend-Aktion als groben relativen Maßstab für die Communitygrößen nimmt, dann ist die DE Community in etwa in der Größenordnung der PL und der ES bzw. MX Community zu finden. Wenn die Option 3 für DE relevant sein sollte, dann müsste man die gleiche Frage auch bei PL und ES stellen. Man sollte daran denken, dass die EN Community ebenfalls wie DE von der Zusammenlegung betroffen ist und andere (fremde) englischsprachige Spieler auch nicht allzu einfach in den Schlachten zu treffen sind. Den Eindruck, dass die meisten deutschen Spieler auf EU1 und EU2 sind, kann ich bestätigen. Ab und zu sind auch welche auf dem letzten EU Server zu finden. Option 2 halte ich für die sinnvollste und wahrscheinlichste Lösung. In dem Fall hätte man wieder alle DE Spieler in einem Lobbychat.
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^ Danke für die Meldung. Ich hatte heute auch ziemliche Probleme mit diversen Browsern reinzukommen, mit dem Standalone Flash Player hat es dann funktioniert. Hast du den mal ausprobiert?
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Man kann es mal mit Isida im 1v1 probieren, ansonsten sollte man die Freeze einfach nicht so nah ran lassen und schon vorher killen, z.B. mit Twins und etwas Sicherheitsabstand.
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Mir fällt keine Waffe ein, die keine Noob-Waffe ist :D
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Folge 140 des V-LOG`s ist hier!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Das Pro-Abo wird abgeschafft, während die Pro-Schlachten weiterhin bestehen bleiben. Das mit dem Vorbeugen, dass die Spielerschaft zerteilt wird, war bezogen auf das Missionsupdate. Das Schlimmste wurde abgewendet ;) -
Folge 140 des V-LOG`s ist hier!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Über die Reparaturkiste hat Hazel nur gesagt, dass die Mechanik so bleiben wird. Die Geschwindigkeit des Heilens oder die Anzahl der Hitpoints, die sie wiederherstellt, kann sich noch ändern. Die Änderung der Reparaturkiste bringt einen Vorteil für Nahkampfwaffen und andere schnellschießende Waffen. Für Drugger ist es eher ein Nachteil, da sie weniger Lebenspunkte wiederherstellt und die Aktivierung jetzt besser getimed werden muss. Dazu gibt es bisher keine Info. Ehrlich gesagt, würde das für mich aber auch keinen Sinn machen wenn es Geld kosten würde, da die Schlachtgruppen dazu da sind, mit Freunden zu spielen und man sie wohl für jede Schlacht neu zusammenstellt bzw. ändert. Die Entwickler haben schon mitbekommen, dass der Eintrittspreis für die DM Turniere, die es mal gab, von den Spielern kritisiert wurde. Und eine Gebühr dafür wäre dann ähnlich einer Eintrittsgebühr für eine Schlacht. Die Overdrives sind dazu da, dass die Untersätze unterschiedliche Profile und Mechaniken bekommen, genauso wie die Waffen. Die Overdrives zusammen mit dem veränderten Drugsystem sollen die Pay2Win-Effekte verringern und für mehr Abstimmung im Team sorgen. Damit soll es möglich werden, dass Vieldrugger und Wenigdrugger in Matchmaking-Schlachten zusammen spielen können. Gegebenfalls werden sie aber auch noch etwas von einander getrennt, falls das Matchmaking auch mal die Drugzahlen der Spieler berücksichtigen wird. Overdrives sollen Nichtbanker in eine bessere Position bringen als bisher, da die Overdrives selbst und die damit aktivierten Drugs nichts kosten. -
Nach meiner Beobachtung sind meist erfahrenere und höherrangige Spieler (und damit auch mit einer besseren Ausrüstung), die die Erfolgssaussicht besser einschätzen können, als andere. Das führt dann zu stärker unausgeglichenen Schlachten. Ob das so sein wird, kann ich nicht beurteilen. Es ist aber ein Versuch, dass Schlachten ein Stück weit ausgeglichener und spannender werden. Das Pro-Abo fällt weg, die Pro-Schlachten bleiben bestehen bzw. werden umbenannt. Bei der Mult-Diskussion sollte man meines Erachtens unterscheiden zwischen einem bewusst nicht-teamförderlichen Spielverhalten und einfach einem schlecht spielenden Spieler. Für den ersten Fall erwarte ich, dass das Matchmaking System effektiv wirkt. Der 2. Fall ist schwierig, da Skill kaum messbar ist; das MM wird aber immerhin die Ausrüstung der Spieler mitberücksichtigen.
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Beim Versuch über den Chrome Browser eine Schlacht zu betreten.
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Hallo Tim, meinst du die Funktion, dass man von einem Spieleraccount zu einem anderen Spieleraccount Kristalle sendet oder die Sache, dass man für jemand anderes Kristalle einkauft?
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Kategorie "Tanki Online" Wikipedia - Tipps, Ratschläge, Ideen
Tani_S antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
^ Die Untersätze sehen cool aus :P -
Folge 139 des V-LOG`s ist hier!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Das klingt so :P es muss aber nicht so sein. Der Panzer wird dann dafür langsam sein und es wird nur von kurzer Dauer sein. Wenn jeder Overdrive (OD) stark ist, dann ist der einzelne OD ja nicht OP. Ich denke aber schon, dass es am Anfang einige Probleme beim Austarieren der Balance geben wird, besonders wenn die verschiedenen ODs miteinander kombiniert werden. Immerhin gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, wie man die Stärke der einzelnen ODs beeinflussen kann um sie zu balancieren: Aufladegeschwindigkeit Aktivitätszeit Wirkt es auch auf das Team/benachbarte Panzer oder nur für den eigenen Panzer? Größe des Wirkungsradius (z.B. bei der Bombe oder beim Gegendrug OD) Verursacht der OD ein Cooldown der Versorgungsgegenstände und weitere -
Wochenendverlosung mit coolen Preisen und 1,5 fach erhöhtem Schlachtfond!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ja, bei der ersten Wochenend-Aktion waren es 250, allerdings war die Bedingung diese Kills an einem von zwei Tagen zu erbringen. Für die 400 Kills hatte man jetzt zwei Tage Zeit.
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