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Folge 139 des V-LOG`s ist hier!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Es scheint so, dass die Drugs des einzelnen Tanks durch Drugs für das Team ersetzt und ergänzt werden. Meine Spekulation / Erwartung wäre, dass die Overdrives so verteilt werden: Bomben Overdrive: Wasp Gegendrug Overdrive: Hornet Unbegrenzte-Energie Overdrive: Wiking Drug Overdrive: Hunter Wallhack Overdrive: Diktator Panzerungs Overdrive: Titan Unsterblichkeits Overdrive: Mammut -
Wochenendverlosung mit coolen Preisen und 1,5 fach erhöhtem Schlachtfond!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Gut so, real life geht vor! -
Wochenendverlosung mit coolen Preisen und 1,5 fach erhöhtem Schlachtfond!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Die Preise werden innerhalb von 48 Stunden ausgezahlt. Die Gewinnerliste steht jetzt im Originalbeitrag. Herzlichen Glückwunsch an die 246 deutschen Gewinner und besonders an die 23, die es geschafft haben, 2000+ Kills zu erreichen! :) -
Muss man eine bestimmte Anzahl an YouTube Abos haben oder besondere Bedingungen erfüllen, damit man ein Topic erstellen darf? Nein. Und wegen der Aufmerksamkeit, sei doch froh, dass er einen Goldbox-Rain auf seine Kosten für die Gemeinschaft organisiert. @ungespieltGT Schade, dass du gehst. Ich wünsche dir alles Gute weiterhin und dass du eine andere freude- und sinnstiftende Beschäftigung findest. LG Tani
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^ Ist das bei dir mehrmals vorgekommen?
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Overdrive, Änderungen bei den Versorgungsgegenständen und der Reparaturkiste
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Nein, das brauchst du nicht, mit der neuen G Taste kommst du schnell in die Garage B) -
Wenn du mit Freunden spielen willst, hast du die Möglichkeit mit ihnen eine Schlachtgruppe zusammenzustellen. Damit geht ihr gemeinsam in die gleiche Schlacht. Ich denke nicht, dass das Spielen mit Freunden dann ein Problem sein sollte. Im Vlog 138 haben sie davon gesprochen. Außer du willst explizit gegen sie spielen, da weiß ich nicht ob das möglich ist oder ob dafür was vorgesehen ist. Die Sache mit den zufälligen Schlachten hat im Wesentlichen die Vorteile, dass die Schlachten von der Anzahl der Spieler ausgeglichen sind und dass es keine zusätzliche Unausgeglichenheit durch nachgeträglich gezielt eintretende Spieler gibt (direktes Einsetzen von Mults, Winning Team Joiner, etc.). Der Nachteil ist, dass es weniger Freiheit gibt. Aber dafür bleiben die Pro-Schlachten (dann sog. "benutzerdefinierte Schlachten") bestehen. Ja, das Pro-Abo wird abgeschafft, d.h. jeder wird dann solche Schlachten erstellen und benennen und ihnen beitreten können.
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Das ist evtl. etwas missverständlich rübergekommen. Im Rahmen des Matchmaking-Systems wird es eine Warteschlange geben, aber diese wird nicht so funktionieren, wie es von dem Topic-Ersteller beschrieben wurde. Das Matchmaking System (MM) basiert auf einer zufälligen Auswahl der Schlachten. Das direkte Reinhüpfen in eine konkrete Schlacht wird nur für Pro-Schlachten möglich sein, für Pro-Schlachten (=Schlachten der Schlachtenliste) ist keine Warteschlange geplant. Wenn eine Matchmaking-Schlacht nach dem Start wieder Plätze frei hat, weil jemand die Schlacht verlassen hat, wird jemand aus der Warteschlange ausgewählt, der die Schlacht betreten kann. Die Auswahl eines Spielers aus der Warteliste erfolgt darüber, ob der Spieler den passenden Schlachtmodus ausgewählt hat und ob er den gleichen oder nahen Rang wie die anderen Spieler in der Runde besitzt. Außerdem gibt es eine Verteilung über die Teams anhand eines Team Balancing Systems.
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Overdrive, Änderungen bei den Versorgungsgegenständen und der Reparaturkiste
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Schön, dass die Entwickler jetzt die gleichen Schutzfaktoren für die M2 Untersätze in XP/BP Schlachten anwenden, die @I_C.AVE.MAN_I in seiner Doktorarbeit für die richtige Balance ermittelt hat. Super Arbeit, @I_C.AVE.MAN_I! :) Jetzt macht es wieder Sinn Hornet auf M3 upzugraden. -
Patch Update #470 vom 13. Juli 2017
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Freut mich zu hören :) Es wäre auch hilfreich, wenn man das Einfrieren der Lobby, welches kommt wenn man ein paar Sekunden im Browser in einem anderen Tab unterwegs war, beheben könnte. -
Overdrive, Änderungen bei den Versorgungsgegenständen und der Reparaturkiste
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Andererseits haben die Spieler, die eine Waffe mit einer langsameren Feuerrate benutzen, in der Regel eine größere Distanz zum Gegner und dadurch haben sie eher die Chance selbst eine volle Reparaturkiste zu nutzen. -
Overdrive, Änderungen bei den Versorgungsgegenständen und der Reparaturkiste
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Auch wenn ich der Meinung bin, dass mit der Overdrive-Einführung die Reparaturkiste abgeschwächt werden musste, bin ich überrascht davon, dass sie so schwach wurde, da jetzt nur noch 25 % der gleich gebliebenen Heilungskapazität sofort eintritt. Der Preis des Packs sollte halbiert werden bzw. die Bestände der Spieler verdoppelt werden um das auszugleichen. Eine Einstellungsmöglichkeit, ob man die Grafikeffekte für die Drugs sehen will oder nicht, wäre wünschenswert; genug Platz im Einstellungsmenü ist ja vorhanden. -
Soll der Radius den du meinst, dann der Radius des Flächenschadens sein (also 15 m)? Ich sehe das etwas kritisch, weil man so auch die Karte erkunden kann ohne dass man sie sieht. Die Sache ist die, dass Spieler mit nur ein paar Stunden Magnum-Erfahrung relativ schlecht sind, aber Spieler, die z.B. 50+ Stunden drauf haben, in der Regel eher zu stark sind.
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[Ausg. 45] Seite 13. Rätsel, Spiele und Gewinne
Tani_S antwortete auf das Topik von raetsel in Archiv Tankizeitung
Um die Auflösung höher zu drehen sollte man am besten in den Einstellungen manuell 720p oder höher anklicken und nicht eine Auflösungsstufe ausgewählt lassen, die automatisch bestimmt wird ("Auto"). In der Regel habe ich dann so eine höhere Auflösung erreicht. Ich finde das "N" leichter zu lesen als "#". Ich habe den Code allerdings nicht gefunden. -
Unspielbar wegen Serververeinigung und Druggsystem
Tani_S antwortete auf das Topik von Hubbadiddi in Archiv
Mit dem Matchmaking System werden die Rangintervalle wieder kleiner werden. Das Matchmaking wird langfristig gesehen auch die verfügbare Ausrüstung berücksichtigen und die Leute mit einem ähnlichen Level zusammenbringen. Für eine bessere Verständigung zumindest mit dem eigenen Team bietet es sich an, Freunde in eine Schlachtengruppe zu setzen und so mit ihnen zu spielen. Mit Overdrive und kommendem Gameplay Update wird die Abstimmung im Team gefördert und benötigt. An das Druggen wird man sich wohl oder übel gewöhnen müssen oder man spielt benutzerdefinierte Schlachten. Für das Multen durch die Boxensammler bzw. die Leute die nur ihre Aufgabe erledigen wollen sehe ich allerdings tatsächlich noch keine Lösung. Dass der permanente Overdrive nur die Drugger begünstigt, halte ich noch nicht für ausgemacht. Es wird eine ganze Reihe von Dingen im Vergleich zu den vergangenen Versionen des Overdrives geändert, z.B. ein anderes Drugsystem und kein Overdrive-Fortschritt während aktiviertem Overdrive. Wenn die Overdrive-Version, die gerade im Testserver zur Verfügung steht, ins Spiel kommen sollte, dann wird die Aktivierung des Overdrives die normalen Cooldowns auslösen, was ich für eine gute und wichtige Sache halte, um einer stärkeren Unausgeglichenheit vorzubeugen. Cheats sehe ich persönlich ziemlich selten. In den mittleren und niedrigen Rängen sind sie aber verbreiteter, weil es dann nicht so gravierend ist, wenn man den Account verliert. -
[Ausg. 45] Seite 13. Rätsel, Spiele und Gewinne
Tani_S antwortete auf das Topik von raetsel in Archiv Tankizeitung
Vllt ist das Wildcard-Symbol ja die Antwort auf das Problem und es fehlt kein weiterer? ;) (hoffentlich) -
Über die Schaltfläche Schlachtenliste kannst du nur in Pro- bzw. benutzerdefinierte Schlachten reinhüpfen. Ob das Missionsupdate dann zurückgenommen wird, ist (noch) nicht bekannt. Ich persönlich sehe es aber als unwahrscheinlich an. Damit du mit Spielern mit denen du dich verstehst, spielen kannst, hast du die Möglichkeit deine Freunde, die du z.B. über den einsprachigen Lobbychat getroffen hast, in eine Schlachtengruppe zu setzen. So könnt ihr dann gemeinsam in die Schlachten gehen. Für die Karten ist davon auszugehen, dass noch einige verändert werden, sodass die unterschiedlichen Waffengattungen annäherend gleiche Chancen haben (Tschernobyl könnte evtl. etwas kleiner werden und für 10v10 Spieler ausgelegt sein).
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Unspielbar wegen Serververeinigung und Druggsystem
Tani_S antwortete auf das Topik von Hubbadiddi in Archiv
Die Selbstheilungs-Mechanik wurde zu einem Balanceproblem wenn Drugs mit im Spiel waren. Wäre die Selbstheilung bei aktiviertem Doppelschaden nicht auch noch verdoppelt worden, wäre es in Ordnung gewesen. Der Fokus bei der Isida sollte die normale Heilung sein und die wurde letztens ziemlich aufgewertet (+50%). Der Schaden ist auch ziemlich hoch, weil es den höchsten Schaden pro sek. im ganzen Spiel verursachen kann (auch mehr als Twins, auf M4 Level). Problematisch wird Isida vor allem dann wenn sie in Gruppen auftreten (geht ja leicht, weil aktuell ziemlich viel rumfahren) und sie sich gegenseitig heilen. Das kommende Update mit der Reparaturkiste scheint Waffen mit Energiepool zu begünstigen, so wie Isida eine ist, mal schauen wie sich Isida dann schlägt. -
Sehr schöne Abschiedsworte! Ich wünsche dir, dass du deine positive Einstellung bewahrst. Weiterhin alles Gute und viel Erfolg!
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Unspielbar wegen Serververeinigung und Druggsystem
Tani_S antwortete auf das Topik von Hubbadiddi in Archiv
Ja, Drugs sind ziemlich polarisierend. Bei der Isida ist es schade, dass sie die Selbstheilung verloren hat. D.h. aber noch nicht, dass Isida nutzlos ist. Im Gegenteil, meiner Meinung ist sie aktuell eher zu stark... -
Das Tankitreffen 2017 in Grünberg
Tani_S antwortete auf das Topik von event-planer in Off-Topic Archiv
Wem gehört denn der kirschfarbene Titan mit Tankiskin drauf? ;) -
Unspielbar wegen Serververeinigung und Druggsystem
Tani_S antwortete auf das Topik von Hubbadiddi in Archiv
Mich nervt das Dauerdruggen auch. Stört dich das Druggen an sich oder hast du ein Problem damit, weil man als Nichtkäufer weniger davon besitzt? Wegen den Aufgaben würde ich es an deiner Stelle so machen, dass ich nur eine Mission pro Tag einlöse. Das hätte den Vorteil, dass du die Belohnung der Aufgabenketten bekommst, du nicht allzu lang in Nichtpro-Schlachten spielen musst und du eher Aufgaben mit Kristallbelohnungen einlösen kannst. Evtl. bringt das veränderte Drugsystem mehr Chancen für Wenigdrugger, aber das gilt erst abzuwarten. P.S. Mein Favorit ist aktuell Rio nondrug ;) -
Ich frage mich, ob der Overdrive die Versorgungscooldowns auslöst (wie beim Stern) oder ob er davon unabhängig ist (wie beim Tanki Geburtstag)...
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Kategorie Ideen für neue Waffen!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Die Sache ist die, wie WahnWitz schon gesagt hat, dass die Waffe dann kaum/keine Möglichkeiten bietet, sie in irgendeiner Weise zu steuern (als nur durch die Position des Panzers). Man bräuchte dazu noch irgendwelche Mechanismen, wie z.B. dass es zielgerichtet auf einen Terrainfleck eingesetzt werden könnte, oder dass die eigenen Panzer auch beschädigt werden könnten (das kann man aber nicht machen, da es nur zum Multen benutzt werden würde und so Friendly Fire in normalen Schlachten möglich wäre), oder dass man es nur für eine kurze Zeit benutzen kann. In der bisherigen Form wäre es aber zu statisch und würde denke ich meist zum defensiven Campen an der eigenen Flagge oder nach einer kurzen Dominanz über den Gegner zum Spawnen in der gegnerischen Basis benutzt werden. Du hast recht, dass es in Tanki keine Waffe außer Striker mit Salvenschuss gibt. Im entfernten Sinn ist Ricochet aber ähnlich dazu, da sie auch relativ schnell aufeinanderfolgende Schuss schießt und dann eine lange Zeit aufladen muss (da ist das ganze Magazin eine Salve). Die Waffe sollte dann 2 Modi besitzen, einen Salvenmodus und einmal Dauerfeuer, richtig? Müsste der Brandschaden von den Schuss im Dauerfeuer dann andere (niedrigere) Zahlen haben als die im Salvenmodus? Was mir gefällt ist, dass das Dauerfeuer einen übermäßigen Verbrauch des Energiepools bzw. einen Eigenschaden auslöst und im Salvenmodus es notwendig ist, mit vielen Schuss zu treffen, was die Bedienung der Waffe anspruchsvoll macht. Die Entwickler sind nämlich darauf aus, die Waffen so zu gestalten, dass sie unterschiedliche Stärken und Schwächen haben und nicht zu leicht zu bedienen sind. -
13.10. um 10.13 Uhr ;)
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