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Patch Update vom 16. Februar 2024


Vickoletta
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HTML5_update_version_2_new_wide_1006_EN.

 

Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation für Vulkan wurde zu Epischen Containern hinzugefügt “Magnetübertragung”
    • Kommentar: Kritischer Schaden aktiviert den Statuseffekt “EMP” beim gegnerischen Panzer
  • Die Logik, nach der Sterne vergeben werden, wurde geändert
    • Nun hängt die maximale Anzahl an Sternen, die man in einer Schlacht verdienen kann, von der Dauer der Schlacht ab
      • Kommentar: Die Schlacht muss mindestens 11 Minuten dauern, damit der Spieler auf dem ersten Platz 3 Sterne erhält. Wenn eine Schlacht weniger als 3 Minuten dauert, erhält niemand Sterne
    • Bei Schlachten, die länger als 13 Minuten dauern (beispielsweise in Event-Modi), ist die Anzahl der Sterne nicht mehr auf 3 begrenzt
      • Kommentar: In einer 30 Minuten langen Schlacht kann der Spieler auf dem ersten Platz 8 Sterne erhalten
  • Bei Nutzung der Funktion “Schnelle Schlacht” kann man einen zusätzlichen Stern in der Schlacht erhalten
    • Kommentar: Somit kann man in einer normalen Schlacht 4 Sterne (bzw. 8 mit Premium-Account) verdienen
  • In der Übersicht der möglichen Belohnungen von Containern werden nun die Chancen, jeden einzelnen Gegenstand zu erhalten, angezeigt
    • Kommentar: Die Chancen sind für jeden Spieler anders, da sie alle bereits erhaltenen Gegenstände aus einem bestimmten Container berücksichtigen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Klicken auf eine Mission nach Ende einer Schlacht dazu führte, dass sich der Client aufhing
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spielclient nicht mehr funktionierte, wenn man Gegenstände über einen Promo-Code erhielt
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Panzer nicht respawnte und die Kamera stehenblieb
  • Die Schussgeometrie in Schafts Zielmodus wurde geändert
    • Kommentar: Die Geometrie ist grober geworden, wodurch aber viel Arbeitsspeicher gespart wird
  • Die Belohnungen für Missionen wurden geändert
    • Tägliche Supermission: 3 Tankoins
    • Tägliche Encore-Mission: 1 Stern
    • Wöchentliche Supermission: 3 Tankoins (statt 24)
    • Wöchentliche Encore-Mission: 1 Gewöhnlicher Schlüssel
    • Wöchentliche Encore-Supermission: 1 Seltener Schlüssel (statt 1 Epischer Schlüssel)
    • Für das Abschließen Wöchentlicher Missionen erhält man keine Belohnungen mehr
  • Die folgenden Variationen wurden der Seltenheitsstufe “legendär” in Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt
    • Blaster für Wasp
    • Blaster für Hornet
    • Blaster für Hopper
    • Lebensretter für Wiking
    • Lebensretter für Ritter
    • Lebensretter für Hunter
    • Lebensretter für Paladin
    • Lebensretter für Diktator
    • Mineur für Ares
    • Mineur für Titan
    • Mineur für Mammut
  • Die Parameter aller Waffen und Fahruntersätze für die Modifikationsstufen Mk2 bis Mk7 wurden erhöht
    • Die Differenz zwischen Mk7 und MAX wurde dadurch halbiert
    • Die Änderungen beeinflussen die Berechnung des Gear Scores. Die Wertung einer Mk7-Modifikation wurde von 2100 auf 2300 Punkte erhöht
    • Kommentar: Diese Änderung soll den “Schwierigkeitsgrad” des Spiels für solche Spieler verringern, die ihre Mk7-Modifikationen noch nicht verbessern konnten, aber bereits in Schlachten mit Legenden spielen
  • Isida
    • Variation “Phönix”:
      • Die Reichweite wird von 45 auf 40 Meter verringert
      • Der Vampirismus-Effekt wird von 25% auf 20% verringert
      • Die Chance auf Kritischen Treffer wird nun um 30% erhöht
      • Der Energieverbrauch für die Heilung wird nicht mehr geändert
  • Twins
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 3 Meter erhöht
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 2 auf 6 Meter erhöht
    • Der Radius des minimalen Flächenschadens wird von 6 auf 9 Meter erhöht
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 6 auf 3 Meter verringert
  • Vulkan
    • Der Kritische Schaden wird von 100–200 auf 150–300 HP erhöht
    • Die Maximale Chance auf Kritischen Treffer wird von 2% auf 1,4% verringert
    • Der Schaden während dem Overdrive von Wiking wird um 600% statt 400% erhöht
  • Donner
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 300–350 auf 250–350 m/s verringert
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 2 auf 3 Meter erhöht
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 4 auf 6 Meter erhöht
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 2 auf 3 Meter erhöht
  • Magnum
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 2 auf 3 Meter erhöht
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 4 auf 6 Meter erhöht
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 5 auf 9 Meter erhöht
  • Gauß
    • Die Nachladezeit wird von 2,25-1,5 auf 1,95–1,3 sek verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 90-120 auf 60-90 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 150-180 auf 90-120 Meter verringert
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens im Zielmodus wird von 6 auf 7 Meter erhöht
  • Terminator
    • Der Schaden pro Rakete wird von 450-1800 auf 325-1300 HP verringert
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 5 auf 3 Meter verringert
    • Der Radius des minimalen Flächenschadens wird von 10 auf 12 Meter erhöht
  • Overdrives
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Wasp von 180 auf 270 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Hopper von 150 auf 240 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Hornet von 210 auf 300 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Ritter von 150 auf 240 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Hunter von 180 auf 270 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Paladin von 330 auf 360 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Diktator von 300 auf 330 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Titan von 270 auf 330 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Ares von 240 auf 300 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Mammut von 180 auf 270 Sekunden erhöht
  • Die maximale Anzahl an Spielern auf folgenden Matchmaking-Karten wird geändert:
    • Alexandrowsk: von 20 auf 18
    • Barda: von 20 auf 18
    • Bobruisk: von 16 auf 14
    • Brücken: von 16 auf 14
    • Tschernobyl: von 20 auf 18
    • Tschernuschka: von 16 auf 14
    • Köln: von 20 auf 16
    • Zukunft: von 20 auf 18
    • Industriezone: von 20 auf 18
    • Tempel: von 28 auf 30
    • Highway: von 24 auf 22
    • Molotow: von 16 auf 14
    • Parma: von 20 auf 18
    • Schießplatz: von 16 auf 14
    • Rio: von 20 auf 18
    • Serpuchow: von 20 auf 18
    • Stadion: von 20 auf 24
    • Tribut: von 16 auf 14
    • Yorkshire: von 24 auf 28
  • Die Länderfarben wurden aus dem Spiel entfernt
  • Einfarbige Farben wurden in der Garage in die Seltenheitsstufe “gewöhnlich” verschoben und können mit Kristallen gekauft werden
  • Tarnfarben wurden in der Garage in die Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” verschoben
  • Der Datenverkehr zwischen Server und Spielclient in Schlachten wurde optimiert
  • Experimentelle Unterstützung für das Spiel im Safari-Browser
    • Kommentar: Die HTML5-Version des Spiels kann nun auch über einen Direktlink auf dem iPhone ausgeführt werden

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