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    • Zur Winterzeit gibt es bei mir etwas entspanntere Musik.  Hier sind zwei davon  🎶      
    • Das ist ne gute Chance um....? Um Preise zu ergattern und aufzusteigen. Nachdem ich mich nun kurzentschlossen dazu entschieden habe, und doch noch etwas zum Thema beizutragen, kann ich jetzt munter loslegen -  muss mir dabei allerdings dabei den besten Thread heraussuchen. Und außerdem werden meine Fake-Face-Profile ständig durch. wie lerne ich richtig deutsch (B1, A2, B3 etc.) empfindlich gestört. Wie bekloppt ist das eigentlich? Da will man mit einem Hornet vernünftig im Team blau als Deutscher ohne Flagge, die feindliche Flagge vom Team rot erobern, und dann kommt sowas. Aber die Rabatte sind....also es ist seitens vom Finanzministerium wegen der Aufhebung der Schuldenbremse zwar nicht ganz okay, aber oke. Sozusagen. Damit kann man leben. Also, die meisten Spieler, glaube ich. Ich weiß es nicht, wenn hier niemand etwas zum Protokoll gibt. Keine Ahnung ! Mir auch egal. Checkt mal den Online-Shop über die Verbraucherzentrale und dann wisst Ihr mehr. Ich habe es getan. Und welch ein Wunder = 1 plus 1 ergibt ein unglaubliches Ergebnis, weswegen man die sogenannten sozialen Medien erst ab 16 erlauben sollte, was ja aus meiner Sicht kompletter Blödsinn ist, wenn eine 14 jährige meinen schönen Hornet in Grund und Boden schießt. Deswegen unterstütze ich dieses Verbot auf EU Ebene keinesfalls !
    • Liste der Änderungen: Die neue Karte "Kreuzung REMASTER" wurde hinzugefügt Die Karte "Parma REMASTER" erhält eine Winter- und eine Herbst-Version Firebird Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Freeze Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Schockfroster" Der Normale Schaden wird um 10% statt 5% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Isida Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Die Normale Heilung wird um 75% statt 90% verringert Die Kritische Heilung wird nun um 90% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die Kritische Heilung wird nicht mehr erhöht Tesla Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Elektroschuss" Die Nachladezeit der Kugelblitze wird nun um 50% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Hammer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Adaptives Nachladen" Die Magazingröße wird nun auf 4 Schüsse erhöht Variation "Blunderbuss" Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert Variation "Hochkaliberkugeln" Die Nachladezeit wird um 50% statt 70% erhöht Variation "Boxer" Die Nachladezeit wird um 56% statt 62% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Twins Der Normale Schaden wird von 150-200 auf 180-240 HP erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 6% auf 5% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Ricochet Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 8% auf 6% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Berserker" Die Energieerzeugung wird um 7% statt 20% erhöht Variation "Boxer" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun um 20% verringert Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 30 statt 10 m/s verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Vulkan Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Projektile" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Explosionsübertragung" Der Normale Schaden wird um 10% statt 13% erhöht Der Minimale Abprallwinkel wird auf 45° statt 5° verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Smoky Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 11% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Geschosse" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Stürmer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Tandem-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Atomraketen" Die Fokussierungsdauer wird um 25% statt 35% verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird um 700% statt 350% erhöht Variation "Vakuum-Raketen" Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird um 6% statt 12% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 25% erhöht Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird um 235% statt 230% erhöht Variation "Raketenwerfer «Schlagring»" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Donner Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Bolter" Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 10 statt 1 m/s verringert Variation "Nanotech-Munition" Der Normale Schaden wird nun um 20% verringert Variation "Amboss-Munition" Die Nachladezeit wird nun um 10% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Skorpion Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Fokussierungsdauer wird um 50% statt 100% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 12% verringert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 20% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Magnum Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Minenwerfer" Die Minen bleiben nun 120 statt 60 Sekunden liegen Variation "Vakuumkern" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nicht mehr erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Railgun Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Hochkalibermunition" Die Schussverzögerung wird um 15% statt 25% erhöht Die Nachladezeit wird um 16% statt 25% erhöht Der Kritische Schaden wird um 20% statt 25% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Destabilisierte Geschosse" Die Stoßkraft wird nun um 60% erhöht Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% verringert Die Nachladezeit wird um 40% statt 15% verringert Variation "Hyperraumgeschosse" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 10% verringert Variation "Excalibur-Schüsse" Der Kritischer Schaden wird um 129,9% statt 150% erhöht Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Gauß Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Supersolenoid" Die Nachladezeit im Zielmodus wird um 36% statt 22% verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Schadensanteil am Ende der Degression wird auf 300% statt 270% erhöht Variation "Nemesis" Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 70% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Schaft Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 18% auf 14% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Quasar" Die Energieerzeugung wird um 44,44% statt 54,54% verringert Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 100% statt 113% erhöht Der Energieverbrauch wird nun um 50% erhöht Variation "Stellarator" Die Energieerzeugung wird nicht mehr verringert Die Verringerung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% wird durch eine Erhöhung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% ersetzt Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht   Liste der Fehlerbehebungen: Das Verhalten von Minen auf Hängen und in Ziegelstapeln auf der Karte "Parma REMASTER" wurde korrigiert Probleme im Bereich außerhalb der Grenzen der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben Schatten auf der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben
    • Liste der Änderungen: Die neue Karte "Kreuzung REMASTER" wurde hinzugefügt Die Karte "Parma REMASTER" erhält eine Winter- und eine Herbst-Version Firebird Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Freeze Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Schockfroster" Der Normale Schaden wird um 10% statt 5% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Isida Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Die Normale Heilung wird um 75% statt 90% verringert Die Kritische Heilung wird nun um 90% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die Kritische Heilung wird nicht mehr erhöht Tesla Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Elektroschuss" Die Nachladezeit der Kugelblitze wird nun um 50% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Hammer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Adaptives Nachladen" Die Magazingröße wird nun auf 4 Schüsse erhöht Variation "Blunderbuss" Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert Variation "Hochkaliberkugeln" Die Nachladezeit wird um 50% statt 70% erhöht Variation "Boxer" Die Nachladezeit wird um 56% statt 62% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Twins Der Normale Schaden wird von 150-200 auf 180-240 HP erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 6% auf 5% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Ricochet Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 8% auf 6% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Berserker" Die Energieerzeugung wird um 7% statt 20% erhöht Variation "Boxer" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun um 20% verringert Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 30 statt 10 m/s verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Vulkan Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Projektile" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Explosionsübertragung" Der Normale Schaden wird um 10% statt 13% erhöht Der Minimale Abprallwinkel wird auf 45° statt 5° verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Smoky Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 11% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Geschosse" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Stürmer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Tandem-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Atomraketen" Die Fokussierungsdauer wird um 25% statt 35% verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird um 700% statt 350% erhöht Variation "Vakuum-Raketen" Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird um 6% statt 12% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 25% erhöht Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird um 235% statt 230% erhöht Variation "Raketenwerfer «Schlagring»" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Donner Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Bolter" Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 10 statt 1 m/s verringert Variation "Nanotech-Munition" Der Normale Schaden wird nun um 20% verringert Variation "Amboss-Munition" Die Nachladezeit wird nun um 10% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Skorpion Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Fokussierungsdauer wird um 50% statt 100% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 12% verringert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 20% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Magnum Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Minenwerfer" Die Minen bleiben nun 120 statt 60 Sekunden liegen Variation "Vakuumkern" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nicht mehr erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Railgun Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Hochkalibermunition" Die Schussverzögerung wird um 15% statt 25% erhöht Die Nachladezeit wird um 16% statt 25% erhöht Der Kritische Schaden wird um 20% statt 25% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Destabilisierte Geschosse" Die Stoßkraft wird nun um 60% erhöht Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% verringert Die Nachladezeit wird um 40% statt 15% verringert Variation "Hyperraumgeschosse" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 10% verringert Variation "Excalibur-Schüsse" Der Kritischer Schaden wird um 129,9% statt 150% erhöht Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Gauß Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Supersolenoid" Die Nachladezeit im Zielmodus wird um 36% statt 22% verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Schadensanteil am Ende der Degression wird auf 300% statt 270% erhöht Variation "Nemesis" Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 70% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Schaft Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 18% auf 14% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Quasar" Die Energieerzeugung wird um 44,44% statt 54,54% verringert Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 100% statt 113% erhöht Der Energieverbrauch wird nun um 50% erhöht Variation "Stellarator" Die Energieerzeugung wird nicht mehr verringert Die Verringerung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% wird durch eine Erhöhung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% ersetzt Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht   Liste der Fehlerbehebungen: Das Verhalten von Minen auf Hängen und in Ziegelstapeln auf der Karte "Parma REMASTER" wurde korrigiert Probleme im Bereich außerhalb der Grenzen der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben Schatten auf der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben
    • Ja, ist mir auch schon passiert. Und da ich jetzt nichts weiter produktives zum Spiel beizutragen habe, halte ich zur Abwechslung mal meine Klappe. Ich hoffe die Admins tolerieren noch diese letzte Bemerkung.
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