Guten Abend, alle zusammen....
Dann werde ich zu diesem letzten Update auch mal meinen "Senf" los werden.
Durch die Reaktionen der Spieler auf die Updates in Main- und Schlachten-Chats, sowie im Forum, kann man sich derzeit gut einen Überblick über die Unzufriedenheit machen. Dazu braucht es keinen Thread im Forum, den sowieso niemand der Entwickler und Programmierer lesen wird.
Fakt ist, dass die Updates seit einem Jahr scheinbar nur noch auf das Erzielen von Gewinn hinzielt, die Meinung der Spieler hierbei aber völlig außen vor gelassen wird. Früher, in den Jahren 2010 und 2011 wurden zumindest einige Anregungen und Verbesserungsvorschläge durch die Entwickler umgesetzt. Heute scheint es, dass genau das Gegenteil der Spielerwünsche auf den Plan kommt.
Das MM-System hat sicher einige Vorteile für den Spielfluss und die -geschwindigkeit gebracht. Aber die Umsetzung ist leider als mangelhaft zu bezeichnen. Seit mehreren Monaten wird immer wieder an Karten und Einstellungen rumgedoktert, obwohl dies keinerlei Verbesserungen mit sich bringt.
Alleine schon das Warten auf einen freien Platz in einer Schlacht ist nicht nur lästig, sondern eigentlich unnötig....würde man die nötige Servermenge zur Verfügung stellen. Klar, jeder Spielserver kostet Geld, aber zahlen die Spieler hier nicht schon genug dafür?
Natürlich kann man damit Werbung machen, dass ich mehr Geschenke und Sterne bei kürzeren Schlachten bekomme, da ich ja mehr Schlachten mache......Nur kommt man mehr als einmal in Schlachten, welche bereits entschieden und kurz vor dem Ende stehen.....Hier bleibt nur das Herausgehen, denn hier wird man nicht einen Stern für die Herausforderungen bekommen, aber in 2-3 Minuten noch ne Menge Drugs verbrauchen......Das ist nunmal ne Milchmädchen-Rechnung, ohne das man hierzu sonderlich intelligent sein muss. :)
Das Stolpern in Karten, was ja bereits vor einem ändernden Eingriff bekannt ist, nicht in den Griff zu bekommen entzieht sich meiner Logik.
Wenn ich Parameter ändere, muss ich die neuen Gegebenheiten auch angleichen können......Wollen muss ich das halt, so wie die übrige Performance des Spiels stabil halten.
Zugegeben ist das Spiel flüssiger, grafisch besser und ausgefeilter, schneller und agiler mit mehr Effekten geworden.......Aber das Hauptübel, nämlich die Lags, wurden weiterhin wissentlich ignoriert.
Auch wurde bis heute kein Ersatz für ein neues Teamkick-Modell bei Saboteuren, also hauptsächlich Mults geschaffen.
Hierzu hatte ich bereits mehrere Ideen nach Perm geschickt, nie eine Antwort erhalten......Wurde der Kampf gegen die Mults tatsächlich aufgegeben, liebe Entwickler? Das kann und will ich nicht glauben.......aber ich fürchte es fast.
Nunja, ich habe hier in vielen Jahren viel gesehen, gelesen und erlebt.
Tanki-Online läuft weiter, in eine für die Geschäftsführung eines Finanzunternehmens gute Richtung.
Ob diese Richtung mit Gewinnen, auch bei stark abgestiegener Spielerzahl weiterhin eingehalten werden kann ist abzuwarten.
Tut mir aber bitte einen Gefallen und richtet das Spiel für die vielen, immer noch treuen Seelen von Tanki, nicht völlig zugrunde.
Amen !
Gruß, Tom