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Alles, was Chains.of.Pain gepostet hat
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Die Diskussion um die Wiki-Einträge könnt Ihr getrost lassen. Momentan, und das bezeichnet den Zustand der letzten 6 Monate, habe ich die Anweisungen gegeben, Werte von Waffen, Panzern, Drohnen, Schutzmodulen, Mikroverbesserungen und eben auch die der Variationen nicht zu updaten - und wenn meine Helfer dies doch tun, völlig eigenständig, machen sie dies völlig eigenständig. Die Informationslage bezüglich aller Werte steht mit dem Umstieg auf HTML5 und neuen Techniken in der Wiki zunächst weitgehend still. Es werden momentan neue Methoden entwickelt, alle Wikis mit einem einheitlichen System mit Werten zu beliefern und die durchaus umständliche und aufwändige Aktualisierung auf das Minimum an Aufwand zu reduzieren. Daher hängt Euch bitte nicht an den Wiki-Beiträgen auf, sondern schaut in die HTML5 Version hinein, denn dort sind die meisten Werte in mehr oder minder guten Übersichten gepflegt. Die Wiki im Englischen wird übrigens weiterhin fleißig gepflegt, aber auch mit etwas Verzögerung - ein Hoch auf deren große Wiki-Mannschaft.
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Alle Informationen wurden vor wenigen Stunden veröffentlicht :) Einerseits wurde auf das Feedback reagiert und Mammut entschärft, sowie die Karte entsprechend angepasst, andererseits freuen wir uns morgen auf ein spannendes Sonderevent der Event-Helfer! Das verspricht eine Menge Spaß an Halloween, schade, dass ich da nicht dabei sein kann ^^
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Ich glaube, Du missverstehst uns und wirst spätestens am Donnerstag wissen, weshalb wir zwei goldigen Admins ein wenig Schmunzeln mussten :) Du hast absolut nichts falsch gemacht und wir bitten Dich, uns ein wenig Verständnis zu entgegnen ;)
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Oder meint er einfach das Auftauchen vom Solo-Juggernaut am 31. Oktober? :D
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Update am 25. Oktober 2019!
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Nachrichten
Wir möchten darum bitten, die Schaden-Aufgaben auszuprobieren, auch wenn sie Euch nicht gefallen - nur so kann aufgrund des Feedbacks diese Art von Aufgaben ausbalanciert werden! Vielen Dank für Eure Mithilfe! → Nachricht von (EN forum) -
Da ist der Weghsel zwischen den Produktsets ein wenig unglücklich gefallen. Neue Sets gibt es in 1-2 Tagen wieder in der Garage :) Wenn Sets abgelaufen sind, gibt es immer einen kurzen Zeitraum ohne Angebote, bevor es neue Sets in der Garage gibt
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Wir haben viele Neuigkeiten für Euch diese Woche. Zusätzlich zu der Veröffentlichung unseres Halloween-Events, haben wir einige weitere coole Dinge für Euch vorbereitet – Coinboxen, einen neuen thematischen Krieg und technische Änderungen im Spiel. Die detaillierten Patch-Notes findet Ihr hier. Kommt morgen ins Spiel und lasst uns im Forum wissen, was Ihr denkt.
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Änderungen: Aufgaben: “Beschädige feindliche Panzer” wurde zu den täglichen und wöchentlichen Aufgaben hinzugefügt; Die geforderte Anzahl an Schlachten der Aufgabe “Beende Schlachten” wurde reduziert Freeze: Der Einfriereffekt der Waffe wurde von 90% auf 20% verringert; Die komplette Munition hält nun 0.5 Sekunden länger Schaft’s Ausrüstungs-Variation “Schwere Kondensatoren”: Die komplette Nachladezeit von 8 Sekunden wurde auf 6 Sekunden verringert. Schaft’s Ausrüstungs-Variation “Leichte Kondensatoren”: Die komplette Nachladezeit von 2.5 Sekunden wurde auf 2 Sekunden verringert; Der maximale Schaden im Ziel-Modus wurde von 30% auf 25% verringert. Juggernaut: Wenn sich ein Juggernaut selbst zerstört, erhält das gegnerische Team nun Siegespunkte. Vorher wurden diese vom Punktestand des eigenen Teams abgezogen. Änderungen in der neuen HTML5 Version: Der Bug, dass der Freundesstatus (in Gruppen / in Schlachten) falsch angezeigt wurde, ist nun behoben. Viele Änderungen im User-Interface und in der Übersetzung.
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=== Der Krieg des Teufels — Ergebnisse === Spieler! Der “Krieg des Teufels” ist vorbei und wir haben eine Sieger-Legion — nämlich die Geister. Gut gemeistert von unseren schwebenden und körperlosen Panzerfahrern, oder? Die Belohnungen für diesen Krieg wurden bereits ausgezahlt. Wie versprochen, nehmen alle Spieler, die mehr als 1000 Sterne erspielt und zugleich das Schlacht-Abo erworben haben, automatisch an der Verlosung des Nokia Smartphones bzw. an der Verlosung von 1000 Tankoins teil. Die Verlosung findet am 7. November statt. Weitere Details diesbezüglich werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben. Danke an alle, die am “Krieg der Teufel” teilgenommen haben. Hoffentlich hattet Ihr Spaß!
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Anlässlich zu Halloween gibt es drei Tage voller Rabatte, zehn Tage voller besonderen Events, thematischen Dekorationen, Geschenken und coolen Angeboten, die bereits mit dem morgigen Serverneustart erscheinen! Alle Details gibt’s weiter unten. Panzerfahrer! Es ist an der Zeit, dass Ihr schonmal Eure finsteren Gelächter und schrecklichen Pranks trainiert und Euch darauf vorbereitet, Eure Gegner auf dem Schlachtfeld zu terrorisieren. Unsere Halloween 2019 Feierlichkeiten starten mit dem morgigen (Freitag, 25. Oktober) Serverneustart. Diese angsteinflößenden Aktionen haben wir für Euch vorbereitet: Drei Tage voller Rabatte Rabatt: 30% auf Gegenstände im Shop (Kristalle, Farben, Produktsets und Goldboxen) Dauer: 1 Tag Start: 25. Oktober Ende: 26. Oktober Rabatt: 30% auf Gegenstände in der Garage (Waffen, Untersätze, Module, Ausrüstungs-Variationen, Drohnen, Versorgungen und Batterien) Dauer: 1 Tag Start: 26. Oktober Ende: 27. Oktober Rabatt: 30% auf Verbesserungen und 50% auf deren Beschleunigungen Dauer: 1 Tag Start: 27. Oktober Ende: 28. Oktober Besondere Angebote zu günstigen Preisen Diese zwei nachfolgenden Angebote werden für zehn Tag verfügbar sein (25. Oktober bis 4. November). Feiertagsangebot 1 5 Container 300 Stück jedes Versorgungsgegenstandes (außer Goldboxen und Batterien) 100.000 Kristalle Feiertagsangebot 2 eine animierte Farbe (nur erhältlich in diesem Angebot und Containern) 15 Container 25.000 Kristalle Doppelte Schlachtfonds für zehn Tage Jeder Kill belohnt Euch mit der doppelten Ladung an Kristallen (25. Oktober bis 4. November). Besondere Aktivitäten Für drei Tage bringen wir den Solo-Juggernaut Modus auf einer speziellen Karte zurück, die außerdem eine höhere Goldbox-Drop-Rate mit sich bringt. Die Goldboxen werden als Halloween-Raketen auf der Karte einschlagen. Erwartet eine Menge Spaß und verrückte Schlachten. Dieses spezielle Event wird an folgenden Tagen im Spiel verfügbar sein: Samstag, den 26. Oktober für einen Tag; Donnerstag, den 31. Oktober für einen Tag; Samstag, den 2. November für einen Tag. Um unsere Tradition beizubehalten, gibt es im Spiel, für zehn ganze Tage des Events, thematische Dekorationen: eine thematische Feiertagsfarbe; thematische Werbetafeln auf allen Karten; thematische Fallschirme für Versorgungsgegenstände; einen thematischen Goldbox-Skin; eine thematische Goldbox-Drop-Zone. Ihr werdet außerdem in der Lage sein, Euren Kameraden spezielle Ingame-Geschenke in Form von Süßigkeiten zukommen zu lassen. Das sollte sie ein wenig beruhigen, nachdem Du ihre Panzer ins Jenseits geschickt hast. Macht Euch also bereit, damit Ihr in unsere Halloween 2019 Feierlichkeiten eintauchen könnt, die bereits mit dem morgigen Serverneustart, um 4:00 Uhr BZ, starten. WICHTIG: Alle Events starten und enden mit dem Serverneustart (4:00 Uhr BZ [sommerzeit] oder 03:00 Uhr BZ [Winterzeit]) an den jeweils bekanntgegebenen Tagen. P.S. Es wird außerdem einen speziellen thematischen Krieg anlässlich der Halloween Feierlichkeiten geben. Mehr Details gibt es hier.
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Hallo Panzerfahrer! Halloween naht und neben den vielen Aktionen, die zu den Feierlichkeiten gehören, bringen wir die Coinboxen während des Events zurück in den Shop. ABER… Wir haben gute Neuigkeiten — der Preis wurde auf 20 Tankoins GESENKT. Und Ihr könnt weiterhin bis zu 100 000 Tankoins gewinnen! Und es gibt noch eine Menge anderer mögliche Preise. Hier die vollständige Liste der Möglichkeiten: 100 000 Tankoins 3 000 Tankoins 2 000 Tankoins 1 000 Tankoins 500 Tankoins 300 Tankoins 200 Tankoins 100 Tankoins 50 Tankoins 40 Tankoins 30 Tankoins 10 Tankoins 1 Tankoin 15 Batterien 30 Beschleunigungen 30 Minen 30 Doppelschaden 30 Doppelschutz 30 Reperaturkisten 2000 Kristalle 1000 Kristalle Coinboxen werden ab 04:00 Uhr am 25. Oktober bis 03:00 Uhr am 4. November im Shop verfügbar sein. Wir wünschen Euch viel Glück!
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Die Halloween-Feierlichkeiten kommen bald!
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Nachrichten
Um Dich einmal zu korrigieren. Diese Ankündigugen sind offiziell und auf jeder Plattform des Spiels zu finden. Ich, als Know-How Administrator stelle lediglich die Vertretung der Community-Managerin dar, da diese im Urlaub ist. Es hätte ebenso @Tani_S als Forum-Administrator posten können und es wäre genauso offiziell wie es nun ist. Die nächste Woche wird man sich wohl noch mit Neuigkeiten begnügen müssen, die von keiner Community-Managerin veröffentlicht werden, sondern von Administratoren der Community. Weshalb die Angaben noch sehr mau sind, kann ich erklären und habe ich auch bereits getan: Viele Aktionen sind bereits terminiert, andere noch nicht. Da man alles in einem Bündel veröffentlichen möchte, hat man sich wohl für einen schnellen Teaser entschieden, um die Spieler mit ein paar wenigen Informationen auf die Feiertage einzustimmen. Weitere Informationen sind im Laufe der nächsten Woche zu erwarten. -
Ungleichgewicht / Unglaublich
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von PanzerXXXVernichter in Archiv
Manche Vernichtungen werden erst nach einiger Zeit (~30s) im Tab-Menü angezeigt. Das ist ein technisches Problem, welches wir bereits weitergeleitet haben. Im Hintergrund werden sie aber immer sofort verarbeitet und zählen beim Ende der Schlacht. -
HTML5. Was gibt’s Neues?
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Es ist schlussendlich egal, an welchen Administrator. Aber ich stelle mich gerne zur Verfügung, entsprechende Meldungen mit Bild- oder auch Videomaterial weiterzuleiten. Wir haben dafür spezielle Kanäle :) -
HTML5. Was gibt’s Neues?
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Es ist relevant, auf welcher Karte, welcher Modus um welche Uhrzeit und eventuell Dein Ping zu der Zeit :) Und ich kann Dir versichern, dass die HTML5 Version kein Copy-Paste Produkt ist. Die gesamte Architektur wurde überarbeitet und bietet völlig neue Möglichkeiten und Performance-Steigerungen. Alleine schon der Fakt, dass es HTML5 ist, zwingt die Entwickler dazu, neuen Code zuschreiben, denn es kann nahezu nichts übernommen werden und muss alles von Null an nachgebildet werden. Was natürlich eine große Hilfe darstellt, ist die Mobile Version :) -
Die Halloween-Feierlichkeiten kommen bald!
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Nachrichten
Die Informationen bekommt Ihr Spieler, zu denen Du Der_Blitzgott, auch gehörst, im Laufe der nächsten Woche mitgeteilt. Einzelne Aktionen sind bereits terminiert, andere werden noch heiß verhandelt. Seid gespannt und freut Euch auf wunderbare Feiertage! -
HTML5. Was gibt’s Neues?
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Solche Fehler gerne als Video festhalten und an die Administration weitergeben. Die Erfahrung zeigt, dass die Entwickler bei HTML5 doch deutlich besser reagieren (können) als die letzten Jahre es der Fall war :) -
Bei der Aktivierung vom Overdrive, wenn man Plasmafackeln ausgerüstet hat, passiert tatsächlich nichts. Eine Veränderung ist nur, dass man keine Nachladezeit hat. Ohne Variation und mit Overdrive ist die Schussrate und Projektilgeschwindigkeit auch höher, als mit Variation und Overdrive.
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Panzerfahrer! Die Halloween-Feierlichkeiten sind schon zum Greifen nahe und natürlich haben wir einige besondere Überraschungen für Euch. Das erwartet Euch: Rabatte auf Eure langersehnten Wünsche; besondere Angebote zu günstigen Preisen im Shop; erhöhte Schlachtfonds; die Rückkehr des Solo-Juggernaut-Modus auf einer speziellen Karte für eine begrenzte Zeit; ein besonderer Krieg mit dem Thema “Halloween”; Geschenke, Dekorationen und vieles mehr. Nehmt an den Halloween-Feierlichkeiten teil, die bereits am Freitag, den 25. Oktober, 4:00 Uhr BZ, starten. Das wird ein monströser Spaß!
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Tauglich Kristallbonus bei Doublekill
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von josefkeri in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Es geht hier um spezielle Fähigkeiten - einen 360° Schuss meint er dabei ;)- 45 Antworten
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- Gameplay
- Spielwirtschaft
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(und 1 mehr)
Getaggt mit:
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Neues Set — Cyborg
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Auch wenn es dem Thema fern ist, antworte ich Dir gerne und möchte darauf eingehen, was Du zu meiner Person geschrieben hast. Ich habe während meiner Laufbahn einiges gelernt und eine Menge Grenzen entdeckt. Wenn ich damals so barsch geantwortet habe, war das meinem Denkverhalten zu der Zeit geschuldet. Nun, als Administrator der Informationsplattformen habe ich einige Aufgaben übertragen bekommen, welche sich vorallem mit der Kommunikation mit Spielern und mit der Informationsverbreitung befassen. So, wie ich damals auf Fragen reagiert habe, versuche ich in der heutigen Zeit zu vermeiden. Wie und wo ich auf Deine Bewerbung reagiert habe, interessiert mich. Mein Vorgehen damals war aber keinesfalls angebracht. Zu den Themen der Entwicklungspolitik kann ich nicht viel sagen - übrigens genauso wenig, wie unsere Community-Managerin, weil es den Entwicklern des Spiel obliegt, welche Features sie einbauen, wie viele Kräfte sie in welche Themen stecken und was man mit einer höheren Priorität setzt. Wir haben nur dann den Einfluss, wenn es in die Test-Phase und in die Veröffentlichung geht und nun mit HTML5 stehen die Chancen gut, dass man einiges geradebiegen kann - besonders in meinem Bereich: Übersetzungen. Der Werdegang der Vorschläge ist meist auch für uns sehr undurchsichtig und wir bekommen kaum bis gar kein Feedback von den Entwicklern. Die Vlogs sind immer übersetzt. Die meisten langen Streams wurden nicht übersetzt, da eine Live-Übersetzung zu aufwenig wäre und im Nachhinein nicht die Notwendigkeit gesehen wurde - auch Entscheidungen meinerseits, da ich sehr knappes Personal zur Verfügung habe und wir einige andere Themen auf dem Tisch haben - leider auch wichtigere. Vergehen im Spiel obliegen nun den Battle-Moderatoren - da haben wir alle eine Meinung zu, auch die höheren Positionen. Das bedarf aber keiner weiteren Diskussion - intern wird jedenfalls darüber kommuniziert. Sollten Dir noch andere Themen auf dem Herzen liegen, können wir sie gerne besprechen. Dann aber wirklich in einer PN, denn vieles geht am eigentlichen Thema - dem neuen Angebot - vorbei :) Nein, es ist eben nicht alles möglich, zu beheben. Die Spiel-Architektur der Flash-Version lässt viele Veränderungen nicht zu. Man bedenke, dass das Spiel auf Flash nun 10 Jahre alt ist und HTML5 komplett von 0 auf neu gebaut wurde. Bezüglich der FPS in HTML5 hätte ich hier ein paar Hilfestellungen für Dich: https://de.tankiwiki.com/FPS_in_HTML5 Die Preise sind ein ganz anderes Thema und können von uns nicht beeinflusst werden - das entscheidet das Marketing von Tanki Online. Und die werden, solange der Rubel rollt, nichts derartiges verändern. So meine Prognose. -
Discount Weekend – Oktober 2019
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Tut mir leid, weder wir Administratoren, noch unsere Moderatoren sind in der Lage, solche Dinge zu entscheiden. -
Neues Set — Cyborg
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich habe mir erlaubt, Deine Punkte mit Nummern zu versehen. 1) Ja, die Probleme bestehen seit vielen Jahren und einige, nahezu alle sind durch die alte Flash-Version leider nicht zu beheben. Die Entwicklung der neuen Version startete vor vielen Jahren, wurde dann aber, wie in der HTML5-Version in Flash-Style gekonnt, wie man es von Perm kennt, in den Satz gesetzt. Ein paar wenige Probleme werden dennoch bearbeitet, die ständigen Abstürze werden aber wohl nicht mehr ausbleiben. Das ist leider in der Architektur des nun schon 10 Jahre alten Spiels auf Flash begründet. 2) Es gibt einige Antworten in VLOGs und in speziellen Streams, speziell in denen mit Hazel. Gerade in dem großen Stream von Ufo-Tag hat er knapp eine Stunde darüber gesprochen. Leider haben wir als Helfer, übrigens auch nur Spieler, meist nicht viel mehr Informationen, als Ihr und können somit schlecht Stellungsnahmen tätigen. In dem Fall werden wir aber über HTML5, ganz speziell meine Gruppe, ständig gebrieft und erhalten wegen der Wiki einige Informationen und Einblicke. 3) Es sind unterschiedliche Teams, die an den neuen Features und die an den Problemen arbeiten. Zur Zeit stehen aber alle Entwicklungen auf HTML5, wie auch der neue Untersatz und werden höchstwahrscheinlich nicht für die Flash-Version erscheinen. Der Fokus liegt nun voll und ganz auf der Entwicklung der HTML5-Version, bzw. der Vollendung. 4) Das ist mit der Flash-Umgebung zu begründen - es gab sehr sehr viele Probleme mit den Overdrives, die sich leider nur Stück für Stück offenbart haben und die Entwickler jedes Mal zum Verzweifeln gebracht haben. Als der eine Overdrive funktionierte, spinnte plötzlich der Andere herum und so ging es eine ganze Zeit hin und her. Das war so nicht geplant. 5) Sie ist noch nicht vollständig, ja. Die Tastenbelegung steht bei mir mit unter den TOP 5, aber es ist jetzt schon, nach kurzer Umgewöhnung, angenehmer zu spielen, als die ständig abstürzende Flash-Version. Und ja, noch nicht alle Spieler haben Zugriff auf die Version, dazu haben wir verschiedene Beiträge in der Wiki. Das mit der Ausrüstunginformation, welche ständig da bleibt, wurde weitergeleitet. Die Maussteuerung sollte soweit hinzugefügt worden sein, eventuelle Verbesserungen werden dann entsprechend verkündet. Die HTML5-Version ist jetzt schon deutlich besser aufgestellt als die Flash-Version und sollte wenigsten eine deutlich größere Chance bekommen. Und keine Angst, wir als Helfer äußern regelmäßige Kritik und Verbesserungsvorschläge und einige wurden bereits vor Release umgesetzt. Wir gehen nicht zimperlich mit den Entwicklern um und fordern einiges, um uns, aber vor allem Euch ein besseres Spielerlebnis zu ermöglichen und die Interessen unserer kleinen Community weiterhin Gehör zu verschaffen. Auf die Pasagen über Helfer und ähnliches kann ich gerne in einer PN eingehen, wenn gewünscht. -
Neues Set — Cyborg
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Besonders bemerksenwert ist es, wenn Spieler die Probleme der Flash-Version - die bereits von den Entwicklern wahrgenommen werden und noch in den letzten Atemzügen von Flash versucht wird, diese zu beheben - dauerhaft kundtun, als würde nicht daran gearbeitet werden und dabei völlig außer Acht lassen, dass es bereits für viele Spieler, leider noch nicht für alle, aber für viele eine adäquate Lösung gibt - HTML5. Dort sind fehlerfreie Spiele möglich, neues und frisches Interface begrüßt die Spieler und man hat tatsächlich den Anspruch, das Feedback der Spieler wahrzunehmen und einzubringen - schon einmal ausprobiert? Wenn ja und es funktioniert nicht - schon einmal im Wiki nachgeschaut? Dort stehen eventuell die Lösungen zu Euren Prolemen mit HTML5. Und stellt Euch vor, die Version wird sogar mit allen Features ausgestattet, die wir von der Flash-Version kennen. Was Volkswagen mit dem ID.3 als neue Epoche einleitet, kann man bei AlternativaGames auch die HTML5-Version nennen. Die Probleme mit Flash sind nun einmal da, die haben wir seit langer Zeit ertragen, ich ärgere mich ständig über diese Dinge, aber es bringt nichts, es immer und immer wieder zu texten. -
Gibt es dazu ein Video oder etwas, das den Vorfall bildlich beschreiben würde?