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[Sonderausg. 05] Halloween2014 Seite 05. Halloween - Ein Freudentag
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Tankizeitung
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Bitte sende eine Bewerbung per PN an @J0Jo.
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Halloween - Ein Freudentag Am Abend des 31. Oktobers war ich mit meiner Wiking-Isida unterwegs auf der Map "Halloween". Ich, für den die Map noch neu war, sehe mich wie auf jeder neuen Map erst einmal um, als auf einmal hinter einem Vorsprung ein feindlicher Freezer auftaucht. Ich kam nach seiner Zerstörung mit einer kleinen Erkältung davon. Als ich einen Kürbis sah, in dem ich Suppe zu finden glaubte, um meine Genesung voranzutreiben, waren es leider nur nutzlose 3000 Kristalle mit denen ich nichts anzufangen wusste. Einen Railgunschuss später, an einem anderen Punkt, in der Nähe meiner Base gespawnt, erkundete ich die andere Seite aufs Neue. Wieder am Freezer vorbei, kam ich an einer schrecklichen Vogelscheuche an. Es ertönte etwas und oben erschien die Meldung "Kampf-Kuchen hat die feindliche Flagge eingenommen". Das sollte eine Flagge sein?- Auch nicht schlecht. Ich ganz Profi, wie ich bin, orientierungslos durch die Map geirrt, finde eine Isida, die mich auch direkt heilte. Bei unserer "Flagge" bzw. Vogelscheuche angekommen, eroberte ich diese. Auf einmal ein lautes Geräusch. 16.000 Kristalle und die Info "Sie haben einen neuen Rang erhalten >>OberstIch verließ die Schlacht nach dem Ende, das wir selbstverständlich für uns entscheiden konnten. In der Lobby wieder eine Meldung ... die lassen mich heute aber auch gar nicht ruhen. Diesmal die Ausrüstungsinformation die nun, auf Grund des neuen Ranges, erschien. Dafür also 16.000 Kristalle. Ich habe mich unglaublich gefreut und bin schon gespannt was beim nächsten Feiertag so auf uns zukommt. Bis dahin eine schöne Zeit und viel Erfolg. Vielen Dank an .
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Sonderkarten zu Halloween Heute ist der 31.10. Reformationstag und Halloween. TankiOnline feiert wie jedes Jahr kräftig mit. Neben den 31% Rabatten auf alle Garagen-Gegenstände gibt es dieses Jahr auch wieder eine neue Halloween-Map. Auch dieses Jahr ist diese Map mit vielen Überraschungen gespickt und verbreitet Angst & Schrecken. Hier der Vergleich zu Barda, dem Vorbild der Halloween-Map: Die wohl größten Änderungen sind der "Nacht-Modus" und die Sound-Effekte. Auch ist jetzt die befahrbare Fläche größer geworden und man kann die Randbereiche mit Rampen erreichen. Einige Hügel wurden eingefügt und es wurden ein paar kleine, mörderische Gespenster auf der Map verteilt. Der Überblick: Ein paar eindeutige Änderungen: Die Mauer auf der Brücke: Das grüne Haus hinten links ist geschrumpft und hat nun einen Hügel hinter sich: Der etwas andere Überblick: Leider ist diese wunderschöne Map nur am für 3 Tage verfügbar. Hoffentlicht wird TankiOnline uns nächstes Jahr wieder solch eine schöne Map schenken! Damit sie uns noch lange im Gedächtnis bleibt, hier noch ein paar Kampf-Situationen:
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Beeilt Euch! Noch wenige Minuten dauert der 70%ige Wiking-Rabatt!
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Juhuhuhuuhuhhuuh :fire_r: :fire_l: -
1. Bewerbungen gehen an @J0Jo per PN 2. Dein Rang ist zu klein
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Die Konsultanten - Unsere Helfer im Interview Hallo, bitte stell Dich kurz vor. Ich bin General_Dietl1 alias Lucky_Luke. Ich bin Konsultant und kümmere mich auf den Servern DE1 & DE2 um die Probleme der Spieler. Es gibt noch andere 6 Accounts von mir, die nach den Figuren aus der bekannten Serie "Lucky-Luke" benannt sind. Insgesamt habe ich aber 13 Accounts. Was bedeutet Dein Benutzername? General Dietl war ein deutscher General, der in Norwegen stationiert war. Dort wurde er auf Grund seiner Taten als "Held" gefeiert. Er hatte die russischen Einheiten damals aus Norwegen vertrieben. In meinem Heimatort gibt es eine General-Dietl-Kaserne und dadurch bin ich auf den Namen gekommen. Seit wann spielst du Tanki Online und wie hast du vom Spiel erfahren? Was gefällt dir besonders gut? Ich spiele seit ca. 2 Jahren. Das Spiel "TankiOnline" wurde mir von meinem Sohn @BLACK_LIVE nahe gebracht. Am Spiel gefällt mir besonders gut, dass ich den Spielern helfen kann. Wie bist du freiwilliger Helfer bei Tanki Online geworden? Ursprünglich wollte ich Moderator werden, allerdings wurde ich dort abgelehnt. Dann habe ich durch @tarnk den Mut gefasst und mich als Konsultant beworben, was ja auch funktioniert hat ;) Was sind die Höhepunkte deiner Tätigkeit? Bekommt man auch Dank aus der Community? Mein Höhepunkt ist, dass ich seit meiner Einstellung als vollwertiger Konsultant, fast jeden Monat die Helfer-Farbe bekommen hab. Und das aus guten Grund. Natürlich bekomme ich immer wieder Dank von den Spielern, worüber ich mich natürlich auch freue. Warum ist Tanki Online für dich wichtig? Hauptsächlich, weil ich mit Freunden in Schlachten ziehen kann. Auch die Wettkämpfe gefallen mir super, wie zum Bsp. KDS oder Helden der Brücken. Besonders ist mir aber wichtig, dass ich durch TankiOnline viele Freunde kennengelernt habe und mich jeden Tag mit diesen auf dem Teamspeak-Server unterhalten kann. Was sind deine Hobbies abseits deiner Arbeit als freiwilliger Helfer bei Tanki Online? Wenn es möglich ist, wandere ich sehr gerne über die bayrischen Berge. Vor ein paar Jahren war ich noch ehrenamtlich beim Rettungsdienst tätig. Noch eine Botschaft an die Tanki-Online-Community? Haltet euch an die Regeln! Und denkt daran: Die Konsultanten bannen nur ca. 5% der Regelversöße aus dem Chat! Vielen Dank für das Interview. Leider ist jetzt nicht mehr im Dienst von TankiOnline. Wer dazu sagt: "Er muss zurück!", darf es gerne hier schreiben!
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[Ausg. 13] Seite 15. Das Spiel
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Tankizeitung
Ich danke für die Unterstützung von @Lestat-400 bei den Bildern. -
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[Ausg.13] Hauptseite!
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von m.a.l.e.d.i.v.e.s in Archiv Tankizeitung
Danke für den Hinweis! -
Willkommen, liebe Leser! Viele Male in der Vergangenheit hat sich die Zeitung auf Waffen, die unser Spiel so dynamisch und vielseitig machen konzentriert. Aber was ist mit der anderen Hälfte unserer Panzer? Ja, Untersätze - ohne den richtigen Untersatz, können viele Waffen unbrauchbar gemacht werden. Aber wenn du die richtige Kombination findest, unabhängig davon, ob sie äußerst beliebt oder kaum zu sehen ist, kannst du sicher alle deine Kämpfe dominieren. So, hier ist der zweite in der Reihe; ich werfe einen Blick auf diesem abgerundeten Untersatz Hunter, der mit einer großen Anzahl von möglichen Kombinationen glänzt. Hunter / Smoky Sehr wirksam in einer Vielzahl von Situationen Mit Hunters Schutz und Stabilität bietet dieser Rumpf eine perfekte Basis für die schnellen Schüsse und den Rückstoß von Smoky, das bedeutet, dass diese Kombination besonders im Angriff oder im Mittelfeld sehr effektiv ist. Die kritischen Treffer von Smoky ergänzen diese Kombi zum perfekten. Insgesamt hat diese Kombination keine größeren Nachteile. Gesamtwirksamkeit: 8 / 10 Hunter / Firebird Die Lizenz zum Töten! Es gibt einen Grund, warum diese Kombination eines der wertvollsten und teuersten Sets im Spiel war. Sie ist vielseitig, ziemlich schnell, aber in der Lage, mehr Schüsse als die leichteren Rümpfe abzuhalten. Nicht zu vergessen, Firebird hat einen großen Schaden. Viele rätseln, warum dies verlinkt ist :D .Trotz des großen Schutzes von Hunter ist die Geschwindigkeit nicht schlecht. Die Kombi ist gleichermaßen für leichte und schwere Rümpfe ein großer Feind. Gesamtwirksamkeit: 8 / 10 Hunter / Twins Ein Mammut-Ersatz? - Nein Offensichtlich ist Twins besser für Hunter als für leichtere Rümpfe geeignet. Viele nutzen diese Kombination auf Grund ihres hohen Schutzes und der trotzdem vorhanden Geschwindigkeit, daher ist die Kombi besonders in der Offensive wirksam. Aber ich würde sagen, dass mit dem unendlichen Schuss von Twins doch eher ein größerer Rumpf vorteilhaft wäre. Trotzdem ist diese Kombi sehr effektiv und verdient die sieben Punkte. Gesamtwirksamkeit: 7 / 10 Hunter / Railgun Auf jeder Position eine starke Kombination Nun, ich würde sagen, dass diese Kombination sehr abgerundet ist. die Tatsache, dass man mit ihr auf fast allen Positionen in einer Schlacht sehr gut arbeiten kann, spricht für sich. Das sah man in der letzten Top-Serie „Clanwars“ (in der englischen Community) Gesamtwirksamkeit: 8 / 10 Hunter / Isida In eigener Base gut - doch im Angriff? Aus meiner Sicht, erfordert Isida eine hohe Geschwindigkeit, vorallem aufgrund der tatsache, dass diese Waffe eine kleine Reichweite hat. Trotz der doch guten Geschwindigkeit kann Hunter in dieser Kategorie nicht Hornet oder Wasp ersetzten. Im Angriff seine Mitspieler zu heilen, wäre dadurch sehr schwierig und man könnte Hunter + Isida nur in der eigenen Base verwenden, dort ist es ein kleiner Vorteil solch einen Schutz zu haben. Gesamtwirksamkeit: 6,5 / 10 Hunter / Donner Massenvernichtung ist vorprogrammiert Mit dieser Kombination kann man in eine offensive Position gehen. Der Schutz von Hunter und der Flächenschaden von Donner sind zusammen eine hervorragende Möglichkeit das Spiel zu dominieren. Ein großer Nachteil von Donner ist aber, dass man sich selbst Schaden zufügen kann, aus diesem Grund würde ich auch einen schwereren Rumpf verwenden. Trotzdem ist diese Kombi eine effektive Wahl. Gesamtwirksamkeit: 8 / 10 Hunter / Freeze Eine gute Wahl, die sich als würdig er weisen kann Die Tatsache, dass diese Kombination sowohl den Schutz und die Geschwindigkeit besitzt, bedeutet, dass sie vielseitig ist. Die Waffe selbst kann in offensiven und defensiven Rollen eingesetzt werden, insbesondere aufgrund ihres frustrierenden Einfrier-Effektes. Allerdings könnte man als Angreifer nicht so schnell wie eine Wasp sein und deshalb ist es schwieriger eine Verteidigung mit der klassischen Freeze/Mammut-Kombi zu überwinden. Wenn man es schafft, kann man die übrigen Verfolger einfrieren und ihnen davon fahren. Gesamtwirksamkeit: 8 / 10 Hunter / Ricochet Gut ausbalanciert, dies erweist sich als eine wirklich ausgezeichnete Kombination Hier ist eine tödliche Kombination. Hunter bietet die perfekte Basis für eine Waffe wie Rico – ihre Geschosse nehmen sich die Zeit, Gegner auch hinter Ecken oder ähnlichen zu finden, dank ihren Flummi-Effekt. Die Geschwindigkeit von Hunter erlaubt ein aggressives Spielen, während der große Schutz einen am Leben erhält. Meiner Meinung nach ist die Kombi im Mittelfeld sehr effektiv, kann aber auch im Angriff verwendet werden. Gesamtwirksamkeit: 8,5 / 10 Hunter / Schaft Eine gute Balance von Geschwindigkeit, Stabilität und Gesundheit. Tatsächlich ist diese Kombination ziemlich gut. Sie kann in der Camper-Position verwendet werden, um verschiedene Bereiche eines Schlachtfeldes zu beaufsichtigen. Um zwischen verschiedenen Positionen auf einer Map zu wechseln, ist die Geschwindigkeit von Hunter sehr willkommen, der Schutz von Hunter trägt bei einer Positions--Änderung zum ankommen bei. Leider lässt sich Schaft meistens nur sehr langsam bewegen, wenn man schon im Ziel-Modus ist, da würde sich so manch einer noch mehr Schutz oder Mammut wünschen. Aber diese Kombi ist nicht schlecht und hat seine Vorteile. Gesamtwirksamkeit: 7 / 10 Gesamtwertung: Hunter / Smoky - 8 / 10 Hunter / Firebird - 8 / 10 Hunter / Twins - 7 / 10 Hunter / Railgun - 8 / 10 Hunter / Isida - 6,5 / 10 Hunter / Donner - 8 / 10 Hunter / Freeze - 8 / 10 Hunter / Ricochet - 8,5 / 10 Hunter / Shaft - 7 /10 Hunter in allen Modifikationen: M0: M1: M2: M3: So hier habt ihr es - meine gebildete Meinung zu jeder Kombination mit Hunter, aus der Perspektive des Rumpfes. Als nächstes wird Hornet an der Reihe sein. Danke fürs Lesen! Ich freue mich über Rückmeldungen! [Dieser Artikel wurde aus dem englischen Forum übersetzt (GoldRock); er spiegelt die Meinung des Verfassers wieder.]
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Das Spiel "Joe - können wir jetzt?" - "Nein, wir warten noch" - "Wie lange denn noch?" … Stille, minutenlange Stille. Doch plötzlich kam die Nachricht, die alle gefürchtet hatten - "Sie kommen! ALLE!" - Wir streuten auseinander, immer wieder hörte ich, wie knapp hinter mir Schüsse einschlugen. Ich hatte es hinter ein Haus geschafft. Nun musste ich zusehen, wie meine Teamkameraden in der eigenen Base von der russischen Mannschaft zerschlachtet wurden. Nein, Stop, nicht alle. Ich sah erst jetzt, dass es noch einer geschafft hatte, aus dem Gemetzel zu flüchten. Er sah mich und ich sah ihn. Wir verstanden uns blind. Die einzige Möglichkeit, unser Team noch zu retten, waren wir zwei, die schwächsten aus unserem Team. Ich fuhr los, mein Gefährte machte es mir gleich. Die gegnerische Base war leer. Ich schnappte mir die Flagge und fuhr los. Wieder hörte ich, wie mehrere Schüsse hinter mir einschlugen. Doch ich fuhr weiter. Unsere Base war immer noch mit Gegnern voll gestopft und ich versteckte mich wieder hinter dem Haus. Meine Mitspieler wurden schon kurz nach dem Auftauchen zersprengt. Es wurde langsam wieder still. "Oli, wo bist du?" - erst jetzt hörte ich wieder die Stimmen, die die ganze Zeit wild um sich fluchend von mir ausgeblendet wurden. Erst jetzt bemerkte ich, dass mein gesamtes Team sich um mich versammelt hatte. Wie eine Atmosphäre standen sie schützend um mich. "Oli, hörst du uns?" - "Was? … Ja, ehhm …" - "Ok, da uns ja jetzt wieder zur Kenntnis nimmst, könntest du uns vielleicht erklären, wie du es geschafft hast, die Flagge einzunehmen." - "Weiß ich nicht … Die Base war leer" - "Nagut, du bleibst da, Marius, du bleibst bei ihm." - "OK Boss" - "Der Rest kommt mit mir!" Die restlichen Panzer setzten sich in Bewegung und nur ich und Marius blieben zurück. Ich bekam langsam Angst, denn ich hatte das ungute Gefühl, beobachtet zu werden, aber nicht von einem normalen Augenpaar, nein, ich hatte das Gefühl, von einem mächtigen, gefährlichen und gleichzeitig schützenden Augenpaar beobachtet zu werden. Dieses Gefühl machte mich Wahnsinnig. "Angriff!" Ich sah wie mein Team mit voller Kraft in die gegnerische Base preschte. Nun erging es den Feinden so, wie uns davor. Der befreiende 'Bing'-Ton kam durch mein Headset gestürzt und ich fuhr los, so schnell ich konnte, ich fuhr, immer mit dem Blick auf unsere Flagge gerichtet. Plötzlich ein vernichtender Schlag. Mein Panzer wurde zerstört. Zum Glück fuhr Marius immer noch hinter mir und nahm die gegnerische Flagge wieder auf und brachte sie zu unserer. Ich tauchte nicht weit von ihr wieder auf. "Herzlichen Glückwunsch!" - "Wir habens!!" Die Freuden-Ausrufe schallten durch den Channel, alle freuten sich riesig über die gewonnene Flagge. Doch ich wusste, irgendetwas sollte uns das Glück zerstören. "Alle in die Deff!" - So hieß es jetzt von Joe, unserem Teamleader. Der Befehl wurde sofort befolgt. alle stellten sich in ihre Grundposition. Jetzt war warten angesagt. Warten auf einen erneuten Angriff oder auf das zeitliche Ende des Kampfes. Ich sollte als Spion immer mal wieder nach vorne fahren und schauen, ob sie noch in ihrer Base sitzen, doch als ich das dritte mal vorfuhr, sah ich keine Panzer mehr. - “Sie kommen wieder alle!” - “Links unten!” - “Oli komm wieder zurück und hilf uns!” Doch ich dachte nicht daran, ich fuhr weiter vor. Die gegnerische Base war wieder leer. also nahm ich die Flagge und fuhr. Ich fuhr wieder hinter das eine Haus und wartete. Dieses Mal hatten sie es anscheinend nicht geschafft unsere Flagge einzunehmen, denn sie kamen immer wieder. - “Könnte mir mal bitte einer helfen?”, fragte ich. - “Ja wo bist du?” - “Genau da, wo ich vorhin auch schon war.” Wieder kamen sie alle zu mir, aber jetzt stellten sie nicht wie eine Schutzhülle um mich, sondern einzeln verteilt auf meinem Weg zur eigenen Flagge. Alle hatten sie ihre Waffen auf unsere Flagge gerichtet und waren bereit zu Schießen. “Fahr los Oli!” rief Joe leicht genervt, doch ich konnte eine kleine Spur Freude in seiner Stimme entdecken. Ich fuhr los. Immer hatte ich damit gerechnet, einen Schuss ab zu bekommen, doch ich kam an. Ein lauter erschöpfter und erfreuter Ausatmer ging durch unseren Channel. “Wie kann es sein, dass Oli hier die einzigen Flaggen holt?!” fragte nun Marius. - “Weil ihr anderen Saftsäcke zu blind seid, um zu sehen, dass gerade wirklich alle Gegner bei uns sind!” Das war die Antwort von Joe, und diese hat bei dem restlichen Team ganz schön gesessen. “Trotzdem war das ein super Spiel” rief ich nun in den Channel hinein. ‘Dieses komische Augenpaar hatte wohl lieber seine freundliche Seite gezeigt’, dachte ich. Nun waren die letzten zwei Minuten angebrochen und es wurde wieder still. Die Gegner versammelten sich langsam in der Mitte des Schlachtfeldes. Unser Team fuhr nun auch hin. Zur Verabschiedung stellten wir uns genau gegenüber von unseren Gegnern auf. Wir waren nun das einzige Team, dass diese Mannschaft geschlagen hatte. Das Ergebnis war überragend. Der Chat wurde nun von Glückwünschen überfüllt. Alles auf russisch. “Wieso können die kein Englisch?!” ging da wahrscheinlich allen durch den Kopf. Das ist die Geschichte, die ich an meine Bewerbung zum Reporter angehängt habe. Ich hoffe sie gefällt euch!
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Ich muss persöhnlich sagen, dass es im Grunde genommen ein guter Vorschlag sein kann, allerdings ist es wahrscheinlich sehr schwer soetwas zu programmieren oder so ähnlich. Jedenfalls könnte man im PRO-Schlacht-Menü einen weiteren Hacken Hinzufügen "XP", dieser Knopf deaktiviert somit alles, bis auf Autobalance. Zusätzlich könnte man im Regelwerk solche XP-Schlachten hinzufügen und mit der PRO-Kennzeichnung "XP" der Schlacht, würde diese Regel in Kraft gesetzt werden. Somit ist es dann möglich, z.Bsp. Mammut+Smoky aus solch einer "XP-Schlacht" zu kicken oder eine Chat-Sperre zu geben.
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Die Reaktion der Community auf die neusten Updates Die Stimmung ist wechselhaft, es gibt Spieler, die die neusten Updates auf jeden Fall aus dem Spiel entfernt haben wollen und es gibt Spieler, die diese Updates göttlich finden. Um herauszufinden, wie die Stimmung in der deutschen Community ist, habe ich 7 Spieler interviewt. Hallo zusammen! A: Chollo B: Moinsen C: Ja Hallo D: Guten Tag E: Hallo Oli F: Hallo G: Hi Welches Update hat euch am besten gefallen und welches am wenigsten? A: Mir gefällt keines der Neusten. B: Mir hat der Server-Wähler ab besten gefallen, allerdings war das Chat-Update nicht so toll. C: Das Drugg-System hat mir am besten gefallen, da man jetzt eine Taktik verwenden muss. Die restlichen waren auch ok. D: Das Update mit dem neuen Drugg-System hat mir am besten gefallen. Die neuen Sets gefallen mir aber nicht so. E: Ich fand das Drugg-System ganz gut. Allerdings hätte man bei ein paar Dinge etwas anders machen können. Das Karten-Update ist zwar schon älter, aber mir fehlen ein paar alte Karten, z.B. Deck-9. Auch die Tunnel in manchen Karten waren ein Highlight, das zum Spielen ermunterte. F: Die Updates haben mir eigentlich fast alle gut gefallen. Nur das neue Drugg-System gefällt mir nicht. G: Mir gefällt das Drugg-System sehr gut, auch wenn sich die Spielgeschwindigkeit verlangsamt hat und das Spiel statischer geworden ist. Wo seht ihr das Problem in den neusten Updates? A: Ich finde, dass der Spiel-Spaß verloren geht. Das Ziel von mehr Taktik im Spiel wurde meiner Meinung nicht erreicht. B: Bei dem Chat-Update ist das Problem, dass das vorhergehende System schon völlig ausreichend war, das neue dagegen ist komplizierter und nicht mehr so schnell. C: Man kann sich an alles gewöhnen. D: Dass viele andere Spieler die Updates nicht mögen. Ich persönlich kann mich an das meiste gewöhnen. Aber die Sets sind bisher immer ein Anreiz zum Level-Up gewesen. Bei den neuen Sets ist dieser Reiz am Vorteil nicht mehr da. E: Für mich gibt es keine Probleme mit den neuen Updates. An ein paar Dinge muss man sich zwar gewöhnen, aber das geht ja schnell ;). F: Die Wartezeiten zwischen den einzelnen Druggs sind meiner Meinung zu lange. Deswegen konzentrieren sich die meisten nur noch aufs campen, denn da braucht man ja nur Atom und Heilung. G: - Manche Spieler sagen, dass sie nicht mehr banken und auch zu spielen aufhören, gehört ihr dazu? A: Ich werde nicht aufhören zu spielen, aber ich werde in nächster Zeit kein Geld mehr in dieses Spiel stecken. B: Da ich nie banke und auch nie banken werde, kann man sich denken, wie ich das sehe. C: Nein, ich gehöre nicht dazu, da ich sowieso nicht mehr banken werde und auch weiterhin spielen möchte. D: Nein, weil mir TO richtig viel Spaß macht. Ich kann nicht verstehen, wieso manche wegen den neuen Updates aufhören wollen. E: Eigentlich nicht. Wenn das Spiel mal nervt, dann mache ich eine kleine Pause, weiter spielen bis Generalissimus ist aber ein Muss. F: Nein, ich höre nicht auf zu spielen und ich banke auch weiterhin. Ich versuche mit den neuen Updates umzugehen. G: Nein natürlich nicht. Ersten bin ich Chat-Moderator und würde nicht wegen so ein kleinem Update das Spiel verlassen und zweitens macht mir das Spielen viel Spaß und auch die Tanki-Treffen machen viel Spaß. Wäre es für Euch eine Lösung, sich mit den CM an einen Tisch zu setzen, um alle Probleme zu besprechen? A: Sicherlich wäre das eine Möglichkeit. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das nach Perm weitergeleitet werden würde. B: Man sollte sich gleich mit den Entwicklern zusammen setzen und generell sollten die Communitys mehr im Bereich Updates mitbestimmen können. C: Ich schließe mich meinem Vorredner an. D: Klar wäre es eine Lösung. E: Wenn ich Probleme hätte, dann wäre das Durchaus eine Möglichkeit. F: Warum nicht? Das wäre eine gute Sache. G: Ja das wäre eine gute Art, die Community in die Entscheidungen einzubinden. Zumindestens Wie findet ihr die neuen Sets, die jetzt in Planung sind und was würdet ihr gegebenen Falle an diesen verändern? A: Die neuen Sets sind für mich Ok, schade ist nur, dass diese mit einer zeitlichen Begrenzung versehen sind. B: Ich finde die Rabatt-Änderungen dabei sehr gut. Schade finde ich, dass es keine Farben mehr dazu gibt und auch, dass die Preis-Vorteile bei den Sets zu niedrig sind. C: Ich finde die neue Rangeinteilung gut. D: Die Sets sind gut. Allerdings fehlen mir die Farben im Set. E: Darüber kann ich noch nichts sagen, da ich sie mir noch nicht angeschaut habe. F: Dazu kann ich mich noch nicht äußern, denn ich möchte die neuen Sets erst ausprobieren. G: Die neuen Sets finde ich ganz OK und würde auch zunächst nichts an ihnen ändern. Würdet ihr sagen, dass manche kleinere Updates in letzter Zeit total unnötig sind? Wenn ja, welche? A: Die kleineren Updates sind schon ein Ansatz, allerdings gibt es noch Luft nach oben. B: Das Chat-Update war meiner Meinung total unnötig. Und diese kleineren Updates führen auch manchmal zu mehr Laggs. C: Das Flood-System finde ich unnötig, weil man keine schnellen Antworten mehr schreiben kann bzw. so lange warten muss. D: Das neue Flood-System gefällt mir nicht, weil man die Schlacht-Links nur einmal pro Chat-Frame schreiben kann. E: Ich würde sagen, dass man einige kleine Updates auch in ein Großes hätte packen können. F: Meiner Meinung nach sind davon keine unnötig. G: Bevor ich kleine Updates raus bringe, würde ich zunächst die alten "Lasten" beseitigen und erst dann würde ich neue Updates bringen. Wie würdet ihr darauf reagieren, wenn das Unmögliche wahr wird und die Druggs wieder in den Zustand von September zurück gesetzt werden würden? A: Ich würde das Drugg-System so lassen. Aber die Minen sollten aus dem System ausgegliedert werden. B: Ich schließe mich meinem Vorredner an. C: Ich schließe mich ebenfalls an. Weiterhin finde ich, dass die Heilungen auch aus dem System aufgegliedert werden sollten. D: Das Drugg-System gefällt mir eigentlich ganz gut, mir würde aber ein Spiel-Modi gefallen, in dem man den Full-Drugg wieder nutzen könnte. E: Alles nur das nicht! :P Mir gefällt das jetzige System gut, nur bei dem Heilungspack und bei den Minen könnte man etwas überarbeiten. F: Ich würde mich auf jeden Fall freuen, weil dann würde die Spiel-Dynamik wieder besser werden. G: Ich würde davon Gebrauch machen. Ich könnte mich auch wieder schnell daran gewöhnen. Seid ihr bereit eure Namen zu nennen? A: Ja klar. Ich bin Suttung. B: Jop, ich bin der skeletorXVIII. C: Ich bin apfelschorle3. D: Jop klar, mein Name ist MikrobeGnu2. E: Ich habe damit kein Problem damit. Ich bin Lestat-400 F: Für mich ist das kein Problem. andreas210 G: Joa klar, Sergeant_Tom Ich danke allen Befragten! Die Meinungen der erfahrenen Spieler zum Drugg-Update sind vorwiegend positiv, das sieht man an diesen Interviews. Also Leute! Denkt daran, was diese Spieler geschrieben haben!
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Tanki's Tierwelt Ich möchte euch heute die Tiere in TankiOnline ein wenig näher bringen. Sie sind alle sehr scheu und deshalb leider nur schwer zu finden. Zebra Von der Gattung der Pferde Das Zebra ist ein sehr scheues Tier, es kommt nur in größeren Herden vor. Hier findet ihr sie (ich hatte leider kein Glück): Drache Ein alter Glücksbringer Der Drache wurde besonders im asiatischen Raum verehrt, allerdings ist er in der heutigen Zeit fast abgestorben. Sie kommen meistens dort vor: Alien Wesen aus dem All Bis heute ist nicht bekannt, ob Aliens wirklich existieren. Wir in TankiOnline haben aber schon verschiedene Sichtungen erlebt: Jaguar Kuscheltier oder Raubkatze? Jaguare gehören zu der Gattung der Katzen, manchmal kann man sie sogar knuddeln :lol:. Allerdings sollte man dabei auf ihren Jagdtrieb und ihre scharfen Zähne achten. Phyton Schlange im Haus! Manche Leute halten sich solche Tiere in der Wohung. Bei uns in Tanki Online sind sie frei und greifen jeden an, der ihnen zu nahe kommt! Irbis Katzen sind beliebt! Der Katzenwahnsinn muss aufhören! Manchmal sieht man einige Leute mit solch einer gefährlichen Raubkatze in der Gegend herumfahren. Alligator Sie fressen am liebsten fluchende Spieler! Die TO-Organisatoren halten sich selbst gerne Tiere, besonders Alligatoren sind sehr beliebt! Man muss aufpassen, denn sie sind sehr gefährlich:
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Willkommen, liebe Leser! Viele Male in der Vergangenheit hat sich die Zeitung auf Waffen, die unser Spiel so dynamisch und vielseitig machen konzentriert. Aber was ist mit der anderen Hälfte unserer Panzer? Ja, Untersätze - ohne den richtigen Untersatz, können viele Waffen unbrauchbar gemacht werden. Aber wenn du die richtige Kombination findest, unabhängig davon, ob sie äußerst beliebt oder kaum zu sehen ist, kannst du sicher alle deine Kämpfe dominieren. So, hier ist der erste in der Reihe; ich werfe einen Blick auf Wasp und welche Waffen auf diesem täuschend unterdimensionierten Untersatz am besten sind. Wasp / Smoky Mächtig in den richtigen Händen. Hier ist die erste Kombination, die einfach aussieht, aber sehr effektiv sein kann. Diese Kombination sollte nicht übersehen werden - zumal als Folge der vorherigen Angleichung der Untersätze und Waffen, ist Smoky jetzt mehr von einer Nahbereichswaffe zu einer Fernkampfwaffe geworden. Diese Kombination lockt Feinde an, und zerstört diese mit schnellen Schüssen. Obwohl sie schwer zu bedienen ist, kann diese Kombination wirklich gut funktionieren. Und, aber das ist nur meine eigene Meinung, ihr werdet Euch wundern ... denn die Geschwindigkeit ..., und diese kritischen Treffer ... Gesamtwirksamkeit: 7,5 / 10 Wasp / Firebird Ein echter Serienmörder. Lasst mich darauf hinweisen, dass diese Kombination erstaunlich wirksam ist, vor allem durch die bei Firebird kürzlich erhöhte Brenndauer. Der beste Weg, dies zu nutzen, klingt einfach - stellt eure Feinde in Flammen, während sie nichts dagegen machen können und dann nutzt eine schnelle Flucht. In der Praxis ist dies tatsächlich schwieriger als es klingt. Es gibt auch Einschränkungen: Diese Kombination kann aus der Distanz leicht vernichtet werden, und die Spieler müssen mit Taktik spielen. Aber dieses Problem kann realistisch von jeden Spielern mit mehr Erfahrung überwunden werden, so dass diese Kombination in der Tat extrem tödlich ist. Gesamtwirksamkeit: 8.5 / 10 Wasp / Twins Vielleicht ist das nicht ganz ein himmlisches Spiel. Nun, diese Kombination lässt viel zu wünschen übrig. Einfacher gesagt, es funktioniert nicht. Twins’s hoher Rückschlag ist wirklich problematisch für einen Spieler mit dieser Kombination. Während des Kampfes könnte diese Kombination einen sehr lustigen Anblick ergeben und Spaß machen, allerdings würde sie nicht sehr effektiv sein. Gesamtwirksamkeit: 3 / 10 Wasp / Railgun Es ist schwierig, diese Kombination gegenüber Hornets Überlegenheit zu ignorieren. Diese Kombination wird immer beliebter - sie hat sogar ihren eigenen Spielmodus. Auch wenn sie nicht ganz so populär wie XP Schlachten ist. Und es würden einige Experten, die diese Kombination bedienen können, behaupten, sie sei eine der besten Kombinationen - und ihre Fähigkeiten mit dieser Kombination würden wahrscheinlich Bände sprechen. Diese Kombi ist zwar schwer zu bedienen, kann aber sehr effektiv sein, wenn sie durch einen erfahrenen Spieler eingesetzt wird. Gesamtwirksamkeit: 8 / 10 Wasp / Isida Hohe Geschwindigkeit und geringe Reichweite, wirklich ein Klacks. Ich persönlich würde behaupten, dass Isida und Waps füreinander gemacht sind. Wasp mit ihrer hohen Geschwindigkeit gleicht die geringe Reichweite von Isida aus, mit der hohen Selbstheilung kann die geringe Panzerung von Wasp ausgeglichen werden. Und sie kann mit jedem Schritt halten. So kann sie ihre Mitspieler heilen und unterstützen, wenn sie die Flagge erobern. Überraschenderweise gibt es nicht so viele Spieler mit dieser Kombi, trotz diesen hervorragenden Vorteile. Stattdessen wird Hornet + Isida immer beliebter. Gesamtwirksamkeit: 8 / 10 Wasp / Donner Es kann funktionieren, aber nicht immer so gut. Tatsächlich kann dies eine wirksame Kombination sein. Speiler, die diese Kombination verwenden, sind sehr gefährlich. Ein Problem - die letzten Angleichungen - Donner ist nun nicht mehr eine Waffe mit großer Reichweite. Die Kombination ist extrem selten geworden, da viele Donner-Nutzer finden, dass die Waffe besser mit gut gepanzerten Untersätzen arbeiten kann. Gesamtwirksamkeit: 6 / 10 Wasp / Freeze Eine solide Kombination. Einst war dies eine wünschenswerter Kombination. Das erste M3-Set bestand aus Wasp und Freeze. Mit guten Grund. Freeze ist, aufgrund von dem frustrierenden Einfrier-Effekt und der großzügigen Nachladezeit, eine sehr gute Waffe. Gesamtwirksamkeit: 8,5 / 10 Wasp / Ricochet Gerade für Parkour! Nicht unbedingt im Kampf Eine besonders ungewöhnliche Kombination, Wasp + Ricochet ist bekannt als Parkour-Kombination, aber nicht viele gehen mit dieser Kombi in eine Kampfsituation. Obwohl Ricochet eine ziemlich gefährliche Waffe sein kann. Besonders die erfahrenen Spieler nutzen den Querschlägereffekt. Allerdings ist die Kombi mit Wasp auf jeden Fall nicht einfach zu bedienen, und Ricochet hat einen ziemlich starken Rückstoß. Gesamtwirksamkeit: 6,5 / 10 Wasp / Schaft. Ich fürchte, hinter dieser Kombi gibt es nicht viel Logik. Die Kombination ist besonders für Camper gut geeignet. Allerdings stellt sich dann immer die Frage, warum sollte man Schutz für Geschwindigkeit opfern sollte? Diese Kombination kann in manch brenzliger Situation die Feinde auf der eigenen Base abschießen. Aber lasst uns ehrlich sein: Du wirst in absehbarer Zeit nicht in den Kampf ziehen. Gesamtwirksamkeit: 5 / 10 Gesamtwertung: Wasp / Firebird - 8.5 / 10 Wasp / Isida - 8 / 10 Wasp / Freeze - 8,5 / 10 Wasp / Twins - 3 / 10 Wasp / Ricochet - 6,5 / 10 Wasp / Smoky - 7,5 / 10 Wasp / Donner - 6 / 10 Wasp / Railgun - 8 / 10 Wasp / Shaft - 5 /10 So hier habt ihr es - meine gebildete Meinung zu jeder Kombination mit Wasp, aus der Perspektive des Rumpfes. Als nächstes wird Hunter an der Reihe sein. Danke fürs Lesen! Ich freue mich über Rückmeldungen! [Dieser Artikel wurde aus dem englischen Forum übersetzt (GoldRock); er spiegelt die Meinung des Verfassers wieder.]
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Anmeldung für die Anfängerschule am 17.10.14 um 20:00
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von DisconnecT83 in Archiv
Nickname: Oli200 Rang: Oberstleutnant Ausrüstung: Vorhanden (Rico M0; Hornet M2) Headset: Vorhanden Teamspeak: Vorhanden -
Ich kenne ihn nicht. Und ja klar ich bin ein "kleiner Rang", aber ich spiele schon seit Ewigkeiten. Ich lese alle Tanki-Zeitungen und ich habe seinen Namen noch nie gehört. Zum Spam-Thema: Ich glaube es ist den Forum-Mods selbst überlassen, ob sie das als Spam bewerten. Ist ja eigentlich auch egal. Ich wünsche euch nochmals eine schöne und sehr sehr lange Clanzeit! Viel Glück und viel Spaß in den letzten Runden bei "Brücken", Möget ihr dort gewinnen! Vorallem wünsche ich aber noch mal dir, Suttung, viel Gesundheitt und mögest du uns noch lange auf die Tastatur schauen! ;-) Euer Oli
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Da ich das training leite, glaube ich, dass es möglich ist ;-)
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nicobvbfan300, bitte halte dich von unserem Topic fern!
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[Ausg. 12] Seite 20. Der Teamspeakserver
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Tankizeitung
Ich danke euch für die Rückmeldungen ;) Wenn man sich das eine Bild genau anschaut, entdeckt man einige wichtige Dinge ;) -
Duellant mrbernd1974
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von mrbernd1974 in Archiv (Freier Sport)
Lust auf ein Duell? -
Duellant "Oli200"
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv (Freier Sport)
4. Duell gegen @LB-12 unentschieden (Super Spiel) 5. Duell gegen verloren (mal wieder eine schöne Abwechslung) -
Server-Wähler ist raus, sowie auch noch einige andere Updates
Chains.of.Pain antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Zu zweitens: Der fatale Error tritt bei mir jetzt nur noch mehr auf!
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