-
Beiträge insgesamt
25 -
Beigetreten
-
Zuletzt aktiv
Nie
-
Die Maussteuerung in "Tanki Online"
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Flash Player Standalone geht auch nicht mehr. Turm drehen, Center und schießen sind im Vollbildmodus blockiert. -
Das Experiment mit Kristall-Boxen
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Wenn ihr nur ne halbe Stunde Zeit habt, dann geht halt einfach nicht in ne 100 Flaggen Schlacht! Ist doch logisch, dass die in der Zeit nicht zu knacken ist. Erstellt eure eigenen 10-Minuten Schlachten oder 10-Flaggen Schlachten und macht Punkte. Oder ne simple DM. Ich habe jetzt mehrere Schlachten mit dem kleinem Rang gespielt, da war immer die Möglichkeit zu gewinnen, und der Fond war für den Rang auch ganz ordentlich. Sehe überhaupt kein Problem mit der Neuregelung. Wenn die Gegner nicht gegenhalten können - ihr Problem. Ihr wollt mit Gewalt durchsetzen, dass die Verlierer bei nem Game als Sieger hervorgehen?! Verrückte Welt. So läuft das halt nicht. Ein Team muss verlieren, und für ne schlechte Leistung auch noch nen Riesenanteil vom Fond beanspruchen??? Warum? In der realen Welt bekommt doch auch nicht der die Lorbeeren, der verliert - die besten 3 stehen am Treppchen und kassieren den Preis!!! Und falls ihr nicht verlieren könnt, ist spielen für euch sowieso definitiv die falsche Beschäftigung - geht Pilze sammeln im Wald. Ich sehe ein, dass im Spielmodus DM Boxen nicht stören würden - aber bei Teamspielen stören sie definitiv! Das beeinträchtigt die Teamleistung. Ihr Sammler habt doch oft genug uns anderen ehrlichen Spielern den Fond kaputt gemacht. Aber ihr beansprucht für euch, so weiterzumachen wie bisher. Einfach nur unfair. Und zur Goldbox: Die verteilt sich nun wesentlich ausgewogener auf alle Spieler, und das ist gut so. -
Das Experiment mit Kristall-Boxen
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Ääääh? Du warst wohl die letzten Updates nicht anwesend, was? -
Das Experiment mit Kristall-Boxen
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Also insgesamt sehr lecker ohne Zusatzprodukte. Und so soll es sein. Ja, bei 10 Spielern höchstens 5 - macht richtig Spaß mit solchen im Team zu zocken. Das Rezept gegen verlieren ist also Kristalle sammeln? Sehr komische Reaktion. Meine Reaktion lautet gegenhalten, solange es geht. Denn sobald die Kristallsammler draußen sind, können richtige Spieler nachrücken. Das ist gut so, raus mit den Sammlern. NEIN! Eben nicht! Und genau darum gehts in diesem Thread. Wenn es so wäre, könnten wir uns die ganze Diskussion sparen. Ja, weiß ich. Es zwingt einen ja niemand, alles zu verbessern. Man kann darüber frei entscheiden. Wenn alle alles haben, wäre ja der taktische Vorteil weg... Das liegt nicht im Sinne des Erfinders. Lest ihr eigentlich all die Vorgängerposts? Da steht längst alles drin. -
Das Experiment mit Kristall-Boxen
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Ich hab die Lösung für ein paar hier drinnen: Spielt Landwirtschafts-Simulator, da könnt ihr farmen ohne Ende! Da gibts auch kein lästiges Teamplay.<Ironie off> -
Das Experiment mit Kristall-Boxen
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Da hab ich ganz andere Erfahrungen gemacht... Wieso nicht? Die schwächeren erstellen einfach ne Schlacht, wo die größeren net rein können - Fall erledigt. -
Das Experiment mit Kristall-Boxen
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Ja, stimmt, die kann man zählen - und es waren in meinem Team meistens viel genug, die Schlacht zu ruinieren - mit solchen Sammlern ist keine Schlacht zu gewinnen, und solche brauchen wir hier nicht. Und ja, mir ist es lieber, dass die Sammler gleich rausgehen. Man bekommt auch im Verliererteam Kristalle - vorausgesetzt, man verliert nicht zu 0, was in den meisten Fällen nicht vorkommt. Was hat das für nen Sinn, in CTF reinzugehen und zu sammeln? Das ist gegenüber dem eigenen Team unfair und respektlos (Noch schlimmer wie Mults, die klauen zumindest keine Kristalle). Und an die anderen, die hier laufend sagen, man müsste schnell mal in ne Schlacht um ein paar fehlende Kristalle zu holen: Das könnt ihr auch durch spielen erreichen. Ne 10-Minuten-Schlacht erstellen und auf gehts. Aber viele sind schlicht und einfach zu faul um mit ein paar Klicks ne Schlacht nach seinen eigenen Ansprüchen zu erstellen. Wer von euch kennt noch klassische Brettspiele? Beschäftigt ihr euch da auch dauernd mit anderen Sachen außer dem Spiel? Oder lauft ihr da davon, wenn ihr am verlieren seid? Ich finde das absolut unmöglich. -
Das Experiment mit Kristall-Boxen
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Jetzt ist endlich mal gut spielen angesagt, um dafür bezahlt zu werden - nicht nur sammeln, Teamkameraden behindern und das Team insgesamt schwächen! Kein Kill, keine Kristalle! Und aus den Schlachten flüchten ist jetzt auch nicht mehr mit Trostpreis... Drin bleiben bis zum bitteren Ende ;-) So liebe ich das... -
Die farblich markierten Drop-Zonen sind nun im Spiel!
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Das scheint wohl deren Ziel zu sein. Seit ein paar Updates halte ich mich hier nur noch sporadisch auf - es macht kaum noch Spaß, Tanki zu spielen! Ein durch und durch schlechtes Update - mal wieder! -
50% auf die Mikroverbesserungen und ihre Beschleunigung
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Schönes Update. Schade nur, dass es praktisch kaum deutsche Spieler gibt, die noch spielen (es ist Samstag!!!). Vielleicht kommt bei den Entwicklern ja noch die Erleuchtung, warum das so ist... Viel Spaß mit den starken Panzern, das macht richtig Sinn in den Chillschlachten! Haut alles in MV rein, dann könnt ihr womöglich noch in angemessener Geschwindigkeit in den Chillschlachten rumfahren. Wer Ironie erkennt, ist klar im Vorteil! Ich hätte gerne einen Screenshot dazu gepostet, aber Imageshack ist nicht mehr erlaubt. -
Die abhängigen Cooldowns sind im Spiel + verdoppelte Versorgung in der Garage
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Heut gibts Rabatte, sie wollen also testen, wie das Update ankommt... Jetzt könnt ihr es ihnen zeigen ;) -
Die abhängigen Cooldowns sind im Spiel + verdoppelte Versorgung in der Garage
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Genau, gerade CTF trifft es da leider besonders schlimm. Für die anderen Spielmodi wird das nicht entscheidend sein. Zwar auch alles etwas langsamer, aber es entscheidet sich zumindest was... Die Parkourler tun mir auch leid. -
Die abhängigen Cooldowns sind im Spiel + verdoppelte Versorgung in der Garage
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Volle Zustimmung. Ich war gerade am RU6, CTF, Stille. Komplettes Team Generalissimus gegen Generalissimus. Man kann froh sein wenn man bis zur Mitte der Rampe kommt. Ein Item ist zu schwach für das Übermaß an Campern. Und der Spielfluss ist natürlich wesentlich langsamer, kein Nervenkitzel mehr mit Hornet, nichts mehr. Man kann über Drugger schimpfen wie man will, aber früher hatte man eine 100 Flaggen Stille noch zuende bringen können. Jetzt campen an jeder Base mehrere Schaft + Freeze, und natürlich machen Sie einen kaputt - sie sind nicht zu treffen (stehen an nicht zu treffenden Orten), und brauchen daher auch nur exzessiv Atom. Für den Angriff benötigt man aber mehrere aus dem eigenen Team mit Doppelschutz und Atom um diese Mauer zu brechen - was aber mit diesem Update nicht zu machen ist - das Game ist absolut unspielbar geworden. Nimmt man Atom, geht man zu schnell kaputt. Nimmt man Doppelschutz, kann man den Gegner mit der Waffe nicht mal innerhalb der 45 Sekunden was anhaben. Mit Speed fährt man nur auf gut Glück rein und kommt gegen die Dicken an der Base nicht an. Mit allen dreien zusammen konnte man früher zumindest über den Base-Camper springen und die Flagge absahnen - und bei der Flucht begann der Nervenkitzel. Jetzt stagniert das Game - bei immer gleichbleibendem Ergebnis. Zu den sogenannten No-Drug "Skillern": Was hat mehr Skill als ein vollgedruggter Wasp / Hornet, der während der Fahrt andere trifft, trotzdem in die richtige Richtung fährt, nicht kippt und im richtigen Moment die Flagge klaut? Ich denke da kommt nichts ran, das war doch die Königsdisziplin. Und genau das war vorher immer spielentscheidend und hat die Pros von den Noobs unterschieden. Heute läuft das ganz anders ab: Die Camper stehen hinten rum, und man kann die, die sich wenigstens noch bewegen, problemlos vom Feld abräumen. Das ist aber nicht der Sinn von CTF. Vor dem Update spürte man in manchen Schlachten Nervenkitzel - eine Jagd übers Feld mit der Flagge, wenn beides gute Teams waren. Gas geben, Lenken, Ausweichen und Schießen zugleich. Heute fährt man nur gelangweilt übers Feld. Man kommt auch bei dem derzeitigen System genauso locker an die Spitze des Teams (Treffer sind nun mal Treffer, und man schießt ja durch das Update nicht schlechter als zuvor). Man bringt nur kein Spiel mehr zu Ende. CTF verkommt so mehr und mehr zum Deathmatch. Und an die, die sagen es gibt keine SOV-Schlachten: Warum legt ihr nicht welche an? Ich bezweifle, dass diese Personen oft Schlachten anlegen - sie gehören zur Fraktion derer, die in Tanki reingehen und feststellen - keine Schlacht da. Wenn keiner eine Schlacht anlegt, gibts auch nichts zu spielen. Jeder hat die Möglichkeit, Schlachten anzulegen. Und die, die glauben Tanki würde das wieder rückgängig machen: Vergesst es doch! Das haben die nie getan und werden die auch nie tun. Selbst wenn ihr hier noch 100 Seiten vollkritzelt. Dafür bin ich schon zu lang dabei, um noch an so was zu glauben. Da wird erst mal der Thread hier geschlossen wenn es noch weiter ausufert und später (1/4 bis 1/2 Jahr) wieder nachjustiert, aber halt wieder an den falschen (unangenehmen) Stellschrauben. Nur wohin die wollen, lässt sich mit Logik nicht erschließen. Fazit: Schlechtestes Update EVER! -
Die abhängigen Cooldowns sind im Spiel + verdoppelte Versorgung in der Garage
metalbullet antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Ein unpopuläres Update, wer konnte denn damit rechnen?! Während ihr euch alle fleißig Druggs anspart, bekommt ihr von Tanki per default die abgespeckte SOV+ Version :) ganz ohne Abo. Innovativ!!! Dazu zur Nervenberuhigung noch eine Verdoppelung der Druggs und zusätzlich noch jeden Tag Extra-Bonus. Dazu gibts den "Fatalen Fehler" (nach langer langer Zeit immer noch nicht behoben) in den Schlachten, der wohl schon so manchen auf die Palme brachte, wenn er mit der gegnerischen Flagge an der eigenen Base war. So werden Schlachten entschieden. Aber keine Sorge, es wird wie ich es schon in einigen Posts vorher (zu anderen tollen Updates) prophezeit habe: Es kommen weitere tolle Updates, die das Spiel NOCH ausgeglichener machen. Nachdem sich aber mit diesem Update wohl kaum Geld verdienen lässt, frage ich mich: Wann kommt der nächste Hammer? Der muss doch unmittelbar in den Startlöchern stehen. Mikroverbesserungen für die Druggs wär doch was?! 10 statt 15 Sekunden Cooldown gegen Kristalle? Irgendwas in die Richtung wird doch wohl kommen. Es ist wieder die alte Leier, es wird nur an den Grundparametern des Spiels (die viele Spieler so geliebt haben) geschraubt, aber dass man das Spiel mal erweitern würde - Untersätze, Waffen, Farben etc., daran denkt keiner. Es reicht ja, wenn nach ein paar Monaten mal ein paar neue Texturen über die Boxen gezogen werden. Zumindest mal den fatalen Fehler beheben wär schon was... Schade nur, dass von der alten Mannschaft durch die ganzen Änderungen kaum noch jemand da ist - und das ist wohl noch nicht das Ende. Wer nicht druggen wollte, hatte die Pro-Schlachten - für alle anderen gabs die normalen, jeder konnte wählen was er wollte. Nun werden die, die druggen zu einer anderen Spielweise gezwungen - dabei war es doch gerade die Geschwindigkeitssteigerung, die den Nervenkitzel ausmachte. Wer sich am Abend mal schnell zu einer Schlacht hinsetzt, der will halt nicht überlegen, welche der drei Tasten er nun gerade nutzen kann - er hat sie einfach gedrückt. Ganz umkompliziert. Die Gewinner sind unsere Schaft-Camper und die Isida. -
Spielbalance - Euer Feedback. Wir antworten.
metalbullet antwortete auf das Topik von DisconnecT83 in Archiv Nachrichten
Ist doch spitze. Druggs sind schneller verbraucht, weil man schneller kaputt geht. Und wie man sieht, ist Taktik und eine gute Teamaufstellung sowie die Farbe nun eher zweitrangig... Freeze zerfetzt selbst ne verbesserte Inferno, Twins killt Fels... man könnte viele weitere Beispiele aufzählen.