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Punktebeschränkung für Nicht-Pro-Schlachten (Aktualisiert am 28.August)
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Der Algorithmus, der dabei erkennen sollte, ob eine Schlacht unfair ist oder nicht, hat leider nicht vernünftig funktioniert! .. Schlachten wurden immer abgebrochen, wenn eigentlich nichts war und wenn es wirklich unfair war, ist nichts passiert. (Wenn man das so reflektiert, fällt auf, dass man bei den Bedingungen eigentlich nur das Ergebnis hätte umkehren müssen :D) Jedenfalls ist das der Grund, warum die Entwickler jetzt meinen, das Problem von der anderen Seite angreifen zu müssen... mit den Parametern, die die festgelegt haben ist das allerdings vollkommener Schwachsinn -
Punktebeschränkung für Nicht-Pro-Schlachten (Aktualisiert am 28.August)
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Wahrscheinlich xD Jaa :D .. genau das mein ich auch xD -
Punktebeschränkung für Nicht-Pro-Schlachten (Aktualisiert am 28.August)
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Du hast in den paar Minuten, die der Tag alt ist, mehr gedacht, als die Tankientwickler in der ganzen Vorbereitungszeit dieses Meisterwerks :DDD Daumen hoch xD -
Punktebeschränkung für Nicht-Pro-Schlachten (Aktualisiert am 28.August)
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Ihr könnt alle aufhören zu schreiben! Auch wenn das Update Mist ist steht im ersten Post: Der kommt von nem bekannten Generalissimus .. mehr interessiert die von TO nicht ... eine Prostimme reicht um nie wieder über das Update nachzudenken .. ist bisher fast immer so gewesen ...... echt enttäuschend ... -
Mikroverbesserungen zerstören die komplette Balanace in M0,M1,M2 Bereich
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von Simi0000 in Archiv
Ich sehe das genauso wie du ;) .. Mein kleinerer Acc vergammelt aus genau diesem Grund! Nachdem Tanki aber mit den meisten der letzten Updates gezeigt hat, dass sie auf die Balance scheißen und ich auf meinem Rang mit M3 gegen M4 spiele und demnach nicht wirklich Probleme damit habe, kümmer ich mich wenig drum... Aber wie gesagt: Du hast vollkommen Recht ;) yoshi das stimmt nicht! .. Viele haben damals gemeckert, nur genauso wie das hier, wird das mit der Zeit wieder abebben, da es ja sowieso konsequent ignoriert wird ;) -
Dieses System ist ganz einfach zu erklären! Es wird verglichen wie schnell die beiden Mannschaften Punkte bekommen... Bekommt also eine Mannschaft plötzlich oder über längere Zeit hinweg deutlich weniger Punkte, merkt das Programm, dass das Spiel unausgeglichen ist und bricht ab. Das hängt also weder von den Kills / Flaggenzahlen noch von den Teamgrößen direkt ab. Offensichtlich wurde hier bei der Implementierung nicht sonderlich gut nachgedacht, wie dieses Spiel funktioniert, weshalb obiger Fall, dass das schlechtere Team auf dem Vormarsch ist und deshalb mehr Punkte erzielt, sowie auch der Fall, dass ein Team deutlich kleiner ist als das andere, nicht bedacht wurden. Ein System, das Spielbalance nur nach den erspielten Punkten betrachtet, bewertet leider ebend so viele Situationen falsch wie richtig .. nachdem von den Verantwortlichen aber leider niemand im Feedbackbereich ließt, wird es wohl noch lange dauern, bis jemand darauf kommt, dass hier etwas nachgebessert werden sollte! Gruß, Krautzi
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[Ausg. 16] Seite 06. Tanki Online Rekorde
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von C.H.R.I.S.T.I.A.N in Archiv Tankizeitung
ich hab meine kristalle immernoch nicht bekommen :( -
In den meisten Punkten bin ich deiner Meinung .. deshalb tut es mir um so mehr Leid, dass ich dir folgende total ernüchternde Tatsache mitteilen muss: Das geht denen am *****h vorbei! Ich habe so gut wie jeden dieser Punkte schonmal per PM bei den Verantwortlichen angesprochen und die einzige Antwort die man bekommt gleicht den Antworten einer Airline auf ein Beschwerdeschreiben .. ein vorgefertigter Text in dem nur jeweils der Betreff der Beschwerde eingetragen wird .. ansonsten vollkommen unpersönlich und ausweichend formuliert .. peraz so sehr ich das schätze, dass du dein Maul aufreißt .. Widerstand gegen Tanki ist zwecklos... Spiel dieses Spiel so wie es ist oder hör einfach damit auf ;) .. Edit: ein Kritikpunkt der oben noch nicht steht: mit den Schlachtfonds hat uns Tanki auch mal wieder kräftig verarscht! es war früher, als es noch Kristallboxen gab, die aktuelle Fondverteilung aber schon eingefügt war, üblich, im Siegerteam in meinen damaligen Rangbereichen mehr Kristalle zu bekommen, als man EP erspielt hatte... jetzt, (mit höherem Rang wohlgemerkt) kann man sich in vielen Schlachten schon freuen wenn man annähernd genausoviele Kristalle wie EP bekommt... in Anbetracht der Tatsache, dass laut Tanki aber die Kristallboxen dem Fond zugerechnet werden, klingt das schon sehr paradox .. die Fonds wurden mit dem Update drastisch gekürtzt so dass einfach nur die Kristallboxen weggefallen sind.. das steht fest!... zu diesem Kritikpunkt gab es auch schonmal einen Thread, in dem das Ganze mit Beweisbildern von vergleichbaren Schlachten vor und nach dem Box-weg-Update veranschaulicht wurde!
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Seit wann bist du dabei ?
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von gfgfhgggg in Off-Top-Diskussionen
schreib mich ein ;) thx lg p.s. .. in deiner liste fehlt die nummer 26 :D -
Der öffentliche Test von Vulkan!
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Das Gewicht der Panzer steht hier in überhaupt keiner Relation .. der schwerste Panzer wiegt in Tanki 5,5 Tonnen (Mammut M4) .. das ist weniger als Obamas Panzerlimousine .. ein Leopard II Panzer wiegt rund 55 Tonnen ... das ist ein realistisches Panzergewicht .. nicht ein zehntel davon .. -
Die Schutzfarben gegen Hammer
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
quasi genau das was ich auch geschrieben hab .. genau meine Meinung ;) -
Die Schutzfarben gegen Hammer
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Tanki hat mal wieder tieeef in die Trickkiste gegriffen: Alle lechzen nach Farben für Hammer.. angekündigt wurde in Vlog 30, dass Vulkan und ALLE Farben gleichzeitig rauskommen.. offensichtlich sind die für Hammer ja wohl früher fertig geworden .. und wie der Zufall das will ist das ja auch perfekter als es sein könnte! .. Alle sind bereit zu banken, kaufen sich die vollkommen bescheuerten Farben (keine hat nennenswerten Schutz gegen Donner / Railgun (also die wichtigsten Waffen, gegen die man Schutz braucht)) und müssen ein paar Tage später feststellen, dass schonwieder einen neue überpowerte Waffe auf dem Schlachtfeld steht.. es ist wirklich Schade um die Designs (die teilweise echt gut sind) aber diese Farben werden ein Garagenhüter .. Ladenhüter geht ja nicht mehr .. haben ja alle schon gekauft... mal schaun ob eine der neuen Farben gegen Vulkan und Hammer mal vernünftigen Schutz hat … -
Der öffentliche Test von Vulkan!
Krautzkopf1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Schönen guten Morgen liebe Leute! Als erstes: Wer von euch auf einen funktionierenden Testserver möchte, in dem man trotz langer Leitung sogar die Garage aufsuchen kann, sollte zwischen 23 und 1 Uhr versuchen rein zu kommen ;) Jetzt zum eigentlichen Thema: Diese neue Waffe, deren namensgebung ich nicht ganz nachvollziehen kann (was hat ein Maschinengewehr mit einem Vulkan zu tun?), aber das ist was anderes... Also.. diese neue Waffe, die in Realität wohl eher in der Hand eines Soldaten landen würde, als in vollkommen überdimensionierter Variante als Hauptgeschütz auf einem Panzer ist vollkommen überpowert. Schon klar .. das Zielen und Treffen ist offensichtlich gerade am Anfang nicht das Einfachste, weil die Waffe ein bisschen macht was sie will (dem immensen Rückstoß geschuldet) .. aber hat man mal eine „Technik“ gefunden, scheint die Waffe in den über 6 Sekunden Schusszeit ohne Selbstbeschädigung alles und jeden in Sekundenschnelle zu vernichten... meinen voll verbesserten Hornet m3 hatte der Gegner innerhalb von knapp über einer Sekunde down .. ich geh zwar davon aus, dass dieser Atom gedruggt hatte (das konnte ich in diesem Fall nicht sehen, da ich weg fuhr) aber zwei Sekunden ohne Atom ist meiner Meinung nach auch zu kurz ;) Ein kleiner Schritt zurück, ich will noch erklären warum „Technik“ in „“ geschrieben wurde: Wie oben schon geschrieben, braucht man durch diese an ein Gyroskop erinnernde Autozieltechnik ein bisschen Skill, um die Waffe gewinnbringend einzusetzen. Das ist soweit auch richtig, trifft aber nur auf den Versuch, ein dynamisches Spiel hinzulegen zu!.. Je später die Zeit, desto öfter war folgende Technik auf dem Testserver zu sehen: Man nimmt ein megafettes Mammut, setzt ein Maschinengewehr drauf – äh sorry .. einen Vulkan ;) - .. sucht sich den höchsten Punkt der Map .. oder einen, von dem aus man viel sieht.. (und jez wird’s einfach) … man knallt einfach alles und jeden, der sich aus der Deckung begiebt aus jeder Entfernung ab.. das geht total einfach, da die Waffe ja auf nahezu jeder Distanz keinen Schaden verliert. Gegen Ende lag die durchschnittliche Lebenserwartung meines Hornets gegen die Mammuts bei ungefähr 10 Sekunden .. wobei ich davon 8 hinter Häusern war, eine nicht getroffen wurde und die letzte von mindestens zwei Campermammuts zerfetzt wurde. (Ich habs übrigens ausprobiert: Ein Mammut mit Doppelschutz hatte ich nach ca. 3-4 Sekunden down ;)) Auch im direkten aufeinandertreffen kann man dem Vulkan quasi nichts entgegensetzen .. Ich habe einen Spieler getroffen, der mir anschließend sagte, dass seine Waffe nicht mikroverbessert gewesen ist. Mein Hornet war allerdings vom Typ m4. Ich hatte mit Absicht nicht auf ihn geschossen um zu schauen was passiert … naja .. erstmal alles ganz normal: Ich wurde zurückgeschoben vom Rückstoß seiner Schüsse .. und dann bin ich durch die Luft geflogen als wär ich ein Fußball! GROßE BITTE an die Entwickler .. macht den Rückstoß von vorneherein kleiner und lasst uns nicht wie bei Smoky und Railgun erst wieder nen Monat warten bis keine Wasps und Hornets mehr in der Gegend rumfliegen! Zurück zum Thema.. diese spontane Transformation eines jeden selbst in einen Fußball (die Quantenmechanisch durchaus möglich ist) kommt allerdings nur vor, wenn man so blöd war sich seitlich vor einen Vulkan zu stellen. Kommt man frontal aufeinander zu, prasseln so viele Schüsse auf einen ein, dass man zum einen plötzlich sehr langsam wird und zum andern quasie jeden Schuss verhaut, weil man andauernd ein bisschen abgelenkt wird. Wie zum Teufel kann eine so schnell schießende Waffe den Gegner so ablenken? Wenn man einmal im Visier ist, hat man keine Chance mehr! .. und das Visier geht über 100 Meter weit :P Unbegreiflich lange Rede, sehr kurzer Sinn: Diese Waffe ist als Camperwaffe unschlagbar und auf dem Testserver hatte man - wenn überhaupt - nur eine Chance, weil alle auf dem Egotripp spielen und niemand seine Isida m4 pachten konnte und deshalb auch nicht unbegrenzt schießen konnte ;) Edit: habs gerade nochmal ausprobiert .. gegen Vulkan mit Atom ohne Schutz sind 210 HP in unter einer Sekunde down!! Jetzt noch ein Kommentar zu den Farben .. ich weiß das gehört hier nicht rein .. aber das muss sein: Tanki hat mal wieder tieeef in die Trickkiste gegriffen: Alle lechzen nach Farben für Hammer.. angekündigt wurde in Vlog 30, dass Vulkan und ALLE Farben gleichzeitig rauskommen.. offensichtlich sind die für Hammer ja wohl früher fertig geworden .. und wie der Zufall das will ist das ja auch perfekter als es sein könnte! .. Alle sind bereit zu banken, kaufen sich die vollkommen bescheuerten Farben (keine hat nennenswerten Schutz gegen Donner / Railgun (also die wichtigsten Waffen, gegen die man Schutz braucht)) und müssen ein paar Tage später feststellen, dass schonwieder einen neue überpowerte Waffe auf dem Schlachtfeld steht.. es ist wirklich Schade um die Designs (die teilweise echt gut sind) aber diese Farben werden ein Garagenhüter .. Ladenhüter geht ja nicht mehr .. haben ja alle schon gekauft... mal schaun ob eine der neuen Farben gegen Vulkan und Hammer mal vernünftigen Schutz hat … An alle Leute, die nicht banken, für die es also nicht egal ist für was sie ihre Dias raushauen: kauft erstmal nichts bis sich die Lage stabilisiert hat ;) -
das geht auch nicht nachdem die maps nur im befahrbaren bereich ausgearbeitet sind .. hinter den wänden ist kein boden .. du würdest einfach runterfallen und sterben
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dass die krisis in den schlachtfond fließen seh ich aber nicht so .. es gab dazu mal ein topic wo sich jemand beschwert hat, dass der schlachtfond bei den updates mal wieder vekleinert wurde .. er hatte dazu authentische vergleichscreens ... trotzdem hat jemand was dagegen gestellt .. auch mit screens .. er hat damit nachgewiesen, dass die fonds jetzt genau so groß sind wie noch vor einem halben jahr .. interessant wo sie ja jetzt eigentlich deutlich höher sein müssten, da ja die krisboxen mit drin sind .. daraus folgt: die fonds sind so groß wie immer .. die boxen sind einfach so verschwunden ... -> weniger kris für alle