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Alles, was Koyop gepostet hat
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Ich sehe den Sinn dieser neuen Waffe nicht.
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Wie wäre es wenn man in TO dynamische Elemente, sprich Objekte die sich bewegen/ändern/auf Panzer reagieren, einbaut? Ich gebe Beispiele: Schranken, die regelmäßig auf- und zugehen Bäume, die zerstört werden wenn ein Panzer sie umrammt funktionierende Ampeln (ich mein, keiner würde stoppen, aber immerhin...) Kameras die man einschalten kann (das Bild könnte an den Tafeln zu sehen sein) Mauern, die zerstört/durchbrochen werden können verschiebbare Blöcke (beispielsweise Betonblocksteine) PS: Dass TO einzigartig ist weiß ich. Man muss es nicht mit fremden Spielen wie WoT vergleichen. TO kann auch mit dynamischen Elementen (dass heißt nicht, dass alle meine Beispiele erfüllt werden) einzigartig sein. Es geht ums Prinzip.
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Wie wäre es wenn man in TO neue Terrains, sprich neue Gelände implementiert. Beispielsweise Wasser, Schnee, Eis, Matsch, Kieselsteine, Sand, Asfalt, Beton, Stein, Moos, Erde, etc. Die verschiedenen Terrains würden die Panzer unterschiedlich beeinflusssen indem sie die Geschwindigkeit und Manouvriebarkeit der Panzer erniedrigen (bzw. erhöhen). Das Spiel wäre so viel reicher an HIndernissen, die man bei Schlachten beachten müsste und das Game-play wäre viel realistischer.
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Auch sehr gut.
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(Abgelehnt) Eintritt in Profischlachten Gratis
Koyop antwortete auf das Topik von Kirill_Tanki_Suchti in Archiv
Da hat er Recht, schließlich ist es immer noch gratis eine PRO-Schlacht zu erstellen. Solange aber TO ein Unternehmen ist, werden für die anderen Spieler PRO-Schlachten zu bezahlen sein. Btw, PRO-Abos sind nicht sehr teuer und oft eine rentable Chance in PRO-Schlachten reinzukommen. (Dazu ist deine Tagesbelohnung um einiges höher wenn ich mich nicht irre) Ich würde auch eventuell die Idee von schuhschachtel mit den Pro-Schlacht-Tickets durchdenken. -
Splash-Damage wie bei Donner gibt es aber zurzeit nicht.
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Das Problem, dass die Teams ausbalanciert sein müssen ist schwer lösbar. Dazu müssen die Game-Designer die zugelassenen Ränge einschränken. Ein Modus mit einem einzigen Rang wäre aber nicht sinnvoll und auch nicht die optimale Lösung. MFG, Koyop
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Wie wäre es wenn bei der Selbstzerstörung eines Panzers der Panzer explosionsartig zerstört wird, sodass die gegnerischen Panzer in der Nähe per Splash-Damage (wie bei Donner) beschädigt werden? Die Bestrafung für Selbstzerstörung bliebe jedoch erhalten. Ausserdem habe ich eine zweite Idee: Dass der Bildschirmrand rot aufleuchtet wenn man tot ist. So etwas kennt man ja von anderen Spielen auch.
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Du meinst so etwas wie Last Tank Standing (LTS) oder? Das heißt, das Team vom letzten überlebenden Panzer gewinnt. Wäre sinnvoll. Allerding müsste man bei der Erstellung der Schlacht warten bis beide Teams die selbe Anzahl an Spieler besitzen.
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Neue Umfrage für den Sandbox-Modus ist fertig.
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Ich find das Prinzip Hilfsobjekte im Spiel zu benutzen gut. Meine Favoriten sind die Mini-Raketen (so etwas hatten die Devs auch mal vor einzubauen) und die Drohne, die Panzer kurzzeitig abknallt. Bei den anderen Ideen könnten wir streiten, ob sie hilfreich sind, aber dazu sind die offenen Tests da. MFG, Koyop
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Wie wäre es wenn man neue Soundeffekte in TO einführt? Jeder Panzer hätte dann seinen eigenen Motorgeräusch, wie jede Waffe auch schon ihr eigenes Geräusch erzeugt. Eine Hupe-Funktion wäre auch zu denken (um zu signalisieren, dass man es eilig hat, weil man die Flagge trägt)
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Selbstvernichtung mit Schaft. xD Ist eigentlich als Scherz gemeint.
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Spieler1 vernichtet Spieler2 Spieler3 vernichtet Spieler4 ... So lautet die möglicherweise meist einglebendete Nachricht im Spiel. Vollkommen langweilig!! Lasst uns die „dynamischen Vernichtungen“ einführen! Ich gebe Beispiele: Spieler5 verbrennt Spieler6 Spieler7 friert Spieler8 ein Spieler9 sprengt Spieler 10 Spieler11 railgunt Spieler12 Spieler13 elektroschokt Spieler14 Spieler15 donnert Spieler16 Spieler17 macht aus Spieler17 Pizza Spieler18 ist die Klippe gesprungen... Spieler19 macht Kaboom! aus Spieler20 etc... Andere Beispiele sind erwünscht; Eventuell so vorschlagen: --Weitere Vorschläge-- SpielerXY .... SpielerXZ Kurz und knapp: Man soll sehen, wie man umgekommen ist (mit ein bisschen Humor)
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Der Radarturm bzw. die Radarantenne ist die Ausrüstung, die die Minimap möglich macht. So stelle ich mir das vor. Allerdings ist das nicht der Topic für eine Minimap ohne Radarturm.
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Btw, bitte kommt zurück zum Thema. Thema ist ob ein Sandbox-Modus nötig bzw. hilfreich ist. Thema ist NICHT wer hier ein „freiwilliger Helfer“ ist; so etwas existiert gar nicht, wie raffnix gesagt hat.
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Ist natürlich auch eine Option, falls der Radarturm nicht zustande kommt.
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Ok, von was ich rausgefiltert habe ist die Meinung der Spieler folgende: Man will mehr Kristallboxen, jedoch nicht zu viele (maximal 4-5) Die neuen Boxen müssen OHNE Alarm fallen (obwohl es auch einige Gegenmeinungen gibt) Es gibt generell die Meinung man soll eine Silberbox im Wert von 500 Kristalle einführen Platin-Boxen sind sinvoll, jedoch bis auf 5000 Kristalle Die Wahrscheinlichkeit mit der neue Kristallboxen fallen sei noch festzulegen. Diese Wahrscheinlichkeit soll dem Wert der Kristallbox entsprechend zugeordnet sein (je höher der Wert, desto kleiner die Wahrscheinlichkeit) Es soll auch Aktionen geben, bei dem sich der Wert ALLER Boxen verdoppelt, bzw. verdreifacht (Beispielsweise Geburtstag vom TO-Projekt)
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Erscheint mir sinnvoll. Das mit dem Sandbox-Modus war ja auch nur eine Idee.
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Wie wäre es wenn man eine Art Sandbox-Modus entwirft? Sandbox sähe folgendermaßen aus: Keine Kills sind möglich, keine Kristalle fallen und man kriegt keine EP Es ist ein TESTGELÄNDE wo man alle Waffen und Untersätze ausprobieren kann Das Testgelände besitzt verschiedene Hindernisse (die auch bei Karten vorkommen), damit man testen kann, welcher Panzer am besten diese überwindet Es gibt Schießständer wo man alle Waffen (insbesondere Langschusswaffen) austesten kann. Am Ende gibt es Ziele (wie z.B. sich bewegende Ziel-Panzer), die man treffen muss Wenn man den Sandbox-Modus verlässt, kriegt man in einer Stastik mit wie effektiv man geschossen hat (Trefferquote, % der Treffer die wo in der Zielscheibe gelandet sind, etc. Innerhalb des Sandbox-Modus kann man Waffen und Untersätze beliebig oft wechseln Auch könnte man (wenn möglich) ein Minenfeld einführen, damit man testen kann, wie effektiv dein Panzer Minen überwindet Damit könnte man effektiv mit Waffen und Untersätze trainieren, ohne dass man in eine echte Schlacht rein muss.
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Du hast es völlig falsch verstanden. Der Radarturm ist der Spieler, der die meisten EP-Punkte bekommt. Ausserdem ist der Radar nur für die Spieler des eigenen Teams da. Das gegnerische Team muss sich halt einen eigenen Radarturm kaufen.
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Entweder man ist dagegen oder man ist für die Schutzfarbe gegen Minen. Ich bin dafür. gfgfhgggggg erstell doch mal eine Umfrage, dann sehen wir wie viele dafür sind.
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OK, ist halt deine Meinung. So ganz ohne Schwerkraft wäre es dennoch auch nicht. Außerdem stelle ich mir vor eine Mondoberfläche, die viel spektakulärer als Massaker aussieht. Auf dem Mond gibt es schließlich Meere und viele Steine. Die Veteranen werden sich bestimmt am No-Gravity Modus der Karte Verrücktheit erinnern. Mond wäre bestimmt ähnlich.
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Höhere Bestrafungen für umwerfen/runterwerfen von Mitspielern
Koyop antwortete auf das Topik von Schlosser200 in Archiv
Prinzipiell finde ich die Idee nicht schlecht... Allerdings habe ich da einen Kritikpunkt: Man müsste im Spiel einen Code reinbringen, dass den Server erkennen lässt wer wen schubst. Obwohl ich von Game-Programmierung nicht viel weiß, bin ich mir ziemlich sicher, dass es eine schwere Aufgabe für die Spieldesigner ist. Immerhin, wenn Verdacht auf Sabotage besteht kann man ein Video mitschneiden und es einen Mod senden. Die Mods kümmern sich drum. MFG, Koyop -
Wie wär es wenn man eine neue Ausrüstung: den RADARTURM erstellt? Der Radarturm wäre wie eine Waffe, jedoch wäre der Spieler, der ihn in einer Schlacht mitnimmt, unfähig andere Spieler zu töten ggf. zu heilen. Was ist der größte Vorteil vom Radarturm? Das ganze eigene Team kann unten am Bildschirm eine kleine Mini-Map sehen, wo alle Spieler -oder deren Position- (sowohl rot als auch blau) zu sehen sind. Wenn der Radarturm getötet wird, ist die Minimap weg. Das wäre für Klan-Kämpfe ziemlich vorteilhaft. Damit es vorteilhaft für den Spieler ist, würde der Radarturm 5 Punkte EP bekommen pro gegnerischen Spieler, den er auf dem Bildschirm einblenden lässt. Dass man den Radarturm (die Antenne) gezielt steuern kann, z.B. auf die gegnerische Flagge (sodass die generische Flagge dauernd beobachtet wird) wäre auch zu denken. Ich schlage vor, der Radarturm kostet 500.000+ Kristalle, damit ihn auch nur Klan-Spieler benutzen.