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r_ULUDAGG0

Panzerfahrer
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  1. Hallo Spieleentwickler, ich bin einer der bedächtigeren, taktisch überlegenden Spieler und habe, nachdem ich etliche Waffen und Untersätze probiert habe, auf Schaft mit Mammut gesetzt und auf M1 ausgebaut. Damit war ein interessantes Spiel als "Sniper" möglich. Der besondere Reiz von Schaft war die Möglichkeit zu entscheiden, rasch einen leichteren Schuss abzugeben oder länger aufzuladen und einen stärkeren Schuss abzugeben. Dies war insbesondere im Fernduell eine spannende Herausforderung, man steht einem anderen Schaft gegenüber und überlegt, wie lange man noch laden soll: schieße ich gleich ist der Schuss nicht ausreichend und ich werde im gegenzug vernichtet, warte ich zu lange kann ebenfalls der Gegner vielleicht bereits schneller als ich feuern und ich bin erledigt. Der richtige Moment war entscheidend. Auch im Nahduell manchmal ähnlich: ein Isida kommt heran und steht direkt vor mir, mein Lebensbalken sinkt und sinkt, wie lange warte ich bis ich den Schuss löse? Bis zum letzten Moment, dann Schuss und...... Geschafft! Oder auch nicht. Das war spannend. Jetzt aber ist aus SCHAFT ein Gefechtsfeldbeobachter geworden. Die meiste Zeit wartet...wartet...wartet man, bis wieder ein Schuss möglich ist. Und dieser Schuss ist dann fast ohne zusätzliche Wartezeit auf maximale Schusskraft aufgeladen. Also keine Spannung mehr, keine taktischen Überlegungen mehr, Schaft mit Mammut ist auf dem Weg zum Hit-and-Run, besser Hit-and creep-Panzer, völlig unspannend, völlig uninteressnt, völlig hilflos in 70% der Netto-Spielzeit. Diese Entwicklung ist völlig falsch, einen Spieler per Update zum Zuschauer zu machen ist Unsinn! Auch die generelle Beschleunigung kleinerer Fahrzeuge (bei gleichzeitiger massiver Verlangsamung von Mammut) ist für eine Panzersimulation eher unpassend.und momentan, bei ruckelndem Spiel, nicht brauchbar. Bei momentan üblichen Framerates ist ein querender Panzer nur einigen Frames lang im Zielmodus sichtbar. Ein Nachführen des Zielgerätes ist unmöglich. Richtig wäre gewesen, die Schaft-Charakteristik IM GEGENTEIL zu verändern: rasch neuer, leichter Schuss möglich, jedoch noch längere Aufladezeit für die Kraft des Schusses. Damit würde sich die Spielspannung erhöhen anstatt, so wie jetzt, stark verringern. Der Schaft hätte MEHR Möglichkeit, die Schusskraft taktisch zu beeinflussen, immer mit dem Risiko, zu lange aufzuladen. So aber ist die Aufladung der Schusskraft recht schnell auf Maximal, Schuss abgegeben und... WARTEN und zuschauen! Ich denke dass sie als Spielentwickler diese falsche Entscheidung korrigieren sollten. Schaft ist damit jedenfalls unbrauchbar und, noch gravierender, UNINTERESSANTER gewoden. Ich werde mich somit erstmal aus dem Game verabschieden. Mit freundlichen Grüßen ULUDAGG
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