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Panzerfahrer
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  1. Hochebene war die einzige Map, welche man auch 2 vs 2 spielen konnte. Es gab eine Brücke, die so wie in Wirklichkeit der einzige Übergang über eine Schlucht war. Das war den Map-Entwicklern wohl ein Dorn im Auge. Wie kleine Kinder haben sie die Map Hochebene verhunzt! Da noch ein Weg dazu und dort noch ein Weg dazu und jetzt kann man von überall nach überall auch hintenrum fahren. Damit ist die Map Hochebene genauso uninteressant geworden wie alle anderen Maps auch. Hochebene kann man jetzt mit Iran vergleichen. 100 Flags capture in 10 Minuten. DAS IST DOCH VÖLLIGER UNSINN! Warum müssen alle Maps irgendwie gleich sein? Warum müssen alle Maps so viele Hintenrum-Wege bekommen? Warum kann man nicht mal EINE Map im Game belassen, die eine taktische Engstelle hat?
  2. Schaft ist tot, weil er todlangweilig geworden ist: man wartet eine Ewigkleit darauf, dass nachgeladen ist. Dann ist innerhalb kurzer Zeit der Schuss vollständig aufgeladen. Schuss...... und dann bist du Zuschauer in einem "Panzergame" das eher nach Mario Cart aussieht. Man kann sich einen Kaffe holen bis der nächste Schuss geladen ist. Das ist total verkehrt! Man muss die Einzigarttigkeit von Schaft, die Kraft des Schusses durch längeres Warten zu erhöhen, verbessern anstatt zu verschlechtern. Das heißt es sollte schnell ein neuer aber schwacher schuss möglich sein, danach aber eine laaaange Zielphase folgen. Dann wäre es wieder spannend. +++ Ich bin gespannt wann es dann Flieger und Hubschrauber geben wird, weil das Game ja "beschleunigt" werden muss. Lächerlich.
  3. Das kann man voll unterschreiben! SCHAFT ist tot. Und MAMMUT ist tot.
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