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Ausgebombt

Panzerfahrer
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  1. Naja, wenn daraus damit zwingend folgt, dass hier das gleiche implementiert werden muss, dann erübrigt sich jede weitere Diskussion. Würde es persönlich aber präferieren, wenn Tanki als eigenstädniges Spiel mit eigner Spielmechanik angesehen und im Rahmen dieser argumentiert wird :-)
  2. Frage dazu: sind diese Spiele ansonsten genauso wie Tanki bzw. ansonsten auch 1 zu 1 vergleichbar?
  3. Hy Zusammen, zum Thema Donner und Selbstzerstörung. Die Argumente wurden zwar teilweise schon vorgetragen, aber auch noch einmal von meiner Seite. Wenn mich ein Gegner mit einer Nahkampfwaffe angeht, bleibt mir oft keine andere Wahl als eine Selbttötung in Kauf zu nehmen um mich gegen den Angreifer zu wehren. Dabei kann ich nachvollziehen, dass es für den Angreifer ärgerlich ist, wenn er dabei ebenfalls getötet wird, sein Angriff auf mich ihm aber keinen Kill einbringt, da ich mich schneller selbst getötet habe. Jedenfalls muss man sich in Zukunft sehr genau überlegen, wo man Donner überhaupt noch spielen kann, da diese Konstellation immer wieder vorkommt und sich die Strafpunkte schnell aufsummieren können. Wäre es umgekehrt nicht sinnvoller, auch wenn der Programmieraufwand ggf. größer ist, dass, falls sich jemand selbst tötet, derjenige eine Kill und Punkte gutgeschrieben bekommt, der als letztes auf den jeweiligen Spieler geschossen hat? Damit liessen sich ggf. auch andere Probleme die aus der neuen Regelung zur Sebstzerstörung resultieren umgehen. Um auch etwas Positives zu schreiben zum Thema Donner und Winkel der automatischer Anvisierung: Eine richtige Entscheidung. Mit Donner war man gegenüber anderen Fernwaffen meiner subjektiven Einschätzung nach bisher etwas im Nachteil in dieser Hinsicht. Gruß Ausgebombt
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