-
Beiträge insgesamt
4 -
Beigetreten
-
Zuletzt aktiv
Nie
-
Update 296: Nachtkarten und Laservisier bei Schaft
Parago1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Ich habe es gestern noch einmal probiert mit dem Shaft. Ergebnis: Jetzt bleibt er endgültig in der Garage. Durch die lange Ladezeit für den Sniper-Modus schießen mehrere Gegner gleichzeitig einfach in die Richtung, wo der Strahl her kommt. Überlebenschance: NULL. Man kommt nicht mal zum Schießen. Mehrere Möglichkeiten wären als Abhilfe denkbar: 1. keine Ladezeiten mehr (wie beim Railgun) 2. Laserpunkt nur im Ziel 3. Laserstrahl entsteht erst, wenn der Sniper-Modus vollständig geladen wurde. 4. Sehr deutliche Verstärkung des Arcade-Modus, damit man sich gegen die sofort anrückenden Zigarettenanzünder und Eiswürfelmaschinen wehren kann. Eine Kombination aus allen vier Möglichkeiten wäre wohl das Beste. Ach ja, für die Besserwiser ohne Shaft-Erfahrung: Die Waffe ist nicht so einfach zu handhaben, wie immer behauptet wird. Und ich kenne genug Spieler, die wie ich Shaft nur mit Hornet oder Wasp spielen. Also nix von wegen "Camper". Ich hole mit meinem Shaft auch oft genug Flaggen. -
Update 296: Nachtkarten und Laservisier bei Schaft
Parago1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Die Nachtkarten sind gut. Keine Frage. Aber was mit dem Shaft passiert ist, ist größter Mist überhaupt. Für den kleinsten M0-Panzer bin ich jetzt nur noch freie Beute. Der Laserstrahl ist das Letzte! Sobald ich in Sniper-Modus wechsle, sind 3-4 Gegner da, die auf einen schießen. Hatte ich bisher ein Abschussverhältnis von 25:1, lag es heute bei allen Spielen bei 0:25. Heißt, dass höchstens mal durch Zufall ein Abschuss gelang, weil der Sniper-Modus nicht mal fertig geladen werden konnte, bevor der Panzer zerstört wurde. Einizge Abhilfe, die möglicherweise noch helfen könnte: Wenn man mit dem Wechsel in den Sniper-Modus sofort schießen kann. Die Ladezeit ist viel zu lange, um den Gegener zu überleben. Man kommt nicht mal zum Schuss. Bleibt es so wie es jetzt ist, war es rausgeschmissenes Geld, den Shaft so weit hochzurüsten. Dann kann man ihn nie wieder benutzen, weil er völlig unbrauchbar geworden ist. Gruß Parago1 -
Das Experiment mit Kristall-Boxen
Parago1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Na toll. Gerade Karte "Berlin" gespielt. 25 Minuten, leider im "falschen" Team. Hat 6 Krisatalle gebracht. Um auf Donner/Wasp M1 aufzurüsten, brauche ich 31.000 Kristalle. Wenn ich ohne Kristallboxen so weiterspiele, kann ich mir die Aufrüstung nach 5.200 Spielen dieser Art leisten. Also nach rund 2.500 Zeitstunden. Wenn ich also 625 Tage (also rund 2 Jahre) jeden Tag 4 Stunden spiele, habe ich genug Kristalle zusammen, um M1 zu kaufen. Was soll also der Unfug ohne Kristallboxen? Da bin ich irgendwann 10 Ränge höher als jetzt und habe immer noch M0. Und finde nicht eine einzige Schlacht mehr, wo ich mit mehr als NULL Kristallen rausgehe. Nur noch Futter für diejenigen, die Kristalle kaufen, um Panzer aufzurüsten.. Da können die Neuanfänger ja gleich wieder aufhören, weil es unmöglich ist, weiter zu kommen. -
Das Experiment mit Kristall-Boxen
Parago1 antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Die Eliminierung der Kristallboxewn ist eine Katastrophe. Denn ich bin auf die Dinger angewiesen, weil es hier, wo ich lebe, weder PayPal noch Kreditkarten gibt. Ich kann mir also nix kaufen, sondern muss mir die Ausrüstung "verdienen". Das bedeutet, dass die wenigen Punkte, die jetzt durch alle geteilt werden - ob sie wollen oder nicht, für absolut gar nichts mehr ausreichen. Bisher war es so, dass die Leute mit den fetten und langsamen Fahrgestellen sowieso wussten, dass sie keine Chance haben, an Kristallboxen (KB) zu kommen. Am letzten Tag (als die Fallzonen eingeführt wurden), standen auf eimal die Leute nit den schweren Fahrgestellen festgenagelt auf den Stellen der KB-Fallzonen und niemand kam an die KB heran. Die verschiedenen Werte der KB finde ich gut. Aber es müsste doch moglich sein, dass die KB nach dem alten System eher zufällig irgendwo fallen, während die Versorgungsgegenstände in definierten Zonen fallen. Sollte es dabei bleiben, dass keine KB mehr kommen, ist für mich das Spiel zu Ende. Denn während ich im Rang nach oben steige, kann ich den Panzer nicht weiter aufrüsten. Denn allein für Hornet/Shaft M2 muss ich schon reichlich Kristall bezahlen. Die sind aber über eine gleichmäßige Verteilung an alle Schlachtmitglieder gar nicht mehr zu "erwirtschaften". Dann macht das Spiel einfach keinen Spaß mehr, wenn man im Rang zwar eigentlich schon M3 kaufen könnte, aus obigen Gründen über einen M1-Panzer gar nicht hinaus kommt. Ist ja jetzt schon schwierig, wenn das Verhältnis zerstörter Panzer meistens bei nur 2:25 liegt. Durch den Wegfall der Kristallboxen geht jetzt gar nix mehr.