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panicradio antwortete auf das Topik von r_schoot1230 in Archiv
So sehr ich Bundeskanzler prinzipiell darin zustimme, dass man mit einer überlegten Strategie sehr viel schneller die nötigen Kristalle für Upgrades und Mikroverbesserungen anhäufen kann, ist diese Strategie jedoch eben die einzige, die "Otto-Normal-Spielern" übrigbleibt. Und diese Strategie ist eine zähe, und zu großen Teilen eine, aus der vermutlich nur ein geringer Prozentsatz an Spielern die langfristig nötige Motivation aufbringen kann, dem Spiel bis Generalissimus treu zu bleiben. Grundsätzlich wird sich diese Diskussion ohne dahingehend ad absurdum führen, da letzten Endes immer das Prinzip "Free-to-play" und die Finanzierung des Spiels an sich alle nicht unbegründeten Gegenargumente schlägt. Das Spiel ist konzipiert, den Kauf von Kristallen mindestens anzureizen. Es ist eben NICHT nur damit getan, dass Spieler das Spiel überhaupt spielen, etliche Stunden in das Spiel stecken (und es damit relevant am Markt halten) und ihre Erfolge in Upgrades umsetzen. Nein, die Spieler werden an nahezu jeder erdenklichen Stelle damit "gereizt", Kristalle dazuzukaufen. Seien es die Wartezeiten auf endlich in Kraft tretende Mikroverbesserungen (für die man dann auch noch Kristalle löhnt, um diesen Vorgang zu beschleunigen) oder eben sämtliche Ausrüstungsgegenstände, die es für den Panzer gibt. Der Zeitaufwand ist schier zu groß, um OHNE Dazukaufen von Kristallen wirklich alles oder wenigstens vieles aus dem Spiel herauszuholen. Und der potentielle Zeitaufwand ködert eben den Kauf von Kristallen, um diese für Drugs, Sets, Ausrüstungsgegenstände auszugeben. Es ist kein Ankreiden oder kein sich auslassen, denn das Spielprinzip IST nun mal so ausgelegt. Wer ohne Geld ausgeben leveln will, braucht genügend Zeit und Geduld. -
Hallo miteinander, auch wenn ich Tanki schon eine Weile spiele, empfinde ich mich immer noch als ziemlichen Neuling, gerade auch in Hinblick aller möglichen Features, Upgrades und so weiter. Insbesondere aber beim Thema, wie man seinen Panzer upgraded und was das alles mit den Rängen zu tun hat, stoße ich immer wieder an meine Grenzen sozusagen. Denn: ist das Erreichen einer bestimmten M-Stufe wirklich NUR am vom erreichten Rang abhängig? Oder kann man sich mit Kristallen einfach höhere M-Stufen erkaufen? Beispiel: ein User, mit dem ich hin und wieder (so auch neulich) auf Maps zusammen spiele, ist vom Rang her ein Oberleutnant, genau wie ich, besitzt jedoch M2 Smoky, was man lt. Ausbaustufe jedoch erst ab einem Hauptmann-Rang, also mit drei Sternen, ausrüsten kann. Wie ist es möglich, dass dieser User aber Smoky bereits jetzt schon als M2 nutzen kann? Ich würde mich über Antworten sehr freuen! MFG panicradio
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Hallo liebe Gemeinde, seid gegrüßt, seit nun schätzungsweise einem Jahr (vielleicht auch etwas mehr) spiele ich hin und wieder mal eine Runde TO. In der Anfangsphase ziemlich täglich, dann auch mal gut und gerne ein paar Monate Pause, neuerdings wieder regelmäßiger. Ich möchte euch und dem TO-Team gerne mal meine Erfahrungen, Fragen und Eindrücke mitteilen. Jeder ist natürlich herzlich angehalten, zu antworten, wenn er/sie denn will! :) Ich beginne mal mit ein paar Fragen: 1.) Ist das Leveln tatsächlich nur durch Abschüsse/Siege/Treffer/Flaggen möglich? Oder gibt es die Möglichkeit, sich unerlaubte XP-Vorteile zu verschaffen? Ich will hier natürlich keine Anleitung für unerlaubtes XP-Sammeln haben, liebe Mitglieder, Admins und Moderatoren. Keine Angst! Nur empfinde ich es manchmal so, als würden manche Spieler sich das Leveln "erkaufen" oder "er-cheaten". Einfach ein subjektives, dumpfes Gefühl. Ist da was dran? 2.) Was ist der Hintergrund, dass manche Spiele mehrere Accounts benutzen? Ich lese in den Chats immer wieder so etwas wie "Mit meinem Zweitaccount bin ich schon ..." oder "Mit meinem Hauptaccount habe ich bereits den Rang ... erreicht." Mein ziemlich schlichter Gedanke dabei ist nur, dass es doch ziemlich aufwendig ist, bereits einen einzigen Account zu leveln. Weshalb dann also zwei oder mehrere? Dann mal ein paar allgemeine Eindrücke. Erstmal vorab: TO macht Spaß! Ich mag die Spielidee und das schnelle, unkomplizierte Daddeln für zwischendurch. Dazu gibt es eine attraktive Auswahl an Panzern und Waffen, schönen Maps und dass man leveln kann, bindet einen ja auch länger an das Spiel. Grundsätzlich also gefällt mir Tanki sehr! Recht schnell bin ich dann natürlich auch mit den so genannten Drugs in Berührung gekommen (da früher das Drug-Symbol wohl eine Spritze war, weshalb es heute "Drugger" heißt, so im Wiki, das ich an dieser Stelle auch loben möchte!). Ich möchte vorab sagen (ob man mir es nun glaubt oder nicht!) - ich drugge so gut wie nie bewusst! Bzw. erst dann, wenn das gegnerische Team oder die Gegner anfangen, von sich aus zu druggen. Es gibt in achsovielen Spielen selbstverständlich irgendwelche Items, mit denen sich ein Spieler vorübergehend einen Vorteil verschaffen kann. Und mir ist auch bewusst, dass TO, als kostenloses Browserspiel, seine Umsätze eben nur deswegen erzielen kann, wenn der Wettbewerbscharakter für die Spieler irgendwann so groß wird, dass man sich durch Geld/Kristalle Vorteile erkauft. Grundsätzlich also ist das "Gedrugge" die Folge des Wettbewerbs, der nun mal um die Kristalle herrscht. Ich finde es allerdings äußerst frustrierend und eigentlich widersprüchlich, dass Tanki Online sich dazu entschieden hat, denjenigen 500 Kristalle abzuknöpfen, die einfach nur drugfrei, sich quasi auf ihre Skills verlassend und wie Tanki erschaffen und erdacht wurde, kostenfrei spielen möchten. In den "kosten- bzw. kristalllosen" Maps sammelt sich an so manchen Abenden allerdings die versammelte Drugger-Nation Deutschlands. Die somit oftmals jedes Spiel schlichtweg zerstören, in dem sich einzelne Spieler die Spitze des Rankings nicht erspielen, sondern erdruggen. Weshalb sagt man nicht zu denen, die in keiner Schlacht ohne extra Drugs auskommen, dass eben diese Spieler für 500 Kristalle eine Schlacht eröffnen müssen, wenn sie im Spiel extra nachdruggen wollen? Dort können sie sich doch gerne mit ihren Drugs auf der Bank ihre Panzer um die Ohren pusten. Die "normalen" Drugs - also die, im Spiel ja eh vom Himmel fallen - machen das Spiel doch schon spannend genug und sorgen für die nötige Abwechslung im Ranking. Dieses ständige extra Nachdruggen jedoch nervt einfach, zerstört das Spiel und sorgt immer wieder dafür, dass ich mich (oder vielleicht auch andere) nach 10 oder 15 Minuten aus einem Spiel ausklinke. Zusätzlich widerspricht es einfach dem Geist eines Spiels - denn nicht der am besten spielende, sondern der am besten bezahlende bestimmt Platz 1 des Rankings. Eine Ungleichbehandlung zugleich, da jeder Spieler über ein anderes Einkommensverhältnis verfügt. Mit Skills also hat das oftmals nichts mehr zu tun, was das gesamte XP- und Levelsystem eigentlich ad absurdum führt! Um das noch mal festzuhalten - ich finde es keineswegs schlimm, dass man sich für Kristalle Drugs erkaufen kann. Aber bitte nehmt doch diese Spieler eben deswegen eher in die Pflicht als die, die einfach ohne extra Druggen leveln und spielen möchten. Es gäbe da so viele Wege, wie man das gezielt steuern könnte, ohne irgendwem vor die Nase zu stoßen. So, das musste ich mal loswerden. Pardon, dass es ein längerer Text wurde! Was sagt ihr dazu? Ich bin natürlich gespannt aufs Feedback, bedanke mich fürs Lesen und euch ein gutes Wochenende!