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Update 296: Nachtkarten und Laservisier bei Schaft
TomTom-lacht antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Jetzt ist die Schaft unspielbar geworden... und nur noch als "Psychologische Waffe" zu gebrauchen... ich hätte gerne mein Geld zurück was ich in meine Schaft inverstiert habe! Ich habe selten erlebt das Programierer Ihr eigenes Spiel zestören. Dumm...einfach nur Dumm so etwas.... Ich habe meinen Kindern erst mal verboten Taschengeld in das Spiel zu investieren, Wir werden uns wohl ein anderses Spiel aussuchen. Hätten die Programierer anstand gehabt, hätten Sie gesagt Wir nehmen die Schaft aus dem Spiel und erstatten den Spielern alle Kredits. Dann wär es wenigstens Fair gewesen, so ist es eine Abzocke und in der Schlacht nur noch ein dummes drauf rum gekoppe. Shame on Tanki-onine -
Es müssen ja 3/4 der Spieler zu stimmen... und wenn es nur 5 Spieler auf dem Feld sind von denen einer der Böse ist..dann müssen immer noch 3 von 4 Spielern zu stimmen. Aus meiner Erfahrung aus anderen Spielen habe ich da noch nie ein Problem mit gehabt oder mit bekommen. Sondern es immer als besonders Fair erlebt. Wobei ich mich aber auch frage welches Team sich freiwillig selber schwächt (unbegründet).
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Hallo liebes Tanki Online-Team, hallo an die Community. Ich möchte Euch gerne eine Idee für eine neues Schlachtsystem vorstellen. Die bisherigen sind bekannt und verlieren aber alle nach einer gewissen Zeit die Spielfreude bzw. die Motivation läßt rapide nach. Grund hierfür ist das monotone drauf rum gekloppe und das fehlende Taktische Grundwissen oder Spieler verhalten. Daher ist ein echtes Team-Play erst ab den Clan-Spielen vorhanden oder möglich. Genau hier zwischen setzt meine Spielidee für die "moderiete Schlacht" an und sollte ab Rang Unteroffizier zur verfügung stehen. Moderierte Schlacht / Feldmarschall definition: Im Prinzip ist die "moderierte Schlacht" ein CTF das durch einen erfahrenen Spieler, dem" Feldmarschall" gesteuert bzw. gelenkt wird ohne jedoch selber zu kämpfen. Jedes Team erhält aufgrund der eingenommen Faggen seinen eigenen "Schlachtfond". Die einzelnen Team-Spieler erhalten Aufgaben vom Feldmarschall die dann im Punktesystem bewertet werden und aufgrund des Team-Schlachtfond als Belohnung anteilig ausgezahlt werden. Der Feldmarschall kann sich im Spektator-Modus (Beobachter-Modus) frei über die Fläche bewegen und den Team-Mitgliedern aufgaben zu weisen. Aufgaben die der Feldmarschall den Spielern zu weisen kann sind: -Position halten und verteidigen -Scheinangriff auf Position oder Gegner danach wieder zurück zur alten Aufgabe -Erobere Position danach Position verteidigen -Bekämpfe speziellen Gegner danach wieder zurück zur vorherigen Aufgabe -Flagge einnehmen -Flaggen-Träger bewachen/Schützen Der Feldmarschall erhält hierzu ein Extra-Fenster in dem er mittels Checkboxen Befehle vor definieren kann. In diesem Fenster sieht er die Bewaffnung/Ausrüstung seiner Spieler und eine Übersichtskarte der gesamten Map mit seinen Team-Spielern und deren Verwundeten-Status. Sollte ein Spieler sterben, so kommt er am nahsten Punkt zu seiner Aufgabe (die durch das eigenen Team-Mitglied verteidigt wird) wieder auf die Welt und führt seine Aufgabe fort. Team-Spieler: Die einzelnen Spieler erhalten ihre Aufgabe als Text angezeigt und durch entsprechende farbliche Makierungen. Für die Bewachung einer Position wäre das eine grünlich angestrahlter Boden und für einen zu bekämpfenden Gegner ein grünes Buff-Zeichen über dem Gegner. Für die Zeit die sich ein Spieler in seinem zugewiesenen Bereich aufhält und für die Gegener die aus diesem Bereich heraus bekämpft erhält er persönlich doppelte Punktzahl. Analog verhält es sich zu anderen Aufgaben; so das ein Verhalten das durch den Feldmarschall angewiesen wurde immer belohnt wird. Ein Spieler der sich an die Befehle des Feldmarschall jedoch nicht hält und einfach frei los kämpft daher Punkte-frei aus dem Spiel geht. Ablauf des Spieles: Ein Feldmarschall macht eine moderierte Schlacht auf und bestimmt das Schlachtfeld und den Level, ein 2er Feldmarschall akzeptiert. Soweit nur für Spieler mit diesem Zusatz einsehbar oder grau makiert. Variante 1: - Beide Feldmarschall stellen eine Anforderung an die Bewaffnung auf in die sich die Spieler eintragen können mit der entsprechenden Bewaffnung. (Nah - Nah/Mittel - Mittel/Fern - Fern) oder auch auf spezielle Waffen. Variante 2: -Beide Feldmarschall müssen mit den Truppen klar kommen, die sich anmelden, kann aber mit seinen Truppen deren vorhandene Bewaffnung absprechen. (Höhere Belohnung für Feldmarschall aufg. erhöhter Schwierigkeit) Die Feldmarschall haben jetzt 3 Min Zeit Ihre Truppen zu Positionieren und Taktiken vor zu bereiten. Während die Spieler sich anmelden können.Die Spieler sehen nur den Namen der beiden Feldmarschall, und mit welcher geforderten Bewaffnung aber nicht welches Schlachtfeld. Bei Variante 2 (Freie Bewaffnung) hat der Feldmarschall 3 min zusätzlich um die Bewaffnung mit den Spielern ab zu sprechen. (Erhöhte Schwierigkeit) Nach Ablauf der Zeit startet das Spiel und jeder der Spieler findet sich auf der ihm zugewiesenen Karte und Position (Anfangsposition-ausgeglichen) und sieht aufgrund der Farbmakierung seine Aufgabe.. Ab jetzt kommt es auf die Geschicklichkeit der Spieler und der Feldmarschall drauf an. Die Feldmarschall geben die Aufgaben vor und die Spieler setzen diese um... das Spiel bekommt damit viel mehr Taktische Raffinesse und lebt vom Team-Spiel und der Taktik. Daher eine alternative zum Gehirnlosen drauf rum kloppen. Fazit: Es ist daher ein Clanspiel-lite ohne TS das durch erfahrene Spieler (Feldmarschall) geleitet und gesteuert wird aber aufgrund des Belohnungssystem von den einzelnen Spielern keinerlei Clan-Erfahrung braucht. Negativ wäre nur zu bemängel das es von den Programierern einiges an Arbeit im Belohnungssystem gäbe. Für die Spieler wäre es eine Variante, in der gutes Verhalten immer Belohnt wird und Siege aufgrund guter Strategie erwirkt werden. ..habe fertig.. Ich bin jetzt einmal auf Eure Meinungen gespannt. ;-)
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Bei Passwort eingeben "Sie haben Caps Lock an"
TomTom-lacht antwortete auf das Topik von gfgfhgggggg in Archiv
Ist eine sehr gute Idee, es ist mir auch schon passiert das ich beim LogIn noch Capslock an hatte. Dann gibst Du den ersten Buchstaben deines Nick ein und klickst mit der Maus auf den kompletten Namen (funzt mit Capslock) doch wenn Du dann von hand dein PW eintippst....dann suchst Du Dich doof und dusselig. -
Ich finde die Idee gut ! Begründung: Gammel-Schlachten nerven! Es stört mich nicht wenn ich für 30 min Spielspaß auch mal 10-15 min warten muss. Ich sehe aber ein Problem das ich auf meinem Laptop auch habe: Das große Schlachten mit vielen Spielern mich auf eine FPS von 4 Frames/Sek runter bringen.
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Das ist wirklich mal eine Sinnvolle Idee!!!, denn das hin und her klicken zwischen den 2 Deutschen Servern und dann immer wieder das nervige suchen kekst einen wirklich an. Aber dafür bekomme ich dann bei Tanki-online auch immer alle Spiele angezeigt die ich NICHT spielen kann weil ich zu hoch oder zu niedrig bin (völlig Sinnfrei :angry: ). Lob an den Themenstarter :wub:
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Gute Idee :)
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Problem: Habe es schon mehrfach erlebt das mitten in Battle (CTF Hochebene, rote Seite) 3 befreundete Spieler plötzlich nur Pacour üben wollten. Wir führten zu diesem Zeitpunkt 18:6. Die drei ließen sich vom Pacour nicht ab bringen und beteiligten sich auch nicht an der Schlacht. Das ärgerlichste war aber das alle 3 Spieler mit Nahkampf-Bewaffnung unterwegs waren was das erklettern der Höhe damit absolut Sinn-frei war. Wir haben Schluss endlich dann verloren. /vote Spielername war erfolglos... da kein Mod oder Admin gekommen ist. Das gesamte restliche Team hat sich dadrüber sehr aufgeregt. Das war auf der Hochebene und ich habe dieses mehrfach erlebt. Lösung: Von daher würde ich es sinnvoll erachten wenn 1 Spieler des eigenen Teams dann eine Abstimmung (Kick Spieler XYZ wegen BEGRÜNDUNG) Team-intern von einem Spieler ausgelöst werden könnte. Daher 1 Spieler löst eine automatische Befragung des gesamten Teams aus, das darüber abstimmt ob ein Spieler gekickt wird oder nicht. Wenn 75% des Teams zu stimmen, wird der Spieler gekickt. Auch würde das dem Stärke-Balancing zu gute kommen wenn da rauf hin neue Spieler nachrücken könnten. Erklärung: 1 Spieler startet eine Team-interne Abstimmung mittels "/Kick Spielername" Dieser Spieler mus dadrauf hin eine Begründung eintippen oder mittels Check-Box auswählen. Gründe für einen Kick: -Beleidigung -Mangelhafte Spiel Beteiligung -Unsportliches Verhalten Da drauf hin werden alle Team-Spieler mit Chat-Box [Grund, Kick Spielername Ja/Nein] zur Abstimmung gebeten und wenn 75% der Team-Spieler zu stimmen der Spieler mit Begründung gekickt, . Sollte der Bad-Spieler auf Pause/Leak/Garage sein so erhält der Spieler der die Abstimmung einfordert, dieses mit geteilt (Spieler ist auf z.B. Garage) und es findet keine Abstimmung statt. Vorteil: Die Spieler (Gruppe rot/blau) klären das Problem selber und es ist kein Admin erforderlich. Mich würden Eure Gedanken zu der Idee interessieren, daher schreibt mich einfach man im Spiel an. LG TomTom-lacht
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Regel "gegen" Tankis, die nicht Spielen
TomTom-lacht antwortete auf das Topik von lotusthemotus in Archiv
auch mal meinen Senf ablassen aufgrund böser Erfahrungen. Problem: Habe es schon mehrfach erlebt das mitten in Battle (CTF Hochebene, rote Seite) 3 befreundete Spieler plötzlich nur Pacour üben wollten. Wir führten zu diesem Zeitpunkt 18:6. Die drei ließen sich vom Pacour nicht ab bringen und beteiligten sich auch nicht an der Schlacht. Das ärgerlichste war aber das alle 3 Spieler mit Nahkampfbewaffnung unterwegs waren was das erklettern der Höhe damit absolut Sinn-frei war. Wir haben Schluss endlich dann verloren. /vote Spielername war erfolglos... da kein Mod oder Admin gekommen ist. Das gesamte restliche Team hat sich dadrüber sehr aufgeregt. Das war auf der Hochebene und ich habe dieses mehrfach erlebt. Lösung: Von daher würde ich es sinnvoll erachten wenn 2 Spieler des eigenen Teams dann solche Spieler kicken könnten oder eine Abstimmung Team-intern von einem Spieler ausgelöst werden könnte. Auch würde das dem Balancing zu gute kommen wenn daraufhin neue Spieler nachrücken könnten. Erklärung: 1 oder 2 Spieler lösene eine Team-interne Abstimmung aus, da drauf hin werden alle Teamspieler mit Chatbox (Grund, Kick Ja/Nein) zur Abstimmung gebeten und die Bad-Spieler mit Begründung gekickt wenn 75% der Spieler zu stimmen. Sollte der Bad-Spieler auf Pause/Leak/Garage sein so erhält der Spieler der die Abstimmung einfordert dieses mit geteilt (Spieler ist auf z.B. Pause) und es findet keine Abstimmung statt. Vorteil: Die Spieler (Gruppe rot/blau) klärt das selber und es ist kein Admin erforderlich. Gründe für einen Kick: -Beleidigung -Mangelhafte Spiel Beteiligung -Unsportliches Verhalten LG TomTom-lacht -
Ich finde die Idee schlecht. Begründung: Du hast 20 Spieler auf der Map und 3 ganz intilligente die sich verstecken bis nur noch einer lebt.... das wäre ein Game das Monate dauern kann.
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Hallo Timerider, danke für deinen Kommentar. Ich habe heute die Schaft auf dem Testserver mit Laser-Visier in mehreren Schlachten Tag/Nacht-Modus getestet. Fazit: Schaft ist unspielbar geworden! Erkenntnisse/Erfahrungen die ich gesammelt habe: 1.) Aufgrund des Lasers weis sofort jeder Gegner das Du auf Ihn zielst, und fährt in die Deckung 2.) Wenn du über die gesamte Karte zielst/Schießt, so wie bisher, dann weis die gesamte Karte wo Du stehst. 3.) Wenn Du alle Nahkämpfer an einen Punkt locken willst...verwende die Schaft. 4.) Den einzigen Vorteil den die Schaft hatte (Sniper-Mode aus der Deckung) ist nicht mehr. Daher hat die Schaft zwar noch die meiste Feuerkraft... aber ist nicht mehr zu spielen.. denn Du hast max 6 Schuss pro Minute aber machst das gesamte Feld schon beim Zielen auf Dich aufmerksam. Sollte es dann zu einem Abschuss kommen, bist Du erst mal 7 Sekunden Wehrlos und brauchst noch mal 3 Sekunden zum Zielen. Ich kann aufgrund meiner Erfahrung nur allen Schaft-Schützen raten, verlagert Euch auf die Railgun oder wechselt das Spiel. Abraten möchte ich allen die sich mit dem Gedanken beschäftigen, Geld in die Schaft zu investieren...sollte dieses Update kommen, dann habt Ihr Euer Geld verschenkt. Ich möcht hier gerne mal mein unverständnis an die Spiele-Entwickler zum ausdruck bringen: Liebe Spiele-Entwickler, was Ihr da vor habt ist gegen alles was man unter Game-Balancing versteht. Bisher war es so das jede Waffe Ihr Vorteile sowie auch Nachteile hatte. Jede Waffe hatte Ihre Reichweiten-Vorteile. Aber was Ihr hier macht ist die Zestörung aller taktischen Vorteile einer einzigen Waffe. Mit ein wenig Anstand hättet Ihr sagen können: Wir nehmen die Schaft komplett aus dem Spiel und erstatten den Spielern Ihr Geld. Dieses Laser-Visier ist nichts anderes als ein Kill-me-Lampe Mit lieben Grüßen, TomTom-lacht Alter 47, Spiele-Entwickler
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Lieber Luca20133, man ließt sofort raus das Du noch nie eine Schaft gespielt hast....aber auf der anderen Seite Dich darüber ärgerst wenn Schaft-Schüzen Dich mit einem Einzigen Schuß erledigen. Ich gebe Dir mal als Schaft-Schütze einige Tips: Fahre nie über das freie Feld oder grade auf eine Schaft drauf zu wenn Lauf der Schaft auf Dich zeigt. Nutze Deckungen, fahre zickzack, wenn Du in der Deckung bist bleibe auch mal dahinter stehen oder fahre wieder in der Richtung aus der Deckung, aus der Du gekommen bist.... denn ich muss als Schaft-Schütze deine Bewegungen ca. 3-5 sekunden voraus berechnen, denn meine Schaft dreht sich so schnell wie eine Oma in Ihrem Rollstuhl.
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Die Idee ist unsinnig Begründung: Die Schaft ist eine Waffe für Spezialisten mit einem eigenem Spiel-Stiel, -die Schaft ist langsam (7 Sekunden cool-down) -Schwer ins Ziel zu bringen auf große Entfehrnung -Im Nahkampf untauglich weil nur ein Schuß zur verfügung steht und die Visierung zu langsam ist. -Nur im Stillstand anwendbar, da automatisch Ziel-Modus ausglößt wird in der Bewegung. -Nur mit mittleren oder großen Panzer spielbar (andere Schaft-Gegner) und dann nicht mehr in der Lage Gold-Boxen zu holen (weil zu langsam) +wenn ein Schuß trift, war es das für den Gegner. Eigentlich ist die Schaft nur auf der Entfehrnung Spielbar oder als Sniper! Die Schaft hat daher einen Vorteil aber sehr viele Nachteil ! Jetzt ein FÜR ALLE SICHTBAREN LASER zu implementieren bedeutet den Sniper und sein Versteck offen zu legen und dies Waffe nicht mehr spielen zu können! Dann kann man die Schaft nur noch anwenden wenn das Opfer auf einer Brücke nicht mehr ausweichen kann oder der Gegner schäft. ERGO: Das ist eine VERSCHLIMBESSERUNG Wenn Ihr es uns Schaft-Schützen schwerer machen wollt, dann führt Rauch-Granaten ein. Das würde es uns Schaft-Schützen auch schwerer machen aber mehr Taktik ins Spiel bringen ohne das Game-Ballanzing zu verändren. Auch so sind die Schaft´s nicht auf kleinen Karten gegen Twins, Donner oder 2er-Teams spielbar. JEDE WAFFE hat ihre Vorteile und Nachteil.....aber mit Laser hat die Schaft nur noch NACHTEILE !!! Ich für meinen Teil werde erst mal kein Geld in das Spiel bringen so lange dieses Laser-Thema mein Spiel gefährdet, hab es gerad noch rechtzeitig gelesen...wollte morgen eigentlich erst mal 50-100€ überweisen. Das verkneife ich mir erst mal. Wenn Ihr verbessern wollt (?) dann erklärt den Kindern auf Wiki doch bitte den Unterschied zwischen den einzelnen Waffen-Reichweiten, angepasste Taktiken auf die Waffen-Einsatz-Reichweiten. Das kann man auch gerne mal bei Clausewitz (Vom Krieg) oder SunTzu (die Kunst des Krieges) nachlesen. MFG TomTom-lacht