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Ret0rus

Panzerfahrer
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  1. Hallo zusammen! :) rechnet man mit zusammen, wieviele jugendliche zwischen 10 und 15 Jahren irgendwelche Tools verwenden um schnell an Kristalle zu kommen, sind die Preise absolut gerechtfertigt. Zudem soll man sich beim Spielen die Upgrades und alles erkämpfen und nicht in 1-2 Wochen alles auf M3 zusammen haben. Im Gegenzug steigt man in den Rängen wiederum sehr schnell auf. So kann man sich ab den Offiziersrängen sich auf etwas spezialisieren und bekommt dieses dann auch ohne Hacks oder wenn man so sehen will, ohne ,,Echtgeld,, seinen Spezialisierungspanzer schnell zusammen. Ansonsten kommt es auf die Spieler an wie gut sie sind. Sind diese natürlich Nieten die das Beste des Besten haben wollen, ohne z.B. zu wissen (was die meisten noch nit mal wissen scheinbar), dass man die Sicht verändern kann oder wie man schnell in kürzesten Momenten taktisch spielt und diese sich dann wundern warum das so lange dauert bis sie Kristalle zusammen bekommen, sind diese selbst Schuld xD - sry aber es ist einfach so. Selbst bei erfahrenen Spielern, falls es doch einmal in den Fingern juckt und man es nicht abwarten kann, kann man ja dem Dev-Team wie bereits genannt Geld durch Käufe spenden. Fakt ist, dass Tanki kein Pay2Win ist! Man kann sich alles erarbeiten, es dauert zwar sehr lange, ist aber auch kein Spiel für schnelle LevelUps. Warum ich behaupte dass es kein Pay2Win ist? ganz einfach - es gibt nur 1 einzigste Währung und eine Begrenzung der kaufbaren Module! Bei jedem anderen Game das wirklich P2W ist, hat man zich 1000 verschiedene Geldarten von hin bis 1000enden Mitgliederschaften die man mit Echtgeld kaufen MUSS um überhaupt etwas zu reißen. Hier kommt es auf die eigenen Leistungen an. Tanki soll auch nicht in 1-2 wochen durchgespielt werden. Ich bin jetzt mit diesem Account wieder, knapp 1 Woche dabei und habe meinen Titan schon auf M1 inkl die Geschwindigkeitsverbesserung auf fast 75%. Zudem sind meine Twins ebenso nur auf 2 Mikroverbesserungen sehr hoch und Shaft kommt vielleicht am Sonntag ebenso auf M1. (Sparen kann man, indem man sich auf 1x Mikroverbesserung fixiert und diese voll ausbaut) Geld gezahlt habe ich, das stimmt. Jedoch kaufte ich mir anstatt upgrades oder sonst. Mist, lieber die Versorgungsitems. Denn die sind wertvoller, vor allem in Ligaspielen (war ja Rabatt Aktion :D hehe) Ansonsten würde ich darüber mal nachdenken. 96 Leute die an Tanki arbeiten sind extrem viele! Ich kenne Teams die nur aus 20Mann bestehen und ein Spiel auf P2W ausbauen MÜSSEN weil sie es sonst nicht hinbekommen. Seit Glücklich dass es noch Dev-Teams wie das Tanki-Team in Russland gibt. Denn da kommt man mit seinen eigenen Leistungen nach vorne und nit zwingend mit Echtgeld oder wie häufiger der Fall wird mit iwelchen Hack-Tools. xD Sind auf Ligen die 1. Zielscheiben, da die zwar die vollen Upgrades haben, aber nit wissen wie man damit umgeht. Sry den langen Text, nur vergleicht andere Spiele wie World of Tanks z.B. im Vergleich zu Tanki Online. Da werdet Ihr sehr schnell merken, dass Tanki bessere Supportmöglichkeiten zur Verfügung stellt als andere. (Das TTT könnte aber dennoch ein bisschen ausgebaut werden ;) ) Sry wenns iwi eine Themaverfehlung ist xD musste nur mal raus. ~lg, Ret0rus
  2. Hallo zusammen! :D Ich dachte ich fange mal wieder an Maps für Tanki zu entwerfen. Da ich jedoch lange raus bin aus der Sache, habe ich erst mit einer CTF bzw DM Map angefangen. Leider habe ich ein endendes Problem, in der Libary Minen zu finden. Höchstwahrscheinlich sind die Libarys defekt oder beschädigt, da ich diese auf zich verschiedenen Wege bereits heruntergeladen habe. Wäre es seitens dem Tanki Team möglich, eine aktualisierte fehlerfreie und englische Version des TTT-Tools hier in das Forum zu verlinken? Ansonsten schaut Euch die Map einmal an, hierzu ein paar Screenshots: Die gedachten Minenfelder sind rot markiert. Zu der Map: Thunderer ist eine reine Wald / Hills Map. Sie ist ein kleiner Abschnitt auf Tankonia und im Moment nur für Capture the Flag und Deathmatch bearbeitet. Auf dieser Map können bis zu 16 Spieler teilnehmen, Deckung gibt es nur sehr wenig, deshalb ist es eine perfekte Sniper (Shaft) Map. Es gibt viele Bäume die die Sicht beim schießen beinflussen. Auch ein kleines Minenfeld im inneren der Map, kann für taktische Situationen verwendet werden. Hinter dem Minenfeld folgt eine kleine Verdeidigungsstellung - unter der Brücke geht es weiter zu einer Sackgasse, in der sich 3 Boni befinden. Die Karte ist recht flach gehalten, wobei es kleine Anhöhungen gibt. Am Rand der Karte sind (bzw werden) Minenfelder angebracht, um so das hinausfallen aus der Map zu verhindern. Inspiriert über das Thema der Map wurde ich bei einer Random Chat-Umfrage von dem Spieler: Star_Sweet
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