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ich hab ja nicht gesagt das sie im Kampf helfen sollen es ist eine reine Dekoratative verbesserung sein
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ich denke er sieht "Noob" als beleidigung
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1. M0 700 M1 9000 M2 79000 M3 213000 2. M0 1600 M1 16000 M2 64000 M3 189000 3. M0 1200 M1 24000 M2 112000 M3 240000 4. M0 500 M1 15000 M2 50000 M3 150000 5. M0 2000 M1 7500 M2 83000 M3 184000 Das sind nur grobe ideen wenn dir die Preise nicht gefallen such bessere aus :P
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Das ist jetzt zwar keine Weltneuheit aber ich würde es schon echt toll finden wenn es bald neue standardfarben geben würde (also Gelb, Violett, Braun, Türkis und eventuell Grau)
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wow all die möglichkeiten die sich unterwasser bieten... vielleicht sogar eine neue "Torpedo"waffe aber man müsste weiterhin firebird etc. benutzen können ich meine soo viele andere games haben dieses feature auch :P
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Das Prinzip ist immernoch das gleiche die Freeze wurde nur etwas generft da der Freeze-Effekt nun erst nach nen gefühlten halben jahr eintritt ...
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Wirklich ? Was könnte wichtiger sein als die Selbstzerstörung zu unterbrechen =)
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yoshi-1: ja ich weis aber es können ja nicht alle waffen einzigartig und Futuristisch sein :P (wie zb. Isida oder Freeze) nen paar "normale" waffen können auch nicht schaden und das man sich bei zu langer nutzung selbst schadet ist auch wäre auch keine schlechte idee. T_H_3.C_0_0_N: bei längerer betrachtung ist das wirklich nen kleines bisschen op deshalb sollte die abwehr nicht so stark erhöht sein (vielleicht 5% mit M0 und 20% mit m3+) ganz nebenbei die stärken des feldes variieren zu lassen klingt auch nicht schlecht allerdings könnte man dann mit schnellen reflexen gegnerische schüsse perfekt abfangen und im nahkampf noch mehr schaden verursachen. heinzdoof13: das könnte man etwas ausgleichen indem man nicht nur den eingehenden schaden sondern auch die eingehende heilung senkt.
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1.Granatwerfer aufladbarer schuss der anders wie die regulären nicht geradeaus schiesst sondern die Granate im hohen bogen feuert ( höhe reichweite und geschwindigkeit steigen mit der aufladung was es ermöglicht über wände und andere panzer zu schiessen) nach dem aufschlag mit einem Panzer oder Terrain explodiert sie und verursacht je näher die explosion statfindet mehr schaden) 2.Charger eine Energiekanone dessen geschosse Blitze sind die in etwa die selbe reichweite der isida haben und beim angriff auf einen gegner auf einen nächsten überspringen wenn er nah genug am gegner dran ist der aktuell befeuert wird das könnte man endlos wiederhohlen wenn man eine schlange aus zb 10 gegnern hat da der blitz auf alle weiteren überspringt und so alle gleichzeitig zerstöhrt werden könnten dafür ist der schaden aber nicht wirklich hoch 3.Energiefeld erzeugt ein energiefeld (wer häts gedacht :o ) um den eigenen panzer das allerdings eine winzige reichweite hat aber kontinuirlich schaden verursacht sollte ein gegner es berühren ausserdem senkt das feld den eingehenden schaden durch waffen aller art um einen bruchteil (zb. 10% mit m0 und 30% mit M3+) 4.Raketenwerfer was soll man dazu sagen ? ;) feuert eine rakete ab die etwa die feuerrate einer railgun besitzt aber wesentlich langsamer fliegt und explosionsschaden verursacht 5.EMP-Entlader die Idee kam mir erst später aber ich dachte ich sollte sie wenigstens mal vorstellen: eine extrem langsam feuernde waffe die pure Energiebälle abfeuert und sich erst genauso wie die railgun aufladen muss. das Projektil an sich macht recht guten schaden (etwas höher als der von Donner) allerdings wird bei einem Treffer der gegner für ein paar sekunden bewegungsunfähig und kann kurzzeitig keine "Druggs" benutzen