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Obi-Wahn_Knobi

Panzerfahrer
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Alles, was Obi-Wahn_Knobi gepostet hat

  1. Auch Testen kostet Geld! Im Idealfall kommen auf 1 Entwickler = 2 Tester! Das können sich aber nur die wenigsten Firmen wirklich leisten. Viele Software-Tests laufen deshalb automatisch ab. Dann wird nur ein Funktionstest ausgeführt und schon geht die Bananen-Software zum Anwender. Bananen-Software deshalb, weil "reift" beim Kunden... Mit TO ist es nicht anders. Sehr viele Dinge (Wiki, Forum, Events...) werden hier durch die Community übernommen und die Einnahmen der Banker gehen direkt an die Entwickler des Spiels bzw. in die Server. Damit kann das Spiel "professionell" weiterentwickelt werden und ist nicht nur eine Hobby-Programmierung. Wenn das nicht so wäre, würden viele interessante Neuerungen wie Null-Versorgung, Magnum, Striker, Feiertagsdeko und -goldboxen so gar nicht möglich sein! Dadurch das die Community einen Teil der Entwicklungsarbeit mit übernimmt (Leidesfähigkeit bei kritischen Fehlern, Feedback zu Fehlern und Features, Forum, Wiki) spart TO Geld und braucht nicht auf nervige Online-Werbung setzen. Und was stabile Server angeht: Manchmal liegt es auch an der eigenen Internet-Leitung bzw. weil das WLAN-Kabel mal wieder einen Knoten hat ;) PS: Weil wieder einige Meckern werden: Ich bin seit 20 Jahren professioneller Softwareentwickler und spreche aus beruflicher Erfahrung...
  2. Panzersperre: Ähnlich wie Minen können diese an beliebigen Orten platziert werden und bremsen andere Panzern bei der Weiterfahrt ohne direkt Schaden zu verursachen. Das gilt sowohl für gegnerische als auch eigene Panzer. Wird der eigene Panzer vernichtet, verschwindet auch die eigenen Panzersperre. Schießt man auf die Sperren, können diese beschädigt und somit auch beseitigt werden. Team-Mitglieder können so z.B. durch Mults/Saboteure gelegte Sperren auch beseitigen. Vergleichbar den Minen, könnten diese Sperren einen zufälligen Schutz von 1200 bis 2400 HP haben. Preis wie Mine und gleichfalls zu erhalten bei den Missionen...
  3. Ist schon klar, dass man die Spieler versucht im Spiel zu halten... Besser wäre es aber, wenn man diese Premium-Stunden auch "sparen" könnte. Also diese quasi wie Versorgungsgegenstände in der Garage hat und dann entsprechend einsetzen kann. Momentan werden die Premium-Stunden teilweise einfach angeklickt und dann verfallen diese ungenutzt . . .
  4. Wenn man beim letzten Schuss mit 50° und 60% zu kurz geschossen hat und nun 65% nehmen will, dann ist es schon besser, wenn der Ladevorgang insgesamt länger dauert. Damit trifft man die 65% besser und haut nicht wieder bei 60% das Geschoss raus oder schießt mit 70% zu weit. Von daher schon eine sinnvolle Änderung...
  5. Wart mal auf das nächste Update 453... <Sarkasmus on> :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D <Sarkasmus off>
  6. Ist doch egal ob noch fair gespielt wird. In der Gegend um Perm ist doch "Sport" mit Hilfe von leistungssteigernden Hilfsmitteln nicht ungewöhnlich. Bei den täglichen Aufgaben bekommen wir nun auch alle mehr Drogen damit das Spiel interessanter wird und damit ja mehr banken werden die Sets im Shop billiger und das verdienen von Kristallen mit Missionen sinnloser. Was solls. Hauptsache man tritt als normaler Spieler lang genug auf der Stelle und ist Kanonenfutter.
  7. Auf der einen Seite sollen niedrige Ränge mit großen Rängen spielen können... ...auf der anderen Seite werden einige Rabatte gestrichen, so dass speziell Sets in Verbindung mit Vollverbesserungen sich nicht mehr lohnen. Da braucht man auch nicht an den Werten für Schutz bzw. Feuerkraft herumschrauben und am Ende gleich machen. In Perm sollte mal besser überlegt werden, die Unterschiede und Spezialitäten der einzelnen Waffen und Untersätze wieder deutlicher zu machen!
  8. Diktator würde ich nicht empfehlen, da hier der Turm zu weit hinten sitzt und Du Dir dadurch selber Reichweite weg nimmst. Also Wiking oder Hunter. Am ehesten noch Hunter, weil der noch etwas wendiger ist als der Wiking...
  9. Respekt für die 1000er. Wenn ich mal von ca. 30 Kills pro Viertelstunde ausgehe sind das 8 - 9 Stunden TO zocken... Was machen die beruflich bzw. Schule, sonst noch Hobbys...?
  10. Das Wesen der Artillerie ist es "irgendwohin" zu schießen und möglichst viel Schaden anzurichten... ;) Klar mit Radar, wo man Gegner, Team-Mitglieder und vielleicht sogar die Einschläge sieht wird das ganze einfacher... B) Ich habe mich gestern mit Diktator + Magnum hinter Mauern bzw. Erdwällen versteckt, so dass mich Railgun, Schaft und ähnliches nicht direkt am Untersatz treffen und vernichten konnten. Da der Diktator der höchste Untersatz ist, konnte ich recht gut überblicken, wohin ich geschossen habe... :huh: Und ja man kann z.B. in Serpuchow von Flagge zu Flagge schießen und Treffer machen ohne dass man seine Gegener sehen muss... :P Na ja und im Nahkampf so auf ca. 2-3 Panzerlängen sind Wasp und Hornet einfach nur One-Kill. Da braucht man kein Radar :D Was den direkten Nahkampf angeht, ist die Magnum hoffnungslos unterlegen, weil der Splash-Schaden einfach zu hoch wird bzw. man über den Gegner schießt.... :lol:
  11. Heißt das auch nochmal zusätzlich 30% bzw. 40% zusätzlich bei den Sets... :huh:?
  12. Im Hinblick auf die Einführung der Artillerie wäre ein Radar vielleicht doch nicht so schlecht... Mit der Artillerie wird man sich hinter Häusern und Mauern bzw. in Gräben verstecken. Mit einem Radar würde man dann sehen, wo sich der Gegner ungefähr befindet. Mit etwas Übung/Erfahrung kann man dann in die entsprechende Richtung feuern... Auf dem Radar sollten dann auch die eigenen Einschläge mit angezeigt werden. Als Versorgungsgegenstand wäre das Radar zeitlich begrenzt... Auch für die anderen Waffen/Untersätze wäre dieser Versorgungsgegenstand interessant, um zu sehen wo sich eine Artillerie versteckt... Das Radar sollte man sowohl in der Garage als auch auf dem Schlachtfeld finden. Speziell auf großen Karten...
  13. Hi , ich würde Dir zu Ricochet M1 raten. Damit habe ich gute Erfahrungen gemacht. Speziell die Möglichkeit die Kugeln abprallen zu lassen ist gegen manche Gegner hilfreich. Die M1-Variation für die erhöhte Reichweite ist gleichfalls empfehlenswert. Falls möglich hole Dir das Set "Thor´s Hammer". Mit Wiking als Untersatz ist man ziemlich gut unterwegs...
  14. Kommen tun auch aus (ehemaligem) Staat von Warschauer-Pakt... :P Drugge tun auch ganz gern aber ohne die dunkle Seite des Bankings zu nutzen.. :D Außerdem Du kannst anschließen Dich Clan oder kaufen Pro-Abo und spielen in Pro-Schlachten ohne Drugs... ;)
  15. Geschrieben ich könnte haben das... :D
  16. Obi-Wahn_Knobi

    Täglich On aber...

    @@idur: Wenn Profil schaue an ich, empfehlen Hunter M2 zu nehmen Du solltest... Mag ja sein, dass die Twin-Wiking-Noob-Kombi besser aussieht als so ein Hunter. Aber der ist ja schon mal M2 und da sollte man auch nutzen, was man hat... Bestimmt gut für die K/D. Ach ja Glückwunsch zur Beförderung: ;) !
  17. Mal eine Frage zu den Ausrüstungsvariationen bzw. was ist empfehlenswert? Ich kenne die M1-Variationen für Ricochet und Twins. Die Reichweiten-Verlängerung bei Ricochet ist uneingeschränkt empfehlenswert. Lohnt sich auch bei kleinen Karten, weil man hier auch eine höhere Reichweite mit den abprallenden Geschossen erreicht. Da man meistens einzeln feuert stört die erhöhte Nachladezeit nur minimal. Bei den Twins ist es erfahrungsgemäß von der Karte abhängig, ob mit oder ohne gespielt wird. Hier lohnt unter Umständen näher ranfahren, damit beide Rohre öfter treffen. Auf weiten/offenen Karten ist der höhere Schaden auf weite Entfernung aber recht nützlich. Der Nachteil mit der längeren Nachladezeit fällt hier mehr auf als bei Ricochet. Nun würden mich mal Erfahrungen mit anderen Variationen interessieren. Speziell die zu Donner, Railgun sowie Firebird und Freeze. Kann da jemand was zu sagen?
  18. Smoky! War noch nie gut im Kirschkern-Weit-Ziel-Spucken :lol:
  19. Schon mal Ricochet mit Variation gespielt...?
  20. Der Laser hat eine psychologische Wirkung auf den Gegner... Also bitte beibehalten. Es sollte aber die Möglichkeit geben alle 4 Raketen auch ohne Aufschalten auf einen Gegner abzufeuern. Dazu müsste man wie bisher mit Laser zielen und wenn der Kreis voll ist, starten die Geschosse. Fährt ein Gegner in den Zielkreis startet das Aufschalten neu und die Raketen fliegen "gelenkt"...
  21. Glückwunsch an den ersten und zweiten Platz und auch an Oddo's Staude aus'm Garten...
  22. Mich würden ja noch die Preise und ab welchem Rang zu kaufen für den (Schlüppi)-"Stürmer" interessieren. Aber das wird sich morgen ja offenbaren... Der Name ist nicht(!) gelungen. Vielleicht bekommen wir als DE-Community noch einen besseren Namen: "Launcher" oder so. Die Namen der anderen Türme sind ja auch recht "english" angehaucht.
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