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Abrans_1a1

Panzerfahrer
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  1. Damals, Weihnachten 2013 waren über 150000 Spieler online, gefühlt der Höhepunkt von Tanki....
  2. Man bemerke, dass die Meldung zu den """coolen""" Änderungen schon wieder von der Sartseite verschwunden und nur noch im Forum zu sehen ist... weitere nebensächliche Bugs, zufällig ?
  3. Sowas ähnliches hab ich doch schon mal gehört ? Bei dem Schutzmodul-Upgrade wurde uns doch gesagt dass "es sei wie im echten Leben, manche gäben mehr auf die Optik, andere mehr auf die Funktion". Scheint als würde Tanki immer Realistischer, die letzten Jahre sieht man immer mehr Funktionen und Methoden praktisch direkt aus WoT hier auftauchen, (Stichwort: Artillerie) bleibt abzuwarten was daraus wird....
  4. "..wie möchte man den Wert einer Farbe bestimmen ?" DAS frage ich mich schon seit dem Schutzmodul-Update, Mary für 100K und Schlick für 10K kommt mir immer noch wie ein schlechter Witz vor. Seit dem Update, ist das einzige mit dem man einen Preis rechtfertigen könnte, der Rang ab dem sie erhältlich sind. Ein "Überangebot" an Farben ist einem Spiel das wert auf Individualisierung legt eher nicht vorhanden, meiner Meinung nach. Seitdem die Farben rein optisch sind und zusätzlich noch diese Preise haben, gehen die farblichen Individualisierungsmöglichkeiten, die durch die enorme Anzahl an Farben geschaffen wurde die in den letzten 1-2 Jahren hinzugefügt wurden, ziemlich den Bach runter. Auf den middle-ranks fährt der 08/15 Tanker oder Passiv-Banker zb. nur noch mit Wüste,Zeder,Tundra und Korrosion rum...
  5. Ein Account in den niemals investiert wurde ist deiner Aussage nach also wertlos? Ich besitze einen Account mit m2 Waffen und Rümpfen in den ich unwesentlich weniger als 100€ investiert habe, wegen einer Differenz von schatzungsweise 20-30€ sollte dieser also wertlos sein? Es gibt sicherlich auch Generallissimus-Accounts in die noch nie investiert wurde. Wie bereits gesagt sollte ein preis anhand von bessesenen Gegenständen, vorwiegend Rümpfen und Waffen errechnet werden. Deratige Noobaccounts müssten dann an Tanki "verschenkt" werden, da ein Geldwert bestenfalls ab den Middleranks vorhanden wäre. Ich bin allerdings nach wie vor der Meinung dass ein solcher Handel nicht lukrativ genug für Tanki wäre um das durchzuziehen. Und falls das wirklich zustande kommen sollte, wie schätzt ihr eure Accs ein ? Ich denke man könnte höchstens mit einem Kleinteil des investierten Geldes rechnen, Tanki muss ja Gewinn damit machen und es würde immer noch die Gefahr bestehen, dass Tanki auf den angekauften Accs sitzenbleibt. Es muss diese Accs ja auch Niemand kaufen, auch wenn darin wie bereits gesagt das Problem liegt... 1:Du findest es also besser wenn das Investierte Geld mit allen Werten des Accounts einfach weggeworfen wird, anstatt möglicherweise nochmal genutzt zu werden ? Zusätzlich würde Tanki dann mehr verdienen, dann kommen sie vll nicht mehr auf Ideen wie wertlose kaufbare Geschenke. 2:Wenn sie zu Niedriegstpreisen die Accounts ankaufen oder, wie gesagt die Accounts ihnen gegeben würden sie etwas verdienen, zusätlich könnten die Accs die eigentlich gelöscht werden sollten auch angeboten werden diese wären schließlich kostenlos. Zum Thema "wer würde das machen ?"; ich denke es gibt mehr als genug leute die mehr in Tanki investieren als gut für sie ist, also würden sich auch da welche finden. Zudem: Wenn Tanki wie so in der gerade erklärten Art und Weise die Accounts aufkauft/übernimmt könnten sie wesentlich billigeren Preisen als 100€ verkaufen. 3: Da ein Account laut den neuesten Updates sowieso nach spätesten 3 Jahren gelöscht wird, würde ein Bann von 4 Jahren völlig ausreichen. 4: Das Topik ist noch aktiv, noch nicht vom Thema abgewichen-es besteht kein Grund es zu closen. PS: Darum musst du dir nun wirklich keine Sorgen machen, wenn Tanki etwas nicht gefällt zensieren sie es früh genug, von der Meinung der Community mal ganz zu schweigen; seit einem Weilchen sind Dislikes schließlich nur noch kaufbar, alle Comments nur noch likebar etc..
  6. Ich bin der Meinung, dass die einzige Möglichkeit etwas in der Art umzusetzen wäre die Accounts an Tanki zu "verschenken", da es anderst einfach nicht lukrativ genug für Tanki wäre, um das durchzuziehen und dadurch wäre es für Hacker auch nicht lohnend Accs zu hacken um sie zu verkaufen. Der Preis des Accounts würde anhand der Ep,Waffen,Untersätze und Farben errechnet, so dass kein Acc mit bspw. nur guten Farben oder nur guten Rümpfen einen ungerechtfertigten Preis erhalten könnte.Das wäre dann außerhalb des Spiels wie auf einer Autohandelsplattform verfügbar; man gibt an welche Kombo man bevorzugt welchen Rang usw. und kann sich dann Garage,Profil und natürlich den Preis des Accs ansehen.Bei der Überweisung gibt man die E-mail an, ein neues, zufälliges Passwort wird dir für den Acc geschickt, dass du ja im Nachhinein noch ändern kannst-das wars. Ein wirklicher Handel würde Tür und Tor für Hacker eröffnen, auch wenn das mithilfe der Sicherheitsfrage besser möglich wäre, würde das immer noch an Tanki scheitern, denn um es lukrativ zu halten müssten sie ersten zu Tiefstpreisen ankaufen (weniger als 5-10% des investierten Geldes schätze ich,von investierter Zeit ganz zu schweigen) zudem würden weit mehr neue Spieler einen neuen Acc starten statt einen alten zu kaufen, Tanki würde also auf den angekauften Accs sitzenbleiben. Wenn zusätzlich auch noch mehr Spieler ihre Accs verkaufen würden als Tanki in derselben Zeit ankauft, müsste Tanki die ankaufs-Preise weiter senken, um in den schwarzen Zahlen zu bleiben, womit wir fast wieder beim verschenken wären, da sich durch solch geringe preise ein Handel vonseiten der Spieler kaum noch lohnen würde. So meine Hypothese. PS: Ich meine; was soll man mit Accs machen die man nicht mehr nutzt? Wie Trophäen im Regal verstauben lassen? Warten bis sie mit allen enthaltenen Werten von Tanki gelöscht werden? Da bin ich glücklicher in dem Wissen dass vielleicht, irgendwann wieder jemand Spaß mit dem alten Stahlkoloss haben wird. Was mich allerdings stören würde ist: I: Das ich das Gefühl hätte Tanki das investierte Geld noch einmal in den Rachen zu werfen... II: Wer nach mir den Acc bekäme: Ich will nicht behaupten ich wäre ein guter,netter oder gar moralischer Mensch, aber manche Leute auf Tanki haben mich schon echt an der zivilisierten Menschheit zweifeln lassen .... PPS: Das mit der Sicherheitsfrage wäre auch ohne Handelsplattform eine gute Idee.
  7. 75% sind auch nicht garantiert, aber zum Thema übertrieben:Ich habe 5 Accounts und habe durch die Kombination der Rabatte am 26. 65% Rabatt auf eine Waffe bekommen und am 27. durch eine Kombination die (nur) durch Feiertags- und einen relativ geringen persöhnlich Rabatt zustande kam ganze 70% auf einen Untersatz.Die Prozente könnten schließlich auch durchaus geringer ausfallen:Nimmt man mein obiges Beispiel in diesem Jahr wären das 60%,also durchaus nicht übertrieben.Und zu ihrem Beispiel:Ich habe 45% Rabatt auf den Untersatz durch die Feiertagsrabatte,wäre der persöhnliche Rabatt höher gewesen, hätte ich zusätzlich noch Massenrabatt gehabt oder die vorgehende Modifikation nicht bessesen würde dieser Rabatt schon nah an den 100% kratzen. Und wie man in diesem Kommentar sehen kann sind solch "unverhältnissmäßige" und "übertriebenen" Rabatte durchaus keine Seltenheit.Da man durch diese massiven Kombinationsrabatte enorme Krisstalmengen einsparen kann, das aber sehr vom Glück abhängig ist und man diese Chance nur an wenigen Tagen im Jahr hat, fände ich es schön wenn man eben jenen persöhnlichen Rabatt an Weihnachten auf jeden Fall bekommt und diese könnten auch durchaus geringer als die oben angegebene Spanne sein, wie ich bereits dargelegt habe.Durch ein solches "Rabattgeschenk" könnte man einen erschwinglichen Preis für die Waffe bekommen die man sich eigentlich während den Feiertagsrabatten holen wollte,aber leider "nur" 30% bekommen hat oder einen "übertriebenen" Rabatt auf eine Waffe oder einen Untersatz den man sonst kaum nutzt wie es bei mir der Fall war. Ich fände das würde das ganze neue System der kombinierten Rabatte fairer machen und wäre außerdem eine tolle Aktion für Weihnachten welches dieses Jahr ja leider vernachlässigt wurde...
  8. Schön wäre es wenn jeder an Weihnachten einen 3-tägigen Zufallsrabatt auf eine Waffe oder einen Untersatz bekommen würde, sodass man an Weihnachten zb. 25% Rabatt auf Wiking als persöhnlichen Rabatt zusätzlich zum normalen Feiertagsrabatt bekommt, so hätte jeder als Weihnachtsgeschenk einen persöhnlichen Super-Rabatt (50%-75%) den man an den Tagen der normalen Rabatte nutzen könnte.
  9. Abrans_1a1

    Vierte Modifikation / XT

    Wenn die XT Waffen einem wirklich etwas bringen würden, mal vom Look abgesehen. Zum Beispiel könnte Railgun XT höhere Stoßkraft haben und einen tieferen/höheren Neigungsschuss, Donner XT einen größeren Explosionsradius und Firebird einen breiteren/weiteren Wirkungsbereich. Bei den Untersätzen bieten sich engerer Drift,erhöhte Höchstgeschwindigkeit/Beschleunigung (Hornet), höheres Gewicht und höhere Leistung (=höhere Schub-/Stoßkraft für Wiking) und höhere Antiträgheitsbesschleunigung, geringeres Gewicht und engere Wendungen (wendigere Wasp) an. Das ist nur ein Beispiel und sicher nicht das Optimum, aber so hätte man wirklich etwas vom System der hart erkauften/erspielten Spezialwaffen.
  10. 1 Stille 2 Novel 3 Wolkenkratzer
  11. Der neue Modus ist toll, das problem ist das ein Teil der Spieler offenbar nicht ganz kapiert wie der neue Modus funktioniert:So hatt in den Schlachten in dennen ich bis jetzt war zb. das Verteidiger-Team versucht die Flagge aus der Base der Angreifer zu stehlen.Ne Erklärung sollte mal irgendwo hin, dass die es bemerken zb. in Wiki.
  12. Mir ist in letzter Zeit als ich mit Vulkan gespielt habe folgendes aufgefallen:Wenn man durch Dauerfeuer überhitzt und während der überhitzung einen geringen Schaden durch Firebird bekommt, so dass weder der Grund- noch der Nachbrennschaden der Firebird einen vernichten würden, man allerdings weiterfeuert bis zur selbst vernichtung dann geht der "Kill" an die Firebird die einem diesen geringen Schaden zugefügt hat. Sehe ich das richtig ?Mir ist es jedenfalls oft so passiert.
  13. Abrans_1a1

    Granaten in Tanki

    In ein Topic das sich um diese neue Idee dreht zu schreiben das man diese neue Idee nicht braucht ist nicht besonders hilfreich.Der Erste Satz war Sarkasmus nehm ich mal an ? Wie im ersten Satz gesagt ist es eine andere Form der Mine, also wird sie wie die normale Mine abgeworfen.Wie genau würde es du Spielbalance weiter zerstören? Könntest du das genauer erklären, ehe ich darauf eingehe ? Tanki hat bis jetzt 4 Druggs und 1 Mine.Besonders viel ist das nicht.Die Mine die ich vorschlage wäre praktisch eine Splittermine, so betrachtet, die ähnlich wie eine Claymore funktioniert da sie durch Annäherung/Erschütterung ausgelöst würde.Entgegen einer Granate würde sie(wie die "alte" Mine) nicht fallen, sondern sofort auf dem Boden sein und somit (wie die alte Mine) keine Flugbahn haben durch die es möglich wäre sie Claymore-ähnlich an die Wände zu heften. Wenn du die Idee (sarkastisch) kritisieren willst kannst du gerne zum Anfang des Topics gehen da kam nähmlich Nichts was irgendwie konstruktiv wäre außer der Idee an sich. Das nenn ich konstruktive Kritik ! So komplex und überdacht.I ch dachte schon ich würde hier gleich an einen Forums-Troll geraten !
  14. Abrans_1a1

    Granaten in Tanki

    Meiner Meinung nach:Wenn schon, eine Art Mine mit Splash-Effekt. Annäherungs- und Zeitzünder-Mine Vll im gegensatz zur normalen Mine mit Annäherungs(in RL Erschütterungszünder) oder Zeitzünder.Der Schaden den man direkt auf der Mine bekommt sollte höher sein als als der einer normalen Mine, der Wirkungsradius ähnlich wie Donner m1, derselbe Cooldown wie bei einer normalen Mine.Die Mine sollte auf weitere Distanzen sichtbar sein als die normale Mine, da sie einen größeren Wirkungsradius hat und man ihr schlechter ausweichen kann.Die Stoßkraft sollte unter der der normalen Mine liegen, da dies realistischer ist. Eine Frage wäre jedoch:Wird die "neue" Mine durch "Erschütterung" (auf Plattformen,Boden) oder durch Annäherung (d.h. wenn man zb. unter ihr hindurchfährt,ggf. unter der Plattform auf der sie platziert ist oder in der Luft) ausgelöst ? Die Idee mit dem Zeitzünder ist natürlich fraglich, da diese höchstwarscheinlich einheitliche Zeitspanne je nach Situation sehr Ineffektiv sein kann. Die Fernzünder-Mine Eine andere Idee wäre eine Mine von der man immer nur eine aktiv gelegt haben kann, welche jedoch durch einen weiteren druck auf die entsprechende Zahl (zb. 6) ausgelöst werden könnte.Eine Frage bei dieser Minensorte wäre:Bleibt diese Mine auch nach der Vernichtung bestehen ? Da sie nur einmal gelegt werden könnte bestehe schließlich keine Gefahr des Minenspamings. Alle diese Minen (abgesehen von der Zeitzünder-Mine) sollten eine gewisse Aktivierungszeit nach dem Abwurf besitzen(zb. 2s), da man sonst den Gegner wegen des großen Wirkungsradius und dem hohen Schaden effektiv aus der Luft "bombardieren" könnte. Ps:Sorry für diesen Aufsatz, aber das ist ein Thema über das ich mir schon länger Gedanken mache und jetzt nachdem ich mir endlich einen Forum Acc erstellt habe und dieses Topic gefunden habe wollte ich das hier einfach mal loswerden.Vorallem in anbetracht dessen das es hier ansonsten nur wenig konstruktive Vorschläge gibt, auch wenn ich nicht daran glaube das Tanki sich jemals für das hier interresiert, da Tanki ja nicht besonders viel auf das Feedback usw. der Community gibt, wollte ich hier dennoch diesen Vorschlag vorbringen. Ich bin grundsätzlich für mehr solcher Strategischer Elemente damit Erfahrene Tanker Bankern,Druggern usw. etwas mehr entgegenzusetzen haben, ohne selbst gezwungen zu sein zu banken.
  15. vll ein Artikel wie man am besten ep farmt in DM :D
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