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CaptainKiba

Panzerfahrer
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  1. CaptainKiba

    Vulkan zu OP

    Mit meinem Rang habe ich keine Berechtigung eine Waffe einzustufen...ich frage mich eher wie du auf die Idee kommst zu entscheiden wer was für Berechtigungen hat. Lustig auch, dass du hier von flamen sprichst aber selbst nichts anderes tust. Mag sein, dass ich "nur" meine bisher passierten Rangstufen und somit verfügbaren M-Stufen einschätzen kann und von den oberen Rängen spreche ich auch garnicht. Dennoch wäre es falsch ein Spiel nur auf die Endlevel zu reduzieren. Ich zumindest sehe wie viel Schaden ein Vulkan auch ohne Doppelschaden macht, selbst wenn ich ein Schild aufgenommen habe und finde das ist nicht wenig. Letztendlich sage ich ja nichteinmal, dass man den Schaden oder die Reichweite runterdrehen sollte, lediglich der Nachteil der Überhitzung sollte wie bei den Nachteilen anderer Waffen (Nachladezeit, Reichweite) unumgänglich sein.
  2. Ungeduld? Geringer Einsatz? Wenn ich viele Punkte habe kann das mit geringem Einsatz schonmal nicht hinkommen, wäre mir jedenfalls neu, dass Punkte wie Verbesserungskisten einfach vom Himmel fallen. Und du hast Möglichkeit 4 vergessen: Mache die täglichen Aufgaben (das kostenlose Switchen nutzen um möglichst Kristall-Belohnungen zu bekommen) und geh dann wieder offline und spiel was wo man wenigstens nach Punkten belohnt wird. Das Spiel hier hat so für mich leider nur das Potenzial eines Langeweile-Lückenfüllers. Über seinen entsprechenden Anteil gemessen an der Punktzahl + Gewinnerbonus könnte sich eigentlich niemand beschweren. Eigentlich. Problem wird nur sein dass sich viele an die horrenden Summen als Gewinner gewöhnt haben. Na ja um zu gewinnen muss man gut spielen und dann bekommt man automatisch seinen Anteil. Von daher ist nicht unbedingt der Anreiz da unbedingt zu gewinnen, jedoch der Anreiz gut zu spielen und das geht in gewisser Hinsicht Hand in Hand, nur dass man nicht mehr so abhängig von seinen Mates ist. Du musst auch echt in jedem Thema rumstänkern oder? Ich möchte wetten, dass in deinen Gegnerteams oft genug welche dabei sind die besser sind als du und damit die Belohnung eher verdient hätten. Dass du vielleicht öfter von nem guten Team profitierst...geschenkt, nur geht es hier nicht nur um dich.
  3. CaptainKiba

    Vulkan zu OP

    Der Schaden, Reichweite, unendliche Munition und die Möglichkeit mit einem Isida am Hintern quasi im Dauerfeuer zu bleiben würde ich persönlich nicht gerade als ausgeglichene Waffe beurteilen, schließlich kann ich keinen großen unumgänglichen Nachteil erkennen (der sich bei anderen Waffen in Schaden, Reichweite oder Nachladezeit erkennbar macht). Der einzige erkennbare Nachteil der Selbstbeschädigung steht mMn in keinem Verhältnis zum ausgeteilten Schaden. Eine Möglichkeit wäre zB den Überhitzungsschaden exponential oder meinetwegen auch nur linear steigen zu lassen, sodass es nach einer gewissen Zeit im Dauerfeuer selbst mit 3 Isidas am Hintern nicht mehr möglich ist die Selbstbeschädigung gegenzuheilen. Dass etwas bei "dauerhafter" Überhitzung kaputt geht ist ja nichts Ungewöhnliches. Wie lange die Waffe somit im Dauerfeuer bleiben können sollte möchte ich nicht einschätzen, nur wäre man so eben gezwungen wenigstens Feuerpausen einzulegen.
  4. Danke für den Tipp. Hab jetzt ein paar Minuten Wiking + Isida auf CTF Serpuchow ausprobiert und 16 : 4 Kills + eine eroberte Flagge ohne eigene Versorgungsgegenstände...hat mich doch überrascht. Gegen Schaft und Railgun bin ich auf jeden Fall begeistert, nur bei weitläufigeren Maps werd ich wohl beim Hornet bleiben, da ich doch gemerkt habe, dass manche die fehlende Geschwindigkeit auszunutzen wussten.
  5. Ersteinmal danke für die schnellen Antworten Auf Hornet M1 spare ich so oder so, jedoch rechne ich damit dass ich sobald der verfügbar wird noch 10-20k übrig habe. Macht Wiking denn aufgrund der niedrigeren Geschwindigkeit in der Offensive überhaupt Sinn? Als Defensiver/Heiler sehe ich klar die Vorteile, ich hatte nur bisher gedacht, dass gerade in der Offensive für Nahkampfwaffen Geschwindigkeit wichtig ist damit der Gegner mir nicht einfach rückwärts davon fährt bzw ich schnell genug zum Heilen aufschließen kann.
  6. Da ich momentan oftmals nur die täglichen Aufgabe erledige und noch mit Waldhüter unterwegs bin hätte ich die Möglichkeit ein paar Kristalle in eine Schutzfarbe zu investieren. Meine Kombination ist Isida M1 + Hornet M0 (wird baldmöglichst geupgradet), spiele wie die Situation es erfordert sowohl defensiv als Heiler als auch offensiv. Meine Fragen dazu wären nun: - Sind die Farben in meinem Rangbereich (+ 2-3 Levelups) überhaupt ihr Geld wert oder wäre es intelligenter die Kristalle aufzusparen? - Welche würdet ihr für meine Kombi + Spielweise nutzen? Meine Überlegungen waren zB einen Schaft-Schuss überleben zu wollen (falls überhaupt möglich mit Hornet + Farbe), ansonsten habe ich besonders gegen Firebird und Vulkan Probleme, jedoch keine Farbe gefunden die alles 3 abdeckt. Wäre nett wenn mich da jemand beraten könnte.
  7. Was gerade in den unteren Rängen kein sonderlich guter Tipp ist. Gerade im M0-Bereich hat man abgesehen von der Premium-Farbe zwar die Möglichkeit sich gegen Schaft zu deffen, muss dafür aber zB auf Schutz gegen die weitaus mehr gespielte Railgun verzichten. Schutzfarbe gegen beides kostet dagegen schon fast so viel wie ein M1-Upgrade für zB Isida. Dass im späteren Spielverlauf die ganze Situation anders aussieht ist vollkommen klar. Am Anfang muss man sich aber für eines entscheiden und da ist der Schutz gegen Railgun erstmal nur 1/4 so teuer und aufgrund der Masse an Railguns deutlich praktikabler, was dennoch dazu führt, dass man mit Schaft ein sicherer 1-Hit ist (zumindest Wasp und Hunter).
  8. Mit IPs kommt man da eh nicht weiter, da eine IP nicht dazu geeignet ist eine Person oder gar PC eindeutig zu identifizieren. Einerseits ist es ein leichtes seine IP über VPN, Proxys usw zu verschleiern, auf der anderen Seite können auch 5 Personen die gleiche IP haben weil sie in einer WG wohnen und den gleichen Internetanschluss verwenden (ob da nun jeder seinen eigenen PC hat oder nicht macht ja nun keinen Unterschied). Solche Maßnahmen sind natürlich wichtig um das Leveln an "gefakten Gegnern" zu verhinden, jedoch sollte hier klar die Devise sein: Unschuldig solange keine Schuld bewiesen wurde. Schlussendlich ist der Punkt des Beweises hier ein sehr wackeliges Thema. Ähnliche Nutzernamen, E-Mail-Adressen usw sind alles Anhaltspunkte, aber keine stichfesten Beweise. Jemandem unter diesen Umständen zu verbieten mit bestimmten Personen in eine Schlacht zu gehen halte ich nicht für gerechtfertigt. Auch kann man niemandem verbieten zwischenzeitlich afk zu gehen. Wenn ich jetzt mal etwas weiterspinne und ich zusammen mit meinen 2 WG-Mitbewohnern zusammen spielen wollen würde und wir immer in der selben Schlacht sind, würden wir dadurch, dass wir die gleiche IP haben (solange keiner mit VPN usw unterwegs ist) schon unter Beobachtung stehen und wenn wir Pech haben nichteinmal mehr die gleiche Schlacht betreten dürfen. Auch als "Mult-Gegner" sollte man sich fragen inwieweit man solche Kollateralschäden eingehen sollte bzw darf. Und nein, ich bin kein Befürworter dessen. Ich habe zwar mehrere Accounts, jedoch spiele ich die durchgehend unabhängig voneinander.
  9. Gerade gestern als ich die Idee gepostet habe hatte ich auch 2 CP-Matches direkt hintereinander, wo ich eben deutlich die meisten Punkte hatte und beide Male mein Team mit 1 oder 2 Punkten Unterschied verloren hat in den letzten Sekunden. Wenn man grob überschlägt was ich mit einem etwas stärkeren Team an Kristallen bekommen hätte ist das echt frustrierend. Ich habe schon extra mehrere Freunde eingeladen (die zwar nicht wirklich viel spielen aber na ja) und spiele extra wenig um durch die täglichen Aufgaben mit Kristallbelohnung um trotzdem Isida M1 kaufen zu können sobald es verfügbar ist...Fakt ist ich brauche noch 5500 EXP und noch 4000 Kristalle damit es durch die Level-Up Belohnung ausreicht. Der Fußballvergleich hinkt etwas da der Spieler auch wenn sein Team nicht wirklich gut spielt ein hohes Gehalt und Marktwert erzielen kann. Außerdem kann der sich sein Team "aussuchen" während hier Leute blind zusammengemischt werden die teilweise die halbe Zeit afk, in der Garage oder sonstwas sind. Dauernd DM spielen kann wie gesagt nicht die Lösung sein. Auch ist Isida nunmal (auch) eine Support-Waffe und somit besonders fürs Teamspiel ausgelegt. Ob das 3-4 fache nun exakt stimmt oder nicht...sei mal dahingestellt, es ist auf jeden Fall deutlich mehr. Ich meine ja auch nicht, dass Sieg oder Niederlage komplett unwirksam werden sollten. Aber wie schon gesagt hält es einen nicht gerade dazu an in der Schlacht zu bleiben und selbst wenn mans macht wirds entweder durch Überzahl beendet oder man spielt die ganze Zeit in leichter Unterzahl. Ein kleiner Bonus für das Gewinnerteam...klar. Schlussendlich könnte man sich aber auch nicht beschweren wenn ein Verlierer mit 500 Punkten mehr bekommt als ein Gewinner mit 350 Punkten...schließlich hat Ersterer doch schon merklich mehr geleistet.
  10. Mag sein, dass ich als etwas neuerer Spieler damit auf Unverständnis treffe aber ich persönlich finde die Aufteilung des Schlachtfonds in den teambasierten Modi einfach etwas...sagen wir mal unglücklich. Da es mir in letzter Zeit oft passiert, dass ich locker die meisten Punkte auf dem gesamten Feld habe aber da ich das Spiel nicht alleine reißen kann und mein Team es meistens nicht hinbekommt eine ausreichende Leistung zu erbringen, auf 1000 EXP wenns hoch kommt 200 Kristalle bekomme während ein Gegner bei gleicher Punktzahl gefühlt das 3-4fache bekommt, regt mich das Ganze schon etwas auf, raubt auch irgendwie den Spaß am Spiel und wird nur dazu führen, dass ich früher oder später den Panzer in die Ecke stelle und was spiele wo ich für das was ich leiste auch belohnt werde. An sich wollte ich mir beim nächsten Level-Up direkt Isida M1 besorgen, schlussendlich werde ich wenn das so weitergeht noch ein Level-Up erreichen ohne mir das Upgrade leisten zu können. Logisch sollte das gewinnende Team dafür belohnt werden, aber wenn mein Team verliert kann ich eigl auch gleich das Feld verlassen, denn ich fühle mich für meine Leistung die ich als Einzelner erbracht habe nicht entsprechend belohnt. Klar könnte man sagen "Spiel halt DM", nur das kann bei 75% teambasierten Spielmodi nicht die Lösung sein. Mein Vorschlag wäre nun schlicht und einfach den Schlachtfond ganz normal nach Punkten aufzuteilen und dem Gewinnerteam einen KLEINEN Bonus darauf zu geben. Wie groß der sein sollte mag ich noch nicht beurteilen, aber es sollte sich doch irgendwie noch im Rahmen halten. Meinungen sind erwünscht, aber reißt mir nicht gleich den Kopf ab.
  11. Man merkt doch wenn der gegnerische Spieler sich jedes mal wenn er dich sieht Doppelschaden und Heal reinhaut...außerdem ein Blick aufs Profil und schon sieht man ob derjenige regelmäßig druggt oder nicht. Zugegeben ich hab bisher 2x aus Versehen die 1 statt q erwischt und dadurch 2 Heals in der Statistik, aber das macht ja nun keinen Drugger. Schlussendlich werd ich, sobald es mir zu viel wird dauernd von Druggern weggeräumt zu werden, selbst was einwerfen, sobald der Spielspaß darunter leidet muss man sich den Noobs eben anpassen.
  12. Egal wie mans macht, einer leidet immer darunter. Gibt ja nun auch Spieler die extra andere statt sie zu killen von der Map schieben damit die Exp und Punkte verlieren...wie assozial das ist muss ich wohl nicht sagen.
  13. CaptainKiba

    Kombinationen

    Als Untersatz nehme ich fast immer Hornet, nur Wiking in Kombination mit Schaft (spiele ich aber nur selten). Lieblingswaffe ist Isida, danach Ricochet, Railgun und Hammer.
  14. Habs auch schon mehrfach gehabt, dass einer zB auf der Map Hochebene regelmäßig kurz vorm Exitus einfach vom Rand in die "Selbstzerstörungszone" fährt...find ich persönlich extrem unfaires Spielen und sollte meiner Meinung nach mit nem deutlichen Exp- und Schlachtfond-Verlust bestraft werden.
  15. Auf weitläufigen Maps sind die für Wasp- oder Hornet-Fahrer einfach nur nervig und man muss nunmal auch bedenken, dass man je nach Waffe eine gewisse Distanz zu denen zurücklegen muss...dazu kommt der meist bestgepanzerte Untersatz wodurch die durchaus noch Zeit für n kleinen Schuss als Finisher haben wenn mans doch mal an die ran schafft. Von meiner Einschätzung her gibts mehrere Kombinationen von Untersätzen + Fahrgestellen die den Gegnern ziemlich übel mitspielen, das allein auf Schaft zu beschränken finde ich jedoch etwas übertrieben.
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