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ratrob

Panzerfahrer
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  1. Hi zusammen, das Thema ist alt und bekannt, es geht um Druggs... Ich war soeben in einer Schlacht auf Schießplatz um 400 Points und wir führten um 100+. Der Sieg war schon eigentlich klar, der Found riesig (20K+). Dann kommen ein paar m2! (nichtmal m3) Drugger ins Game und wenden das ganze hart Erarbeitete in 10 minuten und gewinnen problemlos und sahnen natürlich den Großteil des Foundes ab. Ich glaube seit Jahren ergeht es Tankispieler genauso und wieso es druggs gibt müssen wir erst garnicht anfangen zu klären. Zumal hab ich mir das Pro Abo geholt, das ging leider mit Enttäuschung aus, da es kaum Spieler gibt die in dem Modus speilen oder das Abo haben. Desshalb möchte ich diese Standartantwort " Geh halt in pro Schlachten" garnicht lesen müssen. Vielmehr hätte ich einen Verbesserungsvorschlag an Tanki: Schafft erstmal diese 1500 Druggs Packete ab, das ist echt zu billig um an Drugs dieser Menge zu kommen, und erhöht die Preise der Druggs um 30%. Die Noobs, welche ohne Drugs garnicht spielen können, werden euch noch mehr Geld einbringen, und die ohne mehr Spielspass wegen ausfallenden Druggern haben. An Rabatttagen kann man sie ja reduzieren^^ Und nein, das Spiel ist nach wie vor wie vor 4 jahren als ich angefangen hab und macht riesen Spass, doch das gerade eben hat meine Laune vermasselt. Und der Witz ist sowieso, dass es immer Gegendrugger gibt und somit wieder niemand einen Vorteil hat, d.h. wir können hier auch gleich wieder ohne Drugs spielen... Ist euch das eigentlich bewusst? Abgesehen von dieser ausbalancierten Informatikerlogik gibt es wenig zu meckern und Tanki muss ja auch Geld verdienen, aber es ist doch völlig sinnlos und unfair denen, die sowieso nichts haben, noch den Found zu nehmen, und hardcorebanker, die vieeel mehr haben, noch was zu geben... Wo bleiben denn noch die Skills? Denkt da mal bitte drüber nach und sagt mal, was ihr von einer Kostenerhöhung und Anschaffunung von Druggsets für ein ausgewogeneres und besseres Spiel halten würdet:) Danke schonmal im vorraus, MFG, Ratrob
  2. Gerade noch ne Idee gekommen: Waffe: Magneto Schadensart: bedingt Flächenschaden Reichweite: entweder Nah-oder Fernkampfwaffe Schaden: sagen wir bei m3 in verbessert so 70 pro Schuss Nachladezeit: ähnlich wir Donner, 2,5-3 s, Der Rest ist nicht so wichtig erstmal, zur Beschreibung: Magneto soll elektromagnetische Energiegeschosse abfeuern, die den getroffenen Panzer magnetisierten für eine gewisse Zeit, der einen anderen Panzer aus seinem Team, der nah genug an ihn ranfährt, während diesem Zeitintervall anzieht und beide relativ fahrunfähig macht ^^ Der 2. Schuss auf den ersten panzer mit magneto fügt auch dem 2. Anhaftenden 70 Schaden zu und magnetisiert beide erneut. Eine Isida kann die Haftung aufheben. Super für überfüllte Schlachtfelder. Als Disign würde ich so ein Teslaspulendesign nehmen, das Geschoss etwas schneller als die von Rico m3 und etwas größer, praktisch ein glasiges Ricogeschoss, dass beim Eintreffen kurz aufblitzt.
  3. Meine natürlich, dass Licht leuchten soll, doofe autokorrektur, sry :-D
  4. Ohh als neue Farbe hätte ich eine spitzen Idee: Farbe: Spiegel: Eigentlich Schade dass die Farbe allein nicht mehr schützt, aber dann eben ein Spiegelmodul: ersteinmal spiegelt sich alles in der Farbe Spiegel, ist sicher ein geiler look. Im Modul Spiegel werden gewisse Geschosse wie zB. twins abgeschwächt und zu 50% auf m3 wieder zurückgeworfen im Austrittswinkel, das hat den Vorteil dass man den Feind damit wieder treffen kann mit seiner eigenen Waffe und den Nachteil, das eigene Teammitglieder ebenfalls getroffen werden können... Ein Ansporn für zB. Railer noch cleverer zu schiessen und auch für den Panzerfahrer geschickt, zusätzlich Feuerkraft zu erhalten . Andere Farbe, etwas unrealistisch, wäre Glas, um schlecht sichtbar zu sein, natürlich muss es da dann auch Nachteile geben, aber so hätten Farben dann mehr nutzen als pure Deko... ZB. dass ein gläserner Panzer auf gewisse Waffen anfälliger ist, aber dafür fast unsichtbar... Er könnte ja durch eine Fire verrußen und solange schwarz bleiben, bis der Panzer zerstört wurde. Andere Farbe wäre vielleicht noch "Licht", welche in Nachtmatches leichter, aber nur für das eigene Team, man ist besser sichtbar für Isidas ZB. und es sieht originell aus... Andere Idee wäre "Regenbogen", welche vielleicht ihre Farbe zwischen Rot und Blau wechselt oder so, das sorgt immer mal für Verwirrung, Ebenso ein schutzmodul, welches zwischen 2 Modulen zufällig hin und verwechselt, Kann, muss aber nicht von Vorteil sein
  5. Fahruntersatz an sich ähnlich wie Hinter, nur dass man seitlich auch fahren kann und auch auf dem Rücken Ketten hat, klingt erstmal seltsam, aber wenn man auf den Rücken fällt kann man einfach weiterfahren, ebenfalls auch seitlich. Zum wenden usw. wäre das sicher toll
  6. Also ich fände Leuchtmunition cool xD aber nicht das donnergeschosse dann leuchten, ne... Sondern: Man kennt es ja: man hat ne gegnerische Flagge und wird angeschossen oder es dreht einen durch Gefälle zB.auf den Rücken... Dann kann man mit einem Leuchtgeschoss in den Himmel seine Position für das Team markieren, wo zur Hilfe eilen kann... Hätte mir manchmal geholfen ;-p Eine andere Idee ist ein drug, der Geschosse unsichtbar macht, tsins die niemand sehen kann, oder eine railgun ohne Strahl... Wäre sehr spannend wenn man nicht immer gleich weiss wer denn auf einen schiesst
  7. Naja, eine Waffe die mal was neues bringt: Habe lange drüber nachgedacht und fände diese Waffe einfach nur genial: Der Säurewerfer... Erstmal hatte Tanki jetzt durch Hammer eine Mittel- und durch Vulkan eine fernkampfwaffe geschaffen, an nahkampfwaffen hat es zur Zeit gemangelt... Das Prinzip des Säurewerfers sollte wie bei Firebird sein, nur das er kaum Schaden macht, jedoch den Gegner korrosiv macht und seine Trefferpunktzahl um nach updgrades bedingte Prozente zu senken, wobei zB. Eine Smoky dann einen Wiking nach der Bearbeitung mit dem Säurewerfer mit einem Schuss killen kann . Und ähnlich wie bei isida bekommt der mit dem Säurewerfer dann auch EP ... Wäre dann eine teamplay Waffe, ob die Behandlung mit der Säure die Fahreigenschaften des Untersatzes beeinflussen soll weiss ich nicht... Vielleicht dass er schneller wird als sonst ;-D
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