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WahnWitz

Panzerfahrer
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Alles, was WahnWitz gepostet hat

  1. @Montagsmaler hehe ja genau Schade das es den Entwicklern im Perm leider am Verständnis für ihre Spielerschaft mangelt. Irgendwann finden sie ja vielleicht überraschenderweise raus, das Leute es gar nicht so geil finden, wenn man ständig versucht, ihnen ihr Geld aus der Tasche zu ziehen. Oder das frustrierte Spieler kein Geld bringen. Oder das man nur an Updates arbeiten sollte, die auch gewünscht und updatebedürftig sind ( Never change a running system ) ....
  2. ja ich denke es kommt sehr auf die umsetzung an, also wie stark der zoom ist, oder ob es sogar wie bei schaft einen wechsel in die first person perspektive gäbe (in dem fall wäre das fahrelerlebnis, wenn man denn damit fahren kann, deutlich anders (wirkt zb. als würde man schneller fahren, wäre aber vielleicht auch interessant für stunts und parkourvideos ...andererseits muss der spieler dann entscheiden ob er schlachtfeldübersicht gegen verbessertes zielen & first person action tauschen möchte. )
  3. Glückwunsch den Gewinnern! Aus der deutschen Community hat leider keiner gewonnen, aber es gab ja auch nur 10 deutsche Spieler mit 2000+ Kills ... und einen mit 1999, das ist bitter :D
  4. Wann und Wo werden denn die Gewinner des "Traumpanzers" bekannt gegeben? Außerdem wollte ich mal fragen, wie die Killcounts ermittelt werden? Da ich Samstag unterwegs war, hab ich Sonntag gedruggt bis der Arzt kommt um rechtzeitig fertig zu sein, und das dann auch um ca.22:30 geschafft. Was mir jedoch ein bisschen Sorge bereitet ist das Rating, denn das hat erst in etwa 1 Stunde später die Kills und XP der letzten 1 oder 2 Schlachten angerechnet. Und ich wäre mehr als verärgert, wenn ich jetzt Kill Stufe 3 nicht anerkannt bekäme, da die Ratings um 23 Uhr bei mir noch nicht die +2000 Kills angezeigt haben.
  5. Ja gut englisch ist ja nicht das problem, aber seit dem Update spielt man viel mehr mit russischen Spielern, und die schreiben halt kyrillisch, da lässt sich halt gar nix machen....
  6. nein nein falsch verstanden :D das sind 3 verschiedene Ideen, und zwar einmal Laserwaffe, dann Sturmgewehr und dann schweres MG, jeweils als seperate Konzepte ;) Nein ich dachte beim MG nicht an Salven im sinne von einem Feuerstossmodus, sondern einfach das man anstatt die leertaste durchzudrücken immer nur 2-3 schuss abgibt und dann die Leertaste kurz loslässt ( damit es nicht so schnell so heiß wird). Einen Selbstschaden hätte ich beim MG auch eher ungern, weil wie gesagt das wäre dann wieder etwas richtung Vulkan. Deswegen das MG schießt sich heiß und muss dann abkühlen (sprich wenn der Energiepool komplett leer ist, muss dieser sich erst wieder komplett aufladen bevor man wieder schießen kann). Das kann dann auch durchaus etwas länger dauern, was heißt sollte man im Zweikampf heißlaufen wird man höchstwahrscheinlich zerstört.
  7. @Doppelklinge: ich glaub nicht, das das umgesetzt wird, das wäre nicht nur die Ultimative No Skill Waffe, sondern vorallem stellt sich die Frage wenn die dauerhaft Schaden auf Distanz machen soll, was kannst du (wenn du dieses Konzept ausgestattet hättest) machen willst wenn dich ein anderer Panzer direkt beschießt ? Weil das klingt irgendwie so passiv, das man keine wirkliche Hilfe für das Team ist. @ Auroram: Das ist ne ziemlich vage Aussage. Ich fänds ganz lustig, ne Waffe zu haben die sich ähnlich wie ein Sturmgewehr spielt (30 (31) Schuss Magazin und dann kurz nachladen). Oder wie stationäre Geschütze in Shootern wie zb. Far Cry, die ne Kadenz von 400 - 600 RPM hat und einen Energiepool/Überhitzungsanzeige(der sich wieder füllt, wenn nicht geschossen wird), wenn man im Dauerfeuer ballert leert sich der Pool recht schnell leer und die Waffe wird zu heiß (kein Selbstschaden), sondern dann kommt ein Cooldown (ein paar Sekunden) bis die Waffe wieder betriebsbereit ist. JA das klingt erstmal wie Vulkan, aber im Gegensatz zu Vulkan schießt die Waffe halt sofort und man kann länger feuern, wenn man immer in Salven schießt. Allerdings muss man bedenken, das bei Salven nicht die maximale "Bleiabgabe" erreicht wird und man so weniger Schaden macht.
  8. Ja, natürlich hat ein Laser kein Geschoss. Aber nein, ich finde das hat Recht wenig mit einer Railgun zu tun, wenn dann eher das es in Richtung Gegenspieler zu Railgun wird, vorrausgesetzt die Railgun ist nicht in Deckung. An der Kadenz von Railgun rumzumodeln wird vermutlich nicht helfen, da die aus Railgun bestimmt keine Mitteldistanzwaffe machen wollen. Es ging mir auch nicht hauptsächlich darum, das es eine Laserwaffe wird, aber ich fand halt die Idee gut, eine Waffe, die in Salven feuert mit Brandschaden zu kombinieren. Der Schaden kann damit sowieso nicht so hoch wie der von Railgun sein, weil wenn eine Salve tödlich ist (ohne Doppelschaden), dann wäre das zu OP. Und Waffen, die in Salven feuern gibt es ja nicht in TO, außer bei Stürmer, aber das sind ja Lock On's und das hat ja nicht mehr viel mit genau Schießen zu tun. Ich hatte ursprünglich noch eine andere Idee mit einem Laser mit Energiepool, aber das liefe auf Firebird mit gigantischer Reichweite raus.
  9. Also ich hätte eine idee Richtung Laserwaffe: Da es sich um einen Laser handelt, muss die Geschossgeschwindigkeit ja zweifelsohne extrem hoch sein und die Reichweite relativ hoch, wobei es natürlich einen Schadensabfall auf lange Distanz geben muss/kann. Die Laserstrahlen verursachen zudem noch leichten Brandschaden (taktisches Element dazu komme ich nochmal). Meine Idee bezüglich Schusskadenz wäre, um es etwas abwechslungsreicher zu haben, dass, wenn die Leertaste gedrückt wird, 3 aufeinanderfolgende Schüsse abgeben werden, und danach ein Cooldown, der die Waffe automatisch vor Überhitzung schützt. Wichtig dabei ist, das 3 Schuss abgegeben werden (nicht abbrechbar) und damit die Waffe nur dann wirklich effektiv, wenn auch alle 3 Schüsse treffen (auch im Bezug zum Brandschaden, sodass 3 Treffer auch erst zu einem höheren Brandschaden führen). Die höhere Reichweite wird dadurch kompensiert, das schnelle Panzer auf Distanz auch trotz der hohen Geschossgeschwindigkeit schwerer zu treffen sind und man zudem während der Salve auch noch nicht in Deckung gehen kann, da sonst nicht sicher alle Schüsse landen. Vom Balancing habe ich zuwenig Ahnung, deswegen mach ich keine Vorschläge zu Nachladezeiten, Schaden etc. . Falls mein Konzept umgesetzt werden sollte, haben die dafür ja Experten und Testserver mit denen das alles gebalanct werden kann :D *Nur nochmal etwas zum Brandschaden, die Zahlen sind nur Beispielhaft: 1 Treffer verursacht 30 Brandschaden und ergibt dann insgesamt 30 + 20 + 10 = 60 HP Schaden => Nicht wirklich schlimm 2 Treffer verursachen 60 Brandschaden, daraus resultieren 60 + 50 + 40 + 30 + 20 + 10 = 210 HP Schaden => schon etwas unangenehmer 3 Treffer verursachen dann 90 Brandschaden, 90 + 80 + [...] + 10 = 450 HP Schaden => Das könnte dein Ende sein :P Was haltet ihr von diesem Konzept?
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