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Oh ja, ich hab' auch mal in die HTML5-Version reingeschaut. Hellblaue Kringel und rot eingerahmte Gegner zur "Zielerleichterung" gehören einfach nicht zu TankiOnline. Die Kunst ist nämlich, ohne solchen Schnickschnack zu treffen. Ich spiele immer noch den Client, auch wenn er abstürzt. Diese unpassenden, monotonen Farbkringel sind einfach unerträglich. Wenn man das wenigstens abschalten könnte...
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Kann man Tanki noch "Free 2 Play" nennen...?
RaymonJ antwortete auf das Topik von l.Brave-Gladiator.l in Archiv
Im Moment drehen sie irgendwie völlig am Rad. Ständiges Balancing über Jahre... und nun verkaufen Sie gewaltige Spielvorteile für Euro. Balancing im Eimer, "pay2win-Vulkans" haben am Ende einer Schlacht mindestens doppelt so viele Punkte wie alle anderen. Balancing fail, Spielspaß für die anderen katastrophal. Kein Wunder, wenn jetzt nochmal eine Welle der Abwanderung bei den Spielern eintritt. TankiX begraben, wahrscheinlich wollen sie das nun auch mit TO nachholen. -
Eine neue Vulkan, um alle zu vernichten!
RaymonJ antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Nachrichten
Jetzt ist der Wendepunkt gekommen. Das erste Angebot mit Inhalten, die einen Spielvorteil bieten. Exklusiv gegen Euro. Wie nennt man das? Pay To Win. Bezahlen, um zu gewinnen. Leider greift da ein Teil des Klientels ordentlich zu. Deshalb wird dieses "Angebot" nur eines von vielen sein, die da noch kommen werden. Wie das bei anderen Spielern ankommt, die nur gelegentlich bis gar nicht Euro ausgeben können oder wollen? Viele Beispiele haben andere Spielebetreiber schon geliefert. Die Spielerzahlen lassen sich recht schnell nochmal halbieren. Bei "Tanki" kommt aber hier ein Problem hinzu: Die, die sich den Kram nicht kaufen, sind die bevorzugten Opfer im Spiel. Wirft davon nochmal die Hälfte das Handtuch, geht nichts mehr im Spiel. Wie sieht eigentlich der Plan der Entwickler aus für die Zeit nach Tanki? TankiX hatte ja Potenzial, wurde aber versemmelt durch das "Containersystem". Wie wäre es mit einer PVP-Variante von "Machines" der ehemaligen Firma "Charybdis"? Natürlich unter der Voraussetzung, bis dahin erkannt zu haben, was PayToWin bedeutet und es vermeidet? -
Zurücksetzung auf die Wasp Mk1
RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Schön, dass man mal auf spezielle Bedürfnisse reagiert. Aber nach wie vor geht dem Spiel größeres Potenzial verloren, wenn man nicht Funktionen einbindet, die die hier gewünschte automatisch mit einbindet: Seinen Rang nach unten hin für eine Schlacht-Session herabregeln können und mit dort üblichen Ausrüstungsstufen mitkämpfen. So kann z.B. ein Generalissimus in die Schlachten absoluter Anfänger eintreten und muss dort mit Smoky m0 + Untersatz m0 gänzlich ohne Verbesserungen auskommen und bekommt die Kristallsumme, die dort üblich ist. Da keinerlei Verbesserungen vorhanden sind, ist das sozusagen das Handicap, um den Erfahrungs-/Kampfvorteil des erfahreneren Spielers auszugleichen. Der Mehrwert einer solchen Option wäre eine breite Vielfalt an Varianten vergangener Schlachtenerfahrungen wiederzubeleben. Ich bin mir ziemlich sicher, dafür würden viele Spieler sogar Geld ausgeben - als gemietete Funktion. Eine Parcour-Schlacht mit Wasp m0 wäre dort auch kein Problem. Einfach den Rang auf "Gefreiter" setzen für die Schlacht. -
Abgelehnt Realer Kfz-Führerschein als Voraussetzung für Tanki-Spielen
RaymonJ antwortete auf das Topik von von_Cronberg in Archiv
Wie kommt man nur darauf, Leute in Besitz eines Führerscheins und damit in einem gewissen Alter seien automatisch vernünftig, höflich und freundlicher im Umgang oder würden im Spiel weniger rempeln? Mir würden 2 Lösungen einfallen: 1. Spieler desselben Teams kollidieren nicht mehr, sondern fahren durcheinander hindurch, Geschosse ebenso. 2. Rempler verursachen Schaden, den massivsten bei dem, der mit der Front nach vorn und in Vorwärtsbewegung rempelt. Freilich missbrauchbar, um Mitspieler zu ärgern, rückwärts rempeln wird nicht selten beim Ausweichen ohne böse Absicht passieren. Realistischer? Sicher. Aber nicht wirklich praktikabel. -
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RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Spieldiskussionen
Der Aufgaben-Counter zählt nun offenbar nicht mehr mit Annahme per grünem Button, sondern schon bei Abschluss noch während der Schlacht. Ich glaube, das war vor einer Woche noch anders? Wurde das irgendwo mitgeteilt? -
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RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Spieldiskussionen
Spielclient. Nein, der Counter wurde auch nach Schließen und Neustart des Clients nicht auf 13/20 korrigiert. Wenn es heute kein Spieler nachvollziehen kann, werde ich morgen nochmal den Fehler in zwei Varianten reproduzieren (testen, ob dritte Aufgabe allgemein nicht zählt und prüfen, ob der vorherige Wechsel in die Wochenaufgaben-Übersicht dazu führt). -
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RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Spieldiskussionen
Sicher. Sonst hätte ich die Aufgabe wahrscheinlich auch gar nicht abschließen können, da Abschüsse, Boxen & Co da nicht zählen? Es geht um das Einlösen bereits abgeschlossener Aufgaben (grüner Button!) und deren Annahme bzw. den Counter, der die Wochenaufgaben belohnt bei 10/10 und 20/20 gelösten Tagesaufgaben. Btw. auf meinem Zweitaccount ist es gerade wieder passiert. 2 Aufgaben erfolgreich abgeschlossen (erste und dritte). Nach Annahme der ersten kurz beim weekly counter nachgesehen: 12/20 Tagesaufgaben abgeschlossen. Danach die dritte abgeschlossene Aufgabe angenommen --> weekly counter immer noch bei 12/20. Eventuell wird die dritte gar nicht mehr gezählt. Oder der Counter wird geblockt, wenn man kurz auf die Übersicht der Wochenaufgaben wechselt und die Aufgabe danach einlöst. -
Kann man Tanki noch "Free 2 Play" nennen...?
RaymonJ antwortete auf das Topik von l.Brave-Gladiator.l in Archiv
Wenn man Geduld hat, bekommt man relativ fix 100k Kristalle über die täglichen Aufgaben. Auch wenn man im Schnitt wahrscheinlich weniger davon pro Schlacht erspielen kann als vor einigen Monaten noch. Das MatchMakingSystem ist definitiv ein Störfaktor. Gerade weil es Schlachten gibt und Rangzusammenstellungen, die nicht besonders gut für das Erspielen von Kristallen sind. Aber die richtige Waffe und kurz mit <Umschalt> die Ränge geprüft + möglichst kleine Map... und man kommt an deutlich mehr Abschüsse als auf den richtig großen Maps. Ansonsten gibt es heute unzählige Möglichkeiten, Kristalle auszugeben in größerer Anzahl. Man sollte aber überlegen, welche wirklich wichtig sind und einen zukünftigen Spielvorteil bieten. Über 20.000 kristalle bei einer Schutzart wegen 1% mehr Schutz sind jedenfalls eine Sache, wo nicht viel bei rumkommt. Der Effekt ist marginal, da kann man besser auf die nächste Schutzart m3 sparen. Aufpassen sollten die Macher bei ihren komischen "Containern". Zusammen mit den ständig laufenden "Herausforderungen" kommt man vielleicht sogar viel zu einfach an Kristalle. Kaum einer hätte gedacht, dass "TankiX" ein Flop werden könnte. Ob es nun an der Beliebtheit oder am Umsatz lag... Die "Idee Container" stammt von dort. Und je mehr man versucht, Tankionline anzupassen in diese Richtung, umso höher die Gefahr, sich zu verkalkulieren und auch dieses Projekt in den Sand zu setzen. -
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RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Spieldiskussionen
Erfüllte Tagesaufgaben werden teilweise nicht gezählt. - definitiv bei Aufgaben, die man über einige Tage "wegschiebt"/später löst als am Tag der Ausgabe - bin mir ziemlich sicher, dass die dritte Aufgabe (1000Kristalle in beliebiger Schlacht, heute neu erschienen und erfüllt) nicht gezählt wurde im counter -
Das neue Set «Kälte» lässt Eure Gegner zittern
RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Wow, fast 90.000 Euro Umsatz, wenn diese 4000 Pakete wirklich verkauft würden. Das ist schon 'ne Hausnummer für einen knappen Monat "Aktionslaufzeit". Diese Verkaufsstrategie funktioniert aber nicht beliebig oft. Irgendwann kauft die keiner mehr, wenn sowieso hunderte "einzigartiger", gekaufter Farbdesigns im Spiel zur Verfügung stehen. Leider ist es wohl nur noch eine Frage der Zeit, bis sie dort echte "P2W"-Faktoren einbauen und so verkaufen - wie Vorteile beim Schaden, bei den TP oder bei der Panzerung. Dann geht' s nochmal deutlich bergab mit verfügbaren Schlachten mangels Spieler. Bisher sind diese Verkaufsstrategien nur nervig. Sorry, dass mir das so durch den Kopf ging. Aber es wird nicht wenigen so gehen bei der recht aggressiven Werbe- und Verkaufspolitik, die man in den letzten 2 Jahren hier eingeführt hat. Wenn ich im Spiel statt des Chats zuerst eine ganze Latte "Newsposts" mit Möglichkeiten lese, wie ich über "Herausforderungen" und "Special Sets" Geld loswerden soll, dann wird mir mulmig. -
Änderungen im System der Aufgaben und neue Drohnen
RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Wenn der Aufwand der Aufgaben mehr als verdoppelt wurde, kann die Belohnung gar nicht mehr dieselbe sein. Es ist einfach nur noch ein Hin- und Herschieben. Kreative Ideen sind bei diesem rudimentären Spiel einfach ziemlich ausgeschöpft. Das ist aber kein Grund dafür, dass man auf Krampf Entwickler damit beschäftigen muss, die immer wieder an den bestehenden Elementen drehen. Ich kann gar nicht mehr zählen, wie oft man an den Tagesaufgaben rumgebastelt hat. Wie oft wird das noch passieren? Muss man dann irgendwann bis zu 5000 Punkte in einem Schlachttyp am Tag schaffen? Auch werden tausend neue Drohnentypen lediglich das Spiel verzögern, nicht aber die Bereitschaft steigern, sich diese oder Batterien zu kaufen. Die neuen sind eher in der Lage, Schlachttypen wie CTF, indem jetzt die Flaggenposition mit Minen zugepflastert werden kann. Oder der Angreifer sich wieder "erhebt", statt zerstört zu werden. Echte Spielverbesserungen sind lange her. -
Ich sehe nicht alles negativ. Aber ein Matchmaking-System, das gar nicht richtig funktioniert und bei immer weniger Spielern auch immer weniger Chancen hat, in annehmbarer Zeit eine Schlacht zu bestücken... das war der letzte Unsinn. Solange das nicht wenigstens optional wird und nicht erzwungen, bleibe ich dem Spiel fern. "Drohnen", die mehr kosten beim Einsatz als sie am Ende einbringen... genauso unsinnig. Das sind nur Werkzeuge für die, denen es gar nicht um Kristalle verdienen in Schlachten geht... sondern die, die Schlachten entscheidend beeinflussen wollen und dafür im Zweifel auch Geld ausgeben. Pures pay2win, im wahrsten Sinne dieser Wortschöpfung. Draufzahlen, um zu gewinnen...
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1. Weniger "P2W" ist das nicht. Eher wie ein Fußballspiel, wo der Gewinner weniger Gewinner und die andere Mannschaft weniger Verlierer ist... eigentlich geht es gar nicht mehr um' s Gewinnen - sondern nur noch um' s Ego. Und dabei ändert sich gar nichts am "P2W". Wer massiv druggt, erhält mehr Kristalle. Eigentlich ist das nur ein "DM-Modus", bei dem ein Teil der Spieler nicht angegriffen werden kann. Spezielle Mühe, um am Ende zu gewinnen... braucht sich keiner machen. 2. Die Bestrafung könnte so aussehen, dass der Spieler 5 Minuten pausieren muss, bevor er wieder eine Schlacht betreten darf. Der fatalste Spieldesignfehler hier ist natürlich, dass man sich nicht mehr selbst im Vorfeld aussuchen kann, auf welcher Karte man spielt und ob man in eine volle oder gerade erst gestartete Schlacht reingeht. Ich persönlich spiele das so nicht mehr. Weil die Wahrscheinlichkeit hoch ist, eine Karte zu treffen, die ich lieber sofort wieder verlasse. Das System vor diesem "MMS" lief gut. Seit man nicht mehr beliebig selbst eine Karte eröffnen konnte, habe ich nur noch selten Schlachten vorgefunden, wo Unausgeglichenheit herrschte. Und selbst wenn ein überstarkes Team paarmal die neu hinzugekommenen Spieler zum Ausstieg überzeugte... nach 2-3x 5Minuten-Schlachten mit vorzeitigem Abbruch waren die Karten neu gemischt. Das lief zuletzt super, jetzt nicht mehr. Man braucht sich nicht wundern, dass Spieler sofort wieder ausloggen, wenn man ihnen die Maps vorschreibt, sie aber nur bestimmte vorziehen. Ich weiß nicht, was der Zwang da zu suchen hat. Der sorgt dafür, dass man sich unwohl fühlt und öfter enttäuscht ist. Genau das, was Gift für ein Online-Spiel ist. Das Zwangs-"MMS" ist der fatalste Spieldesignfehler, den man bringen konnte. Neben dem Übergehen der Meinungen nach dem ersten Test des "MMS". Die Ergebnisse waren nämlich eindeutig zu lesen, in jedem Forum jeder Sprache... die Spieler waren deutlich mehrheitlich NICHT BEGEISTERT bis VOLLKOMMEN DAGEGEN. Und er Spieldesigner bringt es trotzdem. Was sollen dann diese unnützen Umfragen? Es lohnt gar nicht, auf diese zu antworten. Zeitverschwendung. Und selbst wenn das "MMS" demnächst technisch besser funktioniert, bleibt der massive Zwang, wie das Spiel in Zukunft zu spielen ist. Ich hoffe, die Communities setzen ihre 80%+ "NO!" in eine Abwesenheit vom Spiel um, bis das MMS als höchstens freiwilliges Detail da endet, wo es hingehört: Ein nicht benutztes, überflüssiges Detail, das nur Freiheiten und Gewohnheiten einschränkt - sonst aber keinen Mehrwert mitbringt.
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Für mich ist heute das Fass übergelaufen. Ein "Matchmaking-System" trotz massiven Widerstands nach der Testrunde zwangsweise einzuführen? Wenn sie den "Entwicklern" um jeden Preis Aufgaben geben wollen, damit sie nicht umsonst bezahlt werden... dann hätten sie das MMS freiwillig gehalten. Jetzt dürfen sie ihr Spiel alleine spielen. Selbst wenn es irgendwann mal funktioniert... die manuelle Schlachtenauswahl war wesentliches Argument gegen Konkurrenzspiele, die das nicht haben. Ich werde alle paar Tage mal kurz in die Lobby gehen und schauen, wer so da ist. Spielaktivitäten sind jetzt passé. Ich hoffe mal. dass es genügend andere ähnlich sehen und konsequent ihre Geldbeutel zurückhalten und die Spielteilnahme verweigern. Bis das MMS rückgängig gemacht oder freiwillig wird.