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xxxPaulxxx

Panzerfahrer
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  1. Könnt ihr bitte mit Rücksicht auf die Spielbarkeit des Spieles im MM kleinere Karten mit weniger Spielern bevorzugen? Je mehr Daten geladen werden müssen, desto öfter kommt es vor, dass es lädt und lädt und lädt ... und man wartet und wartet und wartet ... und dann auch noch mit "Du wurdest wegen Inaktivität aus der Schlacht entfernt" verhöhnt wird, obwohl man gar nicht drin war und folglich auch nicht aktiv sein konnte ! Letztlich habe ich während dieses Dauer-Neuladens allen Ernstes Einladungen in eine Pro-Schlacht bekommen, konnte aber nicht mal in meinen Account rein!
  2. Herzlichen Glückwunsch, aber ... @Vickoletta Warum bekommen alle so tolle Geschenke und ich nicht? ? Aaaah! Man muss erstmal ne Runde spielen um sie zu bekommen ? Danke für die Geschenke
  3. Firebird fehlt leider auch noch
  4. Hallo Entwickler, könnt ihr bitte diese Granaten bei dem Waffenspiel weglassen? Wenn man eine wirft und gleichzeitig schießt, wird man wegen "unfairen Spiels" aus der Schlacht entfernt. Das ist doch Mist! Wenn man das nicht darf, dann braucht es die Dinger auch nicht zu geben! Ansonsten macht das Waffenspiel nämlich Spaß - abgesehen von dem Rumgeruckel, was bei der Version ohne Granaten eigentlich nie der Fall war.
  5. Was auch immer bei diesem Update gemacht wurde - seitdem laggt das Spiel noch mehr als vorher. Ich trauere um ein schönes dynamisches Spiel, in dem es darum ging seinen Panzer zu beherrschen und ein guter Teamplayer zu sein - rasante Duelle mit einzelnen Gegnern, gute Zusammenarbeit im Team: all das funktioniert nur noch selten. Man kann nicht schnell reagieren, wenn jede Aktion nur verzögert kommt. Man kann nicht mit Teamkameraden zusammenarbeiten, die einen nicht zu sehen scheinen und daher anrempeln, im Weg stehen, umschießen, ... Übrigens: All das ist besonders schlimm auf großen Maps mit vielen Spielern und auf den remasterten Karten, was darauf schließen lässt, dass hier zu viele Daten hin und her geschaufelt werden müssen - darum wird es ja auch nach jedem Update schlechter, zumal am WE wahrscheinlich auch mehr Spieler da sind. Oft entscheidet über den Sieg dann nur noch, in welchem Team weniger Leute laggen! Das kann es ja wohl nicht sein, oder? Und zu allem Überfluss wurde man bei dem Granaten-Spezialmodus auch noch als "unfairer Spieler identifiziert und vom Server getrennt"!!! Warum? Weil man auf der Map rumgefahren ist??? Dabei womöglich auch noch geschossen hat??? Eine Granate geworfen hat? Einen Overdrive gezündet hat? Oder womöglich, weil diese ewigen Lags aussehen wie Hacker-Aktionen? Danke auch! Doppelt gestraft! Man kämpft nicht nur gegen Gegner und Lags an, sondern kriegt noch nicht mal die Belohnung für seine Bemühungen.
  6. Warum komme ich nach ca. 3 Minuten Wartezeit (bisschen lang, finde ich) in eine Riesen-Map, bei der die Mannschaften in Ermangelung von genug Legenden mit einzelnen Mini-Rängen aufgefüllt wurden, die so keine Chance auf die ersten 3 Plätze haben, und nicht einfach in eine kleinere Map mit fairen Bedingungen für alle? Neben kürzerer Wartezeit und angemessener Rangverteilung im Team wäre der Vorteil: Auf kleinen Maps mit weniger Spielern gibt es viel weniger Lags! Man könnte den Sieg erarbeiten anstatt zu hoffen, dass es bei den Gegnern mehr laggt als im eigenen Team!
  7. Hazelball ist lustig - was ein Gemetzel mit diesen BO-NKs Hoffentlich funktioniert das heute Abend auch noch
  8. Das Spiel funktioniert wieder nicht. Man kommt nicht ins Spiel, es hängt sich sogar auf, wenn man seine Aufgaben angucken will. Und das ganze schon am Vormittag. @Vickoletta: Warum äußert sich niemand zu den hier haufenweise gemeldeten Problemen? Und vor allem, wie das weitergehen soll? Was ist mit den Leuten, die sich diesen elitären Pass mit den vielen Sternen gegönnt haben, aber gar keine Sterne erspielen können? Die hier schreiben, gehören doch zu euren treuesten Spielern!
  9. Mittagszeit - wahrscheinlich mehr Spieler. Es fällt auf, dass man nur in die Riesenmaps gesteckt wird - heißt: viele Daten durch große Map mit vielen Spielern mit aufwändigen Variationen. Und schon spackt das Spiel rum, alles dreht sich und kurz vor Schluss steht man plötzlich in der Garage - neu laden dauert, Zeit reicht nicht, also keine Kristalle, der Sieg wird nicht gezählt, nicht mal, dass man überhaupt in einer Schlacht war! Das nervt!!! Leute, denkt doch mal an eure Kundschaft! Programmiert doch mal weniger datenintensiv! Und vor allem: Reagiert doch mal! Wer hier frustriert rummeckert, das sind doch diejenigen, die gerade euer Spiel gerne spielen möchten und nicht irgendein anderes! Denn sonst würden sie es bleiben lassen, sich nicht ärgern müssen und sich auch nicht die Mühe machen, was ins Forum zu schreiben. Aber so gar keine Reaktion - im Gegenteil: "Habt Spaß und feiert mit uns!" - ja, wie denn, wenn dauernd Systemfehler auftreten und das von Entwickler-Seite völlig ignoriert wird, als gäbe es keine Probleme! Das ist nicht gut für euer Projekt, wenn sich eure Kundschaft nicht ernst genommen fühlt ...
  10. Da hab ich mich richtig drauf gefreut - aber im Gegensatz zu den anderen MM-Schlachten ist die Performance bei den XP-Schlachten heute grausig. Anscheinend sieht man die Gegner selten da, wo sie sind, manche springen auch rum, und auf jeden Tastendruck erfolgt nur eine verzögerte Reaktion. Das geht bei Railgun ja gar nicht, wenn man dazu Glück braucht, dass der Gegner zufällig dort steht, wo man zufällig hinschießt. Das kenne ich sonst nur von den neuen Karten, aber es ist auch bei Zone so.
  11. Vielen Dank für die 23 Container. Darin waren u.a. auch tatsächlich Mk1-Gegenstände, die ich bereits Mk7 habe. Was mich allerdings sehr wundert, ist, dass diese Gegenstände immer noch in der Übersicht über die möglichen Belohnungen aus Containern drin stehen. Das heißt: Ich kann sie wieder und wieder ziehen! Das nenne ich mal wenig erfreulich.
  12. Ich weiß jetzt nicht mehr, in welchem Update das war, aber die Stoßkraft von Railgun ist ja völlig übertrieben. Dass ich mit ner Wasp geflippt werde, wenn ich gerade im Sprung bin - ok - aber beim geradeaus fahren in der Ebene? Der erste Schuss stellt einen senkrecht, dass man am rückwärts überkippen ist. Und wenn man doch die Chance hätte, nach vorne zurück auf die Ketten zu kippen, dann geht das dermaßen in Zeitlupe, dass die Railgun in Ruhe nochmal schießen kann. Dabei sind das dann noch die Spieler, die einen aus lauter Gehässigkeit liegen lassen, dass man sich selbst zerstören muss. Also dreifacher Nachteil: Man liegt auf dem Dach, es dauert bis man sich selbst zerstört hat und man verliert deshalb auch noch Punkte! Hey Leute, das macht doch keinen Spaß mehr, wenn man dauernd geflippt wird! Das war echt unnötig!
  13. Habe die neue Karte jetzt nochmal ausprobiert und sie flimmert nicht mehr. Jetzt spielt sie sich sehr schön.
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