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Ich dachte auch nicht an zwei Buttons, als ich von "am Button gefeilt" sprach. 1 Button ist übersichtlicher und nicht verkehrt. Ich dachte mehr an die Funktion, also z.B. ein Rabatt beim MK-Kauf von 50%-80% der gezahlten Kristalle für Mikroverbesserungen, abhängig vom Fortschritt. Mein bevorzugter Vorschlag.
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Bis jetzt nicht, auch keine PN. Mal schauen, wie das neue Interface aufgebaut ist. Vielleicht wird da auch noch etwas am Button gefeilt. Wäre zumindest schön. Dass so etwas dauert liegt wohl daran, dass erst die Verleger das absegnen müssen und dann die Entwickler anfangen. Wäre interessant zu erfahren, wieviel Einfluss die Verleger nehmen und wieviel Entscheidungsgewalt die Entwickler/Programmierer haben.
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OK. Danke. Ich habe nur flüchtig das Vlog angeschaut. Dann kann man nur hoffen, dass die Funktionsweise des Buttons überarbeitet wird. Ab Marschall verliert man alle angefangenen Mikroverbesserungen und bis Marschall muss man sehr gut abwägen, ob man eine MK auf maximal MV bringt. Ist bei den Schutzmodulen gegen immer ändernde "Nervenkiller-Waffen" nicht ohne.
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@T879 Das Vlog hatte ich noch gar nicht angesehen. Falls die beiden gesehenen Button dafür stehen, Daumen hoch, und das Interface wirkt auch auf mich gut verbessert. Also abwarten, paar mal ausprobieren, kommentieren
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Als mir das Ausmaß des Updates klar wurde, habe ich einen Verbesserungsvorschlag gemacht. Du bist nicht der einzige, dem das Update etwas sauer aufstößt. Falls du mal rein schauen willst, findest du mein Topik unter Verbesserungsvorschläge/Archiv Suche nach Verbessern Button. Ich hoffe, bei genug Kommentaren werden die Verleger und Entwickler vielleicht etwas nachbessern.
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Im Wiking Overdrive scheint der Flächenschaden und Direktschaden eigentlich immer zu funktionieren, egal welche Entfernung. Auch im normalen Nahkampf und bei Kurzstrecke sah ich bisher keine Treffer ohne Schaden, blöde nur, dass solche Kämpfe nicht zur Waffe passen. Bei Mittelstrecke und Fernschüsse habe ich dagegen häufiger Einschläge erlebt bzw. selbst ausgeführt, die Panzer aus der Bahn werfen, aber keinen Schaden anzeigen oder verursachen. Das Problem kann ich mit Wasp bestätigen, ist aber etwas her, wird gleich ausprobiert und Hunter + Magnum durch Freund. Nachtrag, Wasp + Magnum bei einer Schlacht immer Schaden verursacht, nur Flächenschaden im nahen Umfeld teils etwas klein.
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Auch von mir ein großes Dankeschön
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Erst mal Danke für das Feedback. Nachdem ich nur hier und da einen Kommentar gefunden habe, dachte ich schon, es interessiert keinen. Ich befürchte, dass die meisten pay-for-play-Spieler nicht von dem Problem betroffen sind, da ihre Sachen auf max MKV sind. Und wenn man nur wenig bis kein Echtgeld bezahlt, wird einem nicht so viel Aufmerksamkeit geschenkt, wie den Spielern, die Geld in die Kasse bringen. Ich kann so etwas zwar verstehen, von Lob allein bleibt man hungrig, hoffe aber dennoch, dass unsere Annerkennung wichtig genug ist, um dieses harte Update ein wenig abzuschwächen.
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@hauzi ... bis euch auch noch einfällt Erfahrungspunkte mit Realgeld zu KAUFEN.... Gab es früher (irgendwo 2011-2013) schon einmal, aber der Aufschrei war so groß, dass es wieder aus dem Spiel genommen wurde und der Premium Acc von heute ist der Nachfolger des Abos "Erhöhte Erfahrung 30%" Vom Zusammenlegen der Buttons bin ich auch nicht begeister und habe unter Verbesserungsvorschläge "Zusammenlegen Verbessern Button und MKx Kaufen Button," was dazu geschrieben, kannst ja mal überfliegen, was du von den Vorschlägen hälst
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Nachdem ich kein Topik gefunden habe, das hauptsächlich über den Zusammenschlusses der beiden Button spricht, will ich das hier mal tun und Vorschläge machen, welche die jetzige Situation verbessern können. Man investiert mühsam erspielte oder gekaufte Kristalle in Waffen, Untersätze und Schutzmodule und muss bei der nächsten MK Stufe den vollen Preis bezahlen, wenn man zu diesem Zeitpunkt seine Mikroverbesserung nicht komplett voll hat. Im VLog wird gesagt, dass es vor allem Anfängern zugute kommen soll, doch gerade die probieren doch alles mal aus und verbessern überall ein wenig. Wieviele Anfänger haben ihre gesamte Ausrüstung auf 0 MV oder maximum MV gelevelt? Bis zum Marschall und darüber haben wohl die meisten angefangene Mikroverbesserungen, bis auf MK7, wo es keine Rolle mehr spielt. Bei Schutzmodulen trifft es wahrscheinlich sogar einige Legenden, da man für ein paar Prozent mehr, ganz schön investieren muss und MK6-3, 6-4 schon einigen Schutz bietet. Vermutlich liest sich kein Anfänger tief genug in die Materie ein, um nicht überrascht festzustellen, dass er den vollen Preis bezahlen muss, wenn seine Mikroverbesserung nicht auf Maximum steht. Es wurde auch irgendwo angesprochen, dass man vor dem Update seine angefangenen Sachen auf maximal MV verbessern soll, doch das wäre alleine von der Zeit her knapp geworden, da ein Schutzmodul MK6-3 17 Tage bis MK6-5 braucht, ohne Beschleunigung. (17 Tage um MV 5 zu starten). Ganz abgesehen von den Kristallen, die das alles gekostet hätte. Falls den Verlegern von Tanki dies vor dem Update klar war, ist das eine unschöne Art, den Kristallbedarf der Spieler zu pushen. Hier jetzt 3 Vorschläge: 1. 70% der gezahlten Mikroverbesserung geht in einen Rabatt für den Kaufpreis zur nächsten MK Stufe, 90-100% Rabatt bei höchster Mikroverbesserung 100% muss gar nicht sein, da man ja einen Vorteil hatte und dadurch eine höhere Chance, mehr Kristalle in einer Schlacht zu verdienen. Außerdem gehört es für mich zum Spiel, Risiko und Nutzen bei Käufen abzuwägen. 2. Abschaffen der MK Stufen, nur noch Verbesserung Stufe 1 (MK 1-0) bis Stufe 90 (MK7-20) bzw. Stufe 1 bis 45 bei Schutzmodulen Man kann nur noch das Kaufen, was vom Rang her möglich ist, ohne etwas verlieren zu können. Ähnelt ein wenig dem System vor der Einführung von Mikroverbesserungen, als es nur M0 bis M3 gab, nur halt mit mehr Zwischenstufen 3. Alle aktuell angefangen MV werden zurückgesetzt, wenn man nur noch die nächste MK kaufen kann, die Kristalle werden gutgeschrieben und beim Upgrade einer Mikroverbesserung kommt ein fetter Hinweis, dass man voll verbessern muss, wenn man mit der nächsten MK Stufe nicht den vollen Preis bezahlen will. Ich hoffe, es gibt noch kein solches Topik, damit die Mühe nicht umsonst war. Falls doch, wäre ein Hinweis schön, damit ich mich dort einklinken kann. Gruß Diddi
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Dass man nicht mehr zwischen Buy MKx und Mikroverbesserung wählen kann, finde ich nicht so toll. Bei den kleinen MK-Stufen finde ich es in Ordnung, aber nicht mehr bei den "teuren". Die Möglichkeit wird genommen, mäßig schnell mit "kleinem Kristallbudget" auf die nächste Stufe zu verbessern. Man bleibt auf der letzten MKx, bis man genug Kristalle hat, für die nächste. Spielerfreundlich wäre es gewesen, den Kaufpreis dynamisch zur Mikrostufe zu verringern. Man könnte Entscheiden, ob man alle Kristalle in eine Sache steckt, um diese schnell zu verbessern, oder die Kristalle auf die gesamte Ausrüstung streut, um Abwechslung zu haben, aber trotzdem nicht zu sehr hinterher zu hinken.