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DisconnecT83

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Alles, was DisconnecT83 gepostet hat

  1. Nein, teuerer wird es nicht. Profi-Schlachten sind die SoV-Schlachten eigentlich, nennen sich bloß jetzt anders. =)
  2. Ok, jetzt habe ich es. Hm... fragwürdig und zwar sehr =) Besonders bei solchen Sachen wie Physik und MV's.
  3. Mit MV's war es halt genau so wie mit der Physik. Eins ist abhängig von dem anderen. Und bei den beiden Sachen hatten wir Probleme gehabt die in Voraus nicht absehbar waren. Wir wollen halt nur sagen (bei deisen größeren Sachen) dass wir was entwickeln, was Spielprozess beeinflüßen wird. Und das schon von Vorne rein. Genau das hat uns geholfen die MV's genau so zu machen, wie die jetzt sind. Ich hoffe dass es jetzt doch besser gelungen ist als vorher und die Spieler sehen es auch und nehmen es auch so an, weil die auch was dazu beigetragen haben. LG Valery
  4. Dannmacht es keinen Sinn Rabatt zu geben eigentlich. Rabatt muss man hier sowas wie Entschädigung sehen für diejenigen, die halt darauf legen die Sache komplett zu verbessern.
  5. Glaube ich nicht, dass es sowas geben wird )
  6. Ja, dafür kriegen Sie aber Rabatt auf die M3 Modifikation, wenn ihr mindestens ein Parameter vollständig verbessert haben.
  7. Hallo, Freunde! So, wie Ihr es schon mitbekommen habt, haben wir vor, das System der Mikroverbesserungen einzuführen. Dies wird schon diese Woche, voraussichtlich am Donnerstag, geschehen, wenn alles nach Plan läuft. Wir haben alle Ihre Anregungen und Meinungen diesbezüglich gelesen und auch wahrgenommen, damit dieses System Euch nicht enttäuscht. Wenig Worte aber mehr Infos, ich fange nun mal an. Zur Verbesserungen kommt man über den Menüpunkt “Garage” Mit jedem Schritt werden alle nachfolgenden Verbesserungen eines Parameters teurer und der Verbesserungsschritt wird kleiner ausfallen, sieh Screenshots. So wird ermöglicht, dass wesentliche Verbesserungen schon bei den ersten Schritten für relativ wenig Geld gemacht werden können. Die letzten Verbesserungen sind aber teuer und geben nur kleineren Parameterverbesserungen. Es ist nur für diejenigen, die tatsächlich ALLES verbessern wollen, egal um welchen Preis. Für jeden verbesserten Parameter einer Waffe, oder eines Panzers erhaltet Ihr einen Rabatt für den Kauf von der nächster M-Stufe dieser Sache. Dieser Rabatt kann höchstens 70% sein. Beispiel Hornet M1. Alle Parametern sind verbessert, Rabatt für die M2-Modifikation - 70%: Rabatte, die mit den Verbesserungen ergattert werden, werden mit den Aktionsrabatten summiert. Also. z.B. Ihr habt Ihren Hornet M2 komplett verbessert, so erhaltet Ihr einen Rabatt in der Höhe von 70%. Nehmen wir an es gibt einen 50%igen Rabatt auf alle Untersätze, so müsst Ihr im Endeffekt nur 15% von dem eigentlichen Preis des Hornets für die M3-Modifikation bezahlen. Die verbesserten Parameter geben Ihnen keine wesentliche Vorteile im Kampf, steigern aber die Chancen für den Sieg, bei Kämpfen gegen Spieler, die es nicht haben. Beispiel Railgun M3. Paramter Durchladung - wie schnell ladet die Waffe durch: Falls einige von Euch es noch nicht wissen, oder nicht auf dem Testserver waren, so errinere ich Euch daran, dass wir die Wahrscheinlichkeiten bei der Mikroverbesserungen entfernt haben. Jetzt werden alle Mikroverbesserungen, die Ihr startet, garantiert erfolgreich durchgeführt. Den Verbesserungsprozess kann man auf zwei verschiedenen Wegen beenden. Entweder man wartet die benötigte Zeit, oder man beschleunigt es gegen Bezahlung. Die Zeiten für den Verbesserungsprozess haben wir auch überarbeitet, jetzt dauert es höchstens zwei Tage und fünf Stunden (bei Twins M3). Bei den Farben muss man beachten, dass man nur die Parameter verbessern kann, die schon bei einer Farbe vorgegeben sind, z.B. bei Smaragd kann man nur Schutz gegen Twins, Railgun, oder Donner verbessern. Die Schutzparameter bei den Farben können nicht höher als auf 50 verbessert werden. Die Spieler, die immer noch befürchten, dass die Mikroverbesserungen nur etwas für “Banker” sind, liegen falsch, denn jetzt sind die Mikroverbesserungen so ausgelegt, dass die Anfangsverbesserungen nicht teuer sind und gute Verbesserungseigenschaften bieten und je nach Steigerung wird es teurer, die Verbesserungseigenschaften fallen aber kleiner aus. Man soll nicht einfach alles unüberdacht verbessern, sondern sich entscheiden, was man lieber verbessert und wieviele Kristalle man dafür ausgeben will und vor allem, wann. Denn jetzt sieht man auch schon vorher, wie lange eine Verbesserung dauern wird und so kann man sich besser entscheiden ob und was man verbessert. Für die Leute, die mit Mikroverbesserungen noch nicht so viel anfangen können, oder sich zuerst umschauen wollen, haben wir auch eine gute Nachricht. Zusammen mit den Mikroverbesserungen werden die "Profi-Schlachten" rauskommen. Das sind die "Schlachten ohne Versorgung". Gleicher Sinn wie vorher, aber eine andere Bezeichung bzw. Name und es wird anders markiert. Da kann man die Mikroverbesserungen ausschalten und die Nutzung der Versorgungsgegenstände je nach dem Wunsch zulassen. Ich glaube das waren alle Hauptinformationen zum jetzigen Zeitpunkt. Konstruktive Kritik und Anregungen sind willkommen, vergesst aber nicht, dass Ihr es in Wirklichkeit erst ab der Einführung auf den Hauptservern sehen werdet, ausgenommen, Ihr schafft es noch bis dahin auf den Testserver - http://test.tankionline.com/battle-de1.html. P.S.: Ein lustiges Bild von unserer Kreativen Liga
  8. Advent, Advent das dritte Kerzchen brennt - wenn ihr es heute nicht vergesst anzuzünden. Einen frohen 3. Advent wünscht Euch das "Tanki Online" Team!
  9. Testserver sind wieder online! Also, los geht's! Weitertesten ist angesagt!
  10. Empfehle das hier zu lesen: http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=170746
  11. Die Leute die immer noch sagen "alles ist Schrott" erinnern mich genau an die gleiche Leute, die damals wegen Graphik geheult haben. In paar Wochen haben alle sich eingewöhnt und es ist alles wieder ok (meine persönliche Meinung). LG
  12. Zieht Mammut mit Twins nicht mehr? Evtl. ist es an der Zeit sich anzupassen und was anderes als die schon genannte Kombi zu benutzen? Man muss sich jetzt bewegen um vorne zu sein.
  13. Genau jetzt nachdenken und nachrechnen! Brauche ich das wirklich? Muss ich für eine kleine Verbesserung sooooo viel bezahlen? Wenn man es will. so bezahlt man auch, wenn nicht, dann halt nicht. "Banker" werden mit Sicherheit auch nachdenken bevor sie was kaufen werden.
  14. Heute laden wir alle herzlich zum Testserver ein, damit wir die Mikroverbesserungen unter der neuen Spielphysik testen können. Damit man an dem Test teilnehmen kann, muss man diesen Link verfolgen und einen neuen Account registrieren. Danach werdet Ihr Kristalle und den Rang erhalten, die Ihr für die Tests benötigt. Ich denke, dass es noch keinen gibt, der noch nichts über dieses Update gehört hat, das schon so lange erarbeitet wurde. Wir haben uns entschieden, die "Wahrscheinlichkeiten" bei den Mikroverbesserungen abzuschaffen. Jetzt werden die Verbesserungen immer erfolgreich abgeschloßen. Die Ausgaben für die Mikroverbesserungen werden sich dadurch nicht steigern und die Wartezeiten werden auch nicht größer. Außerdem kann man auf dem Testserver noch die "Profi-Schlachten" sehen, die mit Sternchen markiert sind. Das sind die "Schlachten ohne Versorgung". Gleicher Sinn wie vorher, aber eine andere Bezeichung bzw. Name und es wird anders markiert. Da kann man die Mikroverbesserungen ausschalten und die Nutzung der Versorgungsgegenstände je nach Wunsch zulassen. Es ist wichtig^, daran zu denken, dass alle Parameter, die Ihr jetzt auf dem Testserver seht, keine endgültigen Varianten sind. Deshalb nennt man es auch - Testserver. Also lasst uns nicht die einzelnen Einstellungsparameter der Mikroverbesserungen ausdiskutieren, das wird uns nicht weiterbringen. Denke ich hab alles gesagt was zu sagen war. Los geht's, testen wir es einfach alles aus! Link zum Testserver: http://test.tankionline.com/battle-de1.html
  15. So so. Physik ist raus. Hier geht es weiter - http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=170717
  16. So so. Physik ist raus. Hier geht es weiter - http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=170717
  17. DisconnecT83

    Mini-Wettbewerb - "Logo"!

    Die Gewinner stehen nun fest! Mehr dazu an der 1. Seite!
  18. Sie fragen uns oft, ob es eine weitere Re-Balance und die Erstattung von Kristallen am Ende dieses Jahres stattfinden wird. Einige Spieler glauben fälschlicherweise, dass eine Re-Balance eine Erstattung der Kristalle ist. Andere verstehen, dass dies zwei verwandte, aber dennoch absolut verschiedene Dinge sind. Nun, aufgrund der neuen Physik und weiteren Veränderungen an der Fahruntersätzen und Waffen, sind diese Fragen bei Ihnen aufgetaucht und wir kriegen viele von denen gestellt. So möchten wir uns bisschen Zeit nehmen, um diese Fragen möglichst gut zu beantworten und diese Situation so zu erklären, dass keine Missverständnisse in Zukunft mehr gibt. Die folgenden zwei Fragen, erhalten wir am häufigsten: Wird es eine weitere Re-Balance geben? Nein. Werden Sie weiterhin Änderungen bei den Eigenschaften der Fahruntersätze und Waffen vornehmen? Ja. Bei der Re-Balance ging es um ein großes Update bei Tanki Online. Es wurde am 17. Dezember 2012 veröffentlicht. Damals haben wir viele Parameter für Elemente des Spiels geändert, einschließlich : Ränge, ab denen Sachen (Waffen, Fahruntersätze) verfügbar sind Schadenspunkte, die die Waffen verursachten Panzerung und Lebenspunkte der Fahruntersätze Schutzwerte der Farben Alle Preise Ohne dieses Update war die Weiterentwicklung des Spiels nicht möglich. Die Re-Balance war ziemlich radikal und hat das ganze Spiel komplett verändert. Und deshalb haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, alle Elemente (außer Versorgungsgegenstände) aus Ihren Garagen zu entfernen und die Kristalle dafür zu erstatten. Allerdings ist es wichtig, klar zu verstehen, dass die Erstattung KEINE Re-Balance ist. Viel mehr ist es die Folge, die durch die vollständige Änderung der Parameter, Logik und Balance des Spiels entstanden ist. Vladimir Kovtun, einer unserer Game-Designer, tut sein Bestes, alle Gegenstände im Spiel gleichermaßen beliebt und effektiv zu gestalten . Zu diesem Zeitpunkt waren solche drastischen Änderungen erforderlich. Es ist jedoch ständig notwendig, kleine Änderungen in der Balance des Spiels allmählich und konstant durchzuführen. Von daher werden die Parameter der Waffen und Fahruntersätze ständig verfeinert und ein bisschen verändert. Ein Beispiel dafür ist die neue Spielphysik. Es ist wichtig zu verstehen, dass die Spielbalance ein lebendes System ist. Es kann nie perfekt sein, weil es immer durch verschiedene Faktoren beeinflusst wird. Das Gleichgewicht kann nicht sofort erreicht werden und es ist auch nicht dauerhaft. Es erfordert eine Menge Aufmerksamkeit, Überwachung und ständige Veränderungen. Das können wir bei einer Vielzahl von anderen Projekten sehen - Änderungen werden die ganze Zeit vorgenommen, um das Spiel vor einem Zustand des unkontrolierten Ungleichgewicht zu bewahren. Bitte habt Verständnis, dass die Änderungen, die wir einführen werden, nicht irgendwelche Waffen oder Fahruntersätze schwach oder unbrauchbar machen werden. Ganz im Gegenteil, wir arbeiten sehr hart, damit alle Elemente im Spiel gleichermaßen beliebt und effektiv gestaltet werden. Alles was wir von Euch verlangen, ist uns zu vertrauen und sich nicht zu sorgen. Wir halten die Interessen unserer Gemeinschaft immer in Hinterkopf und wollen nur das Beste für sie. Natürlich müsst ihr auch verstehen, dass bei Kauf eines Gegenstandes, der momentan als der stärkste erscheint, es Veränderungen geben kann. Der Schwerpunkt sollte auf Spaß und Spannung durch die Gameplay-Elemente dieser Waffe liegen. Überpowerte Gegenstände könnten für eine kurze Zeit Spaß machen und Verkaufsrenner sein, aber am Ende werden sie eher negative Emotionen bei allen, insbesondere auch bei den Person, die es auch benutzen, hervorrufen. Viel wichtiger noch, es gibt keinen Sinn, ein Spiel zu spielen, wo jeder mit der gleichen Waffe unterwegs ist, vor allem, wenn es nicht im Gleichgewicht ist . Es würde die Individualität und die Vielfalt des Spiels töten. Und das ist etwas, was wir nicht wollen. Wie bereits beschrieben, werden Änderungen ständig durchgeführt und nicht radikal sein. Angesichts dieser Tatsache haben wir uns entschlossen, die Idee zur Erstattung der Kristalle ganz aufzugeben . Diese Methode war sinnvoll bei der Re-Balance, weil es extrem viele und wesentliche Änderungen gab. Außerdem ist ein solcher Prozess für das Spiel schwierig, einerseits aus technischer, so auch aus wirtschaftlicher Sicht. Die Entwicklung des Spiels ist ein kontinuirlicher Prozess und endet nie. Es wird verändert und optimiert, um es interessanter, spannender, vielfältiger und immer dynamischer zu machen. Die Änderungen werden nach und nach methodisch vorgenommen. Unsere Wahl ist Evolution, nicht Revolution. Wir schulden Euch das Beste und wir werden es auch meistern!
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