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Stunt_X

Panzerfahrer
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  1. Diesen Topik ist eine Diskussion über das Spiel Tanki Online der gleichzeitig auch die Meinung dieses Spiels euch mitteilt. Es geht darum, dass ich keinen Spaß mehr habe Tanki Online zu spielen aus folgendem Grund, was ich allen Entwicklet abraten kann es zu tun bei einem Free-to-Play Spiel: Es ist zu einem Pay2Win geworden!! Ich hasse ungemein Pay2Win, weil es einfach den Spaß beraubt. Auch wiederum, dass das Spiel generell kein Spaß mehr macht. Ich werde mal genauer darüber reden, was genau Pay2Win ist und was genau an Tanki Online stört: 1. Finde ich schon ziemlich dumm, dass man Kristalle mit Echtgeld kaufen kannst, was dazuführt, dass irgendwelche geldgeile Spieler über Millionen von Kristallen kaufen was auch immer und eine übernatürlichen Gear Score haben, dass bei einem Spieler der kaum Pay2Win treibt bzw. Echtgeld nutzt massiv im Nachteil ist. 2. Auch finde ich die Versorgungsgegenstände fehl am Platze. Einfach gesagt, sollten die Versorgungsgegenstände nicht gekauft oder nur im Matches verfügbar sein, also das man die nicht manuell per Knopfdruck aktivieren kannst. Das finde ich bei diesen Pay2Win Spieler einfach mal eine Kostprobe, damit die mal nicht so im Vorteil sind, weil diese ständig mit Versorgungsgegenstände vollpumpen. 3. Diese Spezielle Effekte für die Waffen und Untersätze die man nur mit Tankcoins kaufen kannst sind in meinen Augen Pay2Win. Da gibt es nicht viel zu sagen, außer das ich die nicht zu Pay2Win machen solltet. Klar man kann die auch mal so bekommen, aber ich meine durchaus, dass man die auch ohne Tankcoins gekauft werden soll. 4. Aus meiner Sicht finde ich die zusätzlichen Mechaniken wie Schutz und Drohnen einfach zu viel für dieses Spiel und auch noch zusätzlich einen Versorgungsgegenstand(ich meine die Batterien) für die Drohnen hinzuzufügen ist schon ziemlich dreist. Außerdem finde ich einfach zu komplex alles auszuwählen, weil es mittlerweile zu viele Entscheidungen gibt, die man treffen musst. 5. Die Overdrives finde ich eigentlich noch in Ordnung, aber was mich eher stört ist die feste Mechanik bei den Untersätzen. Man sollte es eher so machen, dass man verschiedene Overdrives für die Untersätze ausrüsten kannst. 6. Gear Score finde ich in meinen Augen ziemlich unnötig und verschlimmert zudem die Spieler mit schwachen Gear Score, dass Sie das Gefühl haben keine Chance zu haben. 7. Da wir schon bei den Gear Scores sind. Habt Ihr irgendwie was gesoffen? Könnt Ihr kein vernünftiges Match Making System machen, wo die Spieler auch mit gleichen Gear Scores spielen? Hier ein Beispiel: Ich war heute kurz in ein Match mit einem Gear Score zwischen 2000 bis 3000 und habe in meinen Gegnerteam welche mit 4000 bis 6000 Gear Score. Nun wo ist die Balance hingeschossen? Sagen wir mal ehrlich, ihr könnt so lange mit mir diskutieren wie Ihr wollt, aber ich werde nicht meine Meinung ändern. Und als Schlusswort sag ich nur eins: Ich möchte einen Legacy Version haben mit alten Mechaniken! Auch vermisse ich den alten GUI/UI/HUD! Ich habe eine Umfrage hinzugefügt und ich bitte euch dann unter diesem Topik euren Grund zu schreiben.
  2. Die Fähigkeit für diesen toxische Waffe könnte doch so etwas wie eine Schwäche Effekt sein, wo man den Gegner schwächen kannst, dass heißt er kann für die Dauer des Effekts kaum Schaden machen. Da es ja toxisch ist, wird zudem auch feindliche Panzer in der Nähe des auch den Effekt bekommen, wird aber jedes mal die Dauer halbiert, als der Panzer der direkt attackiert wurde. Wenn ein Panzer dieser Effekt hat, wird je wie viele Sekunden der Effekt noch dauert, der Effekt schwächer. Hier ein Beispiel: Effekt fängt mit 5 Sekunden an und schwächt den Angriffsschaden des Gegners um 200 als Beispiel. Aber bei 4 Sekunden wird den Angriffsschaden des Gegner um 100 geschwächt. Ich finde so eine Fähigkeit sticht ziemlich heraus.
  3. Untersatz "Tower" Werte für MK1: Name: Tower (Deutsch: Turm) Panzerung: 2100 Höchstgeschwindigkeit: 9 Drehgeschwindigkeit: 80 Masse: 2100 Leistungsfähigkeit: 975 Overdrive-Aktivierungszeit: 4 Sekunden Beschreibung: Dieser Untersatz ist ein schwerer Rumpf und hat eine Panzerung und Stabilität der zwischen Diktator und Mammut ist. Der Overdrive verstärkt die Panzerung und Stabilität(Man hat kein Rückstoß, während Overdrive aktiv ist), aber man kann während des Overdrives sich nicht bewegen. Während des Overdrives wird deine aktuelle Waffe durch einen Ion Kanone ersetzt, der Flächenschaden verursacht bei Aufprall. Die ION Kanone wurde extra für diesen Untersatz gebaut und wird nicht als Normale Waffe verfügbar sein! (Es muss mit einer coolen und realistischen Animation gemacht werden!) ION Kanone Werte(erhöht sich durch die Verbesserung des Untersatzes): Schaden: 502 Stoßkraft: 250 Cooldown zwischen der Schüsse: 1.50 Drehgeschwindigkeit: 60 Schussweite: 250 Ich finde die Idee dieser Untersatz sehr besonders! Schreibe gerne unter diesen Post deine Meinung dazu!
  4. Ich weiß nicht ob es immer noch vorhanden ist, aber als ich Tanki Online auf Steam heruntergeladen habe und gespielt habe, konnte man nur einen neuen Account machen, der mit Steam verknüpft ist. Das heißt du kannst nur den Tanki Online Account spielen über Steam, der mit Steam auch verknüpft. Aber ich würde mir wünschen, dass uns die Möglichkeit gibt, mit einem bereits existierenden TO Account, zum Beispiel jetzt mein Account, wo ich viel Fortschritt gesammelt habe mit Steam zu verknüpfen. Damit kann man sein externer TO Account auch mit dem Steam Version spielen, anstatt extra ein Account speziell für Steam erstellen zu müssen. Generell finde ich es sowas fragwürdig uns aufzuzwingen ein Account für ein Spiel zu erstellen, der auch ohne Steam herunterladbar und spielbar ist. Denn ich glaube keiner möchte extra ein neues Account erstellen, obwohl man, falls vorhanden auch sein Account, den man ohne Steam gespielt hat auch gerne weiterhin bei der Steam Version spielen könnte. Und ich möchte nochmal daran erinnern, dass es meine persönliche Meinung dazu ist und niemand angreifen möchte.
  5. Ich finde Tanki Online ziemlich cool und so, aber meiner Meinung nach finde ich die Reperaturkisten viel zu OP und dann mit einer 7000 GS Wert und die Matchmaking Unbalancing ist man quasi unsterblich auch mit einem Abklingzeit. ich habe zum Beispiel ein GS von ca. 3000 und bekomme ich als Gegner im Matchmaking ein Spieler mit 7000 GS, wo man als 3000 GS Spieler keine Chance hat Ihn zu vernichten. Und dann ist der Spieler dann noch ein PayToWin Typ der 1000 von Versorgungen kauft. Folgendes solltet Ihr auf jedenfall machen: Reperaturkisten erhalten eine Regenerationseffekt und kein Instant Health Effekt, was meiner Meinung viel realistischer ist, In Real Life wird ja auch kein Panzer direkt repariert innerhalb von Sekunden. Außerdem solltet Ihr mal einen Matchmaking Balance für GS machen, da ich finde es ist ziemlich unbalanciert und das führt dazu, dass viele Spieler kein Spaß mehr haben.
  6. Warum muss es logisch sein? Wirklich kein Spiel wird komplett logisch sein und da spielt Tanki Online keine Ausnahme!
  7. So ich glaube ich werde mal den Tanki Online Team bisschen mit Ideen für mögliche Waffen helfen. Schon mal vorweg alle Waffen hier sind nur Ideen. Ich werde es unter drei Kategorien unterteilen, Nahkampf, Mittelkampf und Fernkampf. Ich werde mindestens für jede Kategorie eine Waffe ausdenken. Lehnt euch zurück und genießt die Ideen für neue Waffen! Und alle Werte sind von MK1, also werde ich grundsätzlich so anpassen, dass auch für MK1 nicht zu krass sind. Und ich weiß, dass es unlogisch ist, also lasst bitte solche Kommentare! Nicht jedes Spiel muss logisch sein, auch nicht Tanki Online, wenn es nicht unbedingt sein muss. Es sollte nur eine Waffe umgesetzt werden, da ich finde es sollte nicht alle drei Waffen umgesetzt werden, da es sonst zu viel wäre! Daher kann man in der Umfrage nur eine Waffe auswählen. Nahkampf Waffe "Echo" Schaden pro Sekunde: 125 Invertierte Steuerung: 2 Sekunden Ladezeit: 20 Schussweite: 24 Beschreibung: "Echo" wurde für Nahkampf entwickelt, aber wurde mit einer neuen experimentelle Schalltechnologie ausgestattet. Mit dieser Technologie ist es uns gelungen Schallwellen auf einem Punkt zu konzentrieren und mit hoher Druck, der einer Bombe gleichsteht abzufeuern. Der Vorteil liegt bei dieser Waffe, dass man Panzer mit Untersätze geringer Masse kurzzeitig außer Kontrolle bringen kann, jedoch haben Panzer mit viel Masse höhere Chancen, sein Panzer unter Kontrolle zu halten. Bei Kontakt mit den Schallwellen wird eine Vibration im Stahl verursacht, der die Härte schwächt und bei langen Aussetzen der Schallwellen Schaden verursacht. Wenn ein Panzer außer Kontrolle gerät, wird die Steuerung invertiert für eine kurze Zeit. Die Dauer des Invertierte Steuerung wird bei jedem Treffer erneuert. Mittelkampf Waffe "Crash" Schaden bei Kontakt: 171 Schaden pro Mine: 100 Anzahl an Minen: 4 Schussweite: 610.3 Drehgeschwindigkeit: 110.2 Beschreibung: "Crash" wurde für Mittelkampf und für Fernkampf entwickelt. Es wird bei einem Schuss dieser Waffe ein spezieller Geschoss abgefeuert, der bei Kontakt Schaden verursacht und kleine Minen freisetzt. Diese Minen explodieren bei Kontakt und sind für feindliche Panzer nahezu unsichtbar, auch wenn diese in der Nähe der Minen sind. Fernkampf Waffe "Trinity" Schaden pro Schuss: 130 Schaden nach Explosion: 60 Waffenlähmung nach Explosion: 3 Sekunden Schaden nach Aufladung: 390 Stoßkraft: 310 Cooldown-Zeit: 6.6 Schussweite: 1000 Drehgeschwindigkeit: 90.5 Durchschlagsleistung: 225 Beschreibung: "Trinity" ist eine Waffe der für Fernkampf geeignet ist. Der ist vorallem für die Nutzer geeignet, die sehr viel Schaden auf einem Schlag machen möchten und trotzdem präsize sein wollen. Bei Abschuss wird drei nacheinander Plasma ähnliche Strahlen abgefeuert, der mit enormer Geschwindigkeit das Ziel trifft. Wenn einer dieser Strahlen den Feind trifft, bleibt es in dem Panzer stecken und explodiert dann. Nach der Explosion wird kurzzeitig die Waffen gelähmt, sodass der Feind nicht angreifen kann. Außerdem verfügt die Waffe über eine Aufladungsfunktion, der es erlaubt ein Plasmastrahl abzufeuern der einen Geschwindigkeit hat, wie die Waffe "Railgun" hat. Dieser Strahl durchdringt nicht den Panzer, sondern steckt wie bei der normalen Schuss in den Panzer und explodiert. Wenn Panzer in der Nähe sind, während dieser Explosion, werden ebenfalls die Waffen gelähmt. Mehr Ideen habe ich nicht, aber meiner Meinung, finde ich die Waffe für Fernkampf eigentlich recht spannend. Ich habe natürlich versucht so anzupassen, dass es nicht zu OP ist. Wenn irgendwelche Verbesserungsvorschläge habt könnt Ihr es gerne in Form eines Kommentares unter diesen Post schreiben. Welche Waffe findet Ihr interessant?
  8. Hallo, ich hätte eine Idee für eine potenzielle Waffe(Die Werte sind nur von MK1!): Name: Sentinel (Deutsch: Wächter) Schaden: 580 Schaden beim Aufladen: 822 Stoßkraft: 267 Cooldown-Zeit: 6.44 (nach Aufgeladener Schuss: 12.88) Drehgeschwindigkeit: 182.7 Beschreibung: Diese Waffe wurde speziell für den Fernkampf entwickelt. Es wurde mit einem KI ausgestattet und ist in der Lage die Schüsse nach Abschuss der Waffe bei leichter Zielabweichung zu korrigieren. Mit einem Generator aus Uran und Plasma ermöglicht es einen hoch radioaktiven Energie zu konzentrieren und mit einem hohen Druck einen Strahl abzufeuern. Außerdem ist die Waffe in der Lage, den Projektil mit kinetisch aufzuladen um noch höheren Druck aufzubauen um mehr Schaden beim Aufprall zu verursachen. Bei dieser Aufladung wurde festgestellt, dass es sehr viel Hitze produziert wird und so den Panzer schadet. Deshalb wurde einer der neusten Kühlungssystem eingebaut, sowie einen Sperrmechanismus, um zum einen die Hitze schnell abzukühlen, aber auch die Waffe zu sperren, damit der Panzer sich abzukühlen. Somit muss man bei einem Aufgeladenen Schuss doppelt so lange warten. Ich weiß nicht ob diese Waffe etwas zu OP ist, aber Ihr könnt mithelfen eventuell so anpassen, dass es nicht zu OP ist. Was meint ihr zu dieser Waffe?
  9. Ich habe heute wieder bei Tanki Online vorbei geschaut und da ist mir einige Ideen im Gedächtnis gekommen. Also mein erster Vorschlag wäre es mit Loadouts. Ich stelle mir bei den Loadouts so vor: Man kann bis zu 5 Loadouts selber erstellen, damit man schneller seine Ausrüstung ändern kannst. Dann könnte man die Loadouts benennen und es wäre bestimmt eine Guter Spielmechanik in meinen Augen. Anmerkung: Wenn diesen Vorschlag schon mal gab, tut mir dann leid, dass wusste ich nicht, also unterlass bitte solche Kommentare, die negativ auffallen und schreib einfach, dass jemand schon mal diesen Idee vorgeschlagen hat. Dann wäre noch die Legacy UI. Es sollte eine Möglichkeit geben, die alte Farbe(diesen schöne Grün/Schwarz UI Farbe, bevor HTML5) benutzen zu können. Eventuell könnte man auch den UI daran anpassen, aber in meine Augen sollte man die Möglichkeit haben den UI und HUD in die oben schon erwähnte alte Farbe wechseln können. Daher könnte diese Funktion sogar alte Spieler, die vor HTML5 Tanki Online gespielt haben wieder Tanki Online spielen. Es könnte eine gute Alternative sein, wieder in die alte Tanki Online Feeling zu kommen. Was meint Ihr dazu? Ihr könnt mal abstimmen welche von diesen beiden Vorschläge am besten gefällt und eure Meinung in Form eines Kommentares unter diesen Topik schreiben.
  10. Ist die Überschrift nicht korrekt?
  11. Also ich hab seit gestern wieder Tanki Online gespielt, da ist mir aufgefallen,dass viele Spieler warum auch immer alles kaufen um extreme Vorteile im Spiel zu bekommen, daher sag ich nur: Wie sollte Tanki Online spaß machen, wenn in einem Match wo viele Spieler mindestens zwischen 2000-3000 GS plötzlich im gegnerischen Team ein Spieler ist der über 7000 GS hat. Meiner Meinung nach sollte man nach GS Matches suchen und nicht nach Rang, da ansonsten Spieler gibt die kein Spaß daran haben das Spiel zu spielen, da man einfach keine Chance hat irgendeine Fortschritt zu erreichen. Es mag sein, dass manche nicht so schlimm finden, aber ich der sehr fair spielen möchte finde ich es einfach nur ungerecht Spieler in einem Match zuzulassen, der das doppelte oder das dreifache an GS wie ich habe. Gerade hatte ich ein Match, wo viele Spieler mit GS zwischen 2000-3000 hatten, aber in der gegnerischen war einer der über 4000 GS hatte und was soll man sagen ich hatte keine Chance gegen jemandem mit Firebird der pro Sekunden ca. 300-500 Schaden machen zu entkommen oder zu zerstören da er viel zu hohen Upgrades hatte. Da hatte ich schon wieder keine Lust mehr das Match zu beenden. Wenn Ihr es einfügt sollte man mindestens immer zwischen 1000-2000 GS Matches suchen, dass heißt wenn du z.B. zwichen 2000-30000 GS hast, dann sollte man dann in einem Match beitreten, wo nur wirklich 2000-3000 GS Spieler vorhanden sind und nicht welche die über 3000 GS haben. Außerdem finde ich meiner Meinung nach schwachsinnig nach Rang die Matches zu suchen, da die Ränge nur den Level besagen und nicht die Stärke. Theoretisch auch die Stärke, da man erst bei bestimmten Rang bestimmte Upgrades freischaltest, aber generell sollte man auf den GS achten, weil es eine größere Rolle in Tanki Online spielen. Es ist nur meine Meinung und ich werde hier eine Umfrage hinzufügen ob Ihr der gleiche Meinung seid oder eine andere Meinung. Ihr könnt auch dann eure eigene Meinung schreiben, wenn Ihr wollt. Edit: Für die Ausrüstungswechsel in einem Match Making Match kann man nur Ausrüstungungen ausrüsten die nicht über den Wert zwischen den aktuellen GS liegt. Als Beispiel wenn du mit einem GS von 2455 in einem Match Making Match beitrittst, wirst du dann in einem Match der nur Spieler zwischen 2000-3000 GS haben, dass heißt, wenn du dann in dem Match die Ausrüstung wechselst, dann kannst du Ausrüstungen ausrüsten, die ingesamt nicht über 3000 GS ergibt.
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