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Wie bist du auf deinen Namen gekommen?
LeGurp antwortete auf das Topik von Arabi-Power in Off-Top-Diskussionen
Mein Nickname ist der Name eines kultigen Campingplatzes an der französischen Atlantikküste. Man zeltet dort mitten in einem Pinienwald. Ich bin ein paar Mal mit dem Fahrrad da gewesen und fand es super mit Wind und Wellen. Ich werde dieses Spiel spielen, bis ich aus dem Container die Farbe "Frankreich" oder "Brandung" gezogen habe. Dann ist meine Mission hier erfüllt. -
Ultra Weekend 27. August - 29. August
LeGurp antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Es soll ja auch kein Spiel sein, sondern echte Arbeit für ganze Kerlinnen und Kerle. ? -
Eigentlich ein merkwürdiges System, wo man für Spielfortschritte finanziell bestraft wird. Ich frage mich, was man dann als Spieler falsch macht. Na ja, bin ja kein Fachmann. Ich muss übrigens ganz schön sparen, um Brutus so weit mit Mikroverbesserungen zu bringen, dass ich den Nachteil, den Tanki durch die Reduktion von Doppelschaden und Doppelpanzerung wieder ausgeglichen habe.
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Ich habe diese Probleme auch.
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Vielen Dank für die plastische Übersicht des Effektes. Für kleinere Ränge ist es, sagen wir mal so, schwieriger geworden, das Verhältnis von "Aufbau des Tankers" und "In-Game Spielspaß" richtig zu gestalten. Aber das ist wohl auch der Sinn der Übung, indem man die kumulativen Wochenaufgaben entfernt. Ich weiß genau, warum den Programmierern der Effekt noch zu schwach sein wird - und was der nächste Schritt ist, ist leicht vorherzusagen, ich hoffe aber, es dauert noch ein Weilchen ?
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Gute Spieler Schlechte Spieler
LeGurp antwortete auf das Topik von Arabi-Power in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Nur ganz kurz off-topic zurück. Danke für die nette Antwort, wenn aber in einem Kaufhaus der Kunde auch noch freiwillig als Ladendetektiv und Security mithelfen soll und die Überwachungskamera installieren, stimmt was am Geschäft nicht ? On-topic: lieber keine Votes - aus den oben genannten befürchtungen. Ich bitte lieber (dank Google Übersetzer) auf Spanisch, Englisch und Russisch darum, sich an die Regeln zu halten wie ein zivilisierter Mensch ? -
Ich weiß nicht, wie Du mit Deinem Gear Score unter Legenden bestehen kannst. Mehr als ein bisschen Hornet und Herumzündeln mit dem Firebird scheint nicht drin zu sein, für die meisten großen Karten dürfte das herzlich wenig geeignet sein. Früher hätte es für mich die Möglichkeit gegeben, mir genügend Kristalle zu erspielen, um mir eine Ausrüstung zu kaufen, mit der ich in den Schlachten bestehen kann, in die ich jetzt geführt werde. Da sind oft Gegner drin, die sind fürchterlich überlegen, und mir macht das Abgeschossenwerden gar nicht mal so viel Freude, obwohl es sicher echt spaßig sein kann, wenn man daran Vergnügen hat. Die Überlegenheit der Gegner hätte ich früher durch sparsame Verwendung der Kristalle, meinetwegen auch der Tankoins, ausgleichen können. Jetzt gerate ich aber durch jede Bewegung immer näher zum nächsten Rang, mit der Gefahr, dass ich die nötigen Schutzmodule, die ich nur auf Stufe 9 von 10 geupgradet habe, sofort wieder zum Vollpreis kaufen muss, weil ich sie nicht mehr upgraden kann. Mit den Waffen und Untersätzen dasselbe. Und die 3 * 100 000 Kristalle sind sicher schön, aber damit ich zum Beispiel die Drohen ausbauen kann, die den von Tanki *einfach so* weggenommenen Wirkungsgraden der Powerups entgegen wirkt, brauche ich schon mehrere 100 000 Kristalle. Ganz zu schweigen von ein paar Schutzmodulen, damit ich für die Gegner nicht ein one-shotter bin. Ich habe halt nicht so viel Vergnügen daran, abgeschossen zu werden. Bin ja nicht das Moorhuhn hier. Vielleicht ist das für jemanden, der eben seit tausenden von Stunden als Legende glücklich in einer einzigen Kombination durch die Gegend fährt, als Problem nicht nachvollziehbar. Aber @B_L_4_C_K_4_N_G_E_L konnte es auch als Legende 151 verstehen, dass ich da als kleiner Rang echt in eine Falle laufe.
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Ich glaube tatsächlich, du willst nicht verstehen.
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Die Frage war, ob die folgende Beschreibung zutreffend ist: Wenn man in Tanki zu viel in den Schlachten spielt, kriegt man dafür zu wenig als Belohnung, um seinen Panzer auszustatten. Dadurch steht man von der Ausrüstung her immer schlechter da, bis man irgendwann quasi gezwungen ist, echtes Geld für Upgrades usw. auszugeben, um noch mitspielen zu können. Einfacher kann ich's nicht sagen. Ach, ich sehe gerade, @PBAs spielt Legende. Und hat nur eine bevorzugte Kombination. Und 3:1 Death:Kill. Dann ist das ja für ihn/sie unerheblich.
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Sehe ich das grob gesprochen richtig, dass man so viele XP für die Aktionen in den Schlachten erhält, dass die zu erzielenden Belohnungen in Form von Kristallen / Tankoins im Verhältnis dazu immer so gering ausfallen, dass man ohne zusätzliches Geld zu investieren quasi automatisch in die Situation geraten wird, zu schlecht ausgerüstet zu sein, um gegen die Gegner zu bestehen, die einem über das Matchmaking zugewiesen werden?
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Gute Spieler Schlechte Spieler
LeGurp antwortete auf das Topik von Arabi-Power in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Das einzige Problem ist, dass man sich dann recht einfach dazu verabreden kann, unerfahrene Spieler durch Likes auch noch so nach oben zu pushen, dass sie auf jeden Fall nur noch mit überlegenen Spielern zusammen spielen. Mir könnte das zum Beispiel drohen, da ich öfter andere Spieler ermahne, keine fly hacks zu benutzen, wenn sie mit ihrem Titan durch die Gegend schweben. Wenn die mir dann aus purer Rache Likes geben, sehe ich schnell so alt aus, wie ich bin. So lange tanki nichts gegen diese Flegel und Haderlumpen unternimmt, kann ich ja auch nicht anders als diese Spieler zu bitten, sich regelkonform zu verhalten und keine hacks einzusetzen. -
Wir sind doch armselige Gestalten. Es gibt so viele Gründe, die dafür sprechen aufzuhören, und da stehen wir und hätten immer noch gerne, dass tanki ein vernünftiges Spiel ist. ?
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Gute Spieler Schlechte Spieler
LeGurp antwortete auf das Topik von Arabi-Power in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Josef Keri, sind Sie es? Meine Likes hätten Sie auch! -
ja, so habe ich das auch verstanden. es gibt wahrscheinlich einen alten sinnspruch, der ungefähr lautet "schmort in der hölle, free-to-play-spieler!"
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Wir haben hier ein Update für Ihren neuen Lada. Weil wir zu unserer Überraschung festgestellt haben, dass die Leute damit gerne gefahren sind, haben wir uns entschlossen, 50% der PS auszubauen. Dafür nennen wir ihn auch nicht "Trabant". Falls Ihnen das ungerecht vorkommt: keine Sorge, wir behalten uns auch bei allen unseren anderen Modellen vor, wichtige und nützliche Features überraschend auszubauen, für die Sie einen Haufen Geld bezahlt haben. PS: Wenn Sie sich nicht mehr darüber ärgern wollen, kaufen Sie doch einfach nichts mehr. So einfach kann das Leben sein. Ach? Sie haben schon so viel Zeit mit Ihrem Auto verbracht und so viele Kristalle investiert, dass Sie gerne dabei bleiben würden, egal wie man Sie behandelt? Tja, darauf bauen wir ja!
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Die Ränge in den Schlachten liegen zu weit auseinander. Das ist ein Bug. Wenn jetzt jemand sagt: "aber sonst kriegt man nicht genügend Spieler zusammen", dann ist der Riesenfehler dieses Spieles treffend erfasst.
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Weitere Einschränkungen für Flash
LeGurp antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
"Zuckerbrot ist alle. Jetzt gibt's nur noch Peitsche!" -
Komisch eigentlich, dabei ist das doch der groovy-shmoovy Panzer und die Fans sind so happy, dass der Geldbeutel locker sitzen sollte!
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Das wäre die Vollbestrafung für alle F2P-Spieler, die mit ihren Kristallen einigermaßen ökonomisch umgehen, zum Beispiel vernünftig nur eine kleine und eine mittlere Kombination ausbauen etc. Warum soll der Kleinsparer daraus keinen Vorteil ziehen können? Und wie soll der P2W-Spieler motiviert werden, irgendetwas zu kaufen, wenn er dadurch auch keinen Vorteil hat? Das größere Problem ist doch, dass dem P2Wer im mittleren Bereich Ausrüstung zur Verfügung steht, die eine Klasse besser ist als der F2Per es auch durch klugen Kristalleinsatz erreichen kann. Erst im Vollausbaubereich der höchsten Ränge ist das wieder egal, dann kann auch der F2Per seine Garage mit Geduld voll ausbauen. Aber das derzeitige System verpasst es völlig, F2Per und P2Wer so ko-existieren zu lassen, dass eine kluge F2P-Strategie langsamer, aber ähnlich erfolgreich ist wie eine P2W-Strategie. Das wäre aber das (von asiatischen Browsergame-Entwicklern seit den Nuller Jahren erfolgreich praktizierte) Prinzip, mit dem man beide Seiten bei Laune halten könnte. Wenn ich etwas im Spiel einrichten würde, dann wären das eher kleine Gimmicks, mit denen die Spieler zum Beispiel 3 Schlachten am Tag so auswählen können, dass sie etwas von ihren Vorteilen haben. Nicht andauernd, aber eben eine begrenzte Anzahl von Schlachten. z.B. eine Schlacht, in der ich nur mit Leuten spiele, die bisher - genau so wenig gedruggt haben wie ich oder weniger - einen kleineren oder gleichen GS haben wie ich - genau so viel Geld ausgegeben haben wie ich oder weniger - genau so viel Kristalle ausgegeben haben wie ich oder weniger Und den Rest der Schlachten wie bisher in mehr oder weniger zufälliger Zusammenstellung. Damit hätte jede(r) zwei oder dreimal am Tag die Chance auf eine Schlacht, in der die eigenen Erfolgsaussichten etwas überdurchschnittlicher sind. Nach allem, was wir aus der Psychologie wissen, würde das die Bindung ans Spiel erhöhen - und zwar ohne ein Übermaß an Verzerrung zu erzeugen. Man kann solche Sachen auch in einen reinen Pay-Bereich auslagern, aber im Endeffekt ist das Quatsch, denn für den P2Wer ist es auch schöner, wenn genügend zufriedene F2Per im Spiel sind, gegenüber denen er durch Geldeinsatz einen Vorteil hat, der aber wiederum nicht so groß ist, dass die F2Per abgeschreckt werden, das Spiel nach einem bestimmten Zeitpunkt überhaupt weiterzuspielen.
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Nur der Bug mit den erhöhten XP ist noch drin.
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Es scheint wieder zu laufen. Also nicht mehr mit solchen Verzögerungen auf der Seite.
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Ich denke das auch, aber was verstehen wir Noobs schon davon!?!
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Und schaut, wie nix mehr klappt im Spiel...
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Eine SEHR originelle Veranstaltung. Ein Witz, sozusagen.
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Die Sonderveranstaltung besteht im Wesentlichen aus einer Sonderverzögerung im Aufbau der Seite. Das ist irgendwie witzig. Na ja, wenn Tanki erst einmal ein paar Jahre besteht, kriegen die Programmierer auch die paar Kinderkrankheiten beseitigt. Man sagt ja auch "aller Anfang ist schwer".