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Fuzzy1a

Panzerfahrer
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  1. Besteht denn die Möglichkeit, Fliegende Panzer einen eigenen (Schlacht-)Raum zu geben? Dass diese Untersätze nur diese Karten beitreten können? Die fahrenden Untersätze können auswählen ob sie sich mit fliegenden Panzer messen möchten, ansonsten bleiben sie diese Schlachten fern.
  2. Also erst einmal, es wurden Lösungen vorgeschlagen. Zum anderen hatte ich bereits erwähnt, dass man die fliegenden, hopsenden und schwebende Panzer nicht mehr aus dem Spiel nehmen kann. Sie sind nun mal da! Aber - man kann sie bestimmte Schlachtfelder zuordnen. Dort können nur fliegende Panzer spielen und wer mit einem fahrenden Untersatz sich dem fliegenden Schwachsinn stellen möchte, kann sich da dann einwählen. Und die Frage, was entspricht der Realität...1.) . Aufgrund der Schwerkraft ? fahren Panzer auf dem Boden. Damit ist die Frage präzise beantwortet. Wenn Panzer in Affengeschwindigkeiten über das Schlachtfeld, über Häuser und über Freund und Feind in Sekundenschnelle von einer Base zur anderen fliegen, Minen mühelos überwinden und plötzlich flink und wendig dem Gegner immer eine Spur voraus sind, wo ist dann der Spaß? Wenn Spiele aufgrund der nicht ausgewogenen Balance nach 1,5 Minuten beendet werden, wo ist dann der Spaß? Und wenn einer als Lösung vorgibt man solle sich doch auch einen fliegenden Untersatz zulegen, gibt er ja indirekt zu, dass er mit dieser Art zu spielen zufrieden ist. Dann ist die Lösung doch, man eröffnet für diese Nutzer einen speziellen Raum für Gleichgesinnte. Das alles hatten wir ja schon. Die Längeren TO-Gamer können sich erinnern. Also, warum die fliegenden Panzer vehement verteidigen und die Normal-Nutzer nicht beachten? Oder sollen jetzt nur noch fliegende Panzer das Spiel bestimmen? Und zu den Schlachtkarten - auch das hat sich verändert. In der Vergangenheit konnte man noch aus unzähligen Karten auswählen, was nicht schlecht war. Ich denke, die Rückgängigen Nutzerzahlen haben diese Veränderung beigeführt. Die Karten die jetzt da sind - ok, es gibt sicherlich für jeden eine Lieblingskarte (von dem wenigen die einem noch angeboten werden). Aber darum geht es hier jetzt nicht, sondern nur um die fliegenden Untersätze. Da muss eine Lösung her, ansonsten befürchte ich, dass noch mehr Nutzer TankiOnline verlassen. Das wäre sehr schade. P.S.: Fühlt Euch bitte nicht angegriffen, es ist nur meine persönliche Meinung ein gutes Spiel doch noch irgendwie zu retten ?
  3. Jump & Run Spiele sind z.B. Super Mario Kart indem nett gemachte Figuren ein Rennen fahren und plötzlich über die Rennstrecke fliegen. 16 Jahre lang TankiOnline - Herzlichen Glückwunsch! Andere Spiele reifen in dieser Zeit. TankiOnline versteht es sich selbst zu zerstören. Anfangs ging die Entwicklung in die richtige Richtung, dann der Absturz. Mit dem Forum können sich die Nutzer äußern, gehandelt wird aber nicht. Ist das Forum nur ein nettes Gimmick, hat aber gar keine Funktion? Warum hält man an dieser Form des Spielens fest? Die Nutzerzahlen gehen zurück. Ordnet die fliegenden Panzer gesonderte Schlachten zu, von mir aus "Futuristische Schlachten". So wie es früher hier die "Weltraum-Schlachten" gab. Dann können die fliegenden Panzer es unter sich ausmachen und sind seinesgleichen. Und wer unbedingt mit richtigem Fahruntersatz sich den fliegenden Panzern stellen will, kann ja solche Schlachten beitreten. Das Problem wäre ganz einfach gelöst!
  4. Auch ich verlasse sofort diese Schlachten. So ein Quatsch...bekämpfe Feuer mit Feuer...Tanki könnte auch einsehen einen Fehler gemacht zu haben und zurückrudern oder hier Schlachtfelder für "diese Art zu spielen" vorbereiten. Tanki Online verkommt zum Jump & run Spiel. Fliegende Panzer springen von einem Punkt zum anderen. Sie fliegen wie Flugzeuge von einer Base zur anderen. Sollen wir jetzt alle mit fliegendem Panzer spielen? Das wäre dann ein völlig neues Spiel. Ich kann nur jeden raten, der wieder das gute alte Spiel zurückhaben will, verlasst diese Schlachten. Vielleicht zeigen die Verantwortlichen Größe und finden eine Lösung mit den alle "spielen" können. Lösungsansätze habe ich ja schon zu Anfang gegeben. Aber Hand aufs Herz, In all den Jahren habe ich es noch nicht erlebt, dass dieses Forum die Verantwortlichen veranlasst, die Wünsche oder Anregungen der Gamer ernst zu nehmen.
  5. Die fliegenden Panzer sind der absolute Gamekiller. Die fliegen mal eben aus dem Stand über die gesamte Karte und beenden das Spiel in kürzester Zeit. Wo ist da der Spaß? Das ist verlorene Zeit. Auch ich verlasse die Schlacht, wenn sich fliegende, schwebende und hopsende Panzer die "Ehre" geben. Was haben sich die Entwickler dabei nur gedacht? Plötzlich befinden sich Panzer hochhoben auf Häuserdächer, springen mal eben aus dem Stand über alle "Mitspieler" oder schweben über die Dinge davon... Nur wenn mehrere Gamer die fliegenden Panzer blockieren bzw. die Schlacht verlassen, könnte man die Entwickler zum Umdenken zwingen. Momentan passiert gar nichts, Tanki Online hat sich da in die verkehrte Richtung orientiert und sollte schnellstmöglich eine Änderung vornehmen, bevor das Spiel verkommt und in der Versenkung verschwindet.
  6. Da die fliegenden Panzer einen sichtlichen Vorteil gegenüber herkömmlichem Panzer haben, ist der Spielspaß schnell verbraucht. Der fliegende Panzer ist ein Gamekiller. Natürlich sind die Nutzer dieses Untersatzes anderer Meinung. Man kann sie dem Spiel nicht mehr entziehen wohl aber Schlachten zuführen die gewollt sind. Der Gamer kann dann aussuchen, ob er Schlachten beitreten will, wo diese Panzer zugelassen sind oder nicht. Oder die maximale Anzahl fliegender Panzer wählen. Ich jedenfalls verlasse oft Schlachten, wenn der Gegner nur noch über das Schlachtfeld fliegt und so einen Vorteil genießt. Tanki Online war in den Anfängen kein Jump & Run Game sondern ein richtig gutes Strategie Spiel. Diesen Erfolg sollte man beibehalten.
  7. Das Problem hatten wir schon mal vor ein paar Jahren....Es werden keine Treffer mehr mit Magnum angezeigt. Jedenfalls konnte ich heute feststellen, dass Volltreffer dem Gegner keinen Schaden zugefügen. Ich nutze als Untersatz "Mammut". Vielleicht kann das mal kontrolliert werden.
  8. Der fliegende Panzer...einfach nur blöd. Aus einem ehemaligen Panzer-Strategie Spiel wird ein Jump and Run - Super Mario Karts! In vielen Schlachten mit übermäßig fliegenden Panzern, verlasse ich sofort das Spiel. Es ist einfach ein ungleiches Spiel. Wäre schön, wenn man sich Schlachten aussuchen kann, wo keine fliegenden Panzer zulässig sind.
  9. Leider passieren in letzter Zeit ständige Spielabbrüche. Meine Schlacht "hängt" immer wieder und macht sich bemerkbar indem alle Panzer sich merkwürdig verhalten, nicht mehr feuern und nur noch im Kreis fahren bis schließlich das Spiel abbricht und mich zum Startbildschirm bringt. Danach kann ich mich nicht mehr in einer Schlacht einloggen. Ich muss den Tab schließen und erst nach einiger Zeit wieder einen Loggin-Versuch starten. Selten dass ich ein Spiel mal durchspielen kann, mehr sind aber auf jeden Fall nicht mölich. Meine Internetleistung ist herrvorragend, daran kann es nicht liegen...kann man irgendwie für Abhilfe sorgen?
  10. Die Frage der Woche...im Formular wurde mir keine Frage gestellt. Ist da was schief gelaufen?
  11. Also, der Zielindikator bei der Waffe MAGNUM ist völlig fehl am Platze. Er ist störend und beeinflusst den Schützen. Dies ist keine Verbesserung sondern eher hinderlich! Bitte macht dieses Update wieder rückgängig - oder lasst die Nutzer entscheiden.
  12. Ja, die Ausrüstungsvariationen machen mich stutzig. Hat schon mal Einer die Variante "Berserker" bei RICOCHET genutzt. Ich hatte sie damals - ich glaube für 190.000 - gekauft und überhaupt keinen Mehrwert erkannt. Im Gegenteil, auf dem Schlachtfeld war ich quasi "Waffenlos". Bis heute habe ich noch nicht verstanden was mir diese Variante bringen soll. Angeblich soll sie schneller schießen können - das ist nicht der Fall! Auch verursacht sie keinen Vorteilhaften Schaden. Der Gegner hat dich schon vernichtet bevor Du seinen Untersatz überhaupt angekratzt hast. Und ich nutze "Mammut" mit maximaler Ausstattung. Meine Ricochet ist ebenfalls maximal ausgestattet, Die Beschreibung der Waffe ist erfunden und erlogen. (Ein besonderer Angriffs-Modus, in dem die Waffe schneller feuert, aber mehr Energie für jeden Schuss verbraucht. Dafür füllt jede Vernichtung eines gegnerischen Panzers den eigenen Energievorrat wieder auf.) Aber zurück zum Minenwerfer: Diese Variante ist nicht zu gebrauchen. Und tatsächlich glaubt einer in der Umfrage, dass der Minenwerfer eine Siegerwaffe ist. Ich fass es nicht.
  13. Einen Verkauf dieser "Verbesserung" der Waffe Magnum würden sicherlich die meisten Besitzer befürworten. Dieses Update ist ein Witz. Die Waffe mit dieser Variante hat überhaupt keine einschlagende Wirkung. Über die Schlachtdauer ist dieser Spieler ein Handicap für das eigene Team. Die Waffe hatte mal seinen Reiz als noch Flächenschaden bewirkt wurde. Jetzt muss man, wie ein Dartpfeil, die Gegner ins Mark treffen. Trifft man nicht, wird eine Mine abgelegt die, wenn man Glück hat, einen schmächtigen Panzer oder einen Panzer mit nur noch klitzekleiner Energie besiegen kann. Die eigene Waffe kann sich so gut wie nicht nicht mehr verteidigen. Bis eine abgefeuerte Mine aktiviert wird, dauert es seine "Zeit". Das bedeutet, dass im anbahnenden Nahkampf dieser Minenwerfer nutzlos ist. Schade, die Waffe war zu Recht mal sehr gefürchtet. Stattdessen dürfen jetzt fliegende und hopsende Panzer das Schlachtfeld beherrschen. die sogar über abgelegte Minen einfach darüber schweben - BRAVO! Wer sich damals dieses Update zugelegt hat, wird im Nachhinein keine Freude mehr an diese "Waffenverbesserung" haben. Der Gedanke, dass dieses Update noch einmal ein Upgrade erhält, hat sich wohl erledigt. Würde diese Waffe gerne zum Verkauf wieder anbieten...leider ist das ja nicht möglich und soll das Thema auch mehr sarkastisch ansprechen. In den letzten Monaten wurde dieses Waffenupdate in den Schlachten nicht mehr genutzt - ERGO: Nutzlos!
  14. Ich kann auf die Website nicht zugreifen. Die Seite ist nicht erreichbar.
  15. Ich denke dass man hier nicht die richtige Antwort geben kann. Jede Waffe hat seine Vor- und Nachteile. Kommt ganz darauf an, welche Karte man spielt. Aber gezielt die beste Waffe zu nennen, ist nicht möglich. Zumal die Waffen hin und wieder von der Spielleitung modifiziert werden. War MAGNUM mal wirklich eine furchterregende Waffe, so ist sie jetzt extrem abgeschwächt. Auch als "Minenwerfer" ist sie nicht wirklich als beste Waffe zu nennen. Da sind andere Waffen deutlich stärker gemacht worden. Z.B. FREEZE oder FIRE. Auch die Untersätze entsprechen nicht mehr die Optische Stärke. Die kleinen "Kinderpanzer" sind beinahe robuster als die mächtigen TITAN und MAMMUT...jedenfalls scheint es so. Die Balance der Waffen ist meiner Meinung nicht gerechter geworden. Auch die Untersätze sind nicht mehr Leistungsgerecht.
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