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V1rusByte

Panzerfahrer
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  1. Mir ist des Öfteren aufgefallen, dass der getötete Gegner beim Spawnen bzw. bereits im Spawn-Vorgang einen Schuss abfeuern oder eine Attacke starten kann, die sofort wirksam ist. Die Gegenseite, die den gerade spawnenden Spieler attackiert, kann ihm jedoch keinen Schaden zufügen, da er noch 'transparent' ist. Das führt zu einem Ungleichgewicht im Spawn-Prozess, bei dem der frisch gespawnte Spieler immer einen Vorteil hat. Das ist unverhältnismäßig und beeinträchtigt die Spielqualität. Es wäre fair, wenn dieser Prozess optimiert werden könnte.
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