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Neue Energiewaffen


Nature-1986
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Der User "Lebelieberlenger" schrieb das in einen To. 2 Topik

( Keine Ahnung wo der Topik auf einmal hin ist, nachdem die nächste Forumseite angefangen hatte war es weg obwohl es eigentlich noch existiert )

 

 

 

Also ich habe ja vor kurzem mal in einem anderen Thread eine bemerkung zu den Generationen von Waffen gemacht.

Hier die fertige Tabelle:

 

Die Farben spielen keiner Rolle.

 

Kaliberwaffen

1. Generation Smoky

2. Generation Railgun

3. Generation Donner

 

 

Nix neues, sry.

 

 

Sprühwaffen/Nahkampf

1. Generation Firebird

2. Generation Freeze

3. Generation Slime = NEU

 

Slime ist eine Waffe, wie Firebird und Freeze, Schaden ist noch sehr offen, allerdings sollte die Reichweite wie bei Insida nur 15m betragen.

Slimy kann andere Gegnerinfizieren, wodurch Schleim auf ihrem Pnzer angezeigt wird und sie, auch wenn man nciht mehr auf den Gegner schießt noch Schaden bekommt.

 

 

Energiewaffen

1. Generation Twins

2. Generation Riochet

3. Generation Schaft

 

Auch nix neues.

 

 

Wunderwaffen

1. Generation Outsida =NEU

2. Generation Insida

3. Generation Nuke =NEU

 

 

Outsida ist eine kleine Version von Insida, die man schon mit einem kleineren rang bekommen sollte. Wenn man jemanden angreift bekommt man Leben, so wie bei Insida, aber wenn man jemand heilt zieht es einem selbst Leben ab. Outsida sollte mit M3 soviel Schaden und heilungen machen, wie Insida M1.

 

Nuke ist eine zerstörerische kamikazae-Waffe.

Diese Waffe erlaubt es einem, sich selbst zu zerstören und eine große Nuklearexplosion auszulösen. Alle Gegner in der Nähebekommen sehr viel Schaden. Ich dachte schon an ein 30-sekündiges Cooldown, wenn man neu auf die Karte gesetzt wird, allerdings ist der große Nachteil der Waffe, dass man nciht kämpfen kann, ohne selbstvernichtet zu werden und die "Reichweite" bzw. der Radius soll 10-15m je nach Upgradestufe betragen.

 

 

Das wäre doch ein Ansporn für Tanki Online 2.0 oder?

Sagt mir bitte, was ihr von den Ideen haltet und ob ihr nicht noch Riochet zum Beispiel nicht zu den Energiewaffen zählen würdet oder so.

Bin auf eure meinungen gespannt.

 

 

mfG Lebelieberlenger, begeißterter TO-Spieler :tank:

 

 

 

Mein Beitrag dazu war:

 

 

Da sind schon einige richtig gute Ideen mit bei.

 

1) Ob Outsida wirklich was bringen würde ist eher fraglich.

 

2) Kamikaze würde bestimmt mal richtig Fun machen, aber dann darf der Explosionsradius nicht zu groß sein, sonst rennen am Ende nur noch Kamikazepanzer in den Schlachten rum

 

3) Die Slime oder vielleicht wirklich besser Säurewaffe würde denke ich sehr gut rein passen, eine Waffe die einen z.B. 5 sekündigen Schaden anrichtet ähnlich eines Giftpfeiles würde sich sehr gut eignen und auch taktisch sehr gut einsetzbar sein

 

 

Um mal eine eigene Idee mit ins Spiel zu bringen, ich hätte noch 2 Energiewaffen zur Auswahl z.B.

 

1. Laser Twins ( im Prinzip genau das selbe wie die normalen Twins nur eben als Laser und nicht Plasmageschosse und dann am besten in einer komplett anderen Farbe "von blau zu rot z.B." + Lasergeräusche )

2. Blitzkanone ( eine Kanone die bis zu einer Reichtweite von 60 meter Blitze schleudern kann und dabei farblich von weiß - rosa gelevelt werden kann ( hier mal ein Beispiel anhand eines Gamevideos )

 

(http://www.youtube.com/watch?v=PjrUxDrHlLk

 

 

Das Video stammt aus dem Spiel Wargames welches 1998 für die Playstation erschien

 

Der Panzer der dort zu sehen ist, ist ein Schwebepanzer, würde mich auch sehr interessieren mal so einen bei Tanki fahren zu können. :P

 

 

Was haltet ihr von dieser Idee mit dem Schwebepanzer und der Blitzkanone ?

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also schwebepanzer ist doch doof' date=' den trifft man dann ja nicht[/quote']

 

 

Wieso trifft man den nicht ? Der schwebt doch bloß knapp über den Boden und fliegt nicht komplett durch die Luft wie im Video zu sehen.

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