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Nahkampfwaffen


RamboDerBesteKoch
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Hallo erstmal

einigen von euch ist es sicher schon aufgefallen, wen man von einer Nahkampfwaffe angegriffen wird (firebird, isida, freeze) das man den schaden den man erhält in kleinen abständen erhält

und nicht wie, wen man selber eine nahkampfwaffe auf hat dan geht die munition ganz flüssig raus, sonst ist das wie als würde man von einer ricochet angegriffen worden wäre,

das ist nähmlich ungerecht für denjenigen der die waffe draufhat z.b. die munition von dir ist wenig gefüllt und wen du wenig drin hast kommt das feuer raus fügst aber dem gegner keinen schaden zu

verstanden?

was ist den eure meinung dazu?

von RamboDerBesteKoch bearbeitet

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ich schätze das ist genausoeinfach zu programieren wie das es flüssig weggeht ;)

Das eine ist lediglich eine Anzeige. Es ist aber einfacher, dem Panzer schrittweise gleichgrosse Werte in bestimmten Abständen abzuziehen als veränderbare Werte.

von dead-tankie bearbeitet

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Hallo erstmal

einigen von euch ist es sicher schon aufgefallen, wen man von einer Nahkampfwaffe angegriffen wird (firebird, isida, freeze) das man den schaden den man erhält in kleinen abständen erhält

und nicht wie, wen man selber eine nahkampfwaffe auf hat dan geht die munition ganz flüssig raus, sonst ist das wie als würde man von einer ricochet angegriffen worden wäre,

das ist nähmlich ungerecht für denjenigen der die waffe draufhat z.b. die munition von dir ist wenig gefüllt und wen du wenig drin hast kommt das feuer raus fügst aber dem gegner keinen schaden zu

verstanden?

was ist den eure meinung dazu?

Übeleg doch mal: Der Schaden wird pro Sekunde abgezogen, außerdem hast du schonmal schnell durch eine Kerzenflamme mit deiner Hand geschlagen, das tut nicht weh, also warum sollte man mit Firebird,Freeze,Isida nach einer Viertelsekunde schon Schaden abzocken??

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Übeleg doch mal: Der Schaden wird pro Sekunde abgezogen, außerdem hast du schonmal schnell durch eine Kerzenflamme mit deiner Hand geschlagen, das tut nicht weh, also warum sollte man mit Firebird,Freeze,Isida nach einer Viertelsekunde schon Schaden abzocken??

cooler vergleich,aber genau rcihtig

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Übeleg doch mal: Der Schaden wird pro Sekunde abgezogen, außerdem hast du schonmal schnell durch eine Kerzenflamme mit deiner Hand geschlagen, das tut nicht weh, also warum sollte man mit Firebird,Freeze,Isida nach einer Viertelsekunde schon Schaden abzocken??

Richtig, genau das selbe funktioniert übrigens auch mit Flüssigem Stickstoff, deswegen kann man ihn sich auch problemlos über die Hand gießen^^

Aber mal was anderes. Rico und Freeze ziehen den Schaden im Gleichen Takt ab. Die Rico Spieler beschwären sich ja auch nicht, dass die Kugeln schneller rauskommen sollen und dafür aber weniger ziehen, so dass sie dann aber nach gleicher Dauer gleichen Schaden machen wie vorher. Und das Wäre ja durchaus möglich, weil man die Frequenz Technisch bestimmt verbessern könnte :rolleyes: Die Schussgeschwindigkeit ist nunmal Waffenspezifisch und schon irgendwie sinvoll ;)

Die Logikfrage kann man natürlich nur bedingt beantworten, zwar dass nichts Abziehen am Anfang, das dazwischen aber nicht, Naund? Tanki ist kein Simulationsspiel du kannst dir noch viel mehr Logikfragen stellen und wirst sehen, dass Tanki diese nicht erfüllt, also leb damit;)

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