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Offene Tests der Änderungen in der Spielbalance: Teil II


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Die ersten offenen Tests der Änderungen in der Spielbalance ist abgeschloßen. Jetzt machen wir mit dem zweiten Testlauf weiter.

 

Diese Tests sind jetzt maximal an die endgültige Variante angepasst. Das bedeutet, dass die EIgenschaften aller Modifikationen schon aktualisiert sind und diese Version, mit minimalen Veränderungen, schon bald ins Spiel eingeführt wird.

 

Die Waffen und Panzer könnt Ihr hier und hier ausprobieren.

 

Kurzfassung der Veränderungen:

 

 

Wasp — Beschleunigung und Drehbeschleunigung wurden erhöht.

Hornet — Maximaler Schutz und Geschwindigkeit wurden nicht wesentlich gesenkt.

Hunter — HP-Vorratgröße und Masse wurden wesentlich vergrößert. Die Beschleunigung und das Aufschaukeln wurden etwas vergrößert. Der Panzer ist bequemer zu steuern.

Wiking — Panzerung und Masse wurden gesenkt. Beschleunigung, maximale Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wurden vergrößert. Wiking ist jetzt der leichteste unter den mittleren Panzern.  

Diktator — Schutz und Masse wurden vergrößert. Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit wurden gesenkt. Diktator ist jetzt der schwerste unter den mittleren Panzern.

Titan — Schutz wurde vergrößert, Beschleunigung gesenkt.

Mammut — Manövrierfähigkeit wurde etwas vergrößert.

Firebird — Die Verbrennungsmechanik wurde geändert. Am gegnerischen Panzer entsteht ein geringerer Schaden (5 bed.Einheit/Sek), der dafür aber über längere Zeit anhält.

Ein Teil des Nachbrennschadens wurde in den Ladespeicher des Hauptschadens umverteilt. Die Größe des Ladespeichers und der Nachladezeit wurden vergrößert.

Freeze — Panzer friert schneller ein und taut auch schneller auf. Die Reichweite des maximalen Schadens wurde gesenkt. Die Größe des Ladespeicher und der Schaden wurden vergrößert.

Isida — Heilung und Selbstheilung wurden gesenkt. Schaden und Reichweite des maximalen Schadens wurden etwas vergrößert. Die Größe vom Ladespeichers wurde vergrößert, und die Nachladezeit gesenkt.

Twins — Schaden wurde gesenkt. Schussgeschwindigkeit und Geschossgeschwindigkeit wurden erhöht.

Ricochet — Die Anzahl der Geschosse im Ladespeicher wurde gesenkt. Der Schaden wurde wesentlich erhöht. Die Geschossgeschwindigkeit, Projektilradius und die Schussweite wurden etwas erhöht.

Smoky — Die Mechanik eines kritischen Schusses wurde verändert. In Situationen, wenn kritische Schüsse nacheinander folgen oder wenn kritische Schüsse fehlen, sind nicht mehr möglich. Die kritische Chance wurde erhöht. Der Schaden vom kritischen Schuss wurde gesenkt. Der Schaden eines Schusses und die Schussgeschwindigkeit wurden erhöht. Die Schussweite wurde wesentlich gesenkt (103 Meter minimaler Schaden bis 60 Meter maximaler Schaden). Der Schaden sinkt mit der Distanz wesentlich stärker.

Donner — Schaden wurde gesenkt. Schussgeschwindigkeit wurde etwas erhöht. Schussweite wurde vergrößert (10 Meter minimaler Schaden bis 80 Meter maximaler Schaden). Der Schaden verringert sich mit der Distanz nicht wesentlich.

Railgun — ein voll verbesserter Schaden sinkt beim Durchschießen von mehreren Panzern nicht. Andere Änderungen sind technisch nicht so bedeutend.

Schaft — ein schneller Schuss im Arkade-Modus verbraucht nicht mehr die volle Energie des Ladespeichers, und hat die gleiche Schussgeschwindigkeit wie vor der Einführung der neuen Physik. Den Schuss im Arkade-Modus kann man jederzeit durchführen, wenn genug Energie zur Verfügung steht, und die Nachladezeit zu Ende ist. Ein nicht voll geladener Sniper-Schuss verbraucht nun nicht den vollen Energievorrat. Der Maximale Schaden im Sniper-Schuss und die Durchschlagsleistung von mehreren Panzern wurde gesenkt. Die Drehgeschwindigkeit im Arkade-Modus wurde erhöht. Die Drehgeschwindigkeit im Sniper-Modus ist nun geringer, aber sinkt während der Nachladung nicht.

 

 

 

 

Alle Veränderungen bei den Eigenschaften betreffen keinerlei Ihre Mikroverbesserungen. Anzahl der Verbesserungsschritten vor und nach den Veränderungen bleibt gleich. Es wird keine Erstattung der Kristalle, wie bei Re-Balance geben. Wieso und weshalb das nicht passiert haben wir schon mehrmals erklärt.

 

Unten sind die ausführlichen Eigenschaften der Waffen und Panzer aufgelistet. Manche Parameter können aber abweichend von den Parametern auf dem Testserver sein.

 

In dem Video erzählen unsere Game-Designer, was genau verändert wird und wie die Panzer sich während der Schlacht benehmen werden.

 

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Detaillierte Beschreibung der Veränderungen der Fahruntersätze:

*М4 soll man als vollständich verbesserte M3 Modifikation annehmen

**Genauigkeit bis vier Nachkommazahlen. Die Werte in der Garage können abweichen.

 

Wasp

 

 

Panzerung

М1 95,1765 М2 135,4118 М3 148,8235 М4 179,0000

Up.png 95,4412 Up.png 136,0294 Up.png 149,5588 Up.png 180,0000

 

Beschleunigung

 М1 8,6765 М2 9,3118 М3 9,5235 М4 10,0000

Up.png 9,2059 Up.png 10,5471 Up.png 10,9941 Up.png 12,0000

 

Reverse Beschleunigung

М1 13,5882 М2 15,7059 М3 16,4118 М4 18,0000

Down.png 13,3235 Down.png 15,0882 Down.png 15,6765 Down.png 17,0000

 

Seitliche Beschleunigung

М1 17,1176 М2 19,9412 М3 20,8824 М4 23,0000

Up.png 17,3824 Up.png 20,5588 Up.png 21,6176 Up.png 24,0000

 

Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit

М1 165,2941 М2 172,3529 М3 174,7059 М4 180,0000

Up.png 170,5882 Up.png 184,7059 Up.png 189,4118 Up.png 200,0000

 

 

Hornet

 

 

Panzerung

М0 82,9412 М1 118,6765 М2 138,5294 М3 166,3235 М4 210,0000

Down.png 82,3529 Down.png 115,4412 Down.png 133,8235 Down.png 159,5588 Down.png 200,0000

 

Maße

М0 1200,2353 М1 1453,2941 М2 1593,8824 М3 1790,7059 М4 2100,0000

Up.png 1258,8235 Up.png 1523,5294 Up.png 1670,5882 Up.png 1876,4706 Up.png 2200,0000

 

Max. Schnelligkeit

М0 9,5000 М1 10,3438 М2 10,8125 М3 11,4688 М4 12,5000

Down.png 9,1765 Down.png 9,9706 Down.png 10,4118 Down.png 11,0294 Down.png 12,0000

 

Beschleunigung

М0 8,5976 М1 10,1171 М2 10,9612 М3 12,1429

Up.png 8,8235 Up.png 10,2794 Up.png 11,0882 Up.png 12,2206

 

Reverse Beschleunigung

М0 15,0047 М1 17,8159 М2 19,3776 М3 21,5641 М4 25,0000

Up.png 15,4706 Down.png 17,5882 Down.png 18,7647 Down.png 20,4118 Down.png 23,0000

 

Seitliche Beschleunigung

М0 8,0000 М1 9,4063 М2 10,1875 М3 11,2813 М4 13,0000

Up.png 8,2353 Down.png 9,2941 Down.png 9,8824 Down.png 10,7059 Down.png 12,0000

 

Drehgeschwindigkeit

М0 72,0000 М1 88,3125 М2 97,3750 М3 110,0625

Up.png 73,5294 Up.png 89,4118 Up.png 98,2353 Up.png 110,5882

 

Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit

М0 160,0000 М1 162,8125 М2 164,3750 М3 166,5625

Up.png 160,5882 Up.png 163,2353 Up.png 164,7059 Up.png 166,7647

 

Rückwirkende Geschwindigkeit der Drehung

М0 200,0000 М1 233,7500 М2 252,5000 М3 278,7500

Up.png 207,0588 Up.png 238,8235 Up.png 256,4706 Up.png 281,1765

 

 

Hunter

 

 

Panzerung

М1 150,4118 М2 173,6471 М3 215,4706 М4 248,0000

Up.png 155,0000 Up.png 180,0000 Up.png 225,0000 Up.png 260,0000

 

Maße

М0 1500,0000  М1 1882,3529 М2 2029,4118 М3 2294,1176 М4 2500,0000

Up.png 1700,0000 Up.png 2197,0588 Up.png 2388,2353 Up.png 2732,3529 Up.png 3000,0000

 

Max. Schnelligkeit

М0 7,2000 М1 8,2706 М2 8,6824 М3 9,4235

Down.png 7,0000 Down.png 8,1471 Down.png 8,5882 Down.png 9,3824

 

Beschleunigung

М0 7,2000 М1 8,2706 М2 8,6824 М3 9,4235 М4 10,0000

Up.png 8,0000 Up.png 9,9118 Up.png 10,6471 Up.png 11,9706 Up.png 13,0000

 

Reverse Beschleunigung

М0 8,4000 М1 10,5412 М2 11,3647 М3 12,8471 М4 14,0000

Up.png 10,0000 Up.png 13,0588 Up.png 14,2353 Up.png 16,3529 Up.png 18,0000

 

Seitliche Beschleunigung

М0 7,0000 М1 9,6765 М2 10,7059 М3 12,5588

Down.png 6,0000 Down.png 9,0588 Down.png 10,2353 Down.png 12,3529

 

Drehgeschwindigkeit

М1 72,1471 М2 77,5882 М3 87,3824 М4 95,0000

Up.png 81,7059 Up.png 90,8235 Up.png 107,2353 Up.png 120,0000

 

Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit

М0 130,0000 М1 137,6471 М2 140,5882 М3 145,8824 М4 150,0000

Down.png 110,0000 Down.png 113,8235 Down.png 115,2941 Down.png 117,9412 Down.png 120,0000

 

 

Wiking

 

 

Panzerung

М0 126,5882 М1 165,2941 М2 220,5882 М3 242,7059 М4 298,0000

Down.png 111,7647 Down.png 150,8824 Down.png 206,7647 Down.png 229,1176 Down.png 285,0000

 

Maße

М0 2000,1471 М1 2338,8235 М2 2822,6471 М3 3016,1765 М4 3500,0000

Down.png 1605,8824 Down.png 1852,9412 Down.png 2205,8824 Down.png 2347,0588 Down.png 2700,0000

 

Geschwindigkeit

М0 6,0000 М1 6,5645 М2 7,3710 М3 7,6935 М4 8,5000

Up.png 6,7206 Up.png 7,2353 Up.png 7,9706 Up.png 8,2647 Up.png 9,0000

 

Beschleunigung

М0 9,5000 М1 10,9677 М2 13,0645 М3 13,9032 М4 16,0000

Up.png 10,6176 Up.png 12,0588 Up.png 14,1176 Up.png 14,9412 Up.png 17,0000

 

Reverse Beschleunigung

М0 10,4962 М1 12,1906 М2 14,6112 М3 15,5794 М4 18,0000

Up.png 12,7059 Up.png 14,3529 Up.png 16,7059 Up.png 17,6471 Up.png 20,0000

 

Seitliche Beschleunigung

М0 10,0038 М1 11,8094 М2 14,3888 М3 15,4206 М4 18,0000

Down.png 9,9706 Up.png 12,2353 Up.png 15,4706 Up.png 16,7647 Up.png 20,0000

 

Drehgeschwindigkeit

М0 50,0000 М1 59,0323 М2 71,9355 М3 77,0968 М4 90,0000

Up.png 54,4118 Up.png 64,7059 Up.png 79,4118 Up.png 85,2941 Up.png 100,0000

 

Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit

М0 119,9735 М1 129,0118 М2 141,9235 М3 147,0882

Up.png 123,5294 Up.png 131,7647 Up.png 143,5294 Up.png 148,2353

 

Rückwirkende Geschwindigkeit der Drehung

М0 160,0382 М1 178,0941 М2 203,8882 М3 214,2059

Up.png 167,0588 Up.png 183,5294 Up.png 207,0588 Up.png 216,4706

 

 

Diktator

 

 

Panzerung

М0 105,3529 М1 164,2353 М2 191,0000 М3 255,2353 М4 282,0000

Up.png 105,8824 Up.png 170,5882 Up.png 200,0000 Up.png 270,5882 Up.png 300,0000

 

Maße

М0 1300,2647 М1 1600,1765 М2 1736,5000 М3 2063,6765 М4 2200,0000

Up.png 2038,2353 Up.png 2458,8235 Up.png 2650,0000 Up.png 3108,8235 Up.png 3300,0000

Max. Schnelligkeit

М0 6,9000 М1 7,6000 М2 7,9182 М3 8,6818 М4 9,0000

Down.png 6,0735 Down.png 6,8824 Down.png 7,2500 Down.png 8,1324 Down.png 8,5000

 

Bescleunigung

М0 9,0018 М1 11,0012 М2 11,9100 М3 14,0912

Up.png 9,1765 Up.png 11,1176 Up.png 12,0000 Up.png 14,1176

 

Reverse Beschleunigung

М0 8,9994 М1 13,8329 М2 16,0300 М3 21,3029 М4 23,5000

Up.png 11,2353 Down.png 13,8235 Down.png 15,0000 Down.png 17,8235 Down.png 19,0000

 

Seitliche Beschleunigung

М0 8,0024 М1 10,6682 М2 11,8800 М3 14,7882

Up.png 8,2353 Up.png 10,8235 Up.png 12,0000 Up.png 14,8235

 

Drehgeschwindigkeit

М0 65,0000 М1 80,0000 М2 86,8182 М3 103,1818

Up.png 66,3235 Up.png 80,8824 Up.png 87,5000 Up.png 103,3824

 

Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit

М0 100,0000 М1 110,0000 М2 114,5455 М3 125,4545

Up.png 100,8824 Up.png 110,5882 Up.png 115,0000 Up.png 125,5882

 

Rückwirkende Geschwindigkeit der Drehung

М0 185,0000 М1 216,6667 М2 231,0606 М3 265,6061

Down.png 182,9412 Down.png 215,2941 Down.png 230,0000 Down.png 265,2941

 

 

Titan

 

 

Panzerung

М0 190,6471 М1 291,9412 М2 335,3529 М3 386,0000

Up.png 191,4706 Up.png 294,4118 Up.png 338,5294 Up.png 390,0000

 

Beschleunigung

М0 11,4412 М1 14,3235 М2 15,5588 М3 17,0000

Down.png 11,2353 Down.png 13,7059 Down.png 14,7647 Down.png 16,0000

 

Реверс ускорение

М0 10,0000 М1 11,4412 М2 14,3235 М3 15,5588

Down.png 9,0000 Down.png 10,6471 Down.png 13,9412 Down.png 15,3529

 

Seitliche Beschleunigung

М1 6,0294 М2 8,0882 М3 8,9706 М4 10,0000

Up.png 7,0588 Up.png 11,1765 Up.png 12,9412 Up.png 15,0000

 

 

Mammut

 

 

Panzerung

М0 167,7059 М1 199,1176 М2 301,2059 М3 379,7353 М4 419,0000

Down.png 165,8824 Down.png 197,6471 Down.png 300,8824 Up.png 380,2941 Up.png 420,0000

 

Maße

М0 3500,0000 М1 3750,0000 М2 4562,5000 М3 5187,5000

Up.png 3617,6471 Up.png 3852,9412 Up.png 4617,6471 Up.png 5205,8824

 

Geschwindigkeit

М0 3,5000 М1 3,7500 М2 4,5625 М3 5,1875

Up.png 3,6176 Up.png 3,8529 Up.png 4,6176 Up.png 5,2059

 

Beschleunigung

М0 5,0024 М1 5,6271 М2 7,6574 М3 9,2191 М4 10,0000

Up.png 5,3529 Up.png 6,0588 Up.png 8,3529 Up.png 10,1176 Up.png 11,0000

 Reverse Beschleunigung

М0 5,0024 М1 5,6271 М2 7,6574 М3 9,2191

Up.png 5,2941 Up.png 5,8824 Up.png 7,7941 Up.png 9,2647

 

Seitliche Beschleunigung

М0 15,0024 М1 15,6271 М2 17,6574 М3 19,2191

Up.png 15,2941 Up.png 15,8824 Up.png 17,7941 Up.png 19,2647

 

Drehgeschwindigkeit

М0 20,0000 М1 22,0000 М2 28,5000 М3 33,5000 М4 36,0000

Up.png 21,1765 Up.png 23,5294 Up.png 31,1765 Up.png 37,0588 Up.png 40,0000

 

Beschleunigung der Drehgeschwidnigkeit

М0 70,0000 М1 73,7500 М2 85,9375 М3 95,3125

Up.png 71,7647 Up.png 75,2941 Up.png 86,7647 Up.png 95,5882

 

Rückwirkende Geschwindigkeit der Drehung

М0 70,0000 М1 73,7500 М2 85,9375 М3 95,3125

Up.png 81,1765 Up.png 83,5294 Up.png 91,1765 Up.png 97,0588

 

 

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Detaillierte Beschreibung der Veränderungen der Waffen, Teil 1:

*М4 soll man als vollständich verbesserte M3 Modifikation annehmen

**Genauigkeit bis vier Nachkommazahlen. Die Werte in der Garage können abweichen.

 

Firebird

 

 

Schaden (in halbe Sekunde)

М0 9,0000 М1 13,1200 М2 20,1800 М3 25,4700 М4 29,0000

Up.png 12,0000 Up.png 16,7353 Up.png 24,8529 Up.png 30,9412 Up.png 35,0000

 

Durchladung (ms)

М0 17543,8596 М1 17148,8003 М2 16471,5557 М3 15963,6223 М4 15625,0000

Down.png 14000,0000 Down.png 13588,2353 Down.png 12882,3529 Down.png 12352,9412 Down.png 12000,0000

 

Begrenzung für die

М0 0,4500 М1 0,5632 М2 0,7574 М3 0,9029

Down.png 0,3000 Down.png 0,4441 Down.png 0,6912 Down.png 0,8765

 

Radius des maximalen Schadens

М0 10,0000 М1 11,0294 М2 12,7941 М3 14,1176 М4 15,0000

Up.png 14,0000 Up.png 15,0294 Up.png 16,7941 Up.png 18,1176 Up.png 19,0000

 

Radius des Minimaln Schadens

М1 16,4118 М2 17,1176 М3 17,6471 М4 18,0000

Up.png 17,0294 Up.png 18,7941 Up.png 20,1176 Up.png 21,0000

 

*letzter Parameter in der Garage zeigt jetzt nicht den Schaden pro Sekunde, sondern Zeit des Nachbrenneffekts, die der Panzer abkriegt, 5 Schadenspunkte pro Sekunde.

 

 

Freeze

 

 

Schaden (pro halbe Sekunde)

М0 14,9412 М1 19,4706 М2 22,0588 М3 27,8824 М4 35,0000

Up.png 15,0294 Up.png 19,7647 Up.png 22,4706 Up.png 28,5588 Up.png 36,0000

 

Durchladung

М0 13194,9250 М1 12871,9723 М2 12687,4279 М3 12272,2029 М4 11764,7058

Down.png 12823,5294 Down.png 12411,7647 Down.png 12176,4706 Down.png 11647,0588 Down.png 11000,0000

 

Weite des maximalen Schadens

М0 14,4412 М1 15,4706 М2 16,0588 М3 17,3824 М4 19,0000

Down.png 12,2647 Down.png 12,8824 Down.png 13,2353 Down.png 14,0294 Down.png 15,0000

 

Weite des minimalen Schadens

М0 16,4412 М1 17,4706 М2 18,0588 М3 19,3824 М4 21,0000

Down.png 16,1765 Down.png 16,5882 Down.png 16,8235 Down.png 17,3529 Down.png 18,0000

 

Energieverbrauch

Мх 166,0000

Down.png 142,0000

 

*Geschwindigkeiten des Einfrierung und Entfrierung sind eröht.

**erlangsamung des Panzers nach Einfrieren ist stärker geworden

 

 

Isida

 

 

Schaden (pro halbe Sekunde)

М0 16,0000 М1 18,0690 М2 21,1724 М3 24,7931 М4 31,0000

Down.png 14,0882 Down.png 16,5588 Down.png 20,2647 Down.png 24,5882 Up.png 32,0000

 

Heilung (pro halbe Sekunde)

М0 18,0000 М1 20,4828 М2 24,2069 М3 28,5517 М4 36,0000

Down.png 15,0882 Down.png 17,5588 Down.png 21,2647 Down.png 25,5882 Down.png 33,0000

 

Durchladung

М0 10662,9696 М1 10402,1365 М2 10010,8869 М3 9554,4290 М4 8771,9298

Up.png 11705,8824 Up.png 11470,5882 Up.png 11117,6471 Up.png 10705,8824 Up.png 10000,0000

 

% der Selbstheilung

М0 44,4118 М1 47,9412 М2 53,2353 М3 59,4118 М4 70,0000

Down.png 32,9412 Down.png 35,2941 Down.png 38,8235 Down.png 42,9412 Down.png 50,0000

 

Schußreichweite

М0 14,2941 М1 14,5294 М2 14,8824 М3 15,2941 М4 16,0000

Up.png 15,2941 Up.png 15,5294 Up.png 15,8824 Up.png 16,2941 Up.png 17,0000

 

Energieverbrauch

Мх 200,0000

Down.png 166,0000

 

 

Twins

 

 

Min. Schaden

М0 6,0000 М1 10,5882 М2 13,0588 М3 15,1765 М4 18,0000

Down.png 4,0000 Down.png 7,8235 Down.png 9,8824 Down.png 11,6471 Down.png 14,0000

 

Max. Schaden

М0 8,0000 М1 12,9706 М2 15,6471 М3 17,9412 М4 21,0000

Down.png 6,0000 Down.png 9,8235 Down.png 11,8824 Down.png 13,6471 Down.png 16,0000

 

Projektilgeschwindigkeit

М0 60,0000 М1 60,0000 М2 60,0000 М3 60,0000 М4 60,0000

Down.png 50,0000 Down.png 57,6471 Up.png 61,7647 Up.png 65,2941 Up.png 70,0000

 

Weite des maximalen Schadens

М1 39,5882 М2 42,0588 М3 44,1765 М4 47,0000

Up.png 40,7353 Up.png 43,8235 Up.png 46,4706 Up.png 50,0000

 

Weite des minimalen Schadens

М1 54,5882 М2 57,0588 М3 59,1765 М4 62,0000

Up.png 55,7353 Up.png 58,8235 Up.png 61,4706 Up.png 65,0000

 

% der minimalen Schaden

М0 2,0000 М1 5,4412 М2 7,2941 М3 8,8824 М4 11,0000

Up.png 5,0000 Up.png 14,5588 Up.png 19,7059 Up.png 24,1176 Up.png 30,0000

 

Stoßkraft

М0 1,0000 М1 1,3824 М2 1,5882 М3 1,7647 М4 2,0000

Down.png 0,7000 Down.png 1,0824 Down.png 1,2882 Down.png 1,4647 Down.png 1,7000

 

Durchladung (ms)

Мх 333,0000

Down.png 250,0000

 

 

Ricochet

 

 

Min. Schaden

М0 11,9118 М1 13,8235 М2 16,5000 М3 20,7059 М4 23,0000

Up.png 15,7941 Up.png 18,5882 Up.png 22,5000 Up.png 28,6471 Up.png 32,0000

 

Max. Schaden

М0 16,5000 М1 19,0000 М2 22,5000 М3 28,0000 М4 31,0000

Up.png 20,2353 Up.png 23,4706 Up.png 28,0000 Up.png 35,1176 Up.png 39,0000

 

Energieverbrauch pro Schuß

М0 174,8529 М1 169,7059 М2 162,5000 М3 151,1765 М4 145,0000

Up.png 184,8529 Up.png 179,7059 Up.png 172,5000 Up.png 161,1765 Up.png 155,0000

 

Projektilgeschwindigkeit

М0 79,7647 М1 81,5294 М2 84,0000 М3 87,8824 М4 90,0000

Up.png 82,9412 Up.png 85,8824 Up.png 90,0000 Up.png 96,4706 Up.png 100,0000

 

Weite des maximalen Schadens

М0 61,7647 М1 63,5294 М2 66,0000 М3 69,8824 М4 72,0000

Up.png 62,9412 Up.png 65,8824 Up.png 70,0000 Up.png 76,4706 Up.png 80,0000

 

Weite des minimalen Schadens

М0 71,7647 М1 73,5294 М2 76,0000 М3 79,8824 М4 82,0000

Up.png 72,9412 Up.png 75,8824 Up.png 80,0000 Up.png 86,4706 Up.png 90,0000

 

Stoßkraft

М0 1,5997 М1 1,7894 М2 2,0550 М3 2,4724 М4 2,7000

Down.png 1,5471 Down.png 1,6941 Down.png 1,9000 Down.png 2,2235 Down.png 2,4000

 

*Radius des Geschoßes wurde vergrößert.

 

 

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Detaillierte Beschreibung der Veränderungen der Waffen, Teil 2:

*М4 soll man als vollständich verbesserte M3 Modifikation annehmen

**Genauigkeit bis vier Nachkommazahlen. Die Werte in der Garage können abweichen.

 

Smoky

 

 

Min. Schaden

М0 20,0000 М1 22,8235 М2 27,4118 М3 29,1765 М4 32,0000

Down.png 18,0000 Down.png 22,4706 Up.png 29,7353 Up.png 32,5294 Up.png 37,0000

 

Max. Schaden

М0 25,0000 М1 28,2941 М2 33,6471 М3 35,7059 М4 39,0000

Down.png 22,0000 Down.png 27,1765 Up.png 35,5882 Up.png 38,8235 Up.png 44,0000

 

Kritischer Schaden

М0 100,0000 М1 127,5294 М2 172,2647 М3 189,4706 М4 217,0000

Down.png 40,0000 Down.png 54,1176 Down.png 77,0588 Down.png 85,8824 Down.png 100,0000

 

Chance der kritischen Schaden

М0 0,0500 М1 0,0594 М2 0,0747 М3 0,0806 М4 0,0900

Up.png 0,1371 Up.png 0,1539 Up.png 0,1706 Up.png 0,1753 Up.png 0,1815

*bei der Verbesserung dieses Parameters wird nicht nur die Häufigkeit der kritischen Schaden erhöht, sondern auch die Vorhersagbarkeit

 

Weite des maximalen Schadens

М0 80,0000 М1 85,4118 М2 94,2059 М3 97,5882 М4 103,0000

Down.png 40,0000 Down.png 44,7059 Down.png 52,3529 Down.png 55,2941 Down.png 60,0000

 

Weite des minimalenSchadens

М0 110,0000 М1 115,4118 М2 124,2059 М3 127,5882 М4 133,0000

Down.png 80,0000 Down.png 89,4118 Down.png 104,7059 Down.png 110,5882 Down.png 120,0000

 

% der schwachen Treffer

М0 50,0000 М1 58,2353 М2 71,6176 М3 76,7647 М4 85,0000

Down.png 15,0000 Down.png 17,3529 Down.png 21,1765 Down.png 22,6471 Down.png 25,0000

 

Stoßkraft

М1 1,6235 М2 2,3118 М3 2,5765 М4 3,0000

Up.png 1,8588 Up.png 2,9294 Up.png 3,3412 Up.png 4,0000

 

 

Donner

 

 

Min. Schaden

М0 40,2353 М1 52,5294 М2 58,1176 М3 62,5882 М4 76,0000

Down.png 28,2941 Down.png 40,9118 Down.png 46,6471 Down.png 51,2353 Down.png 65,0000

 

Max. Schaden

М0 55,0000 М1 71,5000 М2 79,0000 М3 85,0000 М4 103,0000

Down.png 37,1176 Down.png 54,2647 Down.png 62,0588 Down.png 68,2941 Down.png 87,0000

 

Durchladung

М0 2948,2353 М1 2663,5294 М2 2534,1176 М3 2430,5882 М4 2120,0000

Down.png 2941,1765 Down.png 2617,6471 Down.png 2470,5882 Down.png 2352,9412 Down.png 2000,0000

 

Weite des maximalen Schadens

М0 10,0000 М1 10,0000 М2 10,0000 М3 10,0000 М4 10,0000

Up.png 51,1765 Up.png 57,6471 Up.png 60,5882 Up.png 62,9412 Up.png 70,0000

 

Weite des minimalen Schadens

М0 101,3529 М1 108,7941 М2 112,1765 М3 114,8824 М4 123,0000

Up.png 102,3529 Up.png 115,2941 Up.png 121,1765 Up.png 125,8824 Up.png 140,0000

 

% der schwachen Treffer

М0 26,0588 М1 31,8824 М2 34,5294 М3 36,6471 М4 43,0000

Up.png 41,1765 Up.png 47,6471 Up.png 50,5882 Up.png 52,9412 Up.png 60,0000

 

Drehgeschwindigkeit

М0 0,8059 М1 1,2782 М2 1,4929 М3 1,6647

Up.png 0,9753 Up.png 1,3894 Up.png 1,5776 Up.png 1,7282

 

*vertikaler und horizontaler Winkel wurden um 1 Grad nach Oben und nach Unten erhöht.

 

 

Railgun

 

 

Min. Schaden

М0 54,3824 М1 80,5882 М2 92,5000 М3 111,5588

Down.png 44,6765 Down.png 74,1176 Down.png 87,5000 Down.png 108,9118

 

Max. Schaden

М0 82,5294 М1 121,3529 М2 139,0000 М3 167,2353

Down.png 73,7941 Down.png 115,5294 Down.png 134,5000 Down.png 164,8529

 

Verzögerung

М0 1200,0000 М1 1153,3333 М2 1132,1212 М3 1098,1818

Down.png 1195,8824 Down.png 1150,5882 Down.png 1130,0000 Down.png 1097,0588

 

Durchladung

М0 6400,0000 М1 6126,6667 М2 6002,4242 М3 5803,6364

Down.png 6375,8824 Down.png 6110,5882 Down.png 5990,0000 Down.png 5797,0588

 

Treffer von mehreren Zielen

М0 20,2353 М1 33,8235 М2 40,0000 М3 49,8824 М4 61,0000

Down.png 12,6471 Up.png 41,7647 Up.png 55,0000 Up.png 76,1765 Up.png 100,0000

 

Drehgeschwindigkeit

М0 0,5959 М1 0,9906 М2 1,1700 М3 1,4571

Up.png 0,6347 Up.png 1,0165 Up.png 1,1900 Up.png 1,4676

 

Stoßkraft

М0 2,8000 М1 4,5333 М2 5,3212 М3 6,5818

Up.png 2,9529 Up.png 4,6353 Up.png 5,4000 Up.png 6,6235

 

 

Schaft

 

 

Max. Schaden im Arkade-Modus

М0 28,3529 М1 33,7941 М2 44,6765 М3 49,0294 М4 61,0000

Down.png 27,8235 Up.png 33,8529 Up.png 45,9118 Up.png 50,7353 Up.png 64,0000

 

Min. Schaden im Zielmodus

М0 24,0000 М1 29,0000 М2 39,0000 М3 43,0000 М4 54,0000

Up.png 24,1176 Up.png 29,2647 Up.png 39,5588 Up.png 43,6765 Up.png 55,0000

 

Max. Schaden im Zielmodus

М0 122,0000 М1 146,1667 М2 194,5000 М3 213,8333 М4 267,0000

Down.png 104,4118 Down.png 128,6765 Down.png 177,2059 Down.png 196,6176 Down.png 250,0000

 

Treffer von mehreren Zielen

М0 58,4118 М1 62,6765 М2 71,2059 М3 74,6176 М4 84,0000

Down.png 24,7059 Down.png 30,5882 Down.png 42,3529 Down.png 47,0588 Down.png 60,0000

 

Drehgeschwindigkeit

М0 0,5065 М1 0,5521 М2 0,6432 М3 0,6797 М4 0,7800

Up.png 0,8529 Up.png 1,0441 Up.png 1,4265 Up.png 1,5794 Up.png 2,0000

 

Horizontale Anwisiergeschwindigkeit

М0 29,6471 М1 31,7059 М2 35,8235 М3 37,4706 М4 42,0000

Down.png 12,3529 Down.png 15,2941 Down.png 21,1765 Down.png 23,5294 Down.png 30,0000

 

Vertikale Anwisiergeschwindigkeit

М0 14,8235 М1 15,8529 М2 17,9118 М3 18,7353 М4 21,0000

Down.png 6,1765 Down.png 7,6471 Down.png 10,5882 Down.png 11,7647 Down.png 15,0000

 

Stoßkraftim Arkade-Modus

М0 1,4118 М1 1,6765 М2 2,2059 М3 2,4176 М4 3,0000

Down.png 1,3588 Up.png 1,6824 Up.png 2,3294 Up.png 2,5882 Up.png 3,3000

 

Stoßkraft im Zielmodus

М0 3,0000 М1 3,6667 М2 5,0000 М3 5,5333 М4 7,0000

Up.png 3,5882 Up.png 4,3235 Up.png 5,7941 Up.png 6,3824 Up.png 8,0000

 

Koeffizient der Turmvezögerung

М0 0,0971 М1 0,1309 М2 0,1985 М3 0,2256 М4 0,3000

Up.png 1,0000 Up.png 1,0000 Up.png 1,0000 Up.png 1,0000 Up.png 1,0000

 

Durchladung bei Schüßen im Arkade-Modus( (ms) (neues Parameter)

Up.png 3382,3529 Up.png 3235,2941 Up.png 2941,1765 Up.png 2823,5294 Up.png 2500,0000

 

*im Zielmodus wird der Turm nicht mehr verlangsamt in Abhängigkeit von dem Grad der Durchladung

 

 

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also eigentlih sind die änderungen nicht so schlimm, Schaff wird besser, Mammut wird ein bischchen beweghafter

 

 

Diktator Endlich! Wird er besser!

Twins gefällt mir, Smoky geht noch, Firebird=the best, Rico auch gut

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also eigentlih sind die änderungen nicht so schlimm, Schaff wird besser, ......

 

 

 

Bei der Schaft zählt dieser Modus

 

 4c6f62e7.png

 

Ich sehe da keinen grünen Pfeil, sondern ein fettes Minus ; =)

 

Gruß, raffnix

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Ich finde es total misslungen und total mies, es hieß bei hornet der Schaden wurde LEICHT gesenkt, jz hält Hornet GAR nichts mehr aus! So eine Abzoge!

Das mit Wiking und Diktator ist auch eine Frechheit, man hat alle über den Tisch gezogen, den die die Wiking wollten, müssen jz wieder Diktator kaufen und man muss noch mehr ausgeben, wieder nur Abzoge! Ich fordere darum, dass man das was man gekauft hat, nun mit gleichem Preis wieder verkaufen kann, sonst ist es nur Abzoge! Das mit Railgun ist auch nur mies, es wurde gesagt, dass nichts konkret geändert wurde, jz wurde der Schaden und das Nachladen auch NOCH DEUTLICH gesenkt, nun bringt railgun auch nichts mehr! Donner kann nun auch vergessen, wegen dem niedrigen Schaden, Freeze und Firebird sind überpowert, da nun Hornet auch nichts mehr aushält. Zudem gibt es nun 2 Mammuts --> Mammut & Titan! Twins wird nerviger, durch mehr Schüße! Ich finde man sollte das Update zu Gunsten aller lassen und sich auf Laggs spezialisieren! Ändert Hornet und Wiking und Diktator und Rail! Und führt das Verkaufen ein!

 

Sonst wird Tanki nur Abzoge!

 

MfG HTH

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Ich finde es total misslungen und total mies, es hieß bei hornet der Schaden wurde LEICHT gesenkt, jz hält Hornet GAR nichts mehr aus! So eine Abzoge!

Das mit Wiking und Diktator ist auch eine Frechheit, man hat alle über den Tisch gezogen, den die die Wiking wollten, müssen jz wieder Diktator kaufen und man muss noch mehr ausgeben, wieder nur Abzoge! Ich fordere darum, dass man das was man gekauft hat, nun mit gleichem Preis wieder verkaufen kann, sonst ist es nur Abzoge! Das mit Railgun ist auch nur mies, es wurde gesagt, dass nichts konkret geändert wurde, jz wurde der Schaden und das Nachladen auch NOCH DEUTLICH gesenkt, nun bringt railgun auch nichts mehr! Donner kann nun auch vergessen, wegen dem niedrigen Schaden, Freeze und Firebird sind überpowert, da nun Hornet auch nichts mehr aushält. Zudem gibt es nun 2 Mammuts --> Mammut & Titan! Twins wird nerviger, durch mehr Schüße! Ich finde man sollte das Update zu Gunsten aller lassen und sich auf Laggs spezialisieren! Ändert Hornet und Wiking und Diktator und Rail! Und führt das Verkaufen ein!

 

Sonst wird Tanki nur Abzoge!

 

MfG HTH

 

Dem kann ich mich teilweise anschließen. Hornet M3 hält eine Rail M3 mit zweimal verbessertem Schaden NICHT aus. Auch wenn es....ehm ja nur "MINIMALE" Veränderumgen sind, sollte trotz allem ein Garagenverkauf vorgenommen werden. Wegen FAIRNESS der Spieler gegenüber, schließlich finanzieren sie zum Großteil euer Spiel. von Kaido_GT bearbeitet
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ich hab mir die mühe gemacht und mir ausgerechnet wielange die einzelnen waffen brauchen um ein mammut zu zerstören.

 

Richoshet       10 sec

Twins              8 sec

Railgun           16 sec

Smoky            10 sec

Donner           15 sec

Freeze            8 sec

 

Ich bin mir jedoch nicht sicher drum frage ich kann das stimmen

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Die arme rail... WAR mal eine gute Waffe aber mit so wenig schaden... Zumglück habe ich noch nicht so viel für MV ausgegeben! Und dafürlieber mehr m3 gemacht was sich jz anscheinend rentiert...

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Bei mir läuft alles Flüssig, keine Laggs, nichts alles perfekt im Testi

Es laggt nicht, Panzer fahren flüssig nur dass die obere leiste nicht mehr funktioniert und ich komme nicht in die garage oder auf die Einstellungen. Auf meinem anderen PC hatte ich noch nie Probleme, nur auf meinem Laptop mit Intel core i5 und 6 gb ram und intel graphics 3000 krieg ich dauerhaft bugs...

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Ich finde es totaler **, Ich hab jetzt Donner, Rail, bla, bla usw.. 

Und dies was ich m2 Habe wird nun alles schlechter?!

Ps. Und ich finde Freeze ist dann eine Overpowered Waffe...

 

Lg,

von R_4_P_T_0_R bearbeitet
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Also ich finde die Änderungen gut, und man sollte die Garage NICHT rückerstatten, sondern so lassen wie sie ist .

Es sind damit, aber alle unzufrieden, zu recht! Warum sollt es man nicht zurückerstatten? Es ist wie schon gesagt NUR Abzoge um Geld zu machen!

 

MfG HTH

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wenn das als update rauskommt wird tanki in den höheren rängen ein extrem monotones spiel werden ... 

da gibts dann nur noch freeze, firebird, isida und ricochet auf den schlachtfeldern

 

ich hab mir mal die mühe gemacht und die wirkung eines healthpacks gegen die waffen im vergleich ausgerechnet

was ein healthpack tut ist ja die lebenspunkte des panzers um 30 hp pro halbe sekunde zu erhöhen, bis seine wirkung, also die gesamte hp-zahl des panzers aufgebraucht wurde.

 

letztlich kann man den effekt des healthpacks also wie einen universalen, temporären schutzfaktor (wie bei den farben) in prozent angeben

da die heilungswerte eines healthpacks aber absolut sind, sind die untenstehenden prozentsätze jeweils nur gültig, wenn das healthpack in einem 1 vs. 1 kampf gegen die entsprechende waffe aktiviert wurde, außerdem gehe ich in den berechnungen jeweils von der vollständig verbesserten m3 waffe aus und berücksichtige eventuelle schutzfarben nicht

 

schutzfaktor eines healthpacks bei:

 

isida: 93,75 %

freeze: 83,3 %

firebird: 85,7 %

twins: 107,1 %

ricochet: 76,9 %

smoky: 250,0 % (ohne kritischem Treffer)

donner: 137,9 %

railgun: 252,2 % (nicht representativ, weil: werte nur ohne mikrovrebesserungen vorhanden)

 

schaut man sich diese werte an, wird sofort klar, wieso nurnoch isida, freeze, firebird und ricochet wirklich spielbar sind. denn selbst ein healthpack hat gegen diese waffen quasi nur die wirkung einer extrem starken schutzfarbe und das nur temporär !!! während ein healthpack bei allen andern waffen zumindest ein bisschen leben auflädt während man beschossen wird

 

nach diesem update werden demnach wohl, zumindest von den schlauen spielern, die auch mal gewinnen wollen, überwiegend die oben genannten vier waffen gefahren werden

klar, schutzfarben gibt es auch noch, die den obigen effekt relativieren, das is mir bewusst

nur schaut man jetzt auf die schlachtfelder haben auch ca. 40% aller spieler einen schutz gegen donner, und trotzdem wird donner extrem viel benutzt

 

meine (natürlich subjektiven) erfahrungen auf dem testserver haben diese objektiven berechnungen übrigens höchst eindrucksvoll bestätigt

 

mfg Krautzi

von Krautzkopf1 bearbeitet
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