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Update 254 - Balance der Ausrüstung


r_Mariya_860
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Liebe Freunde!

 

Heute wurde Update 254 herausgebracht. Wir haben bei der Ausrüstung in Tanki Online einige Eigenschaften geändert.

Wir haben mehrere Fehler an den Parametern bei den Waffen und Untersätzen entdeckt, die die Spielbalance gestört haben.

 
Wie wir in dem letzten Video erzählt haben, war die Arbeit an der Balance intensiv und zeitaufwendig. Die offenen Tests wurden vor kurzem abgeschlossen, die Statistik wurde sehr aufmerksam und sorgfältig ausgewertet. Unser Ziel ist es, allen Spielern hohe Leistungen im Spiel zu ermöglichen, unabhängig davon, welche Waffe oder welcher Fahruntersatz ausgewählt wurde.  

 

Wichtige Informationen bezüglich Mikroverbesserungen!

Vor den Änderungen in der Spielbalance wurden alle Eure Verbesserungen gespeichert. Wenn die maximale Anzahl von Verbesserungsschritten bei einer Waffe oder einem Fahruntersatz geändert wurde , wird es für Euch nur positiv ausfallen. Verbesserungsschritte werden prozentual von der maximalen Anzahl zu Euren Gunsten gespeichert. Was es genau bedeutet? Zum Beispiel, wenn Ihr bei einer Waffe 8 von 10 Schritten verbessert habt, aber die gesamte Anzahl der Schritten beträgt nun 5, dann sind jetzt 4 von 5 Schritte komplett verbessert. Wenn die Zahl der Schritte sich auf 20 erhöhen würde, dann werden jetzt schon 16 Schritte verbessert angezeigt. Wenn Ihr schon  19 aus 20 Verbesserungen habt, aber die Höchstzahl der Verbesserungen nun 10 beträgt, dann bekommt Ihr nicht 9,5, sondern komplette 10 Schritte verbessert. Wenn einige Mikroverbesserungsprozesse während des Updates aktiv waren, wurden sie automatisch abgeschlossen.

 

Zum Schluß ist es zu betonen, dass solche Änderungen in der Spielbalance auch in der Zukunft vorgenommen werden, da wir das Ziel verfolgen, alle Waffen und Fahruntersätze gleichermaßen populär, effektiv und spielbar zu machen.

 

Unter dem Beitrag findet Ihr die detaillierte Auflistung aller Änderungen. Später werden diese Angaben auch in unserer Wiki-Enzyklopädie veröffentlicht.   

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Leichte Panzer:
*oben werden alte Angaben angezeigt, unten - neue.
*wenn einige Parameter nicht angezeigt werden, heißt es, dass sie unverändert geblieben sind.
*М3+ soll man als vollständich verbesserte M3 Modifikation annehmen

 
Wasp — Beschleunigung und Drehbeschleunigung wurden erhöht.

Panzerung
М1 95,1765 М2 135,4118 М3 148,8235 М3+ 179,0000
Up.png 95,4412 Up.png 136,0294 Up.png 149,5588 Up.png 180,0000
 
Beschleunigung
 М1 8,6765 М2 9,3118 М3 9,5235 М3+ 10,0000
Up.png 9,2059 Up.png 10,5471 Up.png 10,9941 Up.png 12,0000
 
Reverse Beschleunigung
М1 13,5882 М2 15,7059 М3 16,4118 М3+ 18,0000
Down.png 13,3235 Down.png 15,0882 Down.png 15,6765 Down.png 17,0000
 
Seitliche Beschleunigung
М1 17,1176 М2 19,9412 М3 20,8824 М3+ 23,0000
Up.png 17,3824 Up.png 20,5588 Up.png 21,6176 Up.png 24,0000
 
Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit
М1 165,2941 М2 172,3529 М3 174,7059 М3+ 180,0000
Up.png 170,5882 Up.png 184,7059 Up.png 189,4118 Up.png 200,0000


Hornet — Maximaler Schutz und Geschwindigkeit wurden nicht wesentlich gesenkt. Die Masse wurde erhöht.

Panzerung
М0 82,9412 М1 118,6765 М2 138,5294 М3 166,3235 М3+ 210,0000
Down.png 82,3529 Down.png 115,4412 Down.png 133,8235 Down.png 159,5588 Down.png 200,0000
 
Masse
М0 1200,2353 М1 1453,2941 М2 1593,8824 М3 1790,7059 М3+ 2100,0000
Up.png 1258,8235 Up.png 1523,5294 Up.png 1670,5882 Up.png 1876,4706 Up.png 2200,0000
 
Maximale Geschwindigkeit
М0 9,5000 М1 10,3438 М2 10,8125 М3 11,4688 М3+ 12,5000
Down.png 9,1765 Down.png 9,9706 Down.png 10,4118 Down.png 11,0294 Down.png 12,0000
 
Beschleunigung
М0 8,5976 М1 10,1171 М2 10,9612 М3 12,1429
Up.png 8,8235 Up.png 10,2794 Up.png 11,0882 Up.png 12,2206
 
Reverse Beschleunigung
М0 15,0047 М1 17,8159 М2 19,3776 М3 21,5641 М3+ 25,0000
Up.png 15,4706 Down.png 17,5882 Down.png 18,7647 Down.png 20,4118 Down.png 23,0000
 
Seitliche Beschleunigung

М0 8,0000 М1 9,4063 М2 10,1875 М3 11,2813 М3+ 13,0000
Up.png 8,2353 Down.png 9,2941 Down.png 9,8824 Down.png 10,7059 Down.png 12,0000
 
Drehgeschwindigkeit
М0 72,0000 М1 88,3125 М2 97,3750 М3 110,0625
Up.png 73,5294 Up.png 89,4118 Up.png 98,2353 Up.png 110,5882
 
Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit
М0 160,0000 М1 162,8125 М2 164,3750 М3 166,5625
Up.png 160,5882 Up.png 163,2353 Up.png 164,7059 Up.png 166,7647
 
Rückwirkende Geschwindigkeit der Drehung
М0 200,0000 М1 233,7500 М2 252,5000 М3 278,7500
Up.png 207,0588 Up.png 238,8235 Up.png 256,4706 Up.png 281,1765

 

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Mittlere Panzer:
*oben werden alte Angaben angezeigt, unten - neue.
*wenn einige Parameter nicht angezeigt werden, heißt es, dass sie unverändert geblieben sind.
*М3+ soll man als vollständich verbesserte M3 Modifikation annehmen
 
Hunter — HP-Vorratgröße und Masse wurden wesentlich vergrößert. Die Beschleunigung und das Aufschaukeln wurden etwas vergrößert. Der Panzer ist bequemer zu steuern.

Panzerung
М1 150,4118 М2 173,6471 М3 215,4706 М3+ 248,0000
Up.png 155,0000 Up.png 180,0000 Up.png 225,0000 Up.png 260,0000
 
Masse
М0 1500,0000  М1 1882,3529 М2 2029,4118 М3 2294,1176 М3+ 2500,0000
Up.png 1700,0000 Up.png 2197,0588 Up.png 2388,2353 Up.png 2732,3529 Up.png 3000,0000
 
Maximale Geschwindigkeit
М0 7,2000 М1 8,2706 М2 8,6824 М3 9,4235
Down.png 7,0000 Down.png 8,1471 Down.png 8,5882 Down.png 9,3824
 
Beschleunigung
М0 7,2000 М1 8,2706 М2 8,6824 М3 9,4235 М3+ 10,0000
Up.png 8,0000 Up.png 9,9118 Up.png 10,6471 Up.png 11,9706 Up.png 13,0000
 
Reverse Beschleunigung
М0 8,4000 М1 10,5412 М2 11,3647 М3 12,8471 М3+ 14,0000
Up.png 10,0000 Up.png 13,0588 Up.png 14,2353 Up.png 16,3529 Up.png 18,0000
 
Seitliche Beschleunigung
М0 7,0000 М1 9,6765 М2 10,7059 М3 12,5588
Down.png 6,0000 Down.png 9,0588 Down.png 10,2353 Down.png 12,3529
 
Drehgeschwindigkeit
М1 72,1471 М2 77,5882 М3 87,3824 М3+ 95,0000
Up.png 81,7059 Up.png 90,8235 Up.png 107,2353 Up.png 120,0000
 
Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit
М0 130,0000 М1 137,6471 М2 140,5882 М3 145,8824 М3+ 150,0000
Down.png 110,0000 Down.png 113,8235 Down.png 115,2941 Down.png 117,9412 Down.png 120,0000


Wiking — Panzerung und Masse wurden gesenkt. Beschleunigung, maximale Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wurden vergrößert. Wiking ist jetzt der leichteste unter den mittleren Panzern, aber er hat immer noch die höchste Beschleunigung.

Panzerung
М0 126,5882 М1 165,2941 М2 220,5882 М3 242,7059 М3+ 298,0000
Down.png 111,7647 Down.png 150,8824 Down.png 206,7647 Down.png 229,1176 Down.png 285,0000
 
Masse
М0 2000,1471 М1 2338,8235 М2 2822,6471 М3 3016,1765 М3+ 3500,0000
Down.png 1605,8824 Down.png 1852,9412 Down.png 2205,8824 Down.png 2347,0588 Down.png 2700,0000
 
Geschwindigkeit
М0 6,0000 М1 6,5645 М2 7,3710 М3 7,6935 М3+ 8,5000
Up.png 6,7206 Up.png 7,2353 Up.png 7,9706 Up.png 8,2647 Up.png 9,0000
 
Beschleunigung
М0 9,5000 М1 10,9677 М2 13,0645 М3 13,9032 М3+ 16,0000
Up.png 10,6176 Up.png 12,0588 Up.png 14,1176 Up.png 14,9412 Up.png 17,0000
 
Reverse Beschleunigung
М0 10,4962 М1 12,1906 М2 14,6112 М3 15,5794 М3+ 18,0000
Up.png 12,7059 Up.png 14,3529 Up.png 16,7059 Up.png 17,6471 Up.png 20,0000
 
Seitliche Beschleunigung
М0 10,0038 М1 11,8094 М2 14,3888 М3 15,4206 М3+ 18,0000
Down.png 9,9706 Up.png 12,2353 Up.png 15,4706 Up.png 16,7647 Up.png 20,0000
 
Drehgeschwindigkeit
М0 50,0000 М1 59,0323 М2 71,9355 М3 77,0968 М3+ 90,0000
Up.png 54,4118 Up.png 64,7059 Up.png 79,4118 Up.png 85,2941 Up.png 100,0000
 
Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit
М0 119,9735 М1 129,0118 М2 141,9235 М3 147,0882
Up.png 123,5294 Up.png 131,7647 Up.png 143,5294 Up.png 148,2353
 
Rückwirkende Geschwindigkeit der Drehung
М0 160,0382 М1 178,0941 М2 203,8882 М3 214,2059
Up.png 167,0588 Up.png 183,5294 Up.png 207,0588 Up.png 216,4706


Diktator — Schutz und Masse wurden vergrößert. Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit wurden gesenkt. Diktator ist jetzt der schwerste unter den mittleren Panzern.

Panzerung
М0 105,3529 М1 164,2353 М2 191,0000 М3 255,2353 М3+ 282,0000
Up.png 105,8824 Up.png 170,5882 Up.png 200,0000 Up.png 270,5882 Up.png 300,0000
 
Masse
М0 1300,2647 М1 1600,1765 М2 1736,5000 М3 2063,6765 М3+ 2200,0000
Up.png 2038,2353 Up.png 2458,8235 Up.png 2650,0000 Up.png 3108,8235 Up.png 3300,0000
 
Maximale Geschwindigkeit
М0 6,9000 М1 7,6000 М2 7,9182 М3 8,6818 М3+ 9,0000
Down.png 6,0735 Down.png 6,8824 Down.png 7,2500 Down.png 8,1324 Down.png 8,5000
 
Beschleunigung
М0 9,0018 М1 11,0012 М2 11,9100 М3 14,0912
Up.png 9,1765 Up.png 11,1176 Up.png 12,0000 Up.png 14,1176
 
Reverse Beschleunigung
М0 8,9994 М1 13,8329 М2 16,0300 М3 21,3029 М3+ 23,5000
Up.png 11,2353 Down.png 13,8235 Down.png 15,0000 Down.png 17,8235 Down.png 19,0000
 
Seitliche Beschleunigung
М0 8,0024 М1 10,6682 М2 11,8800 М3 14,7882
Up.png 8,2353 Up.png 10,8235 Up.png 12,0000 Up.png 14,8235
 
Drehgeschwindigkeit
М0 65,0000 М1 80,0000 М2 86,8182 М3 103,1818
Up.png 66,3235 Up.png 80,8824 Up.png 87,5000 Up.png 103,3824
 
Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit
М0 100,0000 М1 110,0000 М2 114,5455 М3 125,4545
Up.png 100,8824 Up.png 110,5882 Up.png 115,0000 Up.png 125,5882
 
Rückwirkende Geschwindigkeit der Drehung
М0 185,0000 М1 216,6667 М2 231,0606 М3 265,6061
Down.png 182,9412 Down.png 215,2941 Down.png 230,0000 Down.png 265,2941

 

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Schwere Panzer:
*oben werden alte Angaben angezeigt, unten - neue.
*wenn einige Parameter nicht angezeigt werden, heißt es, dass sie unverändert geblieben sind.
*М3+ soll man als vollständich verbesserte M3 Modifikation annehmen

 

 

Titan — Schutz wurde vergrößert, Beschleunigung gesenkt.

Panzerung
М1 190,6471 М2 291,9412 М3 335,3529 М4 386,0000
Up.png 193,5294 Up.png 300,5882 Up.png 346,4706 Up.png 400,0000
 
Beschleunigung
М0 11,4412 М1 14,3235 М2 15,5588 М3 17,0000
Down.png 11,2353 Down.png 13,7059 Down.png 14,7647 Down.png 16,0000
 
Reverse Beschleunigung
М0 10,0000 М1 11,4412 М2 14,3235 М3 15,5588
Down.png 9,0000 Down.png 10,6471 Down.png 13,9412 Down.png 15,3529
 
Seitliche Beschleunigung
М1 6,0294 М2 8,0882 М3 8,9706 М4 10,0000
Up.png 7,0588 Up.png 11,1765 Up.png 12,9412 Up.png 15,0000


Mammut — Manövrierfähigkeit wurde etwas vergrößert.

Panzerung
М0 167,7059 М1 199,1176 М2 301,2059 М3 379,7353 М4 419,0000
Down.png 165,8824 Down.png 197,6471 Down.png 300,8824 Up.png 380,2941 Up.png 420,0000
 
Masse
М0 3500,0000 М1 3750,0000 М2 4562,5000 М3 5187,5000
Up.png 3617,6471 Up.png 3852,9412 Up.png 4617,6471 Up.png 5205,8824
 
Geschwindigkeit
М0 3,5000 М1 3,7500 М2 4,5625 М3 5,1875
Up.png 3,6176 Up.png 3,8529 Up.png 4,6176 Up.png 5,2059
 
Beschleunigung
М0 5,0024 М1 5,6271 М2 7,6574 М3 9,2191 М4 10,0000
Up.png 5,3529 Up.png 6,0588 Up.png 8,3529 Up.png 10,1176 Up.png 11,0000
 
Reverse Beschleunigung
М0 5,0024 М1 5,6271 М2 7,6574 М3 9,2191
Up.png 5,2941 Up.png 5,8824 Up.png 7,7941 Up.png 9,2647
 
Seitliche Beschleunigung
М0 15,0024 М1 15,6271 М2 17,6574 М3 19,2191
Up.png 15,2941 Up.png 15,8824 Up.png 17,7941 Up.png 19,2647
 
Drehgeschwindigkeit
М0 20,0000 М1 22,0000 М2 28,5000 М3 33,5000 М4 36,0000
Up.png 21,1765 Up.png 23,5294 Up.png 31,1765 Up.png 37,0588 Up.png 40,0000
 
Beschleunigung der Drehgeschwindigkeit
М0 70,0000 М1 73,7500 М2 85,9375 М3 95,3125
Up.png 71,7647 Up.png 75,2941 Up.png 86,7647 Up.png 95,5882
 
Rückwirkende Geschwindigkeit der Drehung
М0 70,0000 М1 73,7500 М2 85,9375 М3 95,3125
Up.png 81,1765 Up.png 83,5294 Up.png 91,1765 Up.png 97,0588

 

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Nahkampfwaffen:
*oben werden alte Angaben angezeigt, unten - neue.
*wenn einige Parameter nicht angezeigt werden, heißt es, dass sie unverändert geblieben sind.
*М3+ soll man als vollständich verbesserte M3 Modifikation annehmen
 
Firebird — Die Verbrennungsmechanik wurde geändert. Am gegnerischen Panzer entsteht ein geringerer Schaden (5 bed.Einheit/Sek), der dafür aber über längere Zeit anhält.
Ein Teil des Nachbrennschadens wurde in den Ladespeicher des Hauptschadens umverteilt. Die Größe des Ladespeichers und der Nachladezeit wurden vergrößert.

Schaden (pro halbe Sekunde)
М0 9,0000 М1 13,1200 М2 20,1800 М3 25,4700 М4 29,0000
Up.png 12,0000 Up.png 16,7353 Up.png 24,8529 Up.png 30,9412 Up.png 35,0000
 
Durchladung (мs)
М0 17543,8596 М1 17148,8003 М2 16471,5557 М3 15963,6223 М4 15625,0000
Up.png 14000,0000 Up.png 13588,2353 Up.png 12882,3529 Up.png 12352,9412 Up.png 12000,0000
 
Begrenzung für die Temperatur
М0 0,4500 М1 0,5632 М2 0,7574 М3 0,9029
Down.png 0,3000 Down.png 0,4441 Down.png 0,6912 Down.png 0,8765
 
Radius des maximalen Schadens
М0 10,0000 М1 11,0294 М2 12,7941 М3 14,1176 М4 15,0000
Up.png 14,0000 Up.png 15,0294 Up.png 16,7941 Up.png 18,1176 Up.png 19,0000
 
Radius des minimalen Schadens
М1 16,4118 М2 17,1176 М3 17,6471 М4 18,0000
Up.png 17,0294 Up.png 18,7941 Up.png 20,1176 Up.png 21,0000
 
*letzter Parameter in der Garage zeigt jetzt nicht den Schaden pro Sekunde, sondern Zeit des Nachbrenneffekts, die der Panzer abkriegt, 5 Schadenspunkte pro Sekunde.


Freeze — Panzer friert schneller ein und taut auch schneller auf. Die Reichweite des maximalen Schadens wurde gesenkt. Die Größe des Ladespeicher und der Schaden wurden vergrößert.

Schaden (pro halbe Sekunde)
М0 14,9412 М1 19,4706 М2 22,0588 М3 27,8824 М4 35,0000
Up.png 15,0294 Up.png 19,7647 Up.png 22,4706 Up.png 28,5588 Up.png 36,0000
 
Durchladung
М0 13194,9250 М1 12871,9723 М2 12687,4279 М3 12272,2029 М4 11764,7058
Up.png 12823,5294 Up.png 12411,7647 Up.png 12176,4706 Up.png 11647,0588 Up.png 11000,0000
 
Reichweite des maximalen Schadens
М0 14,4412 М1 15,4706 М2 16,0588 М3 17,3824 М4 19,0000
Down.png 12,2647 Down.png 12,8824 Down.png 13,2353 Down.png 14,0294 Down.png 15,0000
 
Reichweite des minimalen Schadens
М0 16,4412 М1 17,4706 М2 18,0588 М3 19,3824 М4 21,0000
Down.png 16,1765 Down.png 16,5882 Down.png 16,8235 Down.png 17,3529 Down.png 18,0000
 
Energieverbrauch
Мх 166,0000
Up.png 142,0000
 
*Geschwindigkeiten des Einfrierung und Entfrierung sind erhöht.
**Verlangsamung des Panzers nach Einfrieren ist stärker geworden


Isida — Heilung und Selbstheilung wurden gesenkt. Schaden und Reichweite des maximalen Schadens wurden etwas vergrößert. Die Größe vom Ladespeichers wurde vergrößert, und die Nachladezeit gesenkt.

Schaden (pro halbe Sekunde)
М0 16,0000 М1 18,0690 М2 21,1724 М3 24,7931 М4 31,0000
Down.png 14,0882 Down.png 16,5588 Down.png 20,2647 Down.png 24,5882 Up.png 32,0000
 
Heilung (pro halbe Sekunde)
М0 18,0000 М1 20,4828 М2 24,2069 М3 28,5517 М4 36,0000
Down.png 15,0882 Down.png 17,5588 Down.png 21,2647 Down.png 25,5882 Down.png 33,0000
 
Durchladung
М0 10662,9696 М1 10402,1365 М2 10010,8869 М3 9554,4290 М4 8771,9298
Down.png 11705,8824 Down.png 11470,5882 Down.png 11117,6471 Down.png 10705,8824 Down.png 10000,0000
 
% der Selbstheilung
М0 44,4118 М1 47,9412 М2 53,2353 М3 59,4118 М4 70,0000
Down.png 32,9412 Down.png 35,2941 Down.png 38,8235 Down.png 42,9412 Down.png 50,0000
 
Schussweite
М0 14,2941 М1 14,5294 М2 14,8824 М3 15,2941 М4 16,0000
Up.png 15,2941 Up.png 15,5294 Up.png 15,8824 Up.png 16,2941 Up.png 17,0000
 
Energieverbrauch
Мх 200,0000
Up.png 166,0000

 

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Waffen der mittleren Distanz:
*oben werden alte Angaben angezeigt, unten - neue.
*wenn einige Parameter nicht angezeigt werden, heißt es, dass sie unverändert geblieben sind.
*М3+ soll man als vollständich verbesserte M3 Modifikation annehmen
 
Twins — Schaden wurde gesenkt. Schussgeschwindigkeit und Geschossgeschwindigkeit wurden erhöht.

Min. Schaden
М0 6,0000 М1 10,5882 М2 13,0588 М3 15,1765 М4 18,0000
Down.png 4,0000 Down.png 7,8235 Down.png 9,8824 Down.png 11,6471 Down.png 14,0000
 
Max. Schaden
М0 8,0000 М1 12,9706 М2 15,6471 М3 17,9412 М4 21,0000
Down.png 6,0000 Down.png 9,8235 Down.png 11,8824 Down.png 13,6471 Down.png 16,0000
 
Projektilgeschwindigkeit
М0 60,0000 М1 60,0000 М2 60,0000 М3 60,0000 М4 60,0000
Down.png 50,0000 Down.png 57,6471 Up.png 61,7647 Up.png 65,2941 Up.png 70,0000
 
Weite des maximalen Schadens
М1 39,5882 М2 42,0588 М3 44,1765 М4 47,0000
Up.png 40,7353 Up.png 43,8235 Up.png 46,4706 Up.png 50,0000
 
Weite des minimalen Schadens
М1 54,5882 М2 57,0588 М3 59,1765 М4 62,0000
Up.png 55,7353 Up.png 58,8235 Up.png 61,4706 Up.png 65,0000
 
% der minimalen Schaden
М0 2,0000 М1 5,4412 М2 7,2941 М3 8,8824 М4 11,0000
Up.png 5,0000 Up.png 14,5588 Up.png 19,7059 Up.png 24,1176 Up.png 30,0000
 
Stoßkraft
М0 1,0000 М1 1,3824 М2 1,5882 М3 1,7647 М4 2,0000
Down.png 0,7000 Down.png 1,0824 Down.png 1,2882 Down.png 1,4647 Down.png 1,7000
 
Durchladung (ms)
Мх 333,0000
Up.png 250,0000


Ricochet — Die Anzahl der Geschosse im Ladespeicher wurde gesenkt. Der Schaden wurde wesentlich erhöht. Die Geschossgeschwindigkeit, Projektilradius und die Schussweite wurden etwas erhöht.

Min. Schaden
М0 11,9118 М1 13,8235 М2 16,5000 М3 20,7059 М4 23,0000
Up.png 15,7941 Up.png 18,5882 Up.png 22,5000 Up.png 28,6471 Up.png 32,0000
 
Max. Schaden
М0 16,5000 М1 19,0000 М2 22,5000 М3 28,0000 М4 31,0000
Up.png 20,2353 Up.png 23,4706 Up.png 28,0000 Up.png 35,1176 Up.png 39,0000
 
Energieverbrauch pro Schuß
М0 174,8529 М1 169,7059 М2 162,5000 М3 151,1765 М4 145,0000
Up.png 184,8529 Up.png 179,7059 Up.png 172,5000 Up.png 161,1765 Up.png 155,0000
 
Projektilgeschwindigkeit
М0 79,7647 М1 81,5294 М2 84,0000 М3 87,8824 М4 90,0000
Up.png 82,9412 Up.png 85,8824 Up.png 90,0000 Up.png 96,4706 Up.png 100,0000
 
Weite des maximalen Schadens
М0 61,7647 М1 63,5294 М2 66,0000 М3 69,8824 М4 72,0000
Up.png 62,9412 Up.png 65,8824 Up.png 70,0000 Up.png 76,4706 Up.png 80,0000
 
Weite des minimalen Schadens
М0 71,7647 М1 73,5294 М2 76,0000 М3 79,8824 М4 82,0000
Up.png 72,9412 Up.png 75,8824 Up.png 80,0000 Up.png 86,4706 Up.png 90,0000
 
Stoßkraft
М0 1,5997 М1 1,7894 М2 2,0550 М3 2,4724 М4 2,7000
Down.png 1,5471 Down.png 1,6941 Down.png 1,9000 Down.png 2,2235 Down.png 2,4000
 
*Radius des Geschoßes wurde vergrößert.


 
Smoky — Die Mechanik eines kritischen Schusses wurde verändert. In Situationen, wenn kritische Schüsse nacheinander folgen oder wenn kritische Schüsse fehlen, sind nicht mehr möglich. Die kritische Chance wurde erhöht. Der Schaden vom kritischen Schuss wurde gesenkt. Der Schaden eines Schusses und die Schussgeschwindigkeit wurden erhöht. Die Schussweite wurde wesentlich gesenkt (ca. 100 Meter minimaler Schaden bis ca. 60 Meter maximaler Schaden, 1 Prop = 5 Meter). Der Schaden sinkt mit der Distanz wesentlich stärker.

Min. Schaden
М0 20,0000 М1 22,8235 М2 27,4118 М3 29,1765 М4 32,0000
Down.png 18,0000 Down.png 22,4706 Up.png 29,7353 Up.png 32,5294 Up.png 37,0000
 
Max. Schaden
М0 25,0000 М1 28,2941 М2 33,6471 М3 35,7059 М4 39,0000
Down.png 22,0000 Down.png 27,1765 Up.png 35,5882 Up.png 38,8235 Up.png 44,0000
 
Kritischer Schaden
М0 100,0000 М1 127,5294 М2 172,2647 М3 189,4706 М4 217,0000
Down.png 40,0000 Down.png 54,1176 Down.png 77,0588 Down.png 85,8824 Down.png 100,0000
 
Chance der kritischen Schaden
М0 0,0500 М1 0,0594 М2 0,0747 М3 0,0806 М4 0,0900
Up.png 0,1371 Up.png 0,1539 Up.png 0,1706 Up.png 0,1753 Up.png 0,1815
*bei der Verbesserung dieses Parameters wird nicht nur die Häufigkeit der kritischen Schaden erhöht, sondern auch die Vorhersagbarkeit
 
Weite des maximalen Schadens
М0 80,0000 М1 85,4118 М2 94,2059 М3 97,5882 М4 103,0000
Down.png 40,0000 Down.png 44,7059 Down.png 52,3529 Down.png 55,2941 Down.png 60,0000
 
Weite des minimalenSchadens
М0 110,0000 М1 115,4118 М2 124,2059 М3 127,5882 М4 133,0000
Down.png 80,0000 Down.png 89,4118 Down.png 104,7059 Down.png 110,5882 Down.png 120,0000
 
% der schwachen Treffer
М0 50,0000 М1 58,2353 М2 71,6176 М3 76,7647 М4 85,0000
Down.png 15,0000 Down.png 17,3529 Down.png 21,1765 Down.png 22,6471 Down.png 25,0000
 
Stoßkraft
М1 1,6235 М2 2,3118 М3 2,5765 М4 3,0000
Up.png 1,8588 Up.png 2,9294 Up.png 3,3412 Up.png 4,0000

 

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Weitschießende Waffen:
*oben werden alte Angaben angezeigt, unten - neue.
*wenn einige Parameter nicht angezeigt werden, heißt es, dass sie unverändert geblieben sind.
*М3+ soll man als vollständich verbesserte M3 Modifikation annehmen

 

Donner —  Schaden wurde gesenkt. Schussgeschwindigkeit wurde etwas erhöht. Schussweite wurde vergrößert (10 Meter minimaler Schaden bis 80 Meter maximaler Schaden). Der Schaden verringert sich mit der Distanz nicht wesentlich.

Min. Schaden

М0 40,2353 М1 52,5294 М2 58,1176 М3 62,5882 М4 76,0000
Down.png 28,2941 Down.png 40,9118 Down.png 46,6471 Down.png 51,2353 Down.png 65,0000
 
Max. Schaden
М0 55,0000 М1 71,5000 М2 79,0000 М3 85,0000 М4 103,0000
Down.png 37,1176 Down.png 54,2647 Down.png 62,0588 Down.png 68,2941 Down.png 87,0000
 
Durchladung
М0 2948,2353 М1 2663,5294 М2 2534,1176 М3 2430,5882 М4 2120,0000
Up.png 2941,1765 Up.png 2617,6471 Up.png 2470,5882 Up.png 2352,9412 Up.png 2000,0000

 
Weite des maximalen Schadens
М0 10,0000 М1 10,0000 М2 10,0000 М3 10,0000 М4 10,0000
Up.png 51,1765 Up.png 57,6471 Up.png 60,5882 Up.png 62,9412 Up.png 70,0000
 
Weite des minimalen Schadens
М0 101,3529 М1 108,7941 М2 112,1765 М3 114,8824 М4 123,0000
Up.png 102,3529 Up.png 115,2941 Up.png 121,1765 Up.png 125,8824 Up.png 140,0000
 
% der schwachen Treffer
М0 26,0588 М1 31,8824 М2 34,5294 М3 36,6471 М4 43,0000
Up.png 41,1765 Up.png 47,6471 Up.png 50,5882 Up.png 52,9412 Up.png 60,0000
 
Drehgeschwindigkeit
М0 0,8059 М1 1,2782 М2 1,4929 М3 1,6647
Up.png 0,9753 Up.png 1,3894 Up.png 1,5776 Up.png 1,7282
 
*vertikaler und horizontaler Winkel wurden um 1 Grad nach Oben und nach Unten erhöht.

 


Railgun — ein voll verbesserter Schaden sinkt beim Durchschießen von mehreren Panzern nicht. Andere Änderungen sind technisch nicht so bedeutend.

Min. Schaden
М0 54,3824 М1 80,5882 М2 92,5000 М3 111,5588
Down.png 44,6765 Down.png 74,1176 Down.png 87,5000 Down.png 108,9118
 
Max. Schaden
М0 82,5294 М1 121,3529 М2 139,0000 М3 167,2353
Down.png 73,7941 Down.png 115,5294 Down.png 134,5000 Down.png 164,8529
 
Verzögerung
М0 1200,0000 М1 1153,3333 М2 1132,1212 М3 1098,1818
Down.png 1195,8824 Down.png 1150,5882 Down.png 1130,0000 Down.png 1097,0588
 
Durchladung
М0 6400,0000 М1 6126,6667 М2 6002,4242 М3 5803,6364
Up.png 6375,8824 Up.png 6110,5882 Up.png 5990,0000 Up.png 5797,0588
 
Treffer von mehreren Zielen
М0 20,2353 М1 33,8235 М2 40,0000 М3 49,8824 М4 61,0000
Down.png 12,6471 Up.png 41,7647 Up.png 55,0000 Up.png 76,1765 Up.png 100,0000
 
Drehgeschwindigkeit
М0 0,5959 М1 0,9906 М2 1,1700 М3 1,4571
Up.png 0,6347 Up.png 1,0165 Up.png 1,1900 Up.png 1,4676
 
Stoßkraft
М0 2,8000 М1 4,5333 М2 5,3212 М3 6,5818
Up.png 2,9529 Up.png 4,6353 Up.png 5,4000 Up.png 6,6235


Schaft — ein schneller Schuss im Arkade-Modus verbraucht nicht mehr die volle Energie des Ladespeichers, und hat die gleiche Schussgeschwindigkeit wie vor der Einführung der neuen Physik. Den Schuss im Arkade-Modus kann man jederzeit durchführen, wenn genug Energie zur Verfügung steht, und die Nachladezeit zu Ende ist. Ein nicht voll geladener Sniper-Schuss verbraucht nun nicht den vollen Energievorrat. Der Maximale Schaden im Sniper-Schuss und die Durchschlagsleistung von mehreren Panzern wurde gesenkt. Die Drehgeschwindigkeit im Arkade-Modus wurde erhöht. Die Drehgeschwindigkeit im Sniper-Modus ist nun geringer, aber sinkt während der Nachladung nicht.

Max. Schaden im Arkade-Modus

М0 28,3529 М1 33,7941 М2 44,6765 М3 49,0294 М4 61,0000
Down.png 27,8235 Up.png 33,8529 Up.png 45,9118 Up.png 50,7353 Up.png 64,0000
 
Min. Schaden im Zielmodus
М0 24,0000 М1 29,0000 М2 39,0000 М3 43,0000 М4 54,0000
Up.png 24,1176 Up.png 29,2647 Up.png 39,5588 Up.png 43,6765 Up.png 55,0000
 
Max. Schaden im Zielmodus
М0 122,0000 М1 146,1667 М2 194,5000 М3 213,8333 М4 267,0000
Down.png 104,4118 Down.png 128,6765 Down.png 177,2059 Down.png 196,6176 Down.png 250,0000
 
Treffer von mehreren Zielen
М0 58,4118 М1 62,6765 М2 71,2059 М3 74,6176 М4 84,0000
Down.png 24,7059 Down.png 30,5882 Down.png 42,3529 Down.png 47,0588 Down.png 60,0000
 
Drehgeschwindigkeit
М0 0,5065 М1 0,5521 М2 0,6432 М3 0,6797 М4 0,7800
Up.png 0,8529 Up.png 1,0441 Up.png 1,4265 Up.png 1,5794 Up.png 2,0000
 
Horizontale Anwisiergeschwindigkeit
М0 29,6471 М1 31,7059 М2 35,8235 М3 37,4706 М4 42,0000
Down.png 12,3529 Down.png 15,2941 Down.png 21,1765 Down.png 23,5294 Down.png 30,0000
 
Vertikale Anwisiergeschwindigkeit
М0 14,8235 М1 15,8529 М2 17,9118 М3 18,7353 М4 21,0000
Down.png 6,1765 Down.png 7,6471 Down.png 10,5882 Down.png 11,7647 Down.png 15,0000
 
Stoßkraftim Arkade-Modus
М0 1,4118 М1 1,6765 М2 2,2059 М3 2,4176 М4 3,0000
Down.png 1,3588 Up.png 1,6824 Up.png 2,3294 Up.png 2,5882 Up.png 3,3000
 
Stoßkraft im Zielmodus
М0 3,0000 М1 3,6667 М2 5,0000 М3 5,5333 М4 7,0000
Up.png 3,5882 Up.png 4,3235 Up.png 5,7941 Up.png 6,3824 Up.png 8,0000
 
Koeffizient der Turmvezögerung
М0 0,0971 М1 0,1309 М2 0,1985 М3 0,2256 М4 0,3000
Up.png 1,0000 Up.png 1,0000 Up.png 1,0000 Up.png 1,0000 Up.png 1,0000
 
Durchladung bei Schüßen im Arkade-Modus( (ms) (neues Parameter)
Up.png 3382,3529 Up.png 3235,2941 Up.png 2941,1765 Up.png 2823,5294 Up.png 2500,0000
 
*im Zielmodus wird der Turm nicht mehr verlangsamt in Abhängigkeit von dem Grad der Durchladung

 

 

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Also wird die Garage nicht verkauft, oder so? Schade, nun gut dies wäre auch ein großer Aufwand. =) 

Durch gelesen, und jetzt "teste" ich Diki, Wiki, Horni =)

 

Lg,

von R_4_P_T_0_R bearbeitet

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noch kein neues tanki :( :( :( :( :( / Was ist m4 ??

es gibt doch m0 bis m3 = m0, m1, m2, m3 sind 4 Modifikationen, somit wurde die 1. Modifikation bei diesen Update oder m1 und nicht m0 genannt oder m4 ist m3 mit allen vollständigen MV's =)

von R_4_P_T_0_R bearbeitet

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Warum wurden bei Hornet und bei Railgun die wichtigsten Parameter (Panzerung und Geschwindigkeit/Schaden und Durchladung) verschlechtert? Ich habe das gefühl das es jetzt nur noch unausgeglichener ist.

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es gibt doch m0 bis m3 = m0, m1, m2, m3 sind 4 Modifikationen, somit wurde die 1. Modifikation bei diesen Update oder m1 und nicht m0 genannt oder m4 ist m3 mit allen vollständigen MV's =)

Wenn es M0 nicht angezeigt wird, heißt es, dass keine Änderungen auf dieser Stufe gemacht wurden.

 

M4 ist im gegebenen Fall verbesserte M3-Modifikation: М4 = М3+ 

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Diktator ist Wiking in der Panzerung jetzt stark überlegen. Die Panzerung von Wiking wurde zu sehr gesenkt, weshalb man in Zukunft mehr Spieler mit Hunter sehen wird. Auch hat Titan gegenüber Titan profitiert. Die Änderungen bei Schaft waren schon lange nötig. Der Schaden von Donner ist zu gering, obwohl die jetzt noch kürzere Durchladung Donner jetzt gefährlicher macht. Firebird hat jetzt endlich eine größere Reichweite als Freeze, weshalb man Freeze-Spieler beim Einfrieren erreichen kann. Allerdings ist jetzt der Schaden von Firebird überzogen.

Smoky kann endlich nicht mehr zwei Kritische Schüsse hintereinander abgeben, was echt nervend war, allerdings wurde die Kritische Chance gewaltig erhöht, sodass man jetzt ein echtes Blitzgewitter erleben kann. Positiv finde ich allerdings dabei, dass Smoky aufgrund des geringeren Kritischen Schadens nicht mehr so von ihm abhängig ist, sondern eine dynamischere Waffe für den Nahkampf, aber eine schwächere für den Fernkampf geworden ist.

Railgun hat in der vollständig mikroverbesserten M3-Modifikation endlich keine Schwächung mehr beim Durchschießen von mehreren Panzern, was Doppelkills wahrscheinlicher und häufiger machen wird.

Der Donnerschaden nimmt weniger ab mit der Entfernung, was Donner bei Fernkämpfen gegen Smoky eine größere Chance gibt.

 

Die Änderungen sind sehr interessant und haben sowohl ihre Vor- als auch Nachteile. Sie machen das Spiel nun ausgeglichener. :)

 

Empfehlung: Mammut M2 lohnt sich nicht mehr, nehmt stattdessen Titan M2. Mammut wird erst wieder ab der M3-Modifikation interessant.

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Alles in Allem mal wieder ein Reinfall, was die Spieler mit Lieblingszusammenstellungen betrifft. Das reale Geld (zu Ostern) und die Planung im Vorfeld worauf ich nun meinem Schwerpunkt lege (denn das Vorletzte Update wirkt immer noch nach), hätte ich mit besser sparen sollen.

 

Bei all den Veränderungen wurden mal wieder leider nicht die Versorgungsgüter berücksichtigt, denn ein schwere großer Panzer der nun schneller oder besser gepanzert ist und mit vollen Versorgungsgütern fährt ist fast nicht mehr zu knacken. Es sei denn, man bittet ihn auf 3 Minen hintereinander zu fahren.

 

Der Arkade-Schuss ist doch sowieso nur ein Notschuss bei der Shaft. Warum den mit so viel Aufwand neu bewerben ??

 

Es ist doch kontraproduktiv die Werte von Waffen zu senken und in gleichen Zug die Werte der Panzerungen und Geschwindigkeit zu erhöhen. Die Vernichtungsrate sinkt (weniger Kristalle) und die Geschwindigkeit steigt (Spiele sind schneller zu Ende).

 

Da wünscht man sich doch gleich in die Zeit des M0 zurück, wo das Spielen noch Spaß gemacht hat.

 

In diesem Sinne

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Wenn es M0 nicht angezeigt wird, heißt es, dass keine Änderungen auf dieser Stufe gemacht wurden.

 

M4 ist im gegebenen Fall verbesserte M3-Modifikation: М4 = М3+ 

Meinte ich ja.. =)

 

 

Und, meine Donner m2 brauchte vor dem Update nur 2 Schuss für Hornet m1, jetzt 3 schuss?!

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Finde ich super das man bei Rico was geändert hat :) 

Ich hab selber M4 Schaden und kriege mit Atom, eine Hornet M3 mit 3 Schuss k.o. :) 
Früher bräuchte ich immer 4-5 mit Atom.

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Die neue Schussgeschwindigkeit von Twins macht Twins bedeutend stärker und lässt sich auch nicht durch den geringeren Schaden ausgleichen. Ich als Twins-Spieler werde daran sicher viel Spaß haben, aber anderen wird dies sehr missfallen.

von MoveOnly_Facepalm bearbeitet
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% der schwachen Treffer
М0 26,0588 М1 31,8824 М2 34,5294 М3 36,6471 М4 43,0000
Up.png 41,1765 Up.png 47,6471 Up.png 50,5882 Up.png 52,9412 Up.png 60,0000

 

 

(bei Donner)

 

 

 

Bedeutet das das es Treffer giebt die fast nichts abziehen oder habe ich das falsch verstanden ?

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Gast
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