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Spielbalance - Euer Feedback. Wir antworten.


DisconnecT83
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Wir haben sorgfältig Euer Feedback, das via PM zu uns kam, ausgewertet, uns mit dem Gamedesigner hingesetzt und alle konstruktiven Argumente durchgegangen.

Im Großen und Ganzen haben wir viele, teilweise auch vollkommen gegensätzliche  Kommentare sogar zu einer Waffe oder einem Untersatz  bekommen.

Wollen wir auf ein paar Sachen eingehen, die die meisten Spieler bewegen:


Isida – eine Waffe für den nahen Kampf. Früher hatte sie zu viel Kraft (war überpowert) und ein paar Isidas in einer Mannschaft machten diese sehr stark und unbesiegbar. Jetzt wurde das Ganze so ausbalanciert, dass die Waffe optimal in das Gameplay passt. Natürlich muss man sich jetzt umgewöhnen und einen anderen Spielstyl suchen, weil die Mechanismen der Waffe geändert wurden, aber schwächer wurde die Waffe nicht. Bloß aus einer Angriffswaffe wurde sie jetzt wieder zu einer Supportlerwaffe. Man kann immer noch als Heiler der eigenen Mannschaft genau so viel Erfahrungspunkte machen.


Railgun – wurde bisschen heruntergedreht, weil sie an den niedrigeren Rängen zu übermächtig war. Sie hatte einen Wasp mit einem Schuss vernichtet. Jetzt ist der Schaden bisschen geringer, aber man kann den Gegner auf dem niedrigen Rang immer noch mit einem Schuss vernichten, man braucht jetzt aber dafür einen "Luckyshot".  Dafür hat die Railgun die Möglichkeit erhalten, dass bei MV’s ein Parameter verbessert werden kann, der einen Durchschlag von mehreren Panzern ohne Schadensabzug ermöglicht.

 

Wiking – war noch vor der MV’s entworfen und war etwas überpowert. Er ist jetzt geringfügig schwächer, dafür aber schwerer und stabiler.


Smoky – die Möglichkeit, zwei kritische Treffer hintereinander zu machen, wurde der Waffe zwar genommen, dafür ist die Wahrscheinlichkeit, dass die öfters kommen, größer. Noch dazu ist der kritische Schaden jetzt geringer. Es kommt nicht mehr so oft vor, dass Hornet, oder Wasp sofort mit einem kritischen Treffer vernichtet werden. Den Schaden kann man jetzt aber viel effektiver durch MV’s verbessern.


Hornet M2 – viele haben sich beschwert, dass Hornet M2 den Wasp M2 unterlegen ist. Aus einen ganz bestimmten Grund – Hornet M2 wird früher freigeschaltet und ist deswegen auch billiger und hat geringere Parameter als Wasp M2, der später freigeschaltet wird und deswegen auch teuer ist. Man darf aber nicht vergessen, dass auf M3 Hornet wieder besser ist und man kann nicht immer mit einer Ausrüstung vorne sein, sondern muß auch mal in Kauf nehmen, dass es durchaus eine Zeit gibt, wo genau dieser Panzer den anderen ein bisschen unterlegen ist.


Donner – "da haben die Entwickler aus einer Waffe des nahen Kampfes eine Waffe für den Fernkampf gemacht". Das stimmt, aber wenn wir uns die Beschreibung der Waffe ansehen, dann sehen wir, dass die Waffe für den Fernkampf gedacht war. Das bedeutet aber jetzt nicht, dass man diese Waffe nicht mehr für den Nahkampf nehmen kann, doch, das kann man. Man soll aber beachten, dass man auf Distanz achten muss und evtl. einen Schuss mehr braucht um den Gegner zu zerstören. Das wurde aber durch die Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit kompensiert. Und der Schaden, den man sich selber hinzufügt, ist jetzt auch geringer, da der Schaden selber auch vermindert wurde.


Freeze und Firebird – zwei Waffen die jetzt auch überarbeitet wurden, aber zu Gunsten der Spieler. Freeze ist jetzt eine Waffe für Verteidiger, denn er vernichtet so gut wie jeden, der z.B. mit der Flagge abhauen will. Firebird hingegen ist eine Waffe für Angreifer. Wenn man richtig mit den Waffen umgeht und sie richtig einsetzt, so ist es ein absoluter Gewinn für die eigene Mannschaft.


Wir werten im Moment noch die Statistiken aus, wie es mit den Waffen auf den Schlachtfeldern aussieht und schließen natürlich nicht aus, dass noch Veränderungen vorgenommen werden.

Lasst Eure Lieblingswaffen nicht in der Garage liegen, damit sie rosten, sondern zieht sie an und ab in die Schlachten um neue Taktiken zu erarbeiten, damit Ihr, so wie früher, die Führungspositionen in den Schlachten einnehmen könnt. Eure Gegner werden überrascht, wenn Ihr sie mit den angeblich "schwächeren" Waffen oder Untersätzen vernichtet.

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Freeze's Schaden und Ladung ist zu viel, Freeze m1 killt mein Diki m2? Aber meistens wenn ich mit meiner Freeze M2 komme auf ein Wiking m2, dauert das fast ewig?

(Es war in einer Pro-Schlacht.)

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Man ich hab voll keinen Plan, welchen Untersatz ich mir kaufen soll..

 

Für die Waffe hab ich mich bereits schon entschieden und bleibe auch dabei, jetzt fehlt mir nur noch ein guter Untersatz..aber die Untersätze sind alle Mist :/

von r_euro.news0 bearbeitet

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Wiking ist mir immer noch zu schwach... Auf Generalissimusrängen komplett unbrauchbar... Und Freeze Ist auch keinesfalls besser geworden, der Gegner taut schneller auf...

 

Achja, mich interessiert, was zu Twins gesagt wurde, die finde ich richtig schwach...

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Und Wiking ist meiner meinung nach viel zu Schwach war früher meine Lieblingsfahruntersatz jetzt habe ich auf Hunter gewechselt, der jetzt richtig gut geworden ist :) Aber wenn man jemanden einfrezt tauht der viel zu schnell auf, da kann man nit mehr so einfach wegfahren umd ihn stehen lassen, nein man muss versuchen ihn zu zerstören (also wenn gerade mal kein Verbünteter oder Freundt in der Näeh ist)

von New.York bearbeitet
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Entschuldigt tank ihr wisst glaube ich immer noch nicht was die Spieler blöd finden . Nochmal man  hat etwas gekauft wie man  es vorgefunden hat und nichts anderes .Das ist im reallife  auch so!!!

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Ich möchte mich auch mal äußern:

 

11drkhx.png

 

 

Hunter M3 hat nur 4.1 Schutz weniger als Wiking M3 und ist 1.12 schneller als auch die Drehgeschwindigkeit ist 21.9 besser.

Nur bei Leistungsfähigkeit ist Hunter noch schlechter als Wiking.

 

Und durch das neue set ist Hunter nur ein Rang später M3 zu machen als Wiking.

 

Und natürlich Firebirt ist durch den Nachbrennefeckt mega stark geworden.

von dantho7 bearbeitet

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Wie es oben steht wenn man neue Taktiken für eure Waffen/Untersäte etwickelt geht es vollkommen. Ich Finde das Update super. Hunter und Wiking so lassen, da desto näher man an m4 kommt desto größer wird der Unterschied bei den HP für mich ein ansporn meine MV's zu machen. Wie gesagt ich finde es so wie es jetzt ist so gut wie Perfekt (kein spiel ist wirklich perfekt aber ich finde Tanki ist das spiel das am weitesten an die Perfektion kommt ;) ).

von Cookie1111 bearbeitet

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Und jetzt kann keiner mehr sagen das Tanki nicht auf eure Kritik bzw. Verbesserungsvorschläge achtet.

War bis jetz abr leider immer so...mal sehen ob sich jetzt irgendetwas zugunsten dier Spieler entert

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War bis jetz abr leider immer so...mal sehen ob sich jetzt irgendetwas zugunsten dier Spieler entert

Hallo! 

 

Das dies bis jetzt immer so war, können Sie nicht wissen. Es ist aber leider so, dass Spieler oft irreale Wünsche haben, die nicht zu erfüllen sind. 

Ich bin der Meinung, dass Updates, wie das Update 254, sich erst einbürgen müssen, sprich man muss sich daran gewöhnen. So war das auch schon damals bei der Re-Balance. 

Deshalb ist es natürlich auch verständlich, dass gewisse Updates erst mal stark unter Kritik geraten, aber trotzdem es so bleibt, um zu sehen, wie sich alles entwickelt. 

Oftmals ist diese Kritik der Spieler auch nicht wirklich konstruktiv, und damit kann man eigentlich nichts anfangen. 

Also im Fazit: Kritik, ja, aber bitte konstruktive und überdachte Kritik. 

Jede andere Art von Kritik führt zu rein gar nichts, und somit ist es unter dem Strich nur vergeudete Zeit. 

Und das "Tanki Online" keine Aktionen/Updates zu Gunsten der Spieler betreibt ist natürlich auch nicht korrekt. 

Sonst gäbe es keine Rabatte, verdoppelte Schlachfonds oder Sets. Wie wir also sehen, interessiert "Tanki Online" sehr wohl die Lage der Spieler. 

Ich hoffe mit diesen paar Sätzchen ist nun die Sicht etwas klarer. 

 

MfG.

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Hallo! 

 

Das dies bis jetzt immer so war, können Sie nicht wissen. Es ist aber leider so, dass Spieler oft irreale Wünsche haben, die nicht zu erfüllen sind. 

Ich bin der Meinung, dass Updates, wie das Update 254, sich erst einbürgen müssen, sprich man muss sich daran gewöhnen. So war das auch schon damals bei der Re-Balance. 

Deshalb ist es natürlich auch verständlich, dass gewisse Updates erst mal stark unter Kritik geraten, aber trotzdem es so bleibt, um zu sehen, wie sich alles entwickelt. 

Oftmals ist diese Kritik der Spieler auch nicht wirklich konstruktiv, und damit kann man eigentlich nichts anfangen. 

Also im Fazit: Kritik, ja, aber bitte konstruktive und überdachte Kritik. 

Jede andere Art von Kritik führt zu rein gar nichts, und somit ist es unter dem Strich nur vergeudete Zeit. 

Und das "Tanki Online" keine Aktionen/Updates zu Gunsten der Spieler betreibt ist natürlich auch nicht korrekt. 

Sonst gäbe es keine Rabatte, verdoppelte Schlachfonds oder Sets. Wie wir also sehen, interessiert "Tanki Online" sehr wohl die Lage der Spieler. 

Ich hoffe mit diesen paar Sätzchen ist nun die Sicht etwas klarer. 

 

MfG.

Genau! (gibt ja kein like Button ;) ).

von Cookie1111 bearbeitet

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Trotzdem sollte Wiking so viel Schutz haben wie Diktator

Wo bleibt denn da der Unterschied? Diktator= schwerster mittlerer panzer, hunter der leichteste Mittlere und Wiking ist in der mitte also der "mitlerste"

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Da beschweren sie sich alle aber kaum soll man sagen was man denkt sind sie alle leise -_-

hahaha

Jeder Spieler der was dazu sagen kann/will hat es gemacht, wer würde jetzt noch Freiwillig paar Hundert Wörter dazu schreiben, wenns am Ende eh nichts bringt :rolleyes:

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hahaha

Jeder Spieler der was dazu sagen kann/will hat es gemacht, wer würde jetzt noch Freiwillig paar Hundert Wörter dazu schreiben, wenns am Ende eh nichts bringt :rolleyes:

Das Topic heißt euer Feedback also wenn sich viele Spieler gegenr die völlig OP freeze beschweren werden sie da wahrscheinlich auch etwas ändern.

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Gast
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