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Ideen zur Spielerweiterung


SkillZero
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1. Ein Hover-Tank der mittleren klasse für hohe ranks.

2. Eine Minigun die weniger schaden als Twins hat, aber schneller schießt und nur für hohe ranks verfügbar ist.

3. Einen slot im Panzer für powerups, z.B. 10% mehr schaden, 10% mehr HP, 10% mehr geschwindigkeit usw...

4. Ein Zielfernrohr bei jeder waffe hinzufügen, aber bei fernkampfwaffen das zielfernrohr verstärken.

5. Die Möglichkeit durch das Zielfernrohr bei jeder waffe ermöglicht dass auf und ab zielen, demnach sollte eine Animation für das Vertikale zielen eingeführt werden.

6. Die Railgun sollte ein Zielfernrohr 25% schwächer als die schaft haben.

7. Kritische treffer der smokey kanone sollten explodieren, ungefähr so wie der schuss der Donner-Kanone.

8. Eine gewicht-stabilität physik wird eingefügt, demnach kann z.B. ein Mammut eine Hornet überrollen und zerstören.

9. Die Automatische Zielmethode wird verschlechtert, sodass man nicht mehr nur horizontal, sondern auch vertikal zielen muss.

10. Für anfänger Zielt das Vertikale zielsystem automatisch, die fähigkeit des zielsystems nimmt mit jedem rang ab.

11. Ramm-schaden, z.B. eine Hornet rammt ein Mammut, die Hornet nimmt schweren schaden, der Mammut nur leich. Rammt jedoch eine Hornet ein WASP nimmt der WASP den meisten schaden.

12. Schwachstellen und Resistente Stellen, z.B. so wie man es gewohnt ist hinten schwach, 25% mehr schaden, vorne stark 25% weniger schaden.

13. Der Rückstoß an feindlichen Panzern der Railgun wird verringert, da der Schuss die panzerung direkt durchschlägt und nicht aufprallt und explodiert oder ähnliches.

14. Verringerung der fähigkeiten eines Beschädigten panzers, z.B. weniger Geschwindigkeit, wendigkeit oder Schaden.

 

15. Allgemein-physik:

Ist eine Donner-Kanone geladen und schussbereit und z.B. ein Schaft schießt in den Lauf hinein so explodiert der geladene schuss der donner-kanone und der panzer bekommt den schaden der schaft und 125% des eigenen Kugel-Schadens.

 

Wall-Physik, Schießt eine schwere oder mittlere Waffe gegen eine dünne Mauer oder andere dinge geht der Schuss hindurch, je nach stärke macht die waffe dann z.B. noch 75% des waffenschadens an Panzer die hinter der Mauer oder dem Objekt stehen aus.

 

Zufügung von Sekundärfeuer bei allen Geschützen, z.B. bei Smokey lädt eine Hoch-Explosive Kugel, z.B. 10 Sekunden nachladezeit, wovon z.B. 25% der Zeit nicht mit der Primärwaffe geschossen werden kann.

 

Ketten-Spuren hinzufügen.

 

Erweitertes sound-system für Tanki, z.B. bei einem Schweren treffer sich verbiegendes Metall.

 

Neue Animation für Firebird, Panzer verlieren Metall je nach HP z.B. von 100 Hp 10 verloren bedeuted z.B. 5% Metallverlust und Gewichtverlust des ganzen Panzers.

 

Neue Animation für Geschütze:

Sobald der Smoky schießt öffnet sich kurz eine Seitenluke aus der eine Hülse rauspopt.

 

Wenn der Firebird nachlädt, öffnet sich eine Luke aus der Hitze-Welle ausgeblaßen werden.

 

Bei einem Schuss mit dem Donner sieht man eine Kugel schell vorbeifliegen welche beim Aufschlag explodiert.

 

Beim Nachladen der Freeze öffnet sich ebenfalls eine Luke, die sich bei 50% der Nachgeladenen Zeit wieder schließt, von dort an kehr ein Ton z.B. der eines Kühlschranks bis 90% nachgeladen sind ein.

 

Sobald die Schaft geschossen hat hört man es Zischen bis die Schaft auf 80% nachgeladen ist.

 

Wenn die Railgun nachlädt sieht man Hitzewellen ausströmen und ab 75% Partikel durch Luken einströmen.

 

Sobald mit der Ricochet geschossen wird, leert sich der plasmatank je nach dem wieviel % noch zu verschießen sind, ist die Waffe vollständig leer ist der Tank auch leer.

 

Die Feuerrate der Twins wird um 25% erhöht, dafür kann die Waffe aber überhitzen, wodurch sie dann z.B. 3 Sekunden zum abkühlen braucht. Eine passende Animations für Anzeichen einer Überhitzung wäre z.B. die Veränderung der Farbe der Läufe bis Rot.

 

Wenn ein Panzer zerstört wird, z.B. ein WASP-Firebird explodiert er, was an Panzern in der unmittelbaren umgebung etwas schaden verursacht, und z.B. durch den Firebird noch Panzer in kleiner umgebung anbrennt.

 

Zerstörbare Objekte in der Welt, z.B. umfahrbare Schilder, oder Einstürzende Häuser-fassaden die darunter stehende Panzer beschädigen.

 

 

 

Eventuell das Angebot eines Client-Downloads für gewisse dinge wie Grafik-Engine die von Flash nicht übernommen werden können.

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Das Wars vorerst, nicht alle ideen sind für Tanki geeignet oder Akzeptabel, aber ich hoffe dass ich den Entwicklern von TO etwas ideen bringen konnte das Spiel zu verbessern.

von SkillZero bearbeitet
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Mit dem Wechsel auf die neue Plattform "Unity" (Erscheinuingszeitraum ist nicht bekannt) wird sich Optik und Animation, so wie man es in den Videos sehen konnte, ändern. Leider können wir die Liste im Forum nicht direkt auswerten, und weiterleiten. Nutze bitte den Link, den mein Kollege gepostet hat.

 

 

7p7.png

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