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Update 270 - Änderungen bei Spielbalance und neue Beschreibungen in der Garage


DisconnecT83
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Balance_news.jpg

 

Hi, alle zusammen!
Nach den letzten Änderungen an der Spielbalance ist nun genug Zeit vergangen, in der wir feststellen konnten, welche Waffen und Untersätze weitere Veränderungen nötig haben. Die kommenden Änderungen der Einstellungen wurden bereits auf speziellen Testservern getestet. Kleine Änderungen wird es bei fast allen Fahruntersätzen geben und bei manchen Waffen.

 

Außer den Veränderungen an manchen Parametern, haben wir noch Veränderungen, die den Spielprozess betreffen, vorbereitet.

  • Verbandskasten wurde verbessert. Er heilt den Schaden mit 400 Punkten in 2 Sekunden. Verbandskasten funktioniert, auch wenn der Panzer schon geheilt ist, da er jetzt zeitabhängig heilt.
  • Verbandskasten und Isida entfernen die Auswirkungen von Freeze und Firebird. Isida entfernt die Effekte nur bei den Panzer aus eigener Mannschaft

  • Die Aktivierungszeit der Landmine beträgt jetzt nur noch eine anstatt zwei Sekunden.
  • Bei allen Spielmodi wurde eine Strafe für die Selbstzerstörung eingeführt. Für die Selbstzerstörung wird dem Spieler ein Kill abgezogen und 5 Punkte aus der Teamwertung.

Noch etwas grundsätzliches zum Thema Mikroverbesserungen. Bei Veränderung der Spielbalance werden alle Eure Mikroverbesserungen gespeichert. Wird die maximale Anzahl der Verbesserungsschritte verändert, so werden Eure vorhandenen Verbesserungsstufen im gleichen Verhältnis auf die neuen Stufen umgelegt, wobei evtl. auftretende Zwischenstufen immer zu Gunsten der Spieler umgerechnet werden.

 

Extra aus diesen Anlaß wurde die Karte Schießplatz nachgearbeitet. Jetzt wird es schwerer fallen, sich selber zu vernichten, indem man von der Karte springt, oder halt einen Gegner von der Karte zu stoßen. Bei Bedarf werden wir dann auch die anderen Karten nachbearbeiten.

 

Polygon270.jpg

 

Außerdem wurden die Beschreibungen, bzw. Texte der Gegenstände in der Garage durch neue ersetzt. Wieso? Die alten Texte waren wenig informativ und haben bei der Auswahl der Waffe oder des Fahruntersatzes nicht geholfen, weil es  gar keine Informationen darüber gab, was die Waffe oder der Untersatz in Wirklichkeit kann. Viele vor Euch haben uns auch angeschrieben, dass Ihr etwas mehr über die Gegenstände schon vor dem Kauf wissen wolltet. Deswegen haben wir uns zusammengesetzt und neue Texte geschrieben, die mehr Informationen über die Gegenstände in der Garage enthalten. Außerdem wurden alle Gegenstände in der Garage mit unserer Wiki verlinkt, und da kann man noch  mehr Informationen, sowie alle Vor- und Nachteile der Gegenstände erfahren, was die Analytiker unter Euch sehr erfreuen wird.

 

Hier, in diesem Thema, könnt Ihr Eure Eindrücke über diese Änderungen hinterlassen. Unten folgen die Listen der Veränderungen. Danach werden diese Daten auch in TOWiki erscheinen.

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Fahruntersätze:

*oben sind die alten Parameter aufgelistet, unten die neuen

*wenn manche Parameter, oder Modifikationen nicht aufgelistet sind, so bedeutet das, dass bei denen keine Veränderungen vorgenommen wurden

*unter M3+ Modifikation muss man die vollständig verbesserte M3 Modifikation verstehen

*Genauigkeit der Parameter bis auf die 4. Nachkommazahl, die Anzeige in der Garage kann abweichen.


Hornet

Schutz
М0 82,3529 М1 115,4412 М2 133,8235 М3 159,5588 М3+ 200,0000
Up.png82,9412 Up.png118,6765 Up.png138,5294 Up.png166,3235 Up.png210,0000

 

 

Hunter

Schutz
М0 90,0000 М1 155,0000 М2 180,0000 М3 225,0000 М3+ 260,0000
Up.png 100,0000 Up.png 165,0000 Up.png 190,0000 Up.png 235,0000 Up.png 270,0000

 

 

Wiking

Schutz
М0 111,7647 М1 150,8824 М2 206,7647 М3 229,1176 М3+ 285,0000
Up.png 122,2059 Up.png 162,3529 Up.png 219,7059 Up.png 242,6471 Up.png 300,0000

 

 

Diktator

Schutz
М0 105,8824 М1 170,5882 М2 200,0000 М3 270,5882 М3+ 300,0000
Up.png 116,4706 Up.png 187,6471 Up.png 220,0000 Up.png 297,6471 Up.png 330,0000
 
Maximale Geschwindigkeit
М0 6,0735 М1 6,8824 М2 7,2500 М3 8,1324 М3+ 8,5000
Down.png 6,0588 Down.png 6,7059 Down.png 7,0000 Down.png 7,7059 Down.png 8,0000

 

 

Titan

Schutz
М0 140,0000 М1 193,5294 М2 300,5882 М3 346,4706 М3+ 400,0000
Down.png 135,0000 Down.png 187,5000 Down.png 292,5000 Down.png 337,5000 Down.png 390,0000
 
Maximale Geschwindigkeit
М1 4,5147 М2 5,5441 М3 5,9853 М3+ 6,5000
Down.png 4,4118 Down.png 5,2353 Down.png 5,5882 Down.png 6,0000
 
Geschwindigkeit der Drehung
М1 35,7059 М2 43,1176 М3 46,2941 М3+ 50,0000
Up.png 39,8235 Up.png 55,4706 Up.png 62,1765 Up.png 70,0000

 

 

Mammut

Schutz
М0 165,8824 М1 197,6471 М2 300,8824 М3 380,2941
Down.png 161,1765 Down.png 193,5294 Down.png 298,6765 Down.png 379,5588
 
Maximale Geschwindigkeit
М0 3,6176 М1 3,8529 М2 4,6176 М3 5,2059 М3+ 5,5000
Down.png 3,1176 Down.png 3,3529 Down.png 4,1176 Down.png 4,7059 Down.png 5,0000
 
Geschwindigkeit der Drehung
М1 21,1765 М1 23,5294 М2 31,1765 М3 37,0588 М3+ 40,0000
Up.png 21,7647 Up.png 25,2941 Up.png 36,7647 Up.png 45,5882 Up.png 50,0000

 

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Waffen:

*oben sind die alten Parameter aufgelistet, unten die neuen.

*wenn manche Parameter, oder Modifikationen nicht aufgelistet sind, so bedeutet das, dass bei denen keine Veränderungen vorgenommen wurden.

*unter M3+ Modifikation muss man die vollständig verbesserte M3 Modifikation verstehen.

*Genauigkeit der Parameter bis auf die 4. Nachkommazahl, die Anzeige in der Garage kann abweichen.

 

 

Firebird

Schaden (in halbe Sekunde)
М0 12,0000 М1 16,7353 М2 24,8529 М3 30,9412 М3+ 35,0000

Up.png 13,0000 Up.png 17,7353 Up.png 25,8529 Up.png 31,9412 Up.png 36,0000
 
Begrenzung der Temperatur
М0 0,3000 М1 0,4441 М2 0,6912 М3 0,8765

Down.png 0,1000 Down.png 0,2853 Down.png 0,6029 Down.png 0,8412
 
Maximaler Radius der Zerstörung
М0 14,0000 М1 15,0294 М2 16,7941 М3 18,1176 М3+ 19,0000

Down.png 5,0000 Down.png 6,0294 Down.png 7,7941 Down.png 9,1176 Down.png 10,0000
 
Minimaler Radius der Zerstörung
М0 16,0000 М1 17,0294 М2 18,7941 М3 20,1176 М3+ 21,0000

Up.png 17,0000 Up.png 18,2353 Up.png 20,3529 Up.png 21,9412 Up.png 23,0000

 

Schaden vom Nachbrenneffekt
Мin 5,0000 Мax 5,0000
Down.png 1,0000 Up.png 10,0000

 

 

Freeze

Schaden (in halbe Sekunde)
М0 15,0294 М1 19,7647 М2 22,4706 М3 28,5588 М3+ 36,0000

Down.png 13,9412 Down.png 18,4706 Down.png 21,0588 Down.png 26,8824 Down.png 34,0000
 
Maximaler Reichweite der Zerstörung
М0 12,2647 М1 12,8824 М2 13,2353 М3 14,0294 М3+ 15,0000

Down.png 7,2647 Down.png 7,8824 Down.png 8,2353 Down.png 9,0294 Down.png 10,0000
 
Minimale Reichweite der Zerstörung
М0 16,1765 М1 16,5882 М2 16,8235 М3 17,3529 М3+ 18,0000

Up.png 16,3529 Up.png 17,1765 Up.png 17,6471 Up.png 18,7059 Up.png 20,0000
 
Geschwindifkeit der Frierung
Мх 0,7000
Up.png 0,8000

 

 

 

Twins

Minimaler Schaden
М0 4,0000 М1 7,8235 М2 9,8824 М3 11,6471 М3+ 14,0000

Up.png 5,0000 Up.png 8,0588 Down.png 9,7059 Down.png 11,1176 Down.png 13,0000
 
Maximaler Schaden
М0 6,0000 М1 9,8235 М2 11,8824 М3 13,6471 М3+ 16,0000

Up.png 7,0000 Up.png 10,0588 Down.png 11,7059 Down.png 13,1176 Down.png 15,0000
 
Projektilgeschwindigkeit
М0 50,0000 М1 57,6471 М2 61,7647 М3 65,2941 М3+ 70,0000

Down.png 40,0000 Down.png 47,6471 Down.png 51,7647 Down.png 55,2941 Down.png 60,0000
 
Reichweite vom maximalen Schaden
М0 35,0000 М1 40,7353 М2 43,8235 М3 46,4706 М3+ 50,0000

Down.png 30,0000 Down.png 33,8235 Down.png 35,8824 Down.png 37,6471 Down.png 40,0000
 
Reichweite vom minimalen Schaden
М0 50,0000 М1 55,7353 М2 58,8235 М3 61,4706 М3+ 65,0000

Up.png 60,0000 Up.png 67,6471 Up.png 71,7647 Up.png 75,2941 Up.png 80,0000
 
Prozentualer Anteil der schwachen Schaden
М0 5,0000 М1 14,5588 М2 19,7059 М3 24,1176 М3+ 30,0000

Down.png 1,0000 Down.png 8,2647 Down.png 12,1765 Down.png 15,5294 Down.png 20,0000

 

 

Ricochet

Minimaler Schaden
М0 15,7941 М1 18,5882 М2 22,5000 М3 28,6471

Down.png 14,0882 Down.png 17,1765 Down.png 21,5000 Down.png 28,2941
 
Maximaler Schaden
М0 20,2353 М1 23,4706 М2 28,0000 М3 35,1176 М3+ 39,0000

Down.png 18,3824 Down.png 21,7647 Down.png 26,5000 Down.png 33,9412 Down.png 38,0000
 
Energie für den Schuß
М0 184,8529 М1 179,7059 М2 172,5000 М3 161,1765 М3+ 155,0000

Up.png 151,6765 Up.png 150,3529 Up.png 148,5000 Up.png 145,5882 Up.png 144,0000
 
Projektilgeschwindigkeit
М0 82,9412 М1 85,8824 М2 90,0000 М3 96,4706 М3+ 100,0000

Down.png72,9412 Down.png75,8824 Down.png80,0000 Down.png 86,4706 Down.png90,0000
 
Stoßkraft des Projektils
М0 1,5471 М1 1,6941 М2 1,9000 М3 2,2235

Down.png 1,3765 Down.png 1,5529 Down.png 1,8000 Down.png 2,1882

 

Ladekapazität

Мх 8,0000
Up.png 10,0000

 

 

Smoky

Kritischer Schaden
М1 54,1176 М2 77,0588 М3 85,8824 М3+ 100,0000

Up.png 58,8235 Up.png 89,4118 Up.png 101,1765 Up.png 120,0000
 
Reichweite vom minimalen Schaden
М1 89,4118 М2 104,7059 М3 110,5882 М3+ 120,0000

Up.png 103,5294 Up.png 141,7647 Up.png 156,4706 Up.png 180,0000
 
Prozentualer Anteil der schwachen Schaden
М0 15,0000 М1 17,3529 М2 21,1765 М3 22,6471 М3+ 25,0000

Up.png 20,0000 Up.png 22,3529 Up.png 26,1765 Up.png 27,6471 Up.png 30,0000
 
Stoßkraft des Projektils
М0 1,2000 М1 1,8588 М2 2,9294 М3 3,3412

Up.png 1,6000 Up.png 2,1647 Up.png 3,0824 Up.png 3,4353

 

 

Donner

Minimaler Schaden
М0 28,2941 М1 40,9118 М2 46,6471 М3 51,2353 М3+ 65,0000

Down.png 27,6471 Up.png 42,2059 Up.png 48,8235 Up.png 54,1176 Up.png 70,0000
 
Maximaler Schaden
М0 37,1176 М1 54,2647 М2 62,0588 М3 68,2941 М3+ 87,0000

Up.png 38,2353 Up.png 56,0294 Up.png 64,1176 Up.png 70,5882 Up.png 90,0000
 
Explosionskraft
М0 0,8000 М1 1,3500 М2 1,6000 М3 1,8000 М3+ 2,4000
Up.png 1,6000 Up.png 2,7000 Up.png 3,2000 Up.png 3,6000 Up.png 4,8000

 

Winkel der automatischer Anvisierung
Nach Oben 7,0000 Nach Unten 10,0000
Up.png 9,0000 Up.png 12,0000

 

 

Schaft

Maximaler Schaden in Snipermodus
М0 104,4118 М1 128,6765 М2 177,2059 М3 196,6176 М3+ 250,0000

Up.png 110,0000 Up.png 135,0000 Up.png 185,0000 Up.png 205,0000 Up.png 260,0000

 

 

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Wenn Du die Updates für unwichtig hälst, so ist es ausschließlich Deine Meinung. Updates solcher Art haben mit den Laggs nichts zutun. Es kann aber im Moment daran liegen, dass die Servern gerade neugestartet wurden. Ein Rat wegen Fatalen Error - aktualisiere die Treiber deiner Graphikkarte und wenn es allzuoft kommt, dann mit "-" Taste das TO Fenster bisschen Verkleinern - hilft sehr wohl weiter.

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Schon alles getestet? Bist Du Dir sicher, dass was schlechter geworden ist? Evtl. nicht mehr "OP", wie viele das sagen? Genau aus dem Grund werden ja die Waffen nachkorrigiert, damit alle gleich sind. Und das wurde schon zu oft gesagt, dass die Balance öfters geändert wird. Und jetzt zu behaupten, dass hier Geld aus der Tasche gezogen wird, ist weder Wahr, noch richtig.

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Cheater in CP-Modus? Kann ich evtl handfeste Beweise sehen? Habe i-wie keine Cheater bei CP gesehen, komisch.
Sets - keiner zwingt DIch dazu es zu kaufen. Außerdem rechne mal nach wie profitabel das für manche sein könnte. Aber anscheinend liest Du Dir nur wenige Beiträge der Entwickler im Forum, wo alles erklärt wird.

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Isida ist jetzt richtig gut im Angriff )
Bei der Rico bin ich noch etwas skeptisch.)
Die Werte der Panzer finde ich aber wirklich richtig gut, so sind diese auch wieder ausgeglichen.
Schönes Update)

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Also das mit dem Selbstvernichten find ich ganz ok...

Aber was ist, wenn man auf dem Rücken liegt und muss dann die Entf Taste drücken muss? Bekommt man dann auch Punkte abgezogen?

Oder was ist, wenn ich z.B. mit Donner und Mammut unterwegs bin und um mich herum sind 5 gegnerische Panzer. Jedoch haben sie mich alle umzingelt, d.h. ich kann mich nicht bewegen. Jetzt schieße ich --> Dann mache ich mir ja automatisch Schaden. Und wenn ich mich dann so aus Versehen zerstöre, gibt es dann auch Punktabzüge? Oder muss ich mich dahin stellen und mich killen lassen?

Drittes Beispiel: Was ist, wenn mich jemand z.B. bei Insel herunter schubst? Gibt das Punktabzug?

 

2

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Auf dem Blatt hört sich das ganze doch mal gut an.

Vor allem weil die Twins nicht mehr op ist und donner auhc ohne druggs spielbar sein könnte (so dass es spaß macht)

von My.RAGE bearbeitet

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Das hoffe ich ja, dass alles was miiolo aufgezählt hat zum Punkteabzug führt! Denn auf eine oder andere Weise hat es der Gegner das erreicht, Dich unschädlich zu machen, und das muss irgendwie belohnt werden. Und wenn einer wilde Aktionen startet und dabei umkippt, muss das auch bestraft werden, denn der Panzer wurde zerstört. Also sollte meiner Meinung nach jede Panzerzerstörung Konsequenzen haben, positive für das gegnerische Team oder negative für Dich bzw. Dein Team.

 

Sonst gibt es immer wieder mal Schlaumeier, die Schaden einrichten und bevor sie selbst zerstört werden den Freitod wählen (z.B. aus der Karte springen oder wie bei Donner durch Schüsse gegen die Wand)... Das ist nicht fair und mich wundert es eigentlich, dass es so lange mit dieser Maßnahme gedauert hat...

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Das hoffe ich ja, dass alles was miiolo aufgezählt hat zum Punkteabzug führt! Denn auf eine oder andere Weise hat es der Gegner das erreicht, Dich unschädlich zu machen, und das muss irgendwie belohnt werden. Und wenn einer wilde Aktionen startet und dabei umkippt, muss das auch bestraft werden, denn der Panzer wurde zerstört. Also sollte meiner Meinung nach jede Panzerzerstörung Konsequenzen haben, positive für das gegnerische Team oder negative für Dich bzw. Dein Team.

Ich wüsste nicht, was daran gut sein sollte...

Dein Gesicht will ich sehen, wenn du fünf mal hinterhander dich mit dem Panzer auf den Rücken legst. Sehr gerecht ich lege mich hin, das gegnerische Team profitiert. Dann kann man die selbstzerstörung gleich abschaffen, wenn es bestraft wird sie zu benutzen.

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Also das mit dem Selbstvernichten find ich ganz ok...

Aber was ist, wenn man auf dem Rücken liegt und muss dann die Entf Taste drücken muss? Bekommt man dann auch Punkte abgezogen?

Oder was ist, wenn ich z.B. mit Donner und Mammut unterwegs bin und um mich herum sind 5 gegnerische Panzer. Jedoch haben sie mich alle umzingelt, d.h. ich kann mich nicht bewegen. Jetzt schieße ich --> Dann mache ich mir ja automatisch Schaden. Und wenn ich mich dann so aus Versehen zerstöre, gibt es dann auch Punktabzüge? Oder muss ich mich dahin stellen und mich killen lassen?

Drittes Beispiel: Was ist, wenn mich jemand z.B. bei Insel herunter schubst? Gibt das Punktabzug?

 

2

gute frage...

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Mit der Strafe für die Selbstzerstörung, das ist doch nicht ausgereift. Beispiel: ich spiele gerne Isida - wenn ich jetzt auf die Seite falle, MUSS ich mich selbst zerstören, weil ich mich anders als mit Rail und Smoky nicht selbst umdrehen kann. Ich spiele gerne Wasp: die Mammuts schubsen mich über den Rand und ich erhalte ein negatives Ergebnis? Das ist doch nicht sauber...

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Balance ist gut, aber muss man es den Mults noch einfacher machen? Oder denen, die Spaß am rumschubsen haben? Wenn sich jemand selbstvernichtet, sollte der Kill an jemanden aus dem Gegnerteam gehen oder im DM an einen anderen!

 

 

...Und tut uns einen Gefallen und lasst das mal so.

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Sieht mir nach einem sehr guten update aus. 

 

Bis auf:

Ricochet im Verhältnis zu Twins immer noch viel zu mächtig doch das fällt den Kollegen sicher auch noch eines Tages auf.

Mann bekommt nicht alle Waffen gleichstark. 

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Also das mit dem Selbstvernichten find ich ganz ok...

Aber was ist, wenn man auf dem Rücken liegt und muss dann die Entf Taste drücken muss? Bekommt man dann auch Punkte abgezogen?

Oder was ist, wenn ich z.B. mit Donner und Mammut unterwegs bin und um mich herum sind 5 gegnerische Panzer. Jedoch haben sie mich alle umzingelt, d.h. ich kann mich nicht bewegen. Jetzt schieße ich --> Dann mache ich mir ja automatisch Schaden. Und wenn ich mich dann so aus Versehen zerstöre, gibt es dann auch Punktabzüge? Oder muss ich mich dahin stellen und mich killen lassen?

Drittes Beispiel: Was ist, wenn mich jemand z.B. bei Insel herunter schubst? Gibt das Punktabzug?

 

2

Wird normal angenommen, sprich man bekommt -1 Kill und 5 Punkte in CTF ...

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