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GRUNDBEGRIFFE
 


Spielzeit  -  ist die Zeit, die im Spielfenster angezeigt wird. 

 

Schlacht  -  alle Spielrunden inklusive Vorbereitung.

 

Vorbereitung  -   Zeitabschnitt zwischen Minute 13.00 und Minute 10.00. Alle Spieler können sich auf die Spielrunde vorbereiten, und die Ausrüstung wechseln. Während der Vorbereitung ist es verboten, auf den Gegner zu schießen, den Gegner zu attackieren, Flaggen von der gegnerischen Base zu nehmen. Alle Turnier-Teilnehmer können aufgrund  provokanten Verhaltens während der Vorbereitungsphase verwarnt, bestraft oder disqualifiziert werden. Während der Vorbereitung kann sich jeder Spieler frei auf der Map bewegen. Ab Minute 10.00 müssen sich alle Spieler innerhalb der eigenen Respawn-Grenze (Base) befinden. Der Spielzeit-Timer kann einmalig annulliert werden, wenn ein Spieler/Team es fordert.

 

Rundenspielzeit  -   Spielabschnitt zwischen Minute 10.00 bis Minute 0.00 Alle erzielten Spielergebnisse und die Schlacht-Teilnehmer (Battle-Tabelle), müssen beim erreichen von Minute 0.00 einer Spielrunde via Screenshot nachgewiesen, und in ein speziell, dafür eingerichtetes Topik im Forum, gepostet werden. 

 

Spieltabelle  -  Tabelle, auf der alle Turnierteilnehmer gelistet werden. Die Tabelle zeigt, auf welchem Tabellenplatz sich ein Spieler/Team im Vergleich zu anderen Spielern/Teams befindet, in welcher Runde der Spieler/das Team gerade steht, und welcher Spieler/Team weiter kommt.

 

Spieler  -  Teilnehmer, die sich für ein Turnier/Meisterschaft erfolgreich angemeldet haben.

 

Spielpaar   -  Zwei Spieler, die laut Turniertabelle gegeneinander spielen.

 

Spieler 1/Team1   -  Ist der Spieler / das Team, dass in der Turniertabelle einen höheren Tabellenplatz einnimmt. Der Spieler/das Team ist “GASTGEBER”.

 

Spieler 2/ Team2  -  Ist der Spieler/ das Team, dass in der Turniertabelle einen niedrigeren Tabellenplatz einnimmt. Der Spieler / das Team ist “GAST”.

 

Technische Niederlage (TKO)   -  Ergebnis einer Schlacht, dass einer 0:6 Niederlage nach Spielrunden entspricht. Das Ergebnis wird unabhängig davon gewertet, ob eine Schlacht stattfand, oder nicht.

 

Schlachtformat   -  Legt die zulässigen Rumpf, Waffen und Farb- Kombination fest. Im

Schlachtformat wird beschrieben ob, oder ab wann, Versorgung im Turnier eingesetzt werden darf.

 

Vereinbarte Spielzeit   -  Spieltermin (Datum und Uhrzeit), der von Spielern/Teams vereinbart wurde. Bereits vereinbarte Spieltermine können nur mit eindeutiger Zustimmung des Gegners verlegt werden. Terminänderungen müssen mit Streitfall mit Screenshots der nachträglichen Vereinbarungen bewiesen werden.

 

Festgesetzte Spielzeit   -  Datum und Uhrzeit die organisatorisch, aufgrund von Live- Übertragungen festgelegt wird, und nicht verändert werden kann.

 

Penalty - Runden   -  zusätzliche Spielrunden wenn in den Pflichtrunden, laut Turnier-Regeln, kein Sieger ermittelt werden konnte.

 
 
 

2. Teilnehmer und Teilnahmevoraussetzungen

  • Ein Team muss sich aus mindestens 5 Spieler (1 Ersatzspieler auf Wunsch) zusammensetzen. Mindestens die Hälfte der Team-Spieler müssen der deutschen Community angehören.
  • Team-Mitglieder, die der deutschen Community nicht angehören, dürfen keine Spieler aus Clans der Star - und Pro-Series sein. Wenn ein Spieler einem Team aus der genannten Serie beitritt, verliert er automatisch seine Teilnahmeberechtigung.
  • Der Mindestrang für die Teilnahme: “Brigadengeneral”
  • Ein Pro-Schlacht-Abonnement muss vorhanden sein.
  • Bei der Anmeldung sollen möglichst viele Skype-Kontakte aufgelistet werden, um dem Gegner ausreichend Kontaktmöglichkeiten zu bieten. Spieler, die nicht im Team aufgelistet sind, dürfen keinen Kontakt zum Gegner aufnehmen.

 

 

 

3. Turnier-Formate
 
Während des gesamten Turniers gelten folgende Spielformate:

  • Waffen: Alle, außer Smoky. Isida ODER Freeze je nur 1 mal pro Team.
  • Rümpfe: Alle, außer Titan und Mammut.
  • Farben: Alle, außer Top-Farben.

 

4. Map-Parameter BIS zum Halbfinale:

  • Name der Schlacht: KdS
  • Spieleranzahl: 6
  • Rundenspielzeit:13 Minuten (3 Minuten Vorbereitung ; 10 Minuten Spielzeit)
  • Anzahl der Flaggen: (-)
  • Pro-Schlacht: (+)
  • Bonus-Boxen: (+)
  • Versorgung: (-)
  • Autobalance: (-)
  • Umziehen: (+)
  • Kristallboxen: (-)
  • Mikroverbesserungen: (-)
  • Feuer auf eigene Leute: (+)

 

4.1. Map-Parameter AB dem Halbfinale:

  • Name der Schlacht: KdS
  • Spieleranzahl: 6
  • Rundenspielzeit:13 Minuten (3 Minuten Vorbereitung ; 10 Minuten Spielzeit)
  • Anzahl der Flaggen: (-)
  • Pro-Schlacht: (+)
  • Bonus-Boxen: (+)
  • Versorgung: (+)
  • Autobalance: (-)
  • Umziehen: (+)
  • Kristallboxen: (-)
  • Mikroverbesserungen: (-)
  • Feuer auf eigene Leute: (+)

 

Vorgeschriebene Maps:

  • Novel CTF
  • Sandal CTF
  • Red Alert CTF
  • Station CTF
  • Kungur CTF
  • Tribut CTF
  • Barda CTF
  • Solikamsk CTF
  • Parma CTF
  • Belagerung CTF

 

 

 

5. Turnier-Ablauf

  • Die Spieltage und Maps werden von den Organisatoren festgelegt.
  • Die Spieler müssen innerhalb von drei Tagen einen Spieltermin vereinbaren. 
  • Sollte kein gemeinsamer Spieltermin vereinbart werden können, muss das Spiel, laut 3-Tage Regelung, am letzten zur Verfügung stehenden Tag, um 20.00 Uhr ausgetragen werden.
  • Bis zum Halbfinale werden alle Spielrunden im vorgeschriebenen Turnier-Format, ohne Einsatz eigener Versorgung und ohne Mikroverbesserungen gespielt.
  • Ab dem Halbfinale und im Finale darf eigene Versorgung eingesetzt werden. Mikroverbesserungen sind nicht erlaubt.
  • Gespielt werden 4 Runden. Eine Spielrunde dauert insgesamt 13 Minuten (3 Minuten Vorbereitung ; 10 Minuten Spielzeit).
  • Der Gastgeber muss Kontakt zum Gast aufnehmen. Sollte der Gast die Kontaktaufnahme bis zum letzten Spieltag, 20.00 Uhr verweigern, muss der Gastgeber Screenshots von der versuchten Kontaktaufnahme machen, und die Screens bis 20.00 Uhr, des letzten Spieltages, im Ergebnis-Topik (Forum) posten.
  • Bei Terminvereinbarungen erstellt der Gastgeber die Schlacht-Map, und der Gast wählt als Erster die Spielseite.
  • Das Team, das die meisten Flaggen in einer Runde erobert, gewinnt die Spielrunde.
  • Das Team, das die meisten Spielrunden gewonnen hat, gewinnt die Schlacht.
  • Wenn ein Team drei Runden in Folge verliert, wird die Schlacht gestoppt, und dem führenden Team der Sieg zugesprochen.
  • Sollte es nach allen Pflichtspielrunden 0:0 bzw. 2:2 stehen, werden für die Ermittlung des Gewinners Penalty-Runden gespielt. (siehe Punkt 5.1)
  • Am Ende jeder Spielrunde müssen beide Mannschaften jeweils einen Screenshot (Fullscreen-Format) machen. Der Sieger muss die Screenshots im Ergebnis-Topik (Forum) posten .

 

5.1. Penalty-Runden 

  • Die vorgeschriebene Spiel-Map für Penalty-Runden: “Kreuzung”.
  • Penalty-Runden werden 2 vs 2 gespielt.
  • Sieger ist das Team, dass zuerst eine Penalty-Runde gewinnt.
  • In den Penalty-Runden können die Team-Spieler beliebig ersetzt werden.
  • Für eine Penalty-Runde werden insgesamt 7 Minuten Spielzeit angesetzt. 2 Minuten Vorbereitung ; 5 Minuten Spielzeit. 
  • Alle Penalty Runden werden bis zum Halbfinale ohne, und ab dem Halbfinale und im Finale mit Versorgung gespielt.
  • Die Einstellungs-Parameter der Penalty-Map orientiert sich am festgelegten Turnier Map-Format.

 

5.2. Penalty-Format

  • Waffen: Rico, Twins, Donner, Rail
  • Rümpfe: Wasp, Hornet, Hunter, Wiking.
  • Farben: ohne Schutzfaktor.
  • → Waffen: 1 x Twins/Rico und 1 x Donner/Rail 
  • → Rümpfe: jeweils 1 leichter und 1 mittelschwerer Rumpf.

 

 

 

6. Tipps zur Lag-Verminderung

 

 

 

7. Sonstige Regelungen
 
Die nachfolgenden Punkte stellen keine abschließende Strafliste dar, und ersetzen nicht die allgemeinen Spiel- und Forum Regeln, oder heben diese auf. Alle Regelverstöße werden von den Turnier-Organisatoren bewertet. In Abhängigkeit der Schwere des Verstoßes kann ein Spieler/Team:

  • eine Warnung erhalten ; 
  • eine technische Niederlage (TKO) angerechnet werden ; 
  • die Spielrunde/Schlacht wiederholt werden ; 
  • disqualifiziert werden.

 

Beispiele für Strafmaßnahmen:

  • Feuereröffnung vor Schlachtbeginn.
  • Attackieren des Gegners.
  • Flaggeneroberung vor Schlachtbeginn, oder ähnliches unsportliches Verhalten.
  • Unangemessene Beleidigungen/Beschimpfungen des Gegners, der Organisatoren und Entwickler in Skype, im Spielchat, im Forum oder via "Forum-PM" .
  • Ausnutzung von "Lags"
  • Versuchte Sabotage ; “Hochklettern” auf Hindernisse und verstecken der Flagge, beispielsweise in einer Bodensenke.
  • Einsatz von Bots und Drittanbieter Software ; Bugs ausnutzen.
  • Alle Versuche, die geltenden Turnier-Regelungen zu umgehen, um bestimmte Vorteile zu erzielen.
  • Weitergabe der Spiel-Accounts.
  • Weitergabe des Schlacht-Links.
  • Grundlos wiederholtes einloggen. Sollte nachgewiesen werden, dass ein Spieler beispielsweise zum Zweck der “Panzer-Wiederherstellung” das Schlachtfeld während der Spielzeit verlassen hat, kann dies zum Turnierausschluß des Spielers/Teams führen.
  • Der Team-Leader muss sich um die Team-Angelegenheiten kümmern.

 

 

 

8. Preise
 
Die Preise werden nur an die Team-Mitglieder vergeben, die mindestens fünfzig Prozent Spielzeit, während der gesamten Team-Turnierteilnahme, gespielt haben. Die Höhe des Preisfonds wird in Abhängigkeit der Anzahl aller teilnehmenden Teams, nach Turnier-Anmeldeschluß, festgelegt. 

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