Jump to content
DE
Spielen!

Forum

Update 294: Weitere Spielverbesserungen sind schon da!


r_Mariya_860
 Teilen

Empfohlene Beiträge

long_DE-2.jpg

Hallo Tanki-Spieler!

Seit letzten Donnerstag läuft unser Experiment, und in der Zwischenzeit wurde Euer Feedback im Forum und Chat analysiert, und ausgewertet. Eure Meinungen haben uns den Erfolg bestätigt, und heute möchten wir unser neustes Update präsentieren, das in vielen Punkten Eure Feedbacks berücksichtigt. Lasst uns nun die aktuellen Änderungen und Neuerungen genauer betrachten.

Was ist nun mit den Kristall-Boxen und dem Gold-Box-Abwurf geworden?

Die Gold-Boxen werden jetzt zwanzig Sekunden nach der Ankündigung abgeworfen, damit jeder Spieler eine faire Chance hat, eine Gold-Box zu bekommen, unabhängig davon, ob er die Flagge auf der Base verteidigt, oder respawnt. Die Gold-Box kann aber an unterschiedlichen Plätzen fallen, auch direkt auf der Base. Das Modell gilt bereits auf den populärsten Maps (Barda, Köln, Kreuzung, Zukunft, Hochebene, Iran, Kolchoz, Kungur, Schießplatz, Rio, Sandal, Sandkasten, Serpuchow, Stille). Später wird das Prinzip auch auf allen anderen Maps zum Einsatz kommen.

In den Schlachten fallen jetzt keine Kristall-Boxen mehr, und der Wert der Boxen fließt direkt in den Schlachtfond. Damit Neueinsteiger, noch unerfahrene Spieler und Spieler, die nicht so viel Zeit aufwenden können das Kristall-Konto dennoch schnell aufbessern können, haben wir einige Änderungen vorgenommen:

- Gerechtere Fondausschüttung und hoher Spieleinsatz wird unabhängig vom Punktestand belohnt
Teams mit Null-Punkten, bzw. einem "zu Null"- Ergebnis im Modus CTF-CP und TDM sind bislang nach Schlachtende leer ausgegangen, auch wenn das Team sein Bestes gab. Jetzt wird das Verlierer-Team am Schlachtfond beteiligt. Je besser das Team spielt, desto höher ist der Anteil am Schlachtfond. Das Gewinner-Team kann in Folge dessen mindestens 60%, und das Verlierer-Team  40% Anteil aus dem Schlachtfond erhalten. Sollte der Spiel-Endstand eine höhere Ergebnis-Differenz aufweisen, steigt der Schlachtfond-Anteil der Gewinner-Teams auf beispielsweise 80% - der Anteil des Verlierer-Teams fällt dagegen auf  20%. Der Schlachtfond wird nun, in Abhängigkeit der Leistung beider Teams variabel, und gerechter verteilt. Ab jetzt zählt jede Flagge, jeder Controlpoint-Punkt und jeder Kill. Diese Änderung sollte für alle Spieler eine Motivation sein, mit vollem Einsatz zu spielen, und die Schlacht nicht vorzeitig zu verlassen.

- Belohnung in Form von Erfahrungspunkten im CTF- und CP Modus 

Mit Hilfe dieser Neuerung kann man auch im CTF-und CP Modus den Erfahrungspunktestand (EP) verbessern, indem man Team-Spieler unterstützt. Beschädigt man lediglich einen gegnerischen Panzer, der später durch ein anderes Team-Mitglied zerstört wird, bekommt man anteilig Erfahrungspunkte für den Kill gutgeschrieben. Falls mehrere Spieler an der Zerstörung des Gegners beteiligt waren, werden in der Summe 15 Erfahrungspunkte an die beteiligten Spieler vergeben. Dabei wird die Höhe des Schadens bewertet, der in den letzen 10 Sekunden beim Gegner verursacht wurde. Diese Änderung fördert das Team-Play, und bringt mehr Teamgeist in die Schlachten.

- Schnelle Schlachtfond-Verteilung durch kürzere Schlachtzeiten
Viele haben uns im Feedback mitgeteilt, dass die Schlachten zu lange dauern und oftmals nicht genug Zeit bleibt, die Schlacht zu Ende zu spielen. Somit entgeht den Spielern auch der mögliche Anteil aus dem Schlachtfond. Ab jetzt kann die Schlachtzeit auf 5 - 10 - 15 - 20 - 30- 45- 60 Minuten eingestellt werden. Je kürzer die Schlachten sind, desto häufiger wird der Fond verteilt. Nun kann jeder Spieler einen Schlachtfond-Anteil bekommen, und muss nicht mehr stundenlang spielen. Schlachten mit höheren Schlacht-Laufzeiten oder unbegrenzter Schlachtzeit-Dauer, können alternativ mit dem PRO-Abo erstellt werden.

Zum Schluß noch ein paar bemerkenswerte Kleinigkeiten

- Aufgrund Eurer Feedbacks wurde der visuelle Schuss-Effekt der Isida überarbeitet. Der Strahl wirkt optisch nicht mehr so intensiv, ist aber immer noch einzigartig. Der visuelle Stil wurde den anderen Waffen angepasst.

- Die Cool-Downs kann man nun in PRO-Schlachten deaktivieren, und die Versorgungsgegenstände wie früher einsetzen.

- Man kann jetzt entscheiden, ob man mit oder ohne farblich markierten Drop-Zonen spielen möchte. Zum Abschalten der Drop-Zonen-Markierung wurde im Einstellungsbereich eine optionale Funktion zugefügt.

Wir wünschen Euch jetzt viel Spaß beim Testen der neuen Einstellungen. Teilt uns bitte Eure Eindrücke im Forum mit. Jede Entscheidung kann durch Eurer Feedback besser werden und uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern!

  • Gefällt mir! 65

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

 

 

long_DE-2.jpg

Hallo Tanki-Spieler!

Seit letzten Donnerstag läuft unser Experiment, und in der Zwischenzeit wurde Euer Feedback im Forum und Chat analysiert, und ausgewertet. Eure Meinungen haben uns den Erfolg bestätigt, und heute möchten wir unser neustes Update präsentieren, das in vielen Punkten Eure Feedbacks berücksichtigt. Lasst uns nun die aktuellen Änderungen und Neuerungen genauer betrachten.

Was ist nun mit den Kristall-Boxen und dem Gold-Box-Abwurf?

Die Gold-Boxen werden jetzt zwanzig Sekunden nach der Ankündigung abgeworfen, damit jeder Spieler eine faire Chance hat, eine Gold-Box zu bekommen, unabhängig davon, ob er die Flagge auf der Base verteidigt, oder respawnt. Die Gold-Box kann aber an unterschiedlichen Plätzen fallen, auch direkt auf der Base. Das Modell gilt bereits auf den populärsten Maps (die Liste ist im Forum zu finden). Später wird das Prinzip auch auf allen anderen Maps zum Einsatz kommen.

In den Schlachten fallen jetzt keine Kristall-Boxen mehr, und der Wert der Boxen fließt direkt in den Schlachtfond. Damit Neueinsteiger, noch unerfahrene Spieler und Spieler, die nicht so viel Zeit aufwenden können das Kristall-Konto dennoch schnell aufbessern können, haben wir einige Änderungen vorgenommen:



- Gerechtere Fondausschüttung und hoher Spieleinsatz wird unabhängig vom Punktestand belohnt

Teams mit Null-Punkten, bzw. einem "zu Null"- Ergebnis im Modus CTF-CP und TDM sind bislang nach Schlachtende leer ausgegangen, auch wenn das Team sein Bestes gab. Jetzt wird das Verlierer-Team am Schlachtfond beteiligt. Je besser das Team spielt, desto höher ist der Anteil am Schlachtfond. Das Gewinner-Team kann in Folge dessen mindestens 60%, und das Verlierer-Team max. 40% Anteil aus dem Schlachtfond erhalten. Sollte der Spiel-Endstand eine höhere Ergebnis-Differenz aufweisen, steigt der Schlachtfond-Anteil der Gewinner-Teams auf max. 80% - der Anteil des Verlierer-Teams fällt dagegen auf min. 20%. Der Schlachtfond wird nun, in Abhängigkeit der Leistung beider Teams, gerechter verteilt. Ab jetzt zählt jede Flagge, jeder Controlpoint-Punkt und jeder Kill. Diese Änderung sollte für alle Spieler eine Motivation sein, mit vollem Einsatz zu spielen, und die Schlacht nicht vorzeitig zu verlassen.


- Belohnung in Form von Erfahrungspunkten im CTF- und CP Modus 

Mit Hilfe dieser Neuerung kann man auch im CTF-und CP Modus den Erfahrungspunktestand (EP) verbessern, indem man Team-Spieler unterstützt. Beschädigt man lediglich einen gegnerischen Panzer, der später durch ein anderes Team-Mitglied zerstört wird, bekommt man anteilig Erfahrungspunkte für den Kill gutgeschrieben. Falls mehrere Spieler an der Zerstörung des Gegners beteiligt waren, werden in der Summe 15 Erfahrungspunkte an die beteiligten Spieler vergeben. Dabei wird die Höhe des Schadens bewertet, der in den letzen 10 Sekunden beim Gegner verursacht wurde. Diese Änderung fördert das Team-Play, und bringt mehr Teamgeist in die Schlachten.


- Schnelle Schlachtfond-Verteilung durch kürzere Schlachtzeiten

Viele haben uns im Feedback mitgeteilt, dass die Schlachten zu lange dauern und oftmals nicht genug Zeit bleibt, die Schlacht zu Ende zu spielen. Somit entgeht den Spielern auch der mögliche Anteil aus dem Schlachtfond. Ab jetzt lann die Schlachtzeit auf 5 - 10 - 15 - 20 - 30 Minuten eingestellt werden. Je kürzer die Schlachten sind, desto häufiger wird der Fond verteilt. Nun kann jeder Spieler einen Schlachtfond-Anteil bekommen, und muss nicht mehr stundenlang spielen. Schlachten mit höheren Schlacht-Laufzeiten oder unbegrenzter Schlachtzeit-Dauer, können alternativ mit dem PRO-Abo erstellt werden.


Zum Schluß noch ein paar bemerkenswerte Kleinigkeiten

- Aufgrund Eurer Feedbacks wurde der visuelle Schuss-Effekt der Isida überarbeitet. Der Strahl wirkt optisch nicht mehr so intensiv, ist aber immer noch einzigartig. Der visuelle Stil wurde den anderen Waffen angepasst.

- Die Cool-Downs kann man nun in PRO-Schlachten deaktivieren, und die Versorgungsgegenstände wie früher einsetzen.

- Man kann jetzt entscheiden, ob man mit oder ohne farblich markierten Drop-Zonen spielen möchte. Zum Abschalten der Drop-Zonen-Markierung wurde im Einstellungsbereich eine optionale Funktion zugefügt.


Wir wünschen Euch jetzt viel Spaß beim Testen der neuen Einstellungen. Teilt uns bitte Eure Eindrücke im Forum mit. Jede Entscheidung kann durch Eurer Feedback besser werden und uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern!

 

 

Grün = rep_up.png

Rot   = rep_down.png

 

 

long_DE-2.jpg

 

Was ist nun mit den Kristall-Boxen und dem Gold-Box-Abwurf?

Die Gold-Boxen werden jetzt zwanzig Sekunden nach der Ankündigung abgeworfen, damit jeder Spieler eine faire Chance hat, eine Gold-Box zu bekommen, unabhängig davon, ob er die Flagge auf der Base verteidigt, oder respawnt. Die Gold-Box kann aber an unterschiedlichen Plätzen fallen, auch direkt auf der Base. Das Modell gilt bereits auf den populärsten Maps (die Liste ist im Forum zu finden). Später wird das Prinzip auch auf allen anderen Maps zum Einsatz kommen.

Dies habe ich nicht ganz verstanden, wo fallen jetzt Gold-Boxen? 

  • Gefällt mir! 8

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Sehr nice ^^, danke dass ihr auf uns hört, das ist die richtige Richtung.

Aber bitte die Schlachtzeiten wieder einführen, bei 30 min kommt man zu nix :(, es dauert ja manchmal schon 10 min ehe sich die Schlachten füllen.Eine Begrennzung auf max 2h wäre sinnvoll, aber 30 min. sind zu kurz.

von S-H-R-O-U-D bearbeitet
  • Gefällt mir! 14

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Leute reicht es endlich mal ihr mach es mit euren Updates nur noch schlimmer in T.O ok GB ist nicht mehr wie sie mal war.

Diamanten in der Schlacht alles weg es ist öde geworden und langweilig ich meine ist endlich mal Schluss mit dem???

 

MFG Texas.CD.12

 

 

PS ich hoffe es bleibt alles so wie es jetzt ist.

Aber ich licke es trotzdem wie ich es immer mache. :fire_r:  :fire_l:  :tank:

Ich finde es gut das Jetzt die GB s wider 20 Sekunden bekommen bevor sie abgeworfen werden. :lol:

Und das Die abwerf Dias in den schlachten nun in die Fonds laufen. ;)

Aber ohne Dias in der Schlacht wo Fallen ist es halt schon etwas Fader Geworden aber es gibt auch keine Camper mehr wo sie nur abfange Z.B 1.5.10.20 waren ok aber dann ging es ja los 50 § 100 waren für mache Spieler ja wie GB s deswegen verstehe ich es gut das sie raus genommen wurden. :rolleyes:  ;)

von I_R_O_N_F_O_R_S_GT_1 bearbeitet
  • Gefällt mir! 3

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Ich schätze mal, mein Feedback ist da auch zu einem großen Teil eingegangen B)

Trotzdem, danke an alle TO-Devs und Mods. Ihr habt die Fehler der Vergangenheit mehr als nur wieder gut gemacht :)

Das Spiel ist jetzt wieder voll und ganz spielenswert, ab jetzt heißt es also:

Zocken bis der Arzt kommt :D

 

KA

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Liest sich gut - wollen mal sehen was die Praxis bringt - ich für meinen Teil werde wieder (weil einige hier schon schreiben - es kann wieder gedruggt werden) und weil bald Weihnachten ist, meinen Flammenwerfen anschmeißen und ein paar Drugger killen/grillen.

 

in diesem Sinne

Timerider

 

p.s. ich spiele NUR mir dem was ich finde - nur mal zur Info, das reicht völlig aus um Spaß zu haben.

von r_Timerider0 bearbeitet

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Wow, Ihr habt ja wirklich die vielen Anregungen aufgegriffen, die im Forum gemacht wurden.

 

Z.B. alles, was da genannt wurde, wie:

- die Schlachtfondverteilung für Verliererseite ist zu schlecht (wenn es keine Krisis mehr gibt)

- die neue GB  Abwurfpraxis ist an sich so gut - aber zu kurz;

- wie löst man das Problem mit den Kristallcampern, ohne die kleine Ränge zu frustrieren,

usw....

 

Finde ich gut. Mal schauen ob die sich beruhigen, die wegen den fehlenden Krisis sauer waren. Aber das Update geht in die richtige Richtung.

 

Die Schlachtzeiten sind aber wirklich (zu) kurz. Da man es in den Pro - Schlachte einstellen kann, habt ihr diese ziemlich aufgewertet. Das ist mir nur recht, weil ich die viel lieber spiele - vielleicht gibt es ja dann bald noch mehr von denen, so dass man hier bald sogar noch mehr "Auswahl" an Schlachten hat.

von dooofus bearbeitet

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

:D :D :D

Gut gemacht. Isida Strahl ist auch viel besser geworden (Farbig auch etwas heller, aber  das ist Ok).

Das Spiel macht wieder viel mehr Spass.

Vllt. die Spielzeit etwas verlängern, aber sonst wirklich cool. :fire_l:

  • Gefällt mir! 1

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

So habe jetzt 5 Schlachten hinter mir - auch mit 0 Fahnen und habe auch dafür ein Paar Kristalle bekommen.

 

Aus meiner Sicht mal eine Daumen hoch.

 

Wollen hoffen das es nicht wieder durch ein kommendes Update alles wieder versaut wird.

 

In diesem Sinne

Timerider

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Alles in allem gute Veränderungen, aber die Schlachtzeiten sind doch ein Witz, oder?

 

Ich habe IMMER NUR Schlachten ohne Zeitbegrenzung gespielt, am besten mit wenigen Flaggen, die zu erobern sind. Das sind die spannendsten Schlachten, 5:4, max. 7 Flaggen ohne Zeitbegrenzung, da geht es heiß her und jeder will gewinnen.

 

Diese winzig kleine Modifikation nimmt dem Spiel für mich jeden Reiz....

 

Oder anders gesagt - kein PRO, kein Spiel... das ist wohl beabsichtigt...

von lotusthemotus bearbeitet
  • Gefällt mir! 1

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Servus allerseits!

 

Erst einmal eine DANKESCHÖN dafür, dass TO in letzter Zeit auf Spielerkritik hört und natürlich auf dieses so schnell erfolgte Update!

Ich denke jetzt gibt es wirklich nichts mehr zu meckern. Wer wirklich gute und ehrliche Schlachten spielen will und sich im Spiel einsetzt wird belohnt.

Eventuell könnten die Zeiten noch bis 60 Minuten erweitert werden, muss aber nicht sein. 

Wenn nun noch die Preise für Waffen und Untersätze etwas gesenkt werden würde es voll passen. Alternativ könnte man die Schlachtfonds etwas erhöhen.

Jedenfalls gefällt mir dieses Update! Danke!

 

Nette Grüße

fisch2844

  • Gefällt mir! 4

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

 Teilen

×
×
  • Neues Erstellen...