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neue Schutzfarben


pap_GER
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Hallo

ich hätte eine Idee bezüglich den Schutzfarben:

Ich fände es gut, dass man sich seine eigene Farbe erstellen kann (Aussehen und Schutzeigentschaften). Meine Idee wäre, dass man sich für 500 Kristalle erstmal einfach eine Farbe erstellen kann, die noch keinen Schutz hat und wo der Panzer nur anders aussieht. Dann könnte man sich vielleicht für 1000 Kristalle 10% Schutz gegen eine Waffe machen. Dann könnte man entweder den Schutz auf 11% erhöhen, oder eine neue Waffe hinzufügen (2000 Kristalle). Bei der dritten Waffe dann vielleicht 5000 Kristalle für 10% und bei der 4. dann vielleicht 20000.

Ich fände es cool, weil jeder seine eigenen "Hassgegner" hat, die bestimmte Waffen haben.

Was meint ihr dazu? Schreibt es hier rein. Ich fände es cool, wenn sich viele Leute beteiligen würden.

MfG pap_GER, ggggg392 und phpger

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Die Idee, eine Schutzfarbe sich selber zusammen zu stellen, finde ich gut. Allerdings nicht so, wie du es vorschlägst. Sie sollte zur Fairness nicht fast geschenkt sein, sondern den Preisen der Topfarben angeglichen sein.  Mann sollte Schutz vor 4 Waffen wählen können und sie dann halt wieder mikroverbessern können. Das wäre meine Idee.  :)

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Einerseits finde ich deine Idee gut andererseits aber auch nicht so gut. Wie schuhschachtel eben erwähnt hat könnte man nicht mehr erkennen gegen was die gegnerische Farbe schützt. Außerdem würden (glaube ich) Die TO-Server überlastet werden wenn jeder mit seiner eigenen Farbe rumläuft. Und es wird natürlich wieder ein paar Spaßvögel geben die es sicb erlauben werden pornographische Bilder, politische Nachrichten, Schimpfwörter oder ähnliches auf ihre Panzer zu malen.

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Das ist der Grund warum diese Idee vor 3 Jahren abgelehnt wurde.

 

LG

 

Viktor.

Wie wär es dann damit,das man eigende Farben erstellen könnte, einen Preis zahlen müsste, Z.b. 500 Kristalle, diese aber keinen Schutz hat. Einfach das der Panzer etwas anderes asusieht.

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Erstmals: gute Idee :)

 

Aber man müsste noch ein paar Sachen einstellen, damit fairness bleibt. Meine Idee wäre dass pro Spieler nur EINE Farbe erstellen kann und das die Farben höchstens einen ~40%igen Schutz gegen 3 Waffen haben kann, denn diese Farben dürfen die besten kaufbaren Farben, wie Picasso oder Zeus, nicht übertreffen. Diese Farben sollten eine sehbare Grund-Farbstruktur besitzen. Zum Beispiel, dass eine firebird-SchutzFarbe x% aus blau besteht, dass ein Railgun-SchutzFarbe x% aus weiß besteht usw. Diese Grundstrukturen sollten in erster Linie von den ENTWICKLERN erstellt werden. Ugf 3-5 pro Waffe. Diese selbst erstellbare Farbe darf vom Preis her den highend-Farben NICHT übertreffen. Das heißt insgesamt plus-minus 150k Kristalle. Je höherer der %-Wert desto höher natürlich auch der Preis und dies soll auch MV-fähig sein.

 

So, das war meine Vorstellung ^_^ Die Grundstruktur soll den Spielern helfen zu wissen, welchen Schutz die eine oder andere Farbe besitzt.

von yoshi-1 bearbeitet

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Ich finde die Idee gut. Mikroverbesserungen bräuchte man ja nicht, könnte man ja auch so machen, dass man jeden Prozentpunkt Schutz bezahlen müsste und ein dann erst ab bestimmten Rängen Prozentzahlen zulässt.

 

Man könnte ja auch wie von yoshi-1 vorgeschlagen den Schutz durch Grundfarben kenntlich machen. Zudem wenn jeder die Möglichkeut hat sich eine individuelle Wunschfarbe zu bauen, gleicht sich das wieder aus.

 

Durch die MV kann ich mir ja auch bei Farben nicht sicher sein wie hoch der Schutz wirklich ist und zudem kann ja alle 60 sec die Ausrüstung gewechselt werden.

 

Also ich fände das wie bereits gesagt eine gute Idee

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Man kann nicht mehr sehen gegen was die Farve Schutz hat

 

Farbe sry

Das sehe ich etwas anders, denn man weiß doch ungefähr, welche Farbe gegen welche Waffe Schutz hat

 

Donner:               braun

Fire:                    blau

Railgun:              grün

Isida:                  weiß

Freeze:               orange

 

usw. Oder irre ich mich da so gewaltig????

 

Wie ich es in meinen vorherigen Beitrag erwähnt habe, finde ich die Idee gut

 

Gruß  :)

von O-x_Maleficia_x-O bearbeitet

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