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[Ausg. 16] Seite 16. Der Spielmodus "Control-Points"


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       Der Spielmodus "Control-Points"

 

Eine Ganze Weile war er eher unbeliebt und wurde selten gespielt. Doch seit einer Weile ist er nicht mehr aus dem Spiel zudenken. Es geht um dem Control-Points Modus.


Erklärung:
In diesem Modus kämpfen Mannschaften um den Besitz von bestimmten Punkten auf der Karte. Für den Besitz von einem Punkt werden Punkte für jede n-te Sekunde der Mannschaft gegeben. Je mehr Punkte die Mannschaft besitzt, desto schneller werden die Punkte hinzugefügt. Es gewinnt die Mannschaft, die mehr Punkte im Laufe einer Runde erspielt hat. Wiederherstellungspunkte befinden sich auf diesen Punkten, weshalb diese Schlachten in CP Spielmodi besonders spannend sind. Außerdem haben beide Mannschaften eine eigene Basis, wo die eigene Mannschaft wiederhergestellt wird, wenn sie noch keinen Punkt erobert hat (zum Beispiel beim Start einer neuen Runde). Ein vernichteter Spieler wird an dem Punkt wiederhergestellt, der sich am nächsten zum Punkt der Vernichtung befindet. Aber, falls der Punkt gerade vom Gegner erobert wird oder die Gegner zahlenmäßig überlegen sind, sind die Wiederherstellungspunkte an dem Punkt blockiert. Hier ist die Taktik, dass man möglichst zahlreich einen Punkt angreifen muss, um den Punkt erfolgreich zu erobern.


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Der dritte Mannschaftsspielmodus in "Tanki Online", das Spiel in CP wird nur anhand der Punktzahl oder Rundenzeit abgegrenzt. Bei diesem Spielmodus ist es notwendig, Punkte zu erobern und festhalten zu können. Jeder eroberte Punkt wird der Mannschaft Punkte bringen und für den Spieler zusätzliche Erfahrungspunkte mit dem Formel 0.2*n*10/m (wo n – Anzahl der Gegnerischen Spieler und m – Anzahl der Kameraden, die bei Eroberung des Punktes mitmachten). Als Beispiel: Wenn man allein einen Punkt erobert und Anzahl der Gegner gleich 5 ist, so kann der Spieler 0.2*.*10/1=10 Punkte ergattern. Für die Spieler zählen die Punkte für Vernichtungen (bei Isida auch für die Heilung) und für Eroberung der Punkte.

Am Anfang der Runde muss man so schnell wie es halt nur geht, so viele neutrale Punkte erobern, wie es möglich ist. Auf den großen Karten mit 5-7 Punkten reicht durchaus ein Spieler für die Eroberung der naheliegenden Punkte aus. Andere Spieler können dabei zu abgelegenen Punkten fahren um diese zu erobern.

So bringt die Eroberung des dritten Punktes auf einer Karte mit nur 5 Punkten eine deutliche Führung, und evtl. auch psychologische Vorteile. Meistens gibt es auf den Karten eine ungerade Anzahl der Punkte, und so reicht es aus, nur einen Punkt mehr als der Gegner zu erobern und diesen erfolgreich zu verteidigen.

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Was ist passiert? 
Viele haben es von euch sicherlich bemerkt, dass der Modus in kurzer Zeit sehr beliebt wurde und sehr oft gespielt wurde. Wieso? Ganz einfach. Grund: Der Schlachtfound. In diesem Spielmodus steigt der Found am schnellsten (wenn die Teams Fair aufgeteilt sind).



Welche Maps?
Am meißten sieht man den Modus auf den folgenden Karten:
Danke nochmals an @miiolo für die Bilder :)
1.Platz: Schießplatz

 

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2.Platz: Insel/Arena

 

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3.Platz: Sandkasten

 

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von tarnk bearbeitet
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