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Schlachtfonds bei "gedrehten" Schlachten


lotusthemotus
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Mir ist aufgefallen, das in manchen Fällen die Schlachtfonds-Verteilung wenig Sinn macht, nämlich :

 

Man(n) spielt eine Stunde z.B. Insel CP. Nach 45 Minuten steht es 100:250 und man(n) ist am verlieren.

Jetzt verlässt der stärkste Gegner die Schlacht, und man bekommt eine Chance, aufzuholen. Da das passiert,

verlassen alle Gegner die Schlacht und es kommen kurz vor Ende 3 neue Gegner herein.

 

Am Ende steht es 180:250, man hat 500 Punkte, die Gegner jeweils 20.

Die Gegner bekommen MEHR Kristalle für ihre 20 Punkte als man selbst für seine 500.

 

Problem?

 

Es macht überhaupt keinen Sinn, nicht die Schlacht zu verlassen und in das Gegnerteam zu wechseln und zu "gewinnen".

 

Was ist das den für eine Logik..?

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Schlachten drehen ist eig. sowieso Schwachsinn, aber jetzt mal davon abgesehen:

 

Kristallanteile für die Teams werden nach TEAM-Leistung verteilt, nicht nach Spielerleistung.

 

Wenn das Gegnerteam führt, erhält es automatisch mehr Kristalle (Außer alle Gegner haben 0 Punkte, soweit ich weiß).

 

Innerhalb deines Teams werden dann die Kristalle nach Spielerleistung verteilt...

 

 

Also, ich sehe da keinen Verbesserungsgrund...

 

KA

von KingAwesomeD bearbeitet

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