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Die Änderungen in der Ausrüstungsbalance


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Tanki-Fahrer!

Seit der letzten Änderungen bei der Ausrüstungsbalance haben wir die Statistik der Nutzung der einen oder anderen Waffe und Panzer und das Feedback der Spieler aufmerksam analysiert. Wir sind zu der Schlussfolgerung gekommen, dass einige zusätzliche Änderungen nötig sind. Die neuen Parameter der Waffen und Panzer findet Ihr unten.

 

Firebird

 

Firebird’s höhere Modifikationen wurden zu effektiv, andere Panzer aufzuheizen, daher wurden die Parameter etwas zurück genommen. Bei den kleineren Modifikationen wurden Schaden und Schussweite angepasst, um die Verstärkung von Freeze zu kompensieren.

 

  • Der Schaden wird nun jede 0,25 Sekunden, statt 0,5 Sekunden zugefügt

  • Der Schaden von M0 wurde um ~14% (von 28,0 auf 32,0) vergrößert

  • Der Schaden von M1 wurde um ~8% (von 37,0 auf 40,2) vergrößert

  • Der Schaden von M2 wurde um ~3% (von 52,6 auf 54,4) vergrößert

  • Der Schaden von M3 wurde um ~1% (von 64,2 auf 64,9) vergrößert

  • Der Schaden von M3+ bleibt unverändert

  • Die Aufheizgeschwindigkeit wurde für alle Modifikationen auf die Marke 0,1 eingestellt (früher von 0,02 bis 0,2)

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M0 wurde um ~17% (von 17,0 auf 20,0 Meter) vergrößert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M1 wurde um ~15% (von 18,2 auf 21,0 Meter) vergrößert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M2 wurde um ~11% (von 20,4 auf 22,8 Meter) vergrößert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M3 wurde um ~10% (von 21,9 auf 24,1 Meter) vergrößert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M3+ wurde um ~8% (von 23,0 auf 25,0 Meter) vergrößert

  • Die maximale Nachbrennzeit wurde um ~35% (von 31 auf 20 Sekunden) vermindert

 

Freeze

 

Die Funktion des Einfrierungseffektes bei Freeze war nicht erfolgreich. Mit dem Update hat Freeze mehr Energie im Ladungskontainer bekommen und ist nun effektiver am Verlangsamen der Gegner: obwohl der  Einfrierungsprozess der gegnerischen Panzer länger dauert, ist die Wirkung nun stärker, aber der Auftauprozeß ist schneller.

 

  • Der Schaden wird nun jede 0,25 Sekunden, statt 0,5 Sekunden zugefügt

  • Der Energievorrat wurde um ~50% (von 6 bis 9 Sekunden) vergrößert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M0 wurde um ~6% (von 16,5 auf 15,4) vermindert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M1 wurde um ~5% (von 17,5 auf 16,5) vermindert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M2 wurde um ~5% (von 18,1 auf 17,1) vermindert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M3 wurde um ~5% (von 19,4 auf 18,4) vermindert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M3+ wurde um ~4% (von 21,0 auf 20,0) vermindert

  • Die Einfrierungsgeschwindigkeit wurde um ~62% (von 0,4 auf 0,15) vermindert

  • Die Intensität der Einfrierung eines Panzers wurde um ~57% (von 30% auf 70%) vermindert

  • Die Geschwindigkeit des Auftauens wurde um ~87% (von 31 auf 4%) reduziert

 

Isida
 

Nun fügt diese Waffe Ihre Wirkung  doppelt so schnell zu.

  • Der Schaden und die Heilung werden jede 0,25 Sekunden, statt 0,5 Sekunden, zugefügt.

Hammer

 

Vor dem Update wurde die Zahl der Schüsse, die für die Vernichtung eines schweren Panzers benötigt wurden, von Modifikation zu Modifikation vermindert. Es wurde korrigiert: die schweren Panzer sind nun effektiver im Kampf gegen Hammer.  

 

  • Der Schaden von M0 wurde um ~2% (von 45,1 auf 46,4) vergrößert

  • Der Schaden von M1 wurde um ~1% (von 61,5 auf 61,6) vergrößert

  • Der Schaden von M2 wurde um ~1% (von 77,9 auf 76,7) vermindert

  • Der Schaden von M3 wurde um ~2% (von 92,0 auf 89,7) vermindert

  • Der Schaden von M3+ wurde um ~3% (von 115,5 auf 111,3) vermindert

  • Die Nachladezeit zwischen jedem Schuss von M0 wurde um ~4% (von 2,33 auf 2,24 Sekunden) beschleunigt

  • Die Nachladezeit zwischen jedem Schuss von M1 wurde um ~3% (von 2,21 auf 2,14 Sekunden) beschleunigt

  • Die Nachladezeit zwischen jedem Schuss von M2 wurde um ~2% (von 2,08 auf 2,04 Sekunden) beschleunigt

  • Die Nachladezeit zwischen jedem Schuss von M3 wurde um ~1% (von 1,96 auf 1,94 Sekunden) beschleunigt

  • Die Nachladezeit zwischen jedem Schuss von M3+ bleibt unverändert

  • Die Nachladezeit fürs Magazin von M0 wurde um ~1% (von 6,29 auf 6,27 Sekunden) beschleunigt

  • Die Nachladezeit fürs Magazin von M1 wurde um ~1% (von 5,76 auf 5,69 Sekunden) beschleunigt

  • Die Nachladezeit fürs Magazin von M2 wurde um ~2% (von 5,22 auf 5,11 Sekunden) beschleunigt

  • Die Nachladezeit fürs Magazin von M3 wurde um ~3% (von 4,76 auf 4,62 Sekunden) beschleunigt

  • Die Nachladezeit fürs Magazin von M3+ wurde um ~5% (von 4,0 auf 3,8 Sekunden) beschleunigt

 

Twins

 

Der Schaden wurde angepasst: für die Vernichtung eines bestimmten Panzers einer entsprechenden Modifikation wird eine gleiche Zahl der Schüsse benötigt.

 

  • Der Schaden von M0 wurde um ~1% (von 6,0-8,0 auf 6,0-7,0) vermindert

  • Der Schaden von M1 wurde um ~1% (von 10,2-12,2 auf 10,2-12,4) erhöht

  • Der Schaden von M2 wurde um ~2% (von 12,5-14,5 auf 12,5-15,2) erhöht

  • Der Schaden von M3 wurde um ~4% (von 14,4-16,4 auf 14,4-17,7) erhöht

  • Der Schaden von M3+ wurde um ~7% (von 17,0-19,0 auf 17,0-21,0) erhöht

 

Ricochet

 

Der Schaden wurde angepasst. Für die Vernichtung eines bestimmten Panzers einer entsprechenden Modifikation wird eine gleiche Zahl der Schüsse benötigt. Außerdem wurde die Stoßkraft vermindert, um die Erhöhung der Schussweite zu kompensieren, die letztes Mal gemacht wurde.

 

 

  • Der Schaden von M0 wurde um ~3% (von 14,1-18,4 auf 14,1-17,5) vermindert

  • Der Schaden von M1 wurde um ~2% (von 17,2-21,8 auf 17,2-21,1) vermindert

  • Der Schaden von M2 wurde um ~1% (von 21,5-26,5 auf 21,5-26,0) vermindert

  • Der Schaden von M3 wurde um ~0,5% (von 28,3-33,9 auf 28,3-33,7) vermindert

  • Der Schaden von M3+ bleibt unverändert

  • Der Stoßkraft vom Projektil von M0 wurde um ~1% (von 1,39 auf 1,38) vermindert

  • Der Stoßkraft vom Projektil von M1 wurde um ~2% (von 1,58 auf 1,55) vermindert

  • Der Stoßkraft vom Projektil von M2 wurde um ~3% (von 1,85 auf 1,80) vermindert

  • Der Stoßkraft vom Projektil von M3 wurde um ~3% (von 2,27 auf 2,19) vermindert

  • Der Stoßkraft vom Projektil von M3+ wurde um ~4% (von 2,50 auf 2,40) vermindert

 

Smoky

 

Die Parameter von Smoky wurden verbessert, damit diese Waffe im Kampf gegen andere Waffen, die auf gleicher Distanz gespielt werden, konkurrenzfähig bleibt.

 

 

  • Der Schaden von M0 wurde um ~10% (von 18,0-22,0 auf 16,0-20,0) vermindert

  • Der Schaden von M1 wurde um ~3% (von 23,9-29,1 auf 22,6-28,5) vermindert

  • Der Schaden von M2 wurde um ~2% (von 33,4-40,5 auf 33,3-42,2) vergrößert

  • Der Schaden von M3 wurde um ~3% (von 37,1-44,9 auf 37,4-47,5) vergrößert

  • Der Schaden von M3+ wurde um ~5% (von 43,0-52,0 auf 44,0-56,0) vergrößert

  • Der kritische Schaden von M0 wurde um ~10% (von 40 auf 36) vermindert

  • Der kritische Schaden von M1 wurde um ~3% (von 53 auf 51) vermindert

  • Der kritische Schaden von M2 wurde um ~2% (von 74 auf 76) vergrößert

  • Der kritische Schaden von M3 wurde um ~3% (von 82 auf 85) vergrößert

  • Der kritische Schaden von M3+ wurde um ~5% (von 95 auf 100) vergrößert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M0 wurde um ~50% (von 80 auf 120 Meter) vergrößert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M1 wurde um ~28% (von 104 auf 134 Meter)

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M2 wurde um ~10% (von 142 auf 157 Meter) vergrößert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M3 wurde um ~5% (von 157 auf 166 Meter) vergrößert

  • Die Reichweite des minimalen Schadens von M3+ bleibt unverändert

 

Vulkan

 

Mit diesem Update startet Vulkan schneller mit dem Feuer, aber die Geschosse feuern länger, nachdem man das Feuer eingestellt hat. Damit wird die Waffe einfacher auf Karten mit Deckungsmöglichkeiten zu bedienen sein.

 

 

  • Der Schaden von M0 wurde um ~8% (von 23,5 auf 25,4) vergrößert

  • Der Schaden von M1 wurde um ~4% (von 32,9 auf 34,3) vergrößert

  • Der Schaden von M2 wurde um ~2% (von 38,8 auf 39,9) vergrößert

  • Der Schaden von M3 wurde um ~1% (von 51,8 auf 52,1) vergrößert

  • Der Schaden von M3+ bleibt unverändert

  • Die Drehgeschwindigkeit von M0 wurde um ~2% (von 1,96 auf 1,91 Sekunden) beschleunigt

  • Die Drehgeschwindigkeit von M1 wurde um ~8% (von 1,84 auf 1,68 Sekunden) beschleunigt

  • Die Drehgeschwindigkeit von M2 wurde um ~13% (von 1,76 auf 1,53 Sekunden) beschleunigt

  • Die Drehgeschwindigkeit von M3 wurde um ~24% (von 1,60 auf 1,21 Sekunden) beschleunigt

  • Die Drehgeschwindigkeit von M3+ wurde um ~33% (von 1,50 auf 1,00 Sekunden) beschleunigt

  • Die Nachlaufzeit der Waffe wurde für alle Modifikationen auf der Marke 1,5 eingestellt (früher von 1,5 auf 1 Sekunde)

 

Donner

 

Der Splash-Schaden wurde effektiver. Das wurde durch die Verminderung des Schadens kompensiert.

 

  • Der Schaden von M0 wurde um ~3% (von 28,5-49,1 auf 26,2-48,8) vermindert

  • Der Schaden von M1 wurde um ~4% (von 47,9-71,7 auf 44,0-69,9) vermindert

  • Der Schaden von M2 wurde um ~5% (von 56,8-82,1 auf 52,1-79,4) vermindert

  • Der Schaden von M3 wurde um ~5% (von 63,8-90,3 auf 58,6-87,1) vermindert

  • Der Schaden von M3+ wurde um ~6% (von 85,0-115,0 auf 78,0-110,0) vermindert

  • Das Prozent des schwachen Treffens vom Splash wurde um ~150% (von 10% auf 25%) vergrößert

 

Schaft

 

Diese Waffe hat mehr Schaden im Sniper-Modus, schnellere Nachladung durch die Verminderung des Schadens bei den Schiessen im Arcada-Modus und durch die Vergrößerung der Zeit zum Zielen.

 

 

 

  • Der Schaden im Arcada-Modus von M0 wurde um ~11% (von 31-38 auf 28-33) vermindert

  • Der Schaden im Arcada-Modus von M1 wurde um ~5% (von 37-44 auf 37-40) vermindert

  • Der Schaden im Arcada-Modus von M2 wurde um ~5% (von 49-58 auf 47-54) vermindert

  • Der Schaden im Arcada-Modus von M3 wurde um ~5% (von 54-64 auf 52-60) vermindert

  • Der Schaden im Arcada-Modus von M3+ wurde um ~2% (von 67-79 auf 66-76) vermindert

  • Der Schaden im Sniper-Modus von M0 wurde um ~10% (von 110 auf 121) vergrößert

  • Der Schaden im Sniper-Modus von M1 wurde um ~7% (von 135 auf 148) vergrößert

  • Der Schaden im Sniper-Modus von M2 wurde um ~8% (von 185 auf 201) vergrößert

  • Der Schaden im Sniper-Modus von M3 wurde um ~8% (von 205 auf 222) vergrößert

  • Der Schaden im Sniper-Modus von M3+ wurde um ~7% (von 260 auf 280) vergrößert

  • Die volle Anvisierungszeit von M0 wurde um ~27% (von 3,6 auf 4,6 Sekunden) vergrößert

  • Die volle Anvisierungszeit von M1 wurde um ~22% (von 3,5 auf 4,3 Sekunden) vergrößert

  • Die volle Anvisierungszeit von M2 wurde um ~9% (von 3,3 auf 3,6 Sekunden) vergrößert

  • Die volle Anvisierungszeit von M3 wurde um ~6% (von 3,2 auf 3,4 seconds) vergrößert

  • Die volle Anvisierungszeit von M3+ bleibt unverändert 

  • Die volle Wiederaufladungszeit von M0 wurde vermindert um ~2% (von 8,5 auf 8,3 Sekunde)

  • Die volle Wiederaufladungszeit von M1 wurde vermindert um ~2% (von 8,3 auf 8,1 Sekunde)

  • Die volle Wiederaufladungszeit von M2 wurde vermindert um ~2% (von 8,1 auf 7,9 Sekunde)

  • Die volle Wiederaufladungszeit von M3 wurde vermindert um  ~1% (von 7,9 auf 7,8 Sekunde)

  • Die volle Wiederaufladungszeit von M3+ wurde vermindert um ~1% (von 7,7 auf 7,6 Sekunde)

 

Mittlere Panzer

 

Um die Geschwindigkeit kleinerer Schlachten zu erhöhen, wurden die unteren Modifikationen von Hunter, Wiking und Diktator in der Maximal-Geschwindigkeit erhöht.

 

  • Maximale Geschwindigkeit von Hunter M0 wurde um ~7% (von 7,00 auf 7,5 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Hunter M1 wurde um ~3% (von 8,15 auf 8,46 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Hunter M2 wurde um ~2% (von 8,59 auf 8,82 M/Sek)

  • Maximale Geschwindigkeit von Hunter M3 wurde um ~1% (von 9,38 auf 9,49 M/Sek)

  • Maximale Geschwindigkeit von Hunter M3+ bleibt unverändert

  • Maximale Geschwindigkeit von Wiking M0 wurde um ~6% (von 6,72 auf 7,18 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Wiking M1 wurde um ~4% (von 7,24 auf 7,59 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Wiking M2 wurde um ~2% (von 7,97 auf 8,18 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Wiking M3 wurde um ~1% (von 8,26 auf 8,41 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Wiking M3+ bleibt unverändert

  • Maximale Geschwindigkeit von Diktator M0 wurde um ~7% (von 6,06 auf 6,54 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Diktator M1 wurde um ~4% (von 6,71 auf 7,03 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Diktator M2 wurde um ~3% (von 7,00 auf 7,25 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Diktator M3 wurde um ~1% (von 7,71 auf 7,78 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Diktator M3+ bleibt unverändert

 

Schwere Panzer

 

Schwere Panzer sind zu langsam, besonders auf den niedrigen Rang-Stufen. Um dies auszugleichen, wurde die Maximal-Geschwindigkeit bei Mammut und Titan erhöht.

 

 

  • Maximale Geschwindigkeit von Titan M0 wurde um ~25% (von 4,00 auf 5,00 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Titan M1 wurde um ~18% (von 4,41 auf 5,21 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Titan M2 wurde um ~7% (von 5,24 auf 5,62 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Titan M3 wurde um ~3% (von 5,59 auf 5,79 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Titan M3+ bleibt unverändert

  • Maximale Geschwindigkeit von Mammut M0 wurde um ~30% (von 3,12 auf 4,06 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Mammut M1 wurde um ~24% (von 3,35 auf 4,18 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Mammut M2 wurde um ~10% (von 4,12 auf 4,56 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Mammut M3 wurde um ~2% (von 4,71 auf 4,85 M/Sek) vergrößert

  • Maximale Geschwindigkeit von Mammut M3+ bleibt unverändert

 

Alle Werten werden im Tanki-Wiki in absehbarer Zeit aktualisiert. Schreibt bitte Euer Feedback zum Update in diesem Thema.

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nur das ich hatte 90000 Kristalle auf Firebird gespart und jetzt weniger nachbrenn Zeit :( 

dann wird ich wohl nur noch mit Freeze Hornet spielen!

von andilucki bearbeitet

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Nice fast perfekt,

die meisten Aenderungen sind super selbst bei Smoky hat die Reichweite immer gefehlt, doch den Schaden abzuziehen ist ein gewaltiger Fehler  :o  :(  Ich habe nur die Anfangscombination(da ich mich mit Smoky Trainieren möchte) und habe sogar eine Goldbox gefangen, mit all den Kristallen habe ich den Smoky aufgewertet und habe den Schaden auf m1 verbessert und alle anderen 2-3 mal, doch ich wäre mit jeder anderen Waffe besser(mit der gleichen voraussetzung, das ich das Anfangsgold geschpart hätte und eine Goldbox gefangen hätte. Vielleicht liegt es nur an der Combination? Wenn ihr Tipps habt dann schreibt bitte eine PM :rolleyes:

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Ich kann die Aufwertung der Vulcan nicht nachvollziehen. Diese Waffe ist meiner Meinung nach schon OP und nun ist sie auch noch schneller Schuß bereit und dazu noch höherer Schaden?!? Hat einen ein Vulcan in Visier genommen kann man Zielen fast vergessen und mit kleinen Tanks vollkommen aussichtslos. Desweiterem hätte man die Reichweite der Isi etwas zurück nehmen können.

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die Nachladezeit zwischen jedem Schuss von M3 wurde um ~1% (von 1.96 auf 1,97

Sekunden) beschleunigt.  da es

jetzt länger dauert sollte es verlängert heissen.  (Wert

war falsch, wurde angepasst)

 

 

 

Twins:

 

  • Der

    Schaden von M1 wurde um ~1% (von 10,2-12,2 auf 10,2-12,4) vermindert

    vergrößert

  • Der

    Schaden von M2 wurde um ~2% (von 12,5-14,5 auf 12,5-15,2) vermindert

    vergrößert

  • Der

    Schaden von M3 wurde um ~4% (von 14,4-16,4 auf 14,4-17,7) vermindert

    vergrößert

  • Der

    Schaden von M3+ wurde um ~7% (von 17,0-19,0 auf 17,0-21,0) vermindert

    vergrößert

 

style="color: rgb(0, 255, 0);">        

erledigt

 

Smoky:

 

 

 

Der

kritische Schaden von M1 wurde um ~3% (von 53 auf 51) vergrößert

vermindert

 

 

 

erledigt

 

 

 

Danke für die Hinweise, Die Datenflut hat uns überrascht :D

erledigt

von tarnk bearbeitet
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Gutes Update auch wenn Donner weniger Schaden macht )=

Rico hatte eindeutig zu viel Stoßkraft!

Die Explosion von Mienen hätte verstärkt werden könne (der Rückstoß) , da die leichten Panzer (Wasp) schwerer gemacht wurden!

 

 

PS: bei der Auflistung von den mittleren Untersätzen steht bei Hunter net "vergrößert"

MfG

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Firebird m3 ist VIEL zu schwach! Sie unterliegt einer Isida m3, die 109k Kristalle WENIGER kostet und einem viel niedrigerem Rang zugesprochen wird! Beachtet doch mal die Kosten der Waffen (und der Ränge für die Freischaltung), und macht mal eine Balance die für alle Spieler FAIR ist!

von FireGladiator bearbeitet
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Irgendwer meckert immer egal was gemacht wird , muss man seinen Spielstil halt versuchen anzupassen ( alle reden doch immer von ihren

super Skills  ;) ) Wäre doch langweilig wenn alles immer gleich bleiben würde .

Gruß Dezi

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Ich kann die Aufwertung der Vulcan nicht nachvollziehen. Diese Waffe ist meiner Meinung nach schon OP und nun ist sie auch noch schneller Schuß bereit und dazu noch höherer Schaden?!? Hat einen ein Vulcan in Visier genommen kann man Zielen fast vergessen und mit kleinen Tanks vollkommen aussichtslos. Desweiterem hätte man die Reichweite der Isi etwas zurück nehmen können.

Geht mir genauso. Ist die Waffe, welche speziell in den höheren Rängen kaum zu besiegen ist, dies u.a. wegen der Stoßkraft, welche ein Zielen quasi nicht möglich macht. Mit meinem Hornet und Railgun, beides M3 mit div. Aufrüstungen (fast vollständig) verliere ich beständig gegen diese Waffe. Ohne die hohe Stosskraft wäre zumindest noch "etwas" Gegenwehr möglich....

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Ich finde es nicht fair das die Smoky m2 und höher noch stärker gemacht wurde. Man wird doch schon bald ohne Atom in eins gekillt... Am besten ist es wenn der Schaden und die Nachladen Zeit der Smoky m3+, m3 und m2 wesentlich vermindert wird! Da gehört auch die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Schaden zu bekommen dazu. Weil wenn man mit der railgun einmal geschossen hat (ob getroffen oder nicht getroffen), kann die Smoky einen mühelos egal bei welchem Untersatz zerstören. So etwas macht das Spiel mit der railgun kaputt. Bei einer großen Map ist man da ein bisschen im Vorteil (falls man Zielen kann), aber dann kann man wenigstens bei kleinen maps noch eine Chance gegen eine waffe wie Smoky haben.!!

LG

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Die Sachen, die eigentlich wirklich mal balanciert werden müssten, sind die bis jetzt nicht vorhandenen Skill-Einstellungen.

Es gibt ja nicht einmal so etwas wie eine Effizienz-Wertung oder irgendwas,

an dem man seine Erwartungen an seine Team-Mitglieder messen kann.

Zudem wäre es besser, wenn die Spiele abhängig vom Skill UND Equipment wären und nicht vom "Rang",

der letztendlich von jedem zensierten *zensiert* errreicht werden kann.

Der Rang sagt für mich nur noch aus, ob der Spieler multet oder wie lange er sich schon durch die Matches mit seinem unglaublichen Hornet-Freeze M2 quält, was bekanntlich ja die billigste Kombination ist, die man sogar durch Level-Ups finanzieren kann.

Das ist jedenfalls der Grund, aus dem ich nicht mehr kontinuierlich spiele.

Der selbe Grund lässt allerdings auch das Geld fließen.

Na ja, so viel zum Thema "Man müsse sich an die Balance anpassen" ;)

 

Ich jedenfalls werde die neue "Balance" nicht testen,

wozu auch, in einem Monat ist eh wieder eine neue draußen.

 

Grüße aus dem Jenseits

 

KA

von KingAwesomeD bearbeitet
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Mal wieder typisch für TANKI. ein update, welches den Waffen nicht gerecht wird. Firebird wird immer mehr zur Überwaffe, Ricochet und Donner werden mal wieder abgewertet, nur die Leiblingswaffe von TANKI lässt man natürlich ohne Benachteiligung sein, damit ist natürlich Railgun gemeint.

Wieso nicht gleich alle Waffen ausser Railgun entfernen (und auch gleich alle Panzer ausser Wasp und Hornet, damit auch alle schön gleichgeschaltet sind). Früher war die Waffen-balance besser, heute zählt anscheinend nur noch wer mehr Druggs hat um die Nachteile der Waffe "auszugleichen"... Aber was rege ich mich auf, das nächste update ist sicher schon in Planung...

 

Oder: Allmächtiger Herr der Online-Spiele und Beschützer der Online-community, vergib ihnen, denn sie wissen nicht was sie tun...

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Mal wieder typisch für TANKI. ein update, welches den Waffen nicht gerecht wird. Firebird wird immer mehr zur Überwaffe, Ricochet und Donner werden mal wieder abgewertet, nur die Leiblingswaffe von TANKI lässt man natürlich ohne Benachteiligung sein, damit ist natürlich Railgun gemeint.

Wieso nicht gleich alle Waffen ausser Railgun entfernen (und auch gleich alle Panzer ausser Wasp und Hornet, damit auch alle schön gleichgeschaltet sind). Früher war die Waffen-balance besser, heute zählt anscheinend nur noch wer mehr Druggs hat um die Nachteile der Waffe "auszugleichen"... Aber was rege ich mich auf, das nächste update ist sicher schon in Planung...

 

Oder: Allmächtiger Herr der Online-Spiele und Beschützer der Online-community, vergib ihnen, denn sie wissen nicht was sie tun...

Firebird zur Überwaffe? Rico wird abgewertet?? :lol:

 

Langsam reicht's aber wirklich mit dem gelabere.. LESEN, mein Gott ist das so schwer?

 

Ich find das Update diesmal ohne Witz, wirklich, wirklich gelungen, vorallem als Ausgleich des letztlichen Updates. Da hab ich wirklich keine Ahnung, weshalb Leute hier eklig bitteren Senf dazu geben..

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Die Freez änderungen sind doch "bescheiden" sie verliert dadurch ihren Strategischen wert und ist lediglich noch eine Haudrauf-waffe.

Man kann die werte zwar ähnlich wie es gemacht wurde verändern aber warum muss das gleich so übertrieben gemacht werden? 

 

Wenn man dann auch noch mit leichtem untersatz spielt ist selbst die lange Schusszeit relativ egal weil man sie eh nicht ausnutzen kann ohne vorher vernichtet zu werden.

Und dann wird auch noch die Reichweite verkürzt und andere untersätze beschleunigt...

 

In wie fern das gut für die Spielbalance ist sei mal dahingestellt.

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