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Wasser- und Unterwasser-Arenen


Max-da-guxa
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In diesem Spiel gibt es von vorne an keinen Sinn...

Wieso denn nicht? Abwechslung von normalen Ego-Shootern... Schnell fahrende, einfach zu steuernde Panzer. WOT ist da deutlich aufwändiger, langwieriger und grafiklastiger. Ich brauche keine Ultra-HD-Details. Hauptsache, man kann mal kurz einloggen 15-30min und mal kurz rumballern, ohne sonst zeitlich gebunden zu sein. Die Aufgaben werden gut belohnt und sind (meistens) relativ schnell gelöst. 

 

Wesentlich sind mir die druggs einfach zu stark, wenn einer wie 2 Panzer wirkt und sich dann noch zu 100% reparieren kann. Mit 50%-Effekten wäre das viel ausgeglichener.

 

Spezial-Maps und U-Boote als Spezialsysteme mit Torpedos oder Sinkbomben sind keineswegs unrealistische Möglichkeiten für ein zukünftiges TO. Wie auch Kämpfe auf dem Wasser. Es muss dafür kein neues Spiel erstellt werden.

 

WOT hat man ja auch quasi aufs Wasser "kopiert". Die Version für Unterwasser wird sicher schon programmiert.

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Wieso denn nicht? Abwechslung von normalen Ego-Shootern... Schnell fahrende, einfach zu steuernde Panzer. WOT ist da deutlich aufwändiger, langwieriger und grafiklastiger. Ich brauche keine Ultra-HD-Details. Hauptsache, man kann mal kurz einloggen 15-30min und mal kurz rumballern, ohne sonst zeitlich gebunden zu sein. Die Aufgaben werden gut belohnt und sind (meistens) relativ schnell gelöst.

 

Wesentlich sind mir die druggs einfach zu stark, wenn einer wie 2 Panzer wirkt und sich dann noch zu 100% reparieren kann. Mit 50%-Effekten wäre das viel ausgeglichener.

 

Spezial-Maps und U-Boote als Spezialsysteme mit Torpedos oder Sinkbomben sind keineswegs unrealistische Möglichkeiten für ein zukünftiges TO. Wie auch Kämpfe auf dem Wasser. Es muss dafür kein neues Spiel erstellt werden.

 

WOT hat man ja auch quasi aufs Wasser "kopiert". Die Version für Unterwasser wird sicher schon programmiert.

Kein Sinn, im Sinne von, nicht realistisch.

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Kein Sinn, im Sinne von, nicht realistisch.

Wieso sollte etwas nicht realistisch sein, was die Konkurrenz in ihren HD-Universen bereits verwirklicht hat? Wenn Tanki weiter existiert, können über kurz oder lang solche Formatvarianten durchaus umgesetzt werden. Unity macht' s möglich. 

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Unity macht' s möglich. 

Unterwassermissionen sind keine Frage der Grafik-Engine,

sondern die einer nicht zu unrealistisch erscheinenden Mechanik.

 

Sollen deine U-Boote ebenso flink und wendig sein, wie Panzer, Ray ?

Das wäre reichlich unrealistisch.

Man bedenke - in einem Actionspiel geht es um Beweglichkeit.

 

Sollen es amphibische Maps sein,

d.h. teils Land, teils Gewässer ?

Welche Vorteile brächte dann die Einfahrt ins Wasser für den Spieler,

wenn über dem Wasser mehr los ist ?

Sollen dort mehr Boxen landen ?

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Unterwassermissionen sind keine Frage der Grafik-Engine,

sondern die einer nicht zu unrealistisch erscheinenden Mechanik.

 

Sollen deine U-Boote ebenso flink und wendig sein, wie Panzer, Ray ?

Das wäre reichlich unrealistisch.

Man bedenke - in einem Actionspiel geht es um Beweglichkeit.

 

Sollen es amphibische Maps sein,

d.h. teils Land, teils Gewässer ?

Welche Vorteile brächte dann die Einfahrt ins Wasser für den Spieler,

wenn über dem Wasser mehr los ist ?

Sollen dort mehr Boxen landen ?

Wer hat denn was von Aushebelung der virtuellen Physik geschrieben? Natürlich sind die dann deutlich langsamer. Und Torpedos haben in der Regel eine andere Geschwindigkeit als Geschosse. Top-Speed würde wohl etwa dem vom Untersatz "Titan" entsprechen, der Torpedo etwa so schnell wie Wasp auf Speed - und selbstlenkend oder blind abgeschossen. 

 

"Schwimmpanzer" über Wasser würden wohl den wenigsten Aufwand bedeuten. Diese Schiffshybriden wären natürlich etwas langsamer und müssen mit einem beweglichen Untergrund rechnen grade beim Zielen. Der Wellengang könnte dann auch noch individuell festlegbar sein von seicht bis heftig - was auch herausfordernd für die Reaktionen derer ist, die ganz gut mit ihren normalen Tanks umgehen können.  Die Waffen würden wohl eher dieselben bleiben, die man auch im normalen Tanki nutzt.

 

Zusammenlegung von Schwimmpanzern und U-Booten wäre wenig sinnvoll. U-Boote sind da zu klar im Vorteil. Das sollten schon getrennte Maps und Fahrzeuge sein.

 

Der Vorteil sind ganz sicher keine Boxen. Eher weitere Kampfszenarien mit ganz anderen Bedingungen - das sorgt in jedem Fall für Abwechslung.

von RaymonJ bearbeitet

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Hallo,

das sind natürlich alles tolle Ideen, und würden vielleicht sogar ein tolles Spielkonzept ergeben ...

Aber die Frage die sich mir stellt ist, ob man dann Tanki noch als Panzerspiel sehen kann?

Ich persönlich bin da ja ein bisschen skeptisch, da wahrscheinlich der eigentliche Sinn von "Tanki Online" verloren geht.

 

MfG.

Für die einfachere Erweiterung Schwimmpanzer auf wackeligem Untergrund würde da wohl keine Genre-Frage auftreten. 

 

Und wenn 1-2 U-Boote mit einzelnen Unterwasser-Arenen mit etwas mehr aufwand implementiert würden, bleibt ja der Rest trotzdem noch erhalten. Nur deshalb wäre man sicher nicht gezwungen, das Spiel umzubenennen.

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Wer hat denn was von Aushebelung der virtuellen Physik geschrieben? Natürlich sind die dann deutlich langsamer. Und Torpedos haben in der Regel eine andere Geschwindigkeit als Geschosse. Top-Speed würde wohl etwa dem vom Untersatz "Titan" entsprechen, der Torpedo etwa so schnell wie Wasp auf Speed - und selbstlenkend oder blind abgeschossen. 

 

"Schwimmpanzer" über Wasser würden wohl den wenigsten Aufwand bedeuten. Diese Schiffshybriden wären natürlich etwas langsamer und müssen mit einem beweglichen Untergrund rechnen grade beim Zielen. Der Wellengang könnte dann auch noch individuell festlegbar sein von seicht bis heftig - was auch herausfordernd für die Reaktionen derer ist, die ganz gut mit ihren normalen Tanks umgehen können.  Die Waffen würden wohl eher dieselben bleiben, die man auch im normalen Tanki nutzt.

 

Zusammenlegung von Schwimmpanzern und U-Booten wäre wenig sinnvoll. U-Boote sind da zu klar im Vorteil. Das sollten schon getrennte Maps und Fahrzeuge sein.

 

Der Vorteil sind ganz sicher keine Boxen. Eher weitere Kampfszenarien mit ganz anderen Bedingungen - das sorgt in jedem Fall für Abwechslung.

Danke für deine Ausführungen !

 

Wer gern schwerfälliges Material benutzt,

der hat ja schon heute die schweren Panzertypen im Angebot.

Vielleicht lässt TO mit sich reden, und verlangsamt die Twinsgeschosse,

damit sie wie Torpedos rüberkommen.

 

Auf Ideen zu weiteren Kampfszenarien wäre ich sehr gespannt,

kann mir dazu kaum etwas vorstellen,

wenn es sich nicht allzu weit vom jetzigen Gameplay entfernen soll.

 

Es soll doch nach wie vor hauptsächlich ums Abschießen von,

ehm, mobilen Einheiten gehen ?

Vielleicht könnte man Flaggenbasen unter Wasser stellen,

um die Erreichbarkeit zu erschweren.

Aber dafür gibt es auch heute schon bewährte Hindernisse.

 

Nur her mit den Ideen - man kann ja drüber reden !

 

Wohlsein.

von beihai bearbeitet

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wow all die möglichkeiten die sich unterwasser bieten... vielleicht sogar eine neue "Torpedo"waffe aber man müsste weiterhin firebird etc. benutzen können ich meine soo viele andere games haben dieses feature auch :P

Nein, unter Wasser dürften die meisten der existenten Waffen entweder ineffektiv oder unbenutzbar sein. Firebird zählt zu letzterem. 

 

 

...auf dem Mond rumfahren können! :)

Warum eigentlich nicht? Vielleicht auch einfach spezielle Maps mit veränderter Physik wie zB Gravitationseffekten. Im Prinzip ist die map "Verrücktheit" wie auch "Wolkenkratzer" schon absichtlich fernab jeder Realität. Plattenstränge als Plattform zum Befahren, die physikalisch nirgends stabilisiert werden... 

Da ist ein Ausschnitt des Mondes mit 1/6 der Erdanziehung bei Sprüngen gar nicht viel weiter von den vorhandenen Phantasie-Maps entfernt.

von RaymonJ bearbeitet

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... wenn es sich nicht allzu weit vom jetzigen Gameplay entfernen soll.

 

Es soll doch nach wie vor hauptsächlich ums Abschießen von,

ehm, mobilen Einheiten gehen ?

Vielleicht könnte man Flaggenbasen unter Wasser stellen,

um die Erreichbarkeit zu erschweren.

Aber dafür gibt es auch heute schon bewährte Hindernisse.

...

Wieso sollten U-Boote so fern vom jetzigen Gameplay sein? Und wer würde dich dazu zwingen, sie zu nutzen? 

 

Auf jeden Fall wären sie mobil, es gibt auch relativ schnelle U-Boote mit so einigen Knoten Geschwindigkeit. Nur dass man dann eben mehr dreidimensionalen Raum benutzen kann, ohne einen befahrbaren Untergrund haben zu müssen.

 

 

Sorry falscher Button, wollte eigentlich keinen 2. Post setzen.

von RaymonJ bearbeitet

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Wieso sollten U-Boote so fern vom jetzigen Gameplay sein? Und wer würde dich dazu zwingen, sie zu nutzen? 

 

Auf jeden Fall wären sie mobil, es gibt auch relativ schnelle U-Boote mit so einigen Knoten Geschwindigkeit. Nur dass man dann eben mehr dreidimensionalen Raum benutzen kann, ohne einen befahrbaren Untergrund haben zu müssen.

 

 

Sorry falscher Button, wollte eigentlich keinen 2. Post setzen.

Für das Spielen im dreidimensionalen Raum gibt es doch - ja, Kampfspiele im Raum,

oder wenigstens in der Luft.

 

Panzer sind nun mal bodengebunden,

aber man könnte ja einige mit Watfähigkeit ausstatten,

bzw. nachrüsten,

und sie dann durch Flüsse und Tümpel jagen.

 

Wohlsein.

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Und wenn ihr schon Wasser einführt, dann auch gleich Fliegen und im Weltraum schweben lassen.

Totaler blödsinn dieser Vorschlag !

 

Olle Kamellen - Fliegende Panzer gibt es schon lange in Tanki; schwebende ebenfalls in der alten "Mondstille" ;)

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Gast
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