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Die Änderungen in den täglichen Aufgaben sind raus


r_Mariya_860
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Manchmal waren es auch fast 20k wenn man gute Aufgaben erwischt hat..

höchsterzielbare Aufgabenreihe war wohl

 

180000 Krisstalle + XT-Aufgabe.

 

Denn es gab ja auch Aufgaben mit 'kille 0/9999 Panzer' für 90000 Krissis..

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900 ep sammeln und 80 panzer vernichten und schon bin ich auf das, was ich früher als tagesbonus bekommen hätte... :wacko:

und das mit halbiert stimmt auch nicht wirklich. ich hab heute eine aufgabe dabei, welche vor der reduzierung das dreifache brachte

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900 ep sammeln und 80 panzer vernichten und schon bin ich auf das, was ich früher als tagesbonus bekommen hätte... :wacko:

und das mit halbiert stimmt auch nicht wirklich. ich hab heute eine aufgabe dabei, welche vor der reduzierung das dreifache brachte

Irgendwie vergisst hier jeder, die Realität zu betrachten. Der Tagesbonus waren ca. 15 Druggs täglich. Dazu 1-2Mal im Monat paar Kristalle - in Höhe etwa der mittleren und höchsten Summe EINER der heutigen Aufgaben (bei 100%). 

Du kannst dir nun täglich für einige Spielminuten ca. 30 Druggs erspielen und die Summe an Kristallen ist xfach höher pro Monat als Fast-Geschenk! 

Eigentlich vollkommen gerechtfertigt, dass für eine "Belohnung" eine Gegenleistung gefordert wird: Teilnahme am Spiel. Und kurz Einloggen war nie Teilnahme am Spiel! Zumal durch einige Leute dieses System mit Sicherheit exzessiv ausgenutzt wurde. Im Sinne von 10 Accounts und mehr kurz einloggen, nach nem halben Jahr den einen oder anderen account an nen anderen Mann zu bringen...

Dürfte sich geregelt haben, denn da muss man jetzt ca. 15min pro acc tatsächlich spielen^^.

 

 

... ich hab heute eine aufgabe dabei, welche vor der reduzierung das dreifache brachte

 

Diese Diskussion wird ins Leere gehen. Es ist ein Leichtes, zu beweisen, dass die Belohnungen für die 3 kleinen Aufgaben xMal höher sind auf den Monat gerechnet, als die täglichen Geschenke. Und dass die Belohnungen bei 100% irrwitzig hoch waren, ist nicht strittig. 

 

Es scheint nur, als wäre uns was weggenommen worden. In Wirklichkeit wurde den mindestens 15 Minuten täglich aktiven Spielern aber ein deutlich höherer Bonus gereicht, als die täglichen Geschenke darstellten. Aber selbst die, die das jetzt nicht einsehen können oder wollen - müssen das wohl am Ende sowieso. 

von RaymonJ bearbeitet
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Als die täglichen Aufgaben eingeführt wurden haben sich sehr viele Spieler über die hohen "Belohnungen" gefreut und bald als selbstverständlich hingenommen.

 

Was man Tanki vorhalten kann ist eine schlechte Informationspolitik bei der Einführung der Aufgaben. Hätte man von Anfang an gesagt, dass diese "Belohnungen" nur für eine Einführungszeit gelten und dann überarbeitet werden, wäre mit Sicherheit der Aufschrei in den Foren kleiner ausgefallen.

 

Für die "Belohnungen" der täglichen Aufgaben habe ich einen Vorschlag:

Bisher kennen wir Aktionen wie "x-facher Fonds", "Rabatte" auf Waffen, Untersätze und Farben oder "Goldbox" mit mehrfachem Wert.

Gut fände ich, wenn es auch mal als Aktion "doppelte Belohnung" für die tägliche Aufgaben gäbe.

von I_C.AVE.MAN_I bearbeitet
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Wie wärs wenn es um 100% mehr Schlachtfounds gibt

Das gehört nicht zum Thema! Und ich glaube nicht, dass die Betreiber die "Nicht-Banker" so weit unterstützen wollen und können, dass sie gar nicht mehr "banken" müssen auch mit wenig Spielzeit. 

 

 

hallo

Das hier ist kein Chatroom. Hier gibt es keine Diskussionen mit Antworten im Sekundentakt, da nutzt auch kein "rufen".

 

... Für die "Belohnungen" der täglichen Aufgaben habe ich einen Vorschlag:

Bisher kennen wir Aktionen wie "x-facher Fonds", "Rabatte" auf Waffen, Untersätze und Farben oder "Goldbox" mit mehrfachem Wert.

Gut fände ich, wenn es auch mal als Aktion "doppelte Belohnung" für die tägliche Aufgaben gäbe.

Durchaus möglich, dass man über solche Aktionen ganz automatisch nachdenken wird, immerhin wäre das ein deutlich geringerer indirekter Verlust als die erhöhten Schlachtfonds.
von RaymonJ bearbeitet

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Gestern insgesamt über 2500 Kristalle nach 2x wechseln als Aufgabenbelohnungen, heute 3500 Kristalle nach 1x Wechseln. Da gibt' s nichts zu klagen. Mir gehen auf Dauer dabei eher die druggs aus, grade bei sowas wie 5x Speed und 5x Doppelschutz^^.

von RaymonJ bearbeitet

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Man muss das Spiel nicht lange kennen um zu sehen, dass man dennoch etwas mehr als Tagesboi erhält, wenn man alle Aufgaben löst. Wie man es macht, ist jedem überlassen.

 

LG

 

Viktor.

Sehe ich ganz genauso. Das Update ist OK.  Wer Bonus haben will , soll auch spielen müssen. Nur "harvesten"  ist nicht produktiv.

LG

Afreiton.

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Man muss das Spiel nicht lange kennen um zu sehen, dass man dennoch etwas mehr als Tagesboi erhält, wenn man alle Aufgaben löst. Wie man es macht, ist jedem überlassen.

 

LG

 

Viktor.

Wenn man dfas Spiel länger kennt, kann man das Niveau des Abschwungs  beurteilen. Momentanaufnahmen trügen Sinn und Auge und verfälschen, wie gut das Spiel einmal war! Die Updates wirklich Schrott und kundenunfreundlich! Ständiges nachbessern bringt auch nichts! Wenn schon die Kunden sagen müssen, das Updates Schrott sind und wie man es besser macht, möchte ich das Mangement besser nicht kennenlernen. Oder willst Du mir erzählen, das es sich um professionelles Management handelt? Jeder mittelmäßige deutsche BWL Student würde einen Lachanfall oder Weinlrampf über so viel Niveau bekommen!

von r_NAPPOX0 bearbeitet

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Wenn man dfas Spiel länger kennt, kann man das Niveau des Abschwungs  beurteilen. Momentanaufnahmen trügen Sinn und Auge und verfälschen, wie gut das Spiel einmal war! Die Updates wirklich Schrott und kundenunfreundlich! Ständiges nachbessern bringt auch nichts! Wenn schon die Kunden sagen müssen, das Updates Schrott sind und wie man es besser macht, möchte ich das Mangement besser nicht kennenlernen. Oder willst Du mir erzählen, das es sich um professionelles Management handelt? Jeder mittelmäßige deutsche BWL Student würde einen Lachanfall oder Weinlrampf über so viel Niveau bekommen!

Über Niveau kann man trefflich streiten. Aber man sollte sich auch nicht blenden lassen. Ein Spiel  einerseits kommerziell erfolgreich zu machen UND die Gamer/innen zu 100% zufrieden zu stellen.. welches Spiel schafft das denn wirklich?

Wie sagt man so schön: Bellende Hunde beißen nicht. Und meckernde Kunden banken trotzdem... Gamer/innen sollten konsequent agieren. Love it or leave it. Oder ihr eigenes Spiel programmieren. Steht jedem frei.  Und wer sich darüber mal ernsthaft Gedanken gemacht hat und auch einen BusinessPlan erstellt hat, wird sich wundern ob der Herausforderungen (neu deutsch man kann auch Probleme sagen).

LG

Afreiton.

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Über Niveau kann man trefflich streiten. Aber man sollte sich auch nicht blenden lassen. Ein Spiel  einerseits kommerziell erfolgreich zu machen UND die Gamer/innen zu 100% zufrieden zu stellen.. welches Spiel schafft das denn wirklich?

Wie sagt man so schön: Bellende Hunde beißen nicht. Und meckernde Kunden banken trotzdem... Gamer/innen sollten konsequent agieren. Love it or leave it. Oder ihr eigenes Spiel programmieren. Steht jedem frei.  Und wer sich darüber mal ernsthaft Gedanken gemacht hat und auch einen BusinessPlan erstellt hat, wird sich wundern ob der Herausforderungen (neu deutsch man kann auch Probleme sagen).

LG

Afreiton.

Ein Spiel muss sich an ähnlichen Spielen messen lassen. Maß wird von der Konkurrenz,  Kunden oder sonstigen Testern aus der Spielewelt genommen. Wer Maßstäben nicht standhält, geht unter! Nach Jahren muss sich die Planung grob eingependelt haben, und nicht in den StartUp Schuhen stehen! Ich stelle fest,das TO auf der Stelle tritt und die Gabe hat, Kunden massiv zu verägern und auszunutzen. Balancen werden im Spiel bei Waffen und Panzern gesucht und ständig optimiert. Man vergisst aber die eigene Entwicklungsbalance zu optimieren! Der Beweis: Anfängerfehler wiederholen sich! Ein gutes Spiel wird kaputt optimiert und obendrein suboptimal vermarktet und ausgebaut. Ein Business Plan kann nur funktionieren, wenn die Linie und das Konzept schlüssig ist!

 

Love or leave it

I think I'll take option 2 I have invested but it is still better than to fret always :P

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Ein Spiel muss sich an ähnlichen Spielen messen lassen. Maß wird von der Konkurrenz,  Kunden oder sonstigen Testern aus der Spielewelt genommen. Wer Maßstäben nicht standhält, geht unter! Nach Jahren muss sich die Planung grob eingependelt haben, und nicht in den StartUp Schuhen stehen! Ich stelle fest,das TO auf der Stelle tritt und die Gabe hat, Kunden massiv zu verägern und auszunutzen. Balancen werden im Spiel bei Waffen und Panzern gesucht und ständig optimiert. Man vergisst aber die eigene Entwicklungsbalance zu optimieren! Der Beweis: Anfängerfehler wiederholen sich! Ein gutes Spiel wird kaputt optimiert und obendrein suboptimal vermarktet und ausgebaut. Ein Business Plan kann nur funktionieren, wenn die Linie und das Konzept schlüssig ist!

 

Love or leave it

I think I'll take option 2 I have invested but it is still better than to fret always :P

Welche Linie, welches Konzept? Und wer ist verärgert? Nicht etwa die Masse der Spieler?

 

Ich fand es eher sehr unausgeglichen, als ich noch die täglichen Geschenke in Empfang genommen habe. Ca. 20 Druggs im Schnitt und 3000Kristalle pro Monat. Ätzend, sich ein Ziel setzen zu müssen "2000Kristalle am Tag" und x Erfahrung dazu. Im Schnitt 1-1,5 Stunden Zeitaufwand, wenn man auf der richtigen Map ballert. 

 

Dem gegenüber 240000 Kristalle für 30€ mit Doppelkristallkarte. 30€ oder 120Tage lang jeden Tag 1-2 Stunden Zockzwang... Das nenn' ich "Daumenschraube".

 

Mit Einführung der täglichen Missionen konnte ich locker an jeder Aufgabe so lange drehen, bis ich Kristalle erwischt habe - ohne am Ende mit Verlust dazustehen. Im Schnitt 4-5000 Kristalle in 15-20min. Wenn ich mich dann noch zu 2000 Kristallen pro Tag zwinge, habe ich plötzlich so viel, dass man sich übers gelegentliche Kristalle kaufen keine Gedanken mehr machen muss. In hohen Rängen waren diese Unterschiede natürlich noch viel extremer. 10000 Kristalle im Schnitt oder mehr für 15-20min? Klar, dass dieses Extrem weh tut, wenn das korrigiert wird. 

 

Aktuell kann ich mich keineswegs beklagen. Im Schnitt sind es bei meinem Rang 2000 Kristalle in im Schnitt täglichen 15-20min. Mein altes Ziel immer noch sehr viel schneller erreichbar. Ich sehe für mich keine Verschlechterung, wenn ich die täglichen Geschenke mit den aktuellen Aufgaben vergleiche. Ich gehe täglich viel motivierter rein.

 

Und darüber, dass irgendwelche Balancingtätigkeiten bei Waffen und Panzern der einen Seite positiv entgegenkommt und logischerweise der anderen negativ, braucht man nicht zu diskutieren. Ein Teil wird "verärgert", der andere ist happy. Deshalb geht das Spiel nicht "den Bach runter". Schön realistisch bleiben bei Gedankenspiel und Urteil...

 

Auch wenn ich der Meinung bin, dass Druggs mit 100% Verbesserung der Werte eigentlich zu hoch sind. In anderen Spielen hieße das bei Doppelschaden "100% kritischer Treffer". Das alleine wird mich jetzt nicht davon abhalten, auch ohne druggs gegen Dauerdrugger anzutreten, nur vielleicht nicht grade 1 vs. 1.

Mein Spielspaß ist gesteigert worden, und das sehen genug andere ähnlich.

 

Übrigens spiele ich noch ein seit 7 Jahren existentes f2p-Spiel, das sich sehr viel mehr negativ für die "Gelegenheitseinkäufer" entwickelt hat. Die Einnahmemöglichkeiten dort wären übertragen auf hier etwa so vorzustellen:

Man schrumpfte die erspielbaren Schlachtenfonds für die Masse der Spieler in den niedrigen bis etwa 12 oberen Rängen, und das etappenweise immer wieder noch niedriger. Den 12 oberen verdreifacht man die Fonds und den Generalissimi gewährt man 20fache Schlachtfonds, quasi die für die Masse weggefallenen Einnahmen im Spiel verschoben an die "Kings". 

In der Summe ein Szenario, bei dem Weltuntergangsszenarien eher angebracht sind. Und in diesem anderen Spiel wandern tagtäglich mehr Spieler ab, während die Verantwortlichen die Augen nicht öffnen und erkennen, dass die Situation für neue Spieler unannehmbar ist.

von RaymonJ bearbeitet

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Welche Linie, welches Konzept? Und wer ist verärgert? Nicht etwa die Masse der Spieler?

 

Ich fand es eher sehr unausgeglichen, als ich noch die täglichen Geschenke in Empfang genommen habe. Ca. 20 Druggs im Schnitt und 3000Kristalle pro Monat. Ätzend, sich ein Ziel setzen zu müssen "2000Kristalle am Tag" und x Erfahrung dazu. Im Schnitt 1-1,5 Stunden Zeitaufwand, wenn man auf der richtigen Map ballert.

 

Dem gegenüber 240000 Kristalle für 30€ mit Doppelkristallkarte. 30€ oder 120Tage lang jeden Tag 1-2 Stunden Zockzwang... Das nenn' ich "Daumenschraube".

 

Mit Einführung der täglichen Missionen konnte ich locker an jeder Aufgabe so lange drehen, bis ich Kristalle erwischt habe - ohne am Ende mit Verlust dazustehen. Im Schnitt 4-5000 Kristalle in 15-20min. Wenn ich mich dann noch zu 2000 Kristallen pro Tag zwinge, habe ich plötzlich so viel, dass man sich übers gelegentliche Kristalle kaufen keine Gedanken mehr machen muss. In hohen Rängen waren diese Unterschiede natürlich noch viel extremer. 10000 Kristalle im Schnitt oder mehr für 15-20min? Klar, dass dieses Extrem weh tut, wenn das korrigiert wird.

 

Aktuell kann ich mich keineswegs beklagen. Im Schnitt sind es bei meinem Rang 2000 Kristalle in im Schnitt täglichen 15-20min. Mein altes Ziel immer noch sehr viel schneller erreichbar. Ich sehe für mich keine Verschlechterung, wenn ich die täglichen Geschenke mit den aktuellen Aufgaben vergleiche. Ich gehe täglich viel motivierter rein.

 

Und darüber, dass irgendwelche Balancingtätigkeiten bei Waffen und Panzern der einen Seite positiv entgegenkommt und logischerweise der anderen negativ, braucht man nicht zu diskutieren. Ein Teil wird "verärgert", der andere ist happy. Deshalb geht das Spiel nicht "den Bach runter". Schön realistisch bleiben bei Gedankenspiel und Urteil...

 

Auch wenn ich der Meinung bin, dass Druggs mit 100% Verbesserung der Werte eigentlich zu hoch sind. In anderen Spielen hieße das bei Doppelschaden "100% kritischer Treffer". Das alleine wird mich jetzt nicht davon abhalten, auch ohne druggs gegen Dauerdrugger anzutreten, nur vielleicht nicht grade 1 vs. 1.

Mein Spielspaß ist gesteigert worden, und das sehen genug andere ähnlich.

 

Übrigens spiele ich noch ein seit 7 Jahren existentes f2p-Spiel, das sich sehr viel mehr negativ für die "Gelegenheitseinkäufer" entwickelt hat. Die Einnahmemöglichkeiten dort wären übertragen auf hier etwa so vorzustellen:

Man schrumpfte die erspielbaren Schlachtenfonds für die Masse der Spieler in den niedrigen bis etwa 12 oberen Rängen, und das etappenweise immer wieder noch niedriger. Den 12 oberen verdreifacht man die Fonds und den Generalissimi gewährt man 20fache Schlachtfonds, quasi die für die Masse weggefallenen Einnahmen im Spiel verschoben an die "Kings".

In der Summe ein Szenario, bei dem Weltuntergangsszenarien eher angebracht sind. Und in diesem anderen Spiel wandern tagtäglich mehr Spieler ab, während die Verantwortlichen die Augen nicht öffnen und erkennen, dass die Situation für neue Spieler unannehmbar ist.

Respekt von mir an dich,das du dir solche Mühe machst um solche Texte zu schreiben ...

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